2009年3月21日星期六

近期暴雪蓝帖汇总

(点击图片查看大图)稍候翻译


德鲁依
即将到来的平衡系修改
台风:我们极有可能为其增加类似“眩晕”的减速效果——比如法师冲击波的眩晕效果。该眩晕效果(50%减速)使目标在重新接触到你之前,你可以有一段时间做一些事情,比如用旋风把目标吹起来。可能的情况是台风既有击退又有眩晕效果——台风和其他一些法术有很大不同,所以在设计上我们可能会有一些限制。

T8平衡套装2件特效:对月蚀的加成提高到了15%,这应该会提高平衡的DPS能力。(点击查看T8特效)

我们知道很多德鲁伊仍不喜欢月蚀的随机特效,不过,我们很喜欢这种能够让玩家“动态的”切换法术的效果(如果他们注意到效果触发的话)。平衡天赋经常会有这样的问题,就是平衡德们只会用一种法术。你看法师们最近很少这么干了。月蚀在过去确实存在一些问题,尤其是该天赋对愤怒法术的加成很不够,但是我们认为目前它已经运作的很好了。

即将到来的恢复系修改
目前,生命之树天赋会同时提供提高小队所受到的治疗的效果,以及降低持续治疗法术消耗的特性。不过,我们想对这个天赋进行修改,修改后它将使你所有的持续治疗法术的法力值消耗降低,另外可以使你变为生命之树形态,在该形态下你的小队所受到的治疗会提高。

换句话说,为了降低持续治疗法术的法力消耗,只需要点上生命之树天赋,而不需要进入树形态了(PvE和PvP同样适用)。对于PvP而言,为了防御力你可能仍然需要进入树形态,但是你在人形态下的治疗效力不会太差了。

法师
活体炸弹雕文
我们怀疑活体炸弹雕文可能会因为它周期性伤害的暴击而触发法术连击。这将会是一个很大的DPS提升。而我们本意只是想提升活体炸弹的伤害。

圣骑士 各职业4T8特效传送门
4件T8特效
我们希望防骑的4T8是这样的:正义之盾也能够从额外的格挡受益。我们可以解释的更清楚些。
神圣祈求
我们将讨论修改圣神圣祈求,让它只影响圣光闪现、圣光术、神圣震击。(当前版本中神圣祈求影响所有的治疗效果比如圣疗与光明审判)

牧师
DPS套4T8可提供的急速等级大约是240。(编者:4件:你的心灵震爆可使你的急速等级提高。)
治疗套4T8可提供的法术强度大约是250。(编者:4件:施放真言术:盾后,可令你的法术强度提高。)

萨满
雷霆风暴看上去比小D的台风更加实用。当平衡得失去了他们的PVP主力天赋时候(不清楚3.1小D)。萨满却在3.1获得了很多PVP的加强(的确),比较能力是件复杂的工作。有时候可以用相同的方式来改动相类似的一些魔法,但是如果做得太多所带来的危险(大概是意思改动的太多),就可能会让人感觉到所有的魔法都是一个样(动画不同,类型伤害之类一样) 。

暴雪魔兽插件开发条例:必须免费无广告

暴雪官方发布了一份[插件开发规范],这也许意味着目前唯一存在的收费插件Carbonite的末日?
魔兽世界用户界面插件开发规范

随着魔兽世界玩家自定义用户界面插件的持续流行(以下简称插件),暴雪娱乐将对插件的开发和发布进行规范。这些规范的目的是确保魔兽世界的完整性,并为玩家提供更好的游戏环境——而违反这些规范可能导致法律措施在内的多种后果。

1) 插件必须是免费的。
所有插件必须免费发布。开发者不得制作需付费才可使用的“高级”版本,收费下载插件,或要求其他形式的付费来获取和下载插件。

2) 插件的代码必须完全可见。
任何插件的程序代码不得以任何方式隐藏或混淆,必须完全公开的被外界查看和获取。

3) 插件不得对魔兽世界服务器或其它玩家产生干扰。
插件不得执行任何在暴雪娱乐看来可能对魔兽世界服务器和其他玩家产生不利影响的函数功能。例如,这一规范包括但不限于对聊天系统的不当使用、不必要的磁盘读取和降低画面帧数。

4) 插件不得包含广告。
插件不得用于任何商品或服务的广告用途。

5) 插件不得要求捐助。
插件不得包含捐助要求。我们了解开发插件所需的大量资源和努力;然而此类要求仅限于插件站点或发布站点,不能出现在游戏中。

6) 插件不得包含攻击性或易引起反感的内容。
魔兽世界的ESRB分级为T,在世界范围内的其他分级标准下也大体相同。暴雪娱乐要求插件内不得包含任何在这一分级下不允许出现的内容。

7) 插件必须遵守魔兽世界使用条款和用户协议。
所有插件必须遵守魔兽世界使用条款和最终用户授权协议。

8) 暴雪娱乐保留适时禁用插件功能的权利。
为保证魔兽世界的完整性和为玩家提供最好的游戏体验,暴雪娱乐保留在适当和必要的时候禁用任何插件功能的权利。

如果您是一位插件开发者并对这份插件开发规范以及对您的插件所产生的影响有所疑问,请向WoWUI@blizzard.com发送邮件联系我们。

2009年3月20日星期五

法师单刷25人NAXX骑士区

欧洲服务器的一位侏儒法师同学单刷了25人NAXX的骑士区。她一身蓝装干掉教官揍飞了天启4DK,而方法其实很简单,只是偷取了DK身上一个免伤并且能增加法强的骨甲buff。



编者:这是两三个月前的一部视频,想发一直没发。不知道到国内会改成什么样,就一直没发。不管改成什么样,国外玩家的探索精神一直值得我们学习。而我们只会痴迷于装备、G、PK。

2009年3月19日星期四

版署将出台严厉措施整治外国网游企业霸王条款

3月17日凌晨消息,据可靠渠道透露,我国网游产业的主管部门版署方面近期将敲定一项规范中外网游企业合作的措施,此前一些外企凭借著作权优势在合作中盛气凌人的做法将可能遭到严惩。

据悉,版署将于本月18日在上海召集国内网游企业召开一个高端研讨会,受邀嘉宾都将是相关企业的一把手或主要负责人,会议规格相当高。版署相关领导将在会议上公布一系列新措施,其中就包括上述举措。

外国网游惹上诉讼即可能被停止引入

早在2008年1月16日,版署科技与数字出版司副司长寇晓伟曾在苏州游戏年会中首次谈到上述举措的“原型”。当时他表示,将出新措施保护国内企业权益:当中、外企业发生知识产权纠纷时,一旦外企被提出诉讼仲裁,其产品将可能被停止引入审批。

据了解,版署方面试图出台上述举措的一个大背景是,一些外企凭借著作权优势,在与中方代理合作中“霸气凌人”已久。这些企业往往不严格履行协议,动不动以终止服务、撕毁合同相威胁,严重损害中国企业的利益。

据了解,中国网游市场由代理起步,早几年运营商与外国游戏开发商之间经常出现类似矛盾。业内流传较多的案例有,韩国网游商T3与Yedang就曾以劲舞团系列网游牵制久游网,导致后者上市计划搁浅;暴雪也以魔兽协议将到期来要挟九城,不断提高相关价码。上述两个案例的相同点是,劲舞团、魔兽曾分别是该两家企业的发家游戏。

编者注:或许收到版署利好消息刺激,第九城市17日股票大幅上涨。

在版署方面看来,外企在中国经营必须遵守中国法律。为维护中国企业的合法权益,相关管理部门经过慎重研究提出了一些相应措施,试图打造更规范的网游运营环境。

据悉,以上措施经过近1年时间筹备,将在近期正式落实。在本月18日的上海会议上,该措施将有望率先向参会的网游企业高管披露。

加强游戏审批力度,所有企业一视同仁

据可靠消息称,版署官员还将在上述上海会议上透露,将加强对游戏审批的力度,这意味着一些进口游戏进入中国市场的门槛将进一步提高。

寇晓伟昨日做客新浪独家访谈时对此强调指出,在加强游戏审批力度的问题上,版署对中外企业一视同仁,绝对不会存在厚此薄彼的情况。

“无论是中国企业开发的游戏,还是外国企业开发的游戏,在审查标准、管理标准方面我们是一致的。没有两重标准,不会对外国的严格,对国内的放松。”寇晓伟表示,版署的扶持政策建立在中外企业公平对待的基础上,而公平竞争也是建立良好产业秩序的前提。

出于本土文化传承方面的考虑,目前我国未允许外国企业直接在中国运营网游,但欢迎外国企业与中国企业合作开发、运营。未来也将继续有好的外国游戏作品通过审查批准,有选择地进入中国市场。而要摆脱对外国游戏的依赖,寇晓伟认为最好的办法就是大力扶持原创网游,提倡自主创新。

“多年来我们一再强调,希望我们中国游戏企业起码要两条腿走路,既有自主创新能力,又能运营代理一些国外优秀产品,企业收益全压在外国游戏上风险太大。”寇晓伟说。


编者:额,从上面消息判断,应该是暴雪要让步了,WLK也应该快来临了吧。

WOW3.1 各职业天赋 雕文改动

各职业天赋改变
死亡骑士
鲜血

符文分流现在消耗一个鲜血符文
冰霜
冰冷之触被改动,冰霜疫病现在同样造成持续伤害。
苔原猎手现在使你的法术和技能对感染冰霜疫病的目标造成的伤害提高3/6/9/12/15%(之前为2/4/6/8/10%)。同时使你的精准提高1/2/3/4/5。
黑冰现在使你的冰霜和暗影伤害提高2/4/6/8/10%。(之前为仅冰霜伤害。4/8/12/16/20%)
强化冰冷之触现在使你的冰冷之触的伤害提高5/10/15%(之前为10/20/30%)。
邪恶
死亡打击现在根据造成的伤害和目标身上的疾病效果为死亡骑士恢复生命值。
天灾打击(等级5)现在造成等于45%武器伤害的暗影伤害加上357.19(之前为436.56),总伤害提升11%(之前为9%) 。低等级也进行了修改。
召唤石像鬼现在持续10秒,每3点符文能量再使其延长1秒,最多持续1分钟。(之前为每8点符文能量延长1秒,最多30秒)。
反魔法领域现在消耗1个邪恶符文。
收割不再影响血沸,现在影响传染。
不纯现在使你的法术从攻击强度中获得的加成提高4/6/8/12/16/20%(之前为5/10/15/20/25%)。

德鲁伊
平衡
激活的法力消耗被移除。
野性
挑战咆哮现在影响10码内的所有敌人。
野蛮防御现在仅在熊形态和巨熊形态下生效。
巨熊形态的说明被调整以反映其现在仅提升从布甲和皮甲中获得的护甲值。
熊形态的说明被调整以反映其现在仅提升从布甲和皮甲中获得的护甲值。
恢复
复兴现在使你的回春术和野性成长有几率每跳回复8点能量值、4点怒气、1%法力值或16点符文能量。(之前为5/10/15%几率,5/10/15%法力)。
生命之树:你现在可以在这一形态下施放自然之握和荆棘术。

猎人
野兽掌握
蝰蛇守护现在需要一把远程武器。
生存
陷阱掌握现在使你的冰霜陷阱和冰冻陷阱的持续时间提高10%(之前为20%),献祭陷阱、爆炸陷阱和黑暗之箭的持续伤害提高10/20/30%,并使毒蛇陷阱召唤的毒蛇数量提高30/60/90%。
宠物
奔踏(犀牛)不再击退目标但是将使其在1分钟内受到的流血伤害提高25%。
孢子云雾的范围从5码提高到6码。

法师
火焰
熔岩护甲所有等级都会在击中时造成170点火焰伤害(之前为75/130/170),并使你的爆击等级提高,数值相当于你的精神值的25%。
强化灼烧现在每层使法术对目标的爆击纪律提高1%。
冰霜
深冬之寒现在每层使法术对目标的爆击纪律提高1%。

圣骑士
防护
精神协调从训练师处移除,现在是防护系第7层的天赋。
惩戒
迅捷惩戒现在影响所有光环。

牧师
神圣
希望赞美诗:你朗诵一首神圣的赞美诗,为身处绝望中的人们带来希望。每2秒为附近的3个法力值最低的小队或团队目标恢复3%的法力值,持续8秒,并使他们的最大法力值上限提高20%,持续8秒。在效果结束后这部分法力值将被扣除,最多恢复12次法力。牧师必须引导维持这一法术。40码距离,需引导,6分钟冷却时间。
神圣赞美诗:你朗诵一首神圣的赞美诗,召唤神圣的力量在一定时间内帮助你。每2秒为附近的3个生命值最低的小队或团队目标恢复4960-5208点生命值,持续8秒,并使他们受到的治疗效果提高15%,持续8秒。最多治疗12次,牧师必须引导维持这一法术。40码距离,需引导,6分钟冷却时间。
魂体合一现在使目标的移动速度提高30%(之前为60%)。
暗影魔法
暗影恶魔不再有更低的被法术和物理攻击命中的几率。
悲惨现在使你的心灵震爆、精神鞭笞和精神灼烧从法术强度中获得的加成提高5/10/15%。

潜行者
战斗
佯攻的说明文字更改为“使你受到的范围攻击伤害降低50%,持续6秒”。(之前并没有持续时间说明)。
刺杀
毒药大师现在同样使得使用毒伤后附加致命毒药的几率提高15/34/50%。

萨满祭司
元素
石爪图腾改动为显示吸收的伤害值。(等级9为990伤害)
元素掌握现在使你的火焰、冰霜和自然法术的爆击几率提高15%(之前为20%),持续15秒。
增强
萨满之怒现在可以在昏迷状态下使用。
怒火释放的范围从20码提高到45码。
恢复
恢复图腾从5级减少到3级,现在使你的法力之泉图腾的效果提高7/12/20%,使你的治疗之泉图腾的治疗效果提高15/30/45%。

术士
恶魔学识
屠杀现在使下一个灵魂之火的施法时间减少35%。(之前为30%)

战士
武器
冷酷突击现在使你的压制和复仇的冷却时间减少2秒,并使它们造成的伤害提高10/20%。另外,如果你的压制命中了一个正在施法的玩家,他们的法术伤害和治疗效果降低25/50%,持续6秒。 武器掌握从狂怒系第5层移动到武器系第6层。
毁灭(第8层新天赋):你的冲锋可以在战斗中使用。
强化拦截从武器系第6层移动到狂怒系第5层。
狂怒
泰坦之握的措辞改动:当你在单手上装备一把双手武器时,你造成的物理伤害降低10%。
武器掌握从狂怒系第5层移动到武器系第6层。

雕文的改动 术士盗贼牧师暂无变动
死亡骑士
饥饿之寒雕文:减少饥饿之寒的符文消耗40点(原为10点)。

德鲁伊
激活雕文:除了目标的效果外,激活现在可以使施法者在20秒内法力获得完全恢复。如果施法者给自己激活,那么激活的效果提高20%。
野性生长雕文:野性生长可以多影响一个目标(原为最多影响6个目标)。
树皮雕文:当树皮激活时,你被近战爆击的几率降低25%。
野蛮咆哮雕文:你的野蛮咆哮使你获得6%的伤害加成。

猎人
治疗宠物雕文:治疗宠物的效果提高40%。
猛禽一击雕文:在使用猛禽一击后的3秒内受到的伤害降低20%。

法师
熔岩护甲雕文:你的熔岩护甲可以使你获得额外的爆击等级,数值相当于精神值的15%(原为你的熔岩护甲可以使你获得2%爆击几率)
镜像术雕文:你的镜像术可以创造4个镜像(原为你的镜像可以获得深冬之寒天赋)。

圣骑士
正义之盾雕文:正义之盾的法力消耗降低80%。
神圣震击雕文:神圣震击的冷却时间减少1秒。

萨满
雷霆雕文:雷霆风暴的冷却时间减少10秒(原为7秒)。
激流雕文:激流的持续时间延长6秒(原为3秒)。

战士
英勇打击雕文:你的英勇打击爆击可以使你获得10点怒气。

(点击图片查看大图)


WOW3.1 各职业T8特效 T8圣印属性

今天3.1测试服务器又一次进行了版本升级。此次更新后,我们在客户端中发现了一些已经确定的数据:竞技场第五赛季奖励确定,T8套装和圣印特效确定。
(点击查看致命角斗士的冰霜巨龙)(点击查看10人本T8外形)(点击查看25人本T8外形

T8前缀名称
25人版:征服者的(Conquerer's)
10人版:勇猛的(Valorous's)
物品等级
25人版:226
10人版:219

T8套装特效
死亡骑士
名称:黑暗符文(Darkruned)
DPS套
2件:使死亡缠绕和冰霜打击造成爆击的几率提高5%。
4件:使疾病效果对鲜血打击、心脏打击、湮没和天灾打击的加成提高20%。
Tank套
2件:使符文打击造成的伤害提高10%。
4件:反魔法护罩也会令你受到的物理攻击的伤害减少10%。

德鲁伊 名称:夜歌(Nightsong)
平衡套
2件:使你的月蚀效果对星火术和愤怒法术的加成提高6%。
4件:每当虫群造成伤害时,都有一定几率使你在10秒内施放的下一个星火术变为瞬发。
野性套
2件:斜略、撕裂和割碎效果在造成伤害时有一定几率使你进入节能状态。
4件:使野蛮咆哮和生存本能效果的持续时间延长8秒。
恢复套
2件:使你的迅捷治愈的治疗效果提高10%。
4件:你的回春术也会立即治疗目标,效果相当于回春术一跳的治疗量。

猎人 名称:天灾追猎者(Scourgestalker)
2件:使你的毒蛇钉刺的伤害提高10%。
4件:你的稳固射击有一定几率使你的攻击强度提高600点,持续15秒。

法师 名称:肯瑞多(Kirin'dor)
2件:你的奥术冲击、寒冰箭、霜火之箭和火球术有一定几率使你的法术强度提高350点,持续15秒。
4件:在你施放相应法术时,有一定几率使你不会消耗飞弹速射、法术连击或思维冷却效果。

圣骑士 名称:壁垒(Aegis)
神圣套
2件:你的神圣震击治疗爆击后,可以令目标获得一个持续治疗效果,在9秒内治疗本次震击15%效果的治疗量。
4件:使你的圣洁护盾吸收的伤害提高10%。
防护套
2件:使你的圣印造成的伤害提高10%。
4件:你的正义之盾可以使你的盾牌格挡值提高225点,持续3秒。
恢复套
2件:使你的驱邪术和愤怒之锤的伤害提高10%。
4件:使你的神圣风暴和十字军打击造成爆击的几率提高10%。

牧师 名称:圣灵(Sanctification)
治疗套
2件:使你的治疗祷言造成爆击的几率提高10%。
4件:施放真言术:盾后,可令你的法术强度提高。(译注:目前测试版数据有问题)
DPS套
2件:使你的嗜灵瘟疫造成的伤害提高15%。
4件:你的心灵震爆可使你的急速等级提高。(译注:目前测试版数据有问题)

潜行者 名称:恐惧之刃(Terrorblade)
2件:每次致命药膏在造成伤害时,你都会获得1点能量。
4件:你的割裂的伤害可以造成爆击。

萨满祭司 名称:世界击碎者(Worldbreaker)
元素套
2件:使你的烈焰震击的持续伤害可以造成爆击。
4件:你的闪电箭爆击可令目标受到持续性伤害,在一定时间内受到相当于该次闪电箭8%伤害量的伤害。(译注:目前测试版数据有问题)
增强套
2件:使你的熔岩鞭笞和风暴打击造成的伤害提高20%。
4件:使你的近战攻击触发漩涡武器效果的几率提高20%。
恢复套
2件:使你的激流法术的冷却时间减少1秒。
4件:使你的治疗链的施法时间减少0.2秒。

术士 名称:死亡使者(Deathbringer)
2件:使你的痛苦无常和献祭的伤害提高20%。
4件:使你的暗影箭和烧尽造成爆击的几率提高5%。

战士 名称:突围者(Siegebreaker)
DPS套
2件:英勇打击和猛击爆击后有一定几率使你的急速等级提高150%,持续5秒。
4件:使你的致死打击和嗜血造成爆击的几率提高10%
Tank套
2件:使你的毁灭打击造成爆击的几率提高10%。
4件:盾牌格挡技能也会令你受到的法术伤害减少20%。


T8圣印属性
死亡骑士
* DPS魔印:使你的死亡缠绕和冰霜打击造成的伤害提高380点。
* Tank魔印:你的符文打击技能可令你的躲闪等级提高136,持续5秒。

德鲁依
* 平衡神像:使你的虫群法术获得374点法术强度加成。
* 野性神像:你的裂伤技能有一定几率使你的敏捷提高153点,持续12秒。
* 恢复神像:使你的滋养法术获得187点法术强度加成。

圣骑士
* 神圣圣契:使你的圣光术获得160点法术强度加成。
* 防护圣契:当你处于神圣之盾效果时,你的盾牌格挡等级提高136点。
* 惩戒圣契:使你的神圣风暴造成的伤害提高235点。

萨满祭司
* 元素图腾:使你的熔岩爆裂的基础伤害提高215点。
* 增强图腾:当你使用风暴打击时,你的武器伤害提高155点。
* 恢复图腾:使你的治疗连的基础治疗量提高243点。

注:全部信息均来自于目前公众测试服务器(PTR)的游戏版本,可能与3.1正式版的数据有所出入。

WOW3.1:25人副本T8套外形属性公布

(点击图片查看大图) (查看10人T8)
DK


德鲁依



猎人

法师

圣骑士



牧师


盗贼

萨满



术士

战士

WOW3.1:10人副本T8套外形属性公布

(点击图片查看大图) 查看25人T8
DK


德鲁依



猎人

法师

圣骑士



牧师


盗贼

萨满



术士

战士

WOWPTR3.1Build 9704 T8属性公布 致命角斗士冰霜巨龙

珊瑚龟坐骑被改名为海龟:召唤或解散一个可以骑乘的海龟坐骑,她不仅在陆地上速度很快,她还是一个游泳健将。
致命角斗士的冰霜巨龙:召唤或解散一个可以骑乘的致命角斗士的冰霜巨龙,这是一个非常快的坐骑,只能在外域和诺森德召唤这个坐骑。(点击查看

T8属性 (先贴图出来,有空我会慢慢翻译)
(点击图片查看大图)

各职业天赋改动
(点击图片查看大图)


WOW S6套模型放出

今天mmo-champion放出S6模型。可以看出,S6套与T8套完全不同。也可以看出暴雪已经下定决心要讲PVP和PVE区分开。就目前的模型来看,似乎T8更有气魄点,而S6则显得有点中庸,似乎有偷工减料的嫌疑。要注意的是,德鲁伊的模型还没最终确定。

(点击图片查看大图)

(10人本T8模型传送门) (25人本T8模型传送门)(各职业T8特效T8圣印属性传送门

2009年3月18日星期三

2008年PC游戏大排行


Gamespy08年最佳PC游戏榜单
No.10《孢子(spore)》

开发:Maxis
发行:EA
发行时间:08.09.07
ESRB:E10+

《孢子》成功基于两点:技术和游戏体验。
首先,《孢子》编辑器使3D画面设计变得如此轻松有趣。玩家创造的生物和建筑可以互相分享。一个犹如facebook般直观方便的交流界面内置于游戏中,玩家可进行内容投票和信息沟通。

其次,资深玩家可能会抱怨游戏内涵不够深渊以致没有值得一玩再玩的回味性,但是对休闲玩家而言,能够创造并演进生命且遨游太空,欣赏和赞叹人的创造力之丰富多彩已经是游戏人生的一大幸事。要真是再加深点儿内涵的,《孢子》可能就是年度第一大PC游戏了。


No.9《太阳帝国的罪恶(Sins of a Solar Empire)》

开发:Ironclad Games
发行:Stardock
发行时间:08.2.14
ESRB: T PEGI: 7+

将即时战略中小规模点对点的战略理念和大场面征服宇宙的经典4X游戏体验相结合多少有点荒谬样,但是新崛起的Ironclad Games 用《太阳帝国的罪恶》证明了这种结合的可行和成功。在游戏中,玩家们统统被打造成野心勃勃意欲征服全宇宙的暴君。游戏伊始,玩家就要派出舰队占领新星球,打击空贼并和其他玩家争夺领土。

真正使《太阳帝国的罪恶?运转自如的因素叫做"帝国之树".它大体如各迷你地图的汇总,玩家在帝国树上可以看到自己庞大领土中的各细节运行状况。既可以放大到某个点上正发生的冲突事件,以便命令舰队立即围剿,也可以总揽全局变化。至此,高层战略方针与具体舰对舰的战役内容如舞蹈动作般优雅融合。加上发行商众所周知的游戏支持服务(从发行以来不断优化游戏)和联网游戏的方便,《太阳帝国》名副其实为08年不可错过的PC独占RTS佳作。


No.8 《质量效应(Mass Effect)》

开发:BioWare
发行:EA
发行时间:08.5.27
ESRB:M   

Bioware在PC 平台上制作RPG游戏的口碑之佳以致玩家听说《质量效应》首发Xbox360平台时只能扼腕做叹。但是,PC版的《质量效应》一出,大家发现不仅画面质量提高,省却了载入时间,而且游戏操作也更简便灵活了。这完全归功于创造了《博得之门》永恒传奇的天才前黑岛制作人们真正的实力发挥。

《质量效应》将玩家们带入不远未来被科技武装的茫茫宇宙中。在这里宇宙联盟的主宰者是比地球人类古老的多也先进得多的外星人。人类不不过是想爬上政治阶梯的小角色而已。但是乱世出英雄,一次智慧机器人的反叛酿成灾难,给了人类一个选择-to be, or to die。宏大的故事线,爽快的战斗,精彩的角色对话和开放性强的探索任务使《质量效应》成为玩者称快,回味连连的优秀RPG游戏。


No.7 《银河文明2:亚挪的黎明(Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor)》

开发:Stardock
发行:Stardock
发行时间:08.4.30
ESRB: E10+  

《银河文明》已经成为战略游戏经典之一,怎么超越经典成为Stardock面临的最大的挑战。而开发团队不仅勇于面对,更用力量和智慧超越了自我。因此《银河文明2》很可能成为"desert island(荒岛,也就是唯一乐土)",值得反复玩味而不会产生雷同感受。

相比前代,银河2有全新的互动性,升级的画面体验,更高的AI和游戏控制工具,以及千百种微细的变化和更新。而最重要的是全新的外星科技树系统。不同于千人一面的建设方式,游戏中每个星球人种都有一种符合自己文明理念的独特科技优势。当倾向于种族灭绝的Korath族快速制造大规模上上性武器时却发现外交孤立,因为精明的Korx人有着他们3倍的商业技术水平。这样,游戏过程中可能峰回路转,一个小机会将迸发出灿烂的结果。


No.6 《黏黏世界(World of Goo)》

开发:2D Boy
发行:Brighter Minds Media
发行时间:2008.11.14
ESBR:E

大家可能会纳闷在大作占尽的排行榜里居然挤进来这么一只小个头。但是基于游戏精巧概念,物理学理论支持的解谜内容和漂亮的画面、讽刺的幽默感,《黏黏世界》理所应当是本年最优异的游戏之一。

黏黏的概念很简单:连接黏球组成桥梁,山脉和建筑,使球球们顺利的通过障碍走到通关点。看起来很简单,但是玩起来就会明白其中有着科学理念的支持和相生相克的道理。如果黏黏球们毫无目的的到处乱窜,你设计的建筑就可能承受不起自己的重量而倒塌;而如果你没有注意到,黏黏球就可能因为乱窜而失足死掉。所以这其中需要严密的解题逻辑。当你觉得一切都搞定时,游戏中就出现能飞的球,会爆炸的球等等,一下打破了你既定的思路。 而且这款游戏绝不单调,级别内容上的设计异想天开。游戏的背景音乐也会变化多样;甚至在游戏中还会出现各种机智的警语,内容涉及从保护消费者利益到互联网隐私权维护。当你行进入球球们组成的“四季”中,感受更像一场旅行,一次值得纪念的08游戏之旅。


No.5 《侠盗猎车手4(Grand Theft Auto IV)》

开发:Rockstar North
发行:Rockstar Games
发行时间:December 2, 2008
ESRB: M PEGI: 18+OFLC: MA15+  

《GTA4》在一些玩家的评论中可能还不如前作精彩,但是感谢近来其他犯罪题材游戏的粗制滥造,相比之下《GTA4》还是灿灿生辉的。虽然主机用户们早不少玩到了游戏,但是笑到最后的才是笑的最好的。

《GTA4》讲述了东欧移民Bellic(我记得越狱里有个家伙就叫这名字)和他的伙计被卷入黑社会的种种经历。玩家一定会对游戏中的一些场面不能忘怀:比如因为巨额银行劫案而惊动了全城警力,必须用攻击满室黑社会的大楼来引走警方的注意。力。另外,改头换面的自由之城本身也是游戏的重要角色。很多玩家可能希望在这里找回曾经热闹繁忙的犯罪之都的感觉,但这次《GTA4》中Rockstar North提高了门槛。这不仅仅是讲述小人物的故事,这是一个关于自由之城自己的传奇。


No. 4 《魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)》

开发:Blizzard Entertainment
发行:Blizzard Entertainment
发行时间:November 13, 2008
ESRB: T PEGI: 12+O FLC: RP  

“靠!怎么还是wow?”也许你会这么问,但是有着1100万付费用户,玻璃碴怎么可能放弃魔兽的开发呢?虽然还是任务,战场,PvP和无尽的副本,但是值得赞赏的是暴雪确实在动脑子出点子而不像众多国内的游戏研发商利欲熏心,得一个无聊主题可劲儿造,自己白痴就把玩家都当白痴。其实大家都把利益摆中间,只不过人家比较迂回,遮掩的好一点儿。。。

新资料片最大的亮点当然是白雪皑皑的诺森德。相比诡异奇幻的外域(曾经我以为资料片们会是一个外星接一个外星。。直到wow变成wos),诺森德回归了传统,毕竟这本就是艾泽拉斯的一部分。从北风苔原到嚎叫海湾,绝大部分没有进过极圈的地球玩家可以好好享受一下风雪之旅。 另外当然还有英雄职业DK的加入,新专业铭文的镶嵌,各种专业技能带来的buff效果,还有什么T7,T8,S5,S6......不多说了,这些地球人都知道了。


No.3《Left 4 Dead》

开发商:Valve
发行商:Electronic Arts
发行时间:November 17, 2008
ESRB: M PEGI: 18+OFLC: RP

这款射击大作似乎没有官方的中文名字,什么样的翻译都有:求生之旅,恶灵势力。名字都没什么力量......如果我翻译就叫《置于死地》吧。

Valve的游戏总是富有可拓展性,但咋看L4却有些过于直白简单:只有4各级别,各1小时游戏通关时间。但游戏的过程玩可以感觉到什么是Valve秉承的设计精神。 都说08年是合作模式游戏鼎盛的一年。但是只有L4的发行真正阐述了合作的概念和意义。游戏中玩家必须和3名伙伴联合对抗一波波潮水般涌来的僵尸。一步错误的方向或是咳嗽声都有可能引发团灭的惨剧。 另外在多人联网竞技中,L4也体现了高度的可玩性。可以一队玩家饰僵尸,另一队做求生者。


No.2 《战锤OL:决战世纪(Warhammer Online: Age of Reckoning)》

开发商:Mythic Entertainment
发行商:Electronic Arts
发行时间:08.9.18
ESRB: T PEGI: 12+

Mythic对《战锤Ol》的看法很简单,用它来与自家的《卡米洛的黑暗世纪》抗衡,在游戏中添加宏大的蒸汽朋克的战锤历史观。在游戏性中尽量注重PvP而减少PvE和无聊的升级阶段。当然说着比做着怎么都容易,从游戏反反复复拖拖拉拉的研发进度就能看出来。不过等待和迂回都是值得。

《战锤Ol》的核心就是“战斗无所不在!”无论是野外还是竞技场,包括两方势力的攻城战。总之从介绍来说,这游戏就是为了打! 不知游戏进中国会怎样,一方面中国玩家确实喜欢暴力,喜欢对殴;但是游戏会完全忽略战锤的历史部分么?战锤系列在中国比起星际,魔兽可真是小众得多了。另外,无论是PvP还是野战,还是城战都不是什么新鲜元素了,我们只有拭目以待到底它好在哪里(或者看看被和谐成什么样子)。


No.1《辐射3(Fallout 3)》

开发:Bethesda Game Studios
发行商:Bethesda Softworks
发行时间:08.10.28
ESRB: M OFLC: MA15+ 

当Bethesda Softworks 宣布要开发《辐射3》时,不晓得有多少废土fans奋起攻之。《辐射3》会不会变成末世版的《上古卷轴》?打击似乎都认定bethesda会辱没游戏人心中永远的经典。但是,太谢谢这群坚定不移的开发者们了,我们热泪盈眶的看到传说再现,看到废土重生。在我看来,No.1的称号不仅仅是赞赏游戏开发人的智慧和技术,更是赞许他们得勇气和毅力。

《辐射3》更多是一个混血游戏,夹杂了RPG和FPS元素。如果你只把它当成射击游戏,那其中不免在战斗中切换V.A.T.S. system ,最后往往留下血的教训。游戏最震撼的是环境的营造,每个走出避难所的玩家面对核爆炸后废墟一般的华盛顿都不禁感到荒芜和渺小。从这点上,Bethesda Softworks 确实可说继承了辐射系列的核心思想。就算最挑剔的人群对这点也无可厚非。



IGN评出2008年最佳PC游戏
IGN:“和流行的看法不同,PC游戏并没有走向衰败,和游戏机相比,它仍然占据着一定的优势,现在越来越多的PC游戏迎合了各类人群的需要,从那些玩猜字游戏的临时玩家到那些每年大量购买游戏软件的游戏痴迷者。”今年IGN共评出了PC游戏中的七项大奖,让我们来看看具体榜单:
最佳多人游戏:《生存之旅》(《Left 4 Dead》)
最佳动作游戏:《侠盗飞车》(《GTA IV》)
最佳即时战略游戏:《太阳帝国之原罪》(《Sins of a Solar Empire》)
最佳艺术设计游戏:《孢子》(《Spore》)
最佳资料片游戏:《银河文明2:亚诺的黄昏》(《GC II: Twilight of the Arnor》)
最佳画面效果游戏:《孤岛危机之弹头》(《Crysis Warhead》)
最佳策略游戏:《太阳帝国之原罪》(《Sins of a Solar Empire 》)

美国著名消费调查公司NPD集团报告:2008年北美地区PC游戏销售总榜单
1. World of Warcraft: Wrath of the Lich King(魔兽世界:巫妖王之怒)
2. Spore(孢子)
3. World of Warcraft: Battle Chest(魔兽世界:典藏版)
4. Age of Conan: Hyborian Adventures(科南时代:西伯莱人大冒险)
5. Warhammer Online: Age Of Reckoning(战锤OL:清算的时)
6. Call Of Duty 4: Modern Warfare(使命召唤4 :现代战争)
7. The Sims 2 Double Deluxe(模拟人生2双人豪华)
8. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King Collector's Ed(魔兽世界:愤怒的巫妖王珍藏版)
9. Fallout 3(辐射3)
10. World Of Warcraft: The Burning Crusade(魔兽世界:燃烧的远征)
11. Call Of Duty: World At War(使命召唤:世界战争)
12. The Sims 2 FreeTime(模拟人生2 闲暇时光)
13. World Of Warcraft(魔兽世界)
14. Sins Of A Solar Empire(太阳帝国的原罪)
15. Warcraft III Battle Chest(魔兽争霸3 典藏版)
16. The Sims 2 Apartment Life(模拟人生2 公寓生活)
17. Crysis(孤岛危机)
18. Left 4 Dead(求生之路)
19. Diablo Battle Chest(暗黑破坏神典藏版)
20. The Orange Box (橙盒)


Metacritic 2008年度最佳游戏
1. 侠盗猎车手4(得分:98 — X360, 98 — PS3)
2. 小小大行星 (得分:95 — PS3)
3. 合金装备4 (得分:94 — PS3)
4. 生化危机 (得分:94 — PS3) / 女神异闻录4 (得分:94 — PS2)
5. 任天堂全明星大乱斗(得分:93 — Wii) / 战争机器2 (得分:93 — X360)
6. 时空之轮 (得分:93 — DS) / Braid (得分:93 — X360)
7. 粘粘世界 (得分:94 — Wii, 91 — PC / 平均得分: 92.5)
8. 辐射3 (得分:93 —X 360, 92 — PS3, 92 — PC / 平均得分 92) / 银河文明2:阿诺的黄昏 (得分:92 — PC)
9. 摇滚天团2 (得分:92 — 360, 91 — PS3 / 平均得分:91.5)
10. 战神:奥林匹斯之链 (得分:91 — PSP) / 魔兽世界:巫妖王之怒 (得分:91 — PC)

Metacritic 2008年度最糟游戏
1. 车轮赛车 (得分:18 — Wii) / 乒乓投掷:兄弟聚会 (得分:18 — Wii)
2. 美丽工厂 (得分:22 — PC)
3. 黑道赛车 (得分:23 — DS)
4. 跳跃者:格里芬的故事 (得分:28 — Wii) / 一级方程式车队经理 (得分:28 — PC)
5. 跳跃者:格里芬的故事 (得分:29 — X360) / 游戏聚会2 (得分:29 — Wii) / Beat’n Groovy (得分:29 — X360)
6. 森林泰山:寻找秘密 (得分:30 — PS2) / 女子排球锦标赛 (得分:30 — PS2) / 吸血鬼之雨:变种 (得分:30 — PS3) / 福特越野赛车 (得分:30 — Wii) / 疯狂老鼠(得分:30 — X360)
7. 玩具店 (得分:31 — DS) / 职业钓鱼 (得分:31 — PS2)
8. 流星 (得分:32 — PS2) / 最佳测试 (得分:32 — PS2) / 钢铁侠 (得分:32 — PC) / 荣誉代码2:阴谋之岛 (得分:32 — PC)
9. 恐怖行动 (得分:33 — Wii) / 无敌浩克 (得分:33 — PC)
10. 蠢才秀:游戏版 (得分:34 — PC) / 俱乐部之王 (得分:34 — Wii)