本文来源于NGACN,作者 tomreadle,原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2211991&page=e#a
最近来貌似都发现大家对于战士在WoLK的地位堪忧,对此作为一个坦过到目前为止所有副本的战士对于战士之路提出一点自己的看法。同时对其他坦克职业与战士做比较。
坦克比较:
熊:熊坦无疑是WoLK到目前为止优势明显、独一无二的首选MT,虽然由于收益递减,让熊的免伤停留在了35%左右无法再有提升,不过动则50K的血量实在不是其他坦克职业可以比的。德装与其他坦克装备不同,一般装备属性为:护甲+敏捷+耐力/命中+精准+护甲穿透。
因此德的坦克属性其实仅仅是基础属性,其他属性很直接的提高了德的仇恨,TPS大约可以稳定在6k-7k左右。德在TBC时代那个-3%暴击在现在版本已经可以-6%暴击,因此防御等级完全用不上。碾压的移除让德的坦克之路没有了最后一道障碍。
熊也有自己的硬伤:基本没有群拉技能。WoLK到目前为止boss都吃嘲讽,所以群嘲拉小怪一般不可以使用。
DK:作为OP无敌新星坦克,dk的整体免伤效果好于战士,这是我在分析了我和dk坦克在boss战同时吃仇恨打击后分析wws日志得出的结果。dk虽然本身免伤属性不高,但是它们能给自己的免伤buff的cd非常短,可以周期性不断使用。虽然战士有功能更加强大的盾墙,不过没有理由好端端的就用。
DK有自己的致命伤:首先,它靠免伤buff减免伤害,不过它在一分钟内没法一直维持它的buff,在那几秒钟内,boss众纷纷打出自己的最高DPH,dk坦克瞬倒场面也屡见不鲜。
其次,DK坦克的仇恨能力差也是全美服群众们的共识,我每次帮公会里的人打半路的英雄副本,出问题的总是他们之前的dk坦克。公会的dk坦(会长大人)每次亲自拉怪,总是要猎人和贼误导不断,dps还总在ot边缘。
骑士:骑士从免伤角度和战士最像的职业,血量略低于战士,仇恨异常强大,尤其是当boss是亡灵的时候,tps也可以稳定在6k-7k左右,仇恨来源基本是神圣法术。骑士由于可以给自己一个+30%盾档的buff,所以装备选择上偏向于选择+格挡等级和格挡值的装备,和主流战士装不同。
骑士没有太明显的缺点,不过血量偏低外加没有救命技能容易导致悲剧的发生。好在现在boss都吃嘲讽,不是太难的boss都可以接着打。
回到战士,战士相对于其他坦克职业而言,不再是那个唯一选项了,不过战士依然是一个最全面,最有技巧性,能胜任任何场合的坦克!
从免伤属性上讲,60%的三围和满buff接近40K的血整体上比熊德并不吃亏。 从救命技能上讲,盾档、破斧、盾墙足够将战士救回死亡边缘。 从仇恨上讲,一个优秀的战士坦克,tps稳定在6k左右是完全没有问题的。 从群拉技能上讲,雷霆一击和冲击波产生的瞬间仇恨可以拉住突然出现的任何小怪。
看熊,技能单一,无法群拉,缺乏保命; 看dk,仇恨太弱,没有了盾档在坦大量小怪时出现的生存力不足十分明显; 看骑士,由于现在很多情况下突然出现的怪总是无视烧地板,放屁完了怪还往别处跑,他们也只能无力的看着。
分析了这么多还是回到大家常说的一句话,当坦克,当的就是队友的信任。如果是5人开打前我会说一句:先打法系怪,再打近战怪,没有标记,大家火力全开。如果是raid,我主坦,都会说一句:大家dps全开,ot了算我的。当坦克的最终目的是就在自己不倒的情况下尽量让dps打得舒服。
很看不惯现在有些坦克打副本说要让自己拉一下仇恨dps再上,既显得没自信,也很扯淡(注:哥们你遇见自己刚丢了个飞镖,后面冰箭火球啥的就已经招呼到BOSS的情况不多啊……)。
打5人副本的一些建议:副本都流行群拉,怪都不是很强,不需要控制。冲击波和雷霆是群拉最好的技能,盾猛和复仇是单拉最好的技能(有点废话>.<) 。如果拉多个怪掉血太快就把盾档开上 一个嘲讽一个飞锤,法系怪就会乖乖跑过来。盾击不管有没有打断它施法都有silence的效果。 盾墙5分钟cd,该用就用别藏着。raid之前下副本坦克dps第一很正常,别觉得惊讶。关心其它队友尤其是治疗=) 。
装备属性的建议:由于收益递减的存在,“装备提升的同一个免伤属性”(天赋里的不算)最好不要超过25%(这个值很宽了,从15%开始收益递减就可以从曲线上明显看到了) 耐力永远是最好的属性(又一句废话>.<)! 精准值最好能保持在26左右(蓝龙的裤子是极品阿) 。
默默地收集输出装,我们都有一颗狂暴的心 。
希望国服WoLK早日开放,大家都能玩的开心。
部分网友观点:
昵称: 蓝骑士
多数观点还是不错的。不过,既然是发表言论,还是多了解一下其他职业再说吧。
比如防骑,现在的防骑不但有保命技能,而且可能比战士的保命技能还要好用,比如圣佑术(降低所有伤害50%,cd5分钟,天赋-1分钟cd),又比如圣疗术,虽然20分钟的冷却时间较长,但是救场应该比破釜更有用吧。
再比如熊,熊怎么会没有群拉技能,取消了攻击数量和伤害上限的横扫还是相当不错的,虽然只能打正面180°范围的目标。
DK虽然有着技能断档的毛病,不过却是最好的法坦,而且DK的群坦仇恨已经稳稳超过防骑,同时也是3+1暮光龙坦的最佳选择。
昵称: flashenix
可怕的误导帖,不过也只能误导小白和CWOW的了. TF现在都没几个野D了,满大街鹌鹑,熊真的有优势还会没人玩?熊现在护甲和ZS QS差不多也有12%的姿态免伤,但是没有格挡 招架,总免伤和稳定性比起ZS QS差远了,无脑堆耐确实能比其他TANK多1W血,不过只是个沙包而已.BLZ也意识到这点.所以考虑给熊加个暴击出盾的技能,越来越向ZS靠近,TBC熊的特色已经没有了,熊猫分家猫DPS羸弱也导致2T也没DK好,总之风光不在,目前排在4个T之末吧. 竟然还小白的说到FQ没自保,DK难群拉.FQ 圣疗 被动盾墙 圣佑放着看的?实在不行还可以无敌取消保命,DK群拉更强于FQ,而且DPS更高.FQ最主要的弱点就是血是4个T中最少的,作为MT没有搓志也会被打的痛,所以要和ZS或者熊配合.DK没有姿态免伤确实是4个T中被打的最痛的,最靠技能的T.DK 2个盾墙技能CD都是1分,可以覆盖一半时间以上,DK基础血量 护甲也在战骑之上,没有盾墙的时候可以用饰品 死亡打击 药顶过去,当然这个时候治疗压力比较大,稳定性并不好. ZS目前仇恨 免伤 稳定性都很一般,团队贡献也就是搓志和大破甲了,如果以后没有那种恐惧 要MT打断的BOSS,战士相比其他T确实没什么优势.TBC BLZ引入YD FQ打破ZS垄断TANK的地位,但是关键BOSS还是ZS抗有优势,WLK BLZ的目的就是平衡4大TANK能力,让团队不靠职业靠个人.不过目前就稳定性和DPS方面来说,ZS QS适合MT,DK YD适合2T,以后YD还是抗物理高伤害BOSS的首选,DK是独一无二的法T.
2009年2月18日星期三
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