2009年4月16日星期四

网易 九城 暴雪 新闻大杂烩

新闻出版总署暂不评论九城暴雪网易纠纷
4月15日,针对近日媒体报道魔兽世界续约等热点事件,九城总裁陈晓薇发布内部邮件对续约事件进行了解释,称国内某公司(网易)以合资公司为条件抢夺《魔兽世界》,暗示《魔兽》代理权已经丢失。

国家新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟认为,现在尚不了解上述事件的具体情况,不便对外发表评论。同时,他也补充道,版署对此事的一切看法都在此前上海会议副署长孙寿山的讲话中。

3月18日,加强网络游戏监管、做好防沉迷系统实施工作会议在上海召开。新闻出版总署副署长孙寿山在会上表示,新闻出版总署在推动产业升级和发展的同时,将进一步加强对网络出版企业的监管,力争用5年左右的时间,把中国网络游戏出版产业推向以绿色网络游戏为主导的全新发展阶段。

值得注意的是,孙寿山强调,版署要严格做好进口网络游戏的审批和国产网络游戏的备案管理。他也强调,要利用国家出版基金支持优秀民族原创网络游戏,支持致力于“走出去”的网络游戏企业,增强我国游戏产业的原创力量。

此前,也曾有新闻出版署主管官员表示,将会扶持国产网络游戏而对国外网游的引进更为严格,同时,版署方面也反复强调,如果国外企业恶意挑起与中国网游企业的纠纷,外方产品将被禁止引入中国。

传网易已获得wlk版号

九城将就魔兽世界代理权易主一事发公告
4月16日下午消息,第九城市客服人员今天下午对外表示,稍后将就《魔兽世界》中国内地代理权易主一事对外发布公告,拒绝回答其他更多的问题。

“在我们(九城)官方网站主页上还没有公告前,所有《魔兽世界》的服务都会正常运营。”该客服人员表示,具体下一步的举措九城将稍后发布公告。“我们会站在玩家的立场上考虑,不会让玩家损失金钱、装备。”

美国暴雪娱乐公司和网易公司今天宣布,在中国大陆地区《魔兽世界》现有运营权协议到期后,将其独家运营权授予网易旗下关联公司,为期三年。

网易总裁:有网易玩家无需担心!
4月16日消息,美国暴雪娱乐公司和网易公司(NASDAQ:NTES)今天宣布,在中国大陆地区《魔兽世界》现有运营权协议到期后,将其独家运营权授予网易旗下关联公司,为期三年。网易CEO丁磊今日下午首次对这一事件表态,他告诉网易科技,此次合作是以为用户提供更加满意的服务为第一指标,因此用户完全不用担心帐号资料的转移问题。

丁磊透露,自从与暴雪在《星际争霸》这款产品上进行了合作后,双方就保持了较多的联系和接触,而网易在处理外挂及盗号方面拥有丰富经验,因此暴雪方面希望能够借助网易在《魔兽世界》这款产品上也能提供向玩家提供这一系列的完善保障。

谈及对这款游戏的预期时,丁磊坦言他最大的预期就是希望《魔兽世界》用户在网易的平台上能获得更流畅、平稳和安全的游戏体验。同时他也向玩家做出保证,此次合作双方追求的最重要目标就是以用户满意度第一作为合作成功的指标,因此玩家完全没有必要对帐号、游戏资料的转移做出过多担心。

预测:九城、暴雪、网易各方走势
大多业内人士认为,魔兽续约事件爆发后,九城的某种公关战已经开始,将自己定位成“有骨气的弱者”算是走出了正确的一步。

至于九城下一步,大多人士认为应该继续“示弱”求得同情,并且将对手推到不利的舆论导向上,争取用户、政府等的支持。一些人士则认为,政府的态度可能成为此事的重要转折点。

据熟悉暴雪的人士分析,暴雪最终的目的是要取得完全的独立,并且求得最大的利益。弃九城、择网易算是一步非常重要的步骤。按照美国公司的习惯,完成一个大的步骤后需要稳定一段时间,因此有关暴雪、网易合作超不过1年的说法并不可信。此外有人士警告称,暴雪这样的行为也许会引起一些反感,甚至主管部门的干预。

大多业内人士认为,网易在整个事件中面临一个“名利双收”的局面。一方面,和暴雪成立合资公司以后,网易可以进行分拆等灵活的操作。另一方面,虽然网易可能以高于九城的代价拿下《魔兽》,但网易同时可以免费获得已经斥巨资培育的成熟市场,并且可以使用九城当初无法采取的运营手段增大自身的利益。

另外一个不可忽视的角色将是九城的股东EA。有业内人士认为,此时并不能排除EA扮演“螳螂捕蝉黄雀在后”角色的可能,并且EA的企图也可能是多样的:乘股价低迷进一步收购,摊薄当初高价收购的成本,进一步控制九城使其成为EA进入的桥头堡,将《战锤online》等产品注入等等,这些都未可知。

当然政府主管部门将在该事件中起决定性的作用,业内人士普遍认为,政府监管的方向将决定此事最终走向。

明签星际暗渡魔兽
有消息透露,九城与暴雪续签《魔兽世界》(下称“魔兽”)的谈判已破裂,网易在多家企业的角逐中胜出,获得魔兽在中国内地的独家代理运营权。多玩独家就此消息真实性向网易进行了咨询,网易并未否认此条消息。这意味着,在6月九城与暴雪协议到期后,魔兽在中国市场将“易主”。

实际上,网易将取代九城运营魔兽的传言由来已久。今年3月24日,媒体曾引用可靠渠道消息独家报道,九城与暴雪续签魔兽的谈判遇挫,双方未能达成继续合作的意向,九城将失去魔兽代理权。当时就有消息称,网易将是魔兽的接盘者。

网易与暴雪的姻缘,则始于在战网上的合作。去年8月13日,网易宣布正式将暴雪重磅级游戏《星际争霸2》及战网引入中国。许可权从《星际争霸 2》在中国大陆正式商业运作开始,将为期三年,另外双方可以自愿续约一年。网易与暴雪双方还就此成立合资公司,以提供游戏运营的技术支持等服务。

有芯片厂商人士透露,网易近期已开始大规模采购硬件设备,为接手魔兽做准备。不过有网游业人士认为,魔兽从九城转到网易手中,除了需要解决服务器、用户资料交割等一系列工作,还需重新在主管部门那边进行审批。在魔兽与其资料片的上线之前,网易还需付出非常多的努力。

九城与暴雪在中国合作运营魔兽的合同将于2009年6月到期。魔兽在过去4年多时间里一直扮演收入支柱角色,其续签问题从去年开始就备受业界关注。曾有分析师认为,能否成功续签魔兽对九城至关重要,因为该公司一度约有90%的营收来自这款网游。

不过正如九城总裁陈晓薇所言,没有魔兽的九城还是九城。实际上,九城从2年前开始两手准备,以摆脱“魔兽依赖症”。在代理方面,九城陆续押宝足球网游《FIFA Online2》、休闲网游《劲舞团2》等产品,前者将于4月份公测,后者也将在6月份公测,朱骏认为休闲网游未来完全可以取代魔兽充当九城的收入支柱;在研发方面,九城从2年前开始布局研发团队,《九洲战记》、《名将三国》等游戏今年已陆续开始测试。

有消息人士透露,网易将向九城购买所有玩家的数据信息,而魔兽第二部资料片《巫妖王之怒》的运营权也将转到网易手中。同时,《巫妖王之怒》很可能已通过审批。

分析:魔兽世界危局破解
商业层面—无解
危局的出现源自利益、商人唯利是图司空见惯。22%和50%之间存在巨大的差距、相信条件远不止于此。外加陈晓薇的性格使以然是无法与暴雪座下好好谈的、晓薇性格特征:“你们给我听着、你丫已经被我们包围了”。

武汉奥美之所以能与暴雪合作八年之久建立在一切OK的基础之上、九城无法复制盛大传奇事件危局破解模式。抱着数据库、以时间换空间也好、或以空间换时间都无法解局。

政治层面—可解
游说上海市政府、浦东区政府。上升至美国四大投行的倒塌高度、毕竟九城是中国在纳斯达克上市的五大游戏公司。浦东区政府纳税大户、中国网游产业的标杆企业、九城的危局政府不救势必引起连锁反映。华尔街的资本、以及外国游戏公司最令他们担忧的是中国的“政策”。“政策”可以使中国首富黄光裕一夜被打回原型、第九城市面对网易的攻势必须首先游说上海政府、以地方政府为代表组织上百号人公关团进京全面展开政府关系公关。从二个层面大做文章、外国公司破坏中国游戏行业市场环境、挑起中国公司恶性竞争、曲线进入中国市场参与运营业务。中国政府的脉搏是希望游戏行业能成为新的拉动性产业、经济增长点。产业布局发展引导上是希望形成大型龙头公司带动中小公司发展的行业格局、政府是希望有一批标杆企业拓展、而且也是在这么扶植。

鉴于网易自身就是三大门户、新闻界有强大的媒体关系网、掌握了话语权。此次恶性竞争网易的操作在法律层面没有漏洞、可以攻击的就是其道德层面。使用强大的社会舆论、首先攻击其道德。只要形成了网易道德败坏的社会舆论、无论网易做什么事情、怎么做,首先就不正确了。媒体出口必须要走高端路线、即政府党刊、自上而下。以社会舆论影响政府高层出面解决、放弃幻想、坚持斗争。一定要有我做不成、你也别想做的决心。堵住可能渔翁得利的公司半路杀出、形成暴雪在中国孤立的局面、非九城无人可接手的局面、掌握主动权。根据分析第九城市公关和媒体力量尚不具备操盘此次危局破解的能力、中国网游公司内目前只有盛大与腾讯具备此危局破解能力。

结论
当前形势下第九城市需立即成立针对此次危局的特殊部门、要人给人、要钱给钱。全面支持力度必须到位、全面展开、反映迅速、执行到位。陈晓薇是必须要换了、此人不换、九城下不了台阶。出来混迟早是要还的、九城需要重新做人、自我改造。无论此次事件九城与网易最终结果如何、双方都是输家。

此前,也曾有新闻出版署主管官员表示,将会扶持国产网络游戏而对国外网游的引进更为严格,同时,版署方面也反复强调,如果国外企业恶意挑起与中国网游企业的纠纷,外方产品将被禁止引入中国。

如果网易代理,你还玩吗? 你最关心的是什么?

“如果wow转给网易代理,你还玩不玩?”“如果WOW易手,你“最”关心的问题是什么?”下面是截至目前,NGA上关于这2个问题的投票。



不管这两个统计准确与否,能否代表大多数玩家,通过这些数据看出,投票的大多数玩家还是会玩的,毕竟玩的是游戏,不是代理,换个代理关系不是很大。不过还是有14.4%的玩家可能会离开,毕竟大陆魔兽太混乱太混乱,太黑暗太黑暗,脆弱玩家再也经受不起折腾。

第二个投票反映了现在玩家最关心的三个问题:
1、WLK能否马上开。估计马上开是不可能的,最晚也要等到9C跟暴雪的代理结束以后。也就是6月份吧。
2、是否要重新练起。这个也是玩家很关心的。估计应该没多大问题,因为玩家的数据是属于暴雪的,不是9城的。不过万一转移数据出错的话...毕竟大陆六百多万玩家,六百多万数据。
3、服务器质量怎么样。这个不好说,只能看网易了。

暴雪官网消息:关于大陆魔兽世界

(点击查看大图)

《魔兽世界》中国大陆地区的过渡网站!wow.163.com


常见问题解答
欢迎来到《魔兽世界》中国大陆地区的过渡网站!本网站旨在为《魔兽世界》玩家提供有关中国大陆地区游戏运营过渡的信息。我们的目标是尽最大可能帮助玩家实现平稳过渡,并持续提供有关过渡的信息。

未来有关《魔兽世界》运营过渡的消息将即时发布在本网站。我们也将随时根据新的信息不断更新此FAQ。

过渡期间,我还能继续玩《魔兽世界》吗?
我们的第一要务是保证平稳过渡。但在设置游戏时,也许有必要会关闭服务器。我们将尽最大努力,把可能发生的中断服务降到最低。

此前《魔兽世界》的全部服务,包括安全令牌、付费更名等,在过渡期后还会保留吗?
我们的目标是最可能多地继续提供这些服务。但是,由于过渡工作的开展,可能有必要更改甚至取消其中某些服务。我们将随着过渡工作的进展提供更多信息。

这对《巫妖王之怒》在中国大陆的上市有何影响?
我们还在努力为《巫妖王之怒》在中国大陆的发布作准备。我们将随着发布时间的临近提供更多信息。

由于这一变更,《魔兽世界》会改变按时间收费的经营模式吗?
不会,《魔兽世界》将继续按照原来按时间收费的方式运营。

我从哪里可以得到更多有关过渡情况的消息?
我们将继续通过本站向《魔兽世界》社区玩家发布有关过渡情况的消息。请在未来数周持续关注本站。

更多消息请查看http://tech.163.com/special/00093B39/wow163.htmlhttp://wow.163.com/
(点击查看大图)


网易获大陆《魔兽世界》独家运营权


4月16日消息,美国暴雪娱乐公司和网易公司(NASDAQ:NTES)今天宣布,在中国大陆地区《魔兽世界》现有运营权协议到期后,将其独家运营权授予网易旗下关联公司,为期三年。

去年夏天,双方业已宣布联手合作暴雪娱乐旗下《魔兽争霸III》、《星际争霸II》和战网游戏平台。今天的声明进一步加强了暴雪娱乐和网易的合作关系,并有利于统一和提升这一合作中暴雪娱乐游戏的质量和服务。

暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime表示,“我们衷心感谢广大中国玩家长年来对我们的热忱支持,也一直和我们的合作伙伴一起,全力保证向他们提供与其他地区一致的高质量的服务和游戏体验。和网易的这一新协议将支持我们未来继续履行对中国玩家的承诺。接下来我们期待着与他们合作推动《魔兽世界》的平稳过渡。”

网易首席执行官丁磊表示,“我们很高兴在继《魔兽争霸III》、《星际争霸II》和战网之后,再次与暴雪娱乐合作《魔兽世界》。我相信,暴雪娱乐世界级的游戏开发专长与网易的在线游戏运营优势结合在一起,必将把当今最好的游戏体验带给广大玩家。”

有关《魔兽世界》中国大陆地区过渡计划的更多消息,请登陆http://wow.163.com。该网站在接下来的数周内将随着更多细节的确定不断更新,敬请关注。 (本文来源:网易科技报道 )

2009年4月14日星期二

视频: 魔兽世界3.1奥杜尔预告片中文字幕版

WOW3.1版本完整补丁说明

综合
由于天赋树发生了大幅变化,所有玩家的天赋均被重置。一些职业也获得了新的法术和技能。玩家们需要到职业训练师处学习这些新的法术。
银色锦标赛,一个永久的游戏内事件,现在来到了冰川冰冠。对该事件感兴趣的玩家们现在可以到锦标赛赛场西侧的银色帐篷内造访。该事件包括如下特性:
获取主城声望的新途径。
全新的日常任务、成就和头衔。
全新的稀有和史诗级装备,战袍、宠物、战旗、阵营衬衣和坐骑。
乘骑战斗,以及更多内容!
所有的地面坐骑现在将可以在水中游泳,不再解除坐骑状态,但是飞行坐骑将不会这样做,仍然会在入水后解除坐骑。
奥杜尔已经在有限范围开放测试。请查看PTR论坛寻找更多细节。
达到40级的玩家现在可以访问训练师付出一次性费用来启用双天赋功能。
新的装备管理器功能加入游戏。玩家现在可以保存多个装备配置以方便的切换装备。
诺森德护甲套装获得了新的高分辨率玩家材质。玩家可以通过将视频选项效果面板中的玩家材质选项设置为“高”来打开这一功能。
玩家现在可以将使用代币购买的物品在购买后2小时内以原价退还给原始商人。但是通过代币购买的可堆叠物品(例如冰冻宝珠和宝石)和有次数限制的物品不在此列。
购买150金币以上的物品时现在会有一个确认对话框。
年度美酒不再是酒仙成就的一个组成部分,它的位置被新成就每月美酒取代。
复活节被重新设计为一个持续一周的节日事件,包含了的全新的物品和任务。另外还添加了大量的相关成就,包括组别成就“复活节彩蛋”,它是组别成就千奇百怪的漫长旅行的一部分。
配置雕文不再需要魔法力量宝典。使用同样规则的双天赋切换现在也会切换雕文了,并且不可在交战状态、战场(除准备期间外)以及竞技场中(没有例外)进行切换配置。
复制到测试服务器上的角色将不再带有他们的成就历史以加速角色复制过程。

PvP
竞技场
敌对单位框体:这一功能仅可以在竞技场中使用,同时在界面选项中有了相关的设置。
战场
战场任务共同的努力(联盟)和无上的荣耀(部落)在现在的任务需求基础上,会另需求一枚奥特兰克山谷荣誉奖章。这些任务会奖励更多的的荣誉点数。
玩家现在可以在任何位置排队进入战场。
盐爆炸弹可以在坐骑上拾取,在区域的任何位置都可以看到,并且在中央墓地也可以找到了。
传送器现在可以在坐骑上使用,并可以在区域内的任何位置看到。
奥特兰克山谷
80级版本的奥特兰克山谷中,德雷克塔尔、范达尔·雷矛、哨塔传令官和军官的生命值与杀伤力均得到了升级。
远古海滩
占领南部墓地后会自动占领东部和西部墓地。
冬拥湖
所有攻击过攻城战车的玩家都会在战车被摧毁时获得贡献值。
日常任务全都干掉!(部落)和绝不留情(联盟)要求杀死对方玩家的数量从20个降低到10个。杀死防守要塞和南部哨塔的NPC也会被计入该日常任务中。
防守要塞的NPC增多了。
攻城坦克现在使用气压作为资源类型(而不再是能量)。
攻城坦克现在拥有了来自奥杜尔的蒸汽推进技能。
蒸汽冲锋:由于寻路问题,该技能从攻城坦克移除。
南侧的攻城坦克车间现在可以被占领。
冬拥湖战斗冷却时间会在服务器关闭时进行保存。如果在服务器关闭时冬拥湖正在战斗,下次服务器开启后冬拥湖战斗将会重新开始。
南冬拥哨塔现在拥有了更多的炮台。

种族
命令(兽人种族特长):萨满祭司的宠物也受此影响,现在也会正确作用于死亡骑士的宠物。
纳鲁的赐福(德莱尼种族特长):其治疗效果现在是瞬发直接治疗而不再是持续治疗。
石像形态(矮人种族特长):不再使你在8秒内免疫中毒、疾病和流血效果,但是使用石像形态将会解除这些效果。冷却时间从3分钟减少为2分钟。

职业
护甲穿透等级:所有职业从护甲穿透等级中获得的收益均提高了25%。
使恐惧、心灵尖啸、妖术、破胆怒吼和超度邪恶效果消失的伤害阀值被大幅降低了。
急速等级:萨满祭司、圣骑士、德鲁伊和死亡骑士从急速等级中获得的近战急速均提高了30%。
狂乱、嫁祸诀窍、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、野兽之心和复仇之怒的伤害加成效果不再叠加。
法力回复:由智力和精神带来的法力回复能力降低了40%。但是,允许在施法中保持法力回复能力的天赋均被加强了。结果是,那些拥有这些天赋的职业在施法状态下的法力回复能力与以前持平,但是施法外的回复力削弱了。
萨满祭司的火元素和幽灵狼、法师的水元素和镜像以及德鲁伊的树人均获得了范围伤害减免能力,类似于现在术士和猎人的宠物已有的能力。
嘲讽:所有玩家或宠物施放的嘲讽技能现在被划分为同一递减类别。另外,首领在受到死亡骑士、德鲁伊、圣骑士和战士的嘲讽状态时,宠物和非死亡骑士、德鲁伊、圣骑士以及战士的职业的嘲讽类效果将会被免疫。

死亡骑士
反魔法护罩:该技能吸收的伤害现在不会高于死亡骑士生命值上限的100%。
血沸的伤害提高以补偿传染不再造成伤害带来的削弱。
血沸现在对没有感染疾病的目标也造成一定伤害,对感染疾病的目标造成更多伤害。作用范围降低到10码。
血之瘟疫:现在在没有天赋的情况下持续15秒。
鲜血打击:从疾病中获得的伤害加成现在是比例计算而不是固定加值。
死亡契约:治疗效果不再能够爆击。
死亡打击:每点伤害提供的治疗量降低20%。现在会造成75%武器伤害(之前是60%)。
冰霜疫病:现在在没有天赋的情况下持续15秒。
冰霜灵气:现在获得5%的全部伤害减免而不是15%的法术伤害减免。
湮没:从疾病中获得的伤害加成现在是以百分比提升而不是定值。
传染现在不造成伤害并只有一个等级。
瘟疫打击和血之瘟疫不再移除持续治疗效果。瘟疫打击的伤害显著提升以进行弥补。
亡者复生(队友)现在有一个大于15分钟的冷却时间以保证不能在竞技场中使用。
亡者复生:持续时间缩短为60秒。冷却时间减少到3分钟。现在其冷却时间在宠物死亡后开始计算而不是它被召唤出来后。
灰烬冰河符文的效果现在是分钟触发,而不是固定的5%几率。
堕落十字军符文:该武器附魔现在仅提供15%力量,但特效触发几率加倍。
冰锋符文现在仅影响死亡骑士本人的冰霜伤害,但可以叠加到10%。
绞杀不再造成伤害并降低到只有一个等级。
鲜血
憎恶之力:该效果现在可以被死亡打击触发。
利刃屏障:现在会提高1/2/3/4/5%伤害减免,而不是2/4/6/8/10%招架几率。
鲜血光环:被强化鲜血灵气取代。这使得死亡骑士可以在任何灵气下保持鲜血灵气的伤害转换治疗效果,并提升在鲜血灵气下获得的治疗量。
啜血现在将提供护甲穿透而不是精准。
血腥打击:使血沸提高的伤害降低到10/20/30%。
血虫现在会提供更多的治疗。
符文刃舞:造成的伤害降低50%,但是冷却时间减少到90秒。攻击速度从2.0秒提高到3.5秒。
新天赋:强化死亡打击:使死亡打击的伤害提高10/20%,爆击几率提高3/6%。
心脏打击:从疾病中获得的伤害加成现在是比例计算而不是固定加值。不再受鲜血打击雕文的影响。
狂乱:该技能会令目标损失生命而不是受到伤害。
莫格莱尼之力:不再影响湮没。
血之气息:现在会在躲闪、招架或受到伤害后触发,现在每层获得10点符文能量。内置冷却时间移除。
法术偏斜:该天赋对直接伤害法术的伤害减免能力提高到15/30/45%。
末日突降现在触发一个免费的死亡缠绕,不再需要你按下死亡缠绕按钮。等级从5级减少到3级。 吸血鬼之血:冷却时间从1分钟提高到2分钟。
大墓地的意志:该技能现在有了个15秒的触发冷却时间。低于玩家生命值5%的伤害不会触发该效果。
冰霜
下列天赋在冰霜系中的位置被移动:符文能量掌握、冰川腐烂、杀戮机器、冻疮和无尽寒冬。
黑冰:该天赋现在会使冰霜和暗影伤害提高2/4/6/8/10%,而不是4/8/12/16/20%的冰霜伤害加成。
北地之血:现在也会使冰霜打击的伤害提高3/6/9/12/15%。
冻疮:减速效果从30%提高到15/30/50%,不再能被驱散。
冰霜光环:被强化寒冰灵气取代。这使得死亡骑士可以在任何灵气下保持冰霜灵气的生命值加成效果,并降低冰霜灵气下受到的伤害。
冰川腐烂:添加第三个等级,伤害加成提升至7/13/20%。
凛风冲击:基础和加成伤害翻倍。不再对感染冰霜疫病的目标造成额外伤害。冷却时间提高到8秒。在天赋树中与饥饿之寒对调位置。
强化冰冷触摸:现在使冰冷触摸的伤害提高5/10/15%,而不是10/20/30%。
冰冷之爪和强化冰冷之爪:这些天赋有了新的图标。
巫妖之躯:不再提高对你的攻击未命中的几率。现在正确的提供免疫效果,并且将解除所有巫妖之躯会使你免疫的效果。
白霜:该天赋现在会由湮没触发,而不是冰冷触摸。该天赋触发时,也会重置凛风冲击的冷却时间。
符文能量掌握:移动到第一层,减少到2级(15/30%)。
苔原猎手:现在会使受影响的技能的伤害提高3/6/9/12/15%,而不是2/4/6/8/10%。
铜墙铁壁:现在获得全部伤害减免而不是物理伤害减免。冷却时间从1分钟提高到2分钟。
邪恶
白骨之盾:冷却时间从1分钟提高到2分钟。
亵渎:这一天赋现在将100%的触发,影响天灾打击,并将立刻诱捕所有身处亵渎范围内的目标。天赋的额外点数将提高伤害加成和诱捕效果而不是触发几率。
新天赋:食尸鬼狂乱:你的宠物获得25%的近战急速,并为其治疗30%的最大生命值。消耗一个邪恶符文。需要在邪恶天赋树投入至少30点。
不纯:该天赋受攻击强度加成降低到4/8/12/16/20%。
魔法压制:现在有3个等级(之前为5个),使法受到的术伤害降低2/4/6%。
食尸鬼主宰:现在也会使亡者复生的冷却时间减少60秒。该天赋现在需要在邪恶天赋树投入至少25点,并以亡者之夜为前置。
亡者之夜:重新设计后将以定值减少亡者复生和亡者大军的冷却时间而不是从技能使用中减少。需要在邪恶天赋树投入至少15点,作为的前置。
爆发:不再提高血沸的伤害。现在为天灾打击提供7/13/20%的伤害加成,瘟疫打击的加成减少到10/20/30%。
收割:现在会从鲜血打击和传染中触发,而不再从血沸中触发。
天灾打击:伤害提升。从疾病中获得的伤害加成现在是以百分比提升而不是定值。
死亡之影:该天赋被移除。
邪恶光环:被强化邪恶灵气取代。这使得死亡骑士可以在任何灵气下保持邪恶灵气的移动速度提高效果,并提高邪恶灵气下的符文生成速度。
邪恶虫群和召唤石像鬼在天赋树中的位置对调。石像鬼现在是新的51点天赋。
险恶攻击:这一天赋不再影响死亡打击。

德鲁伊
驱毒术:现在每3秒一跳而不是2秒。持续时间从8秒延长到12秒。
精灵之火和精灵之火(野性):现在使目标的护甲降低5%,持续5分钟,PvP中持续40秒。
精灵之火(野性):在熊形态和巨熊形态下施放的这一技能造成的伤害被显著提升。
激活:这一技能不再消耗法力值。
生命绽放:所有等级的法力值消耗翻倍。当该效果绽放或被驱散时,现在会返还消耗的法力值,每一层生命绽放返还一半的基础消耗,并且治疗效果也会根据效果层数叠加。
割碎:现在被区分为昏迷效果,与其他所有的昏迷效果公用递减。不再会因为目标受到伤害而可能解除。持续时间降低到每连击点数1秒。
突袭:不再和其他昏迷效果公用递减,但它现在和偷袭(潜行者)共用递减。
野蛮防御:在40级时从训练师处获得,需要巨熊形态。当德鲁伊打出近战爆击后,他们将获得一个相当于攻击强度值25%的物理伤害吸收护盾。下次被击中时护盾将被彻底移除,不论受到了多少伤害。仅在巨熊形态下有效。
星辰坠落:冷却时间降低到90秒。
横扫:熊形态和巨熊形态下的这一技能不再需要目标,并且将会攻击到德鲁伊身后和侧面的目标。
平衡
星空专注重新设计:使你在施放星火术、休眠和旋风时因受到伤害损失的施法时间减少23/46/70%,并使你的法术急速提高1/2/3%。
月蚀:由施放星火术所触发的对愤怒的伤害加成提高到30%。
虫群:法术强度对该持续伤害技能的加成被显著提高,以和其他职业的类似法术持平。
野性印记和野性赐福现在可以在枭兽形态下施放。
枭兽形态:法力值消耗降低。
自然之赐重新设计:你的任何法术爆击之后都有33/66/100%的几率获得自然的赐福,使你的施法速度提高20%,持续3秒。
枭兽狂乱现在被正确的区分为激怒效果。现在将不再从法术击中中触发,只有物理近战和远程攻击可以触发这一效果。
台风:现在会造成3秒的眩晕。
野性战斗
野性之心:耐力加成变为2/4/6/8/10%。
猛兽攻击:这一天赋现在不再影响枭兽形态。
新天赋:原始杀戮:使你的割伤和割裂的持续伤害效果可以爆击。
原始坚韧:在昏迷状态下降低受到伤害的效果仅可在猎豹形态下触发。
狂乱撕扯:对凶猛撕咬的爆击加成从10/20/30/40/50%降低到5/10/15/20/25%。
野蛮咆哮现在被区分为激怒效果,会使造成的物理伤害提高30%,而不是提高攻击强度。
生存本能:冷却时间从5分钟降低到3分钟。
适者生存:额外护甲从22/44/66%减少到11/22/33%。
恢复
生命之种:这一天赋现在会计算你的全部治疗量,包括过量治疗。
强化野性印记:现在也会使你的所有属性提高1/2%。
强烈:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复速度。
新天赋:强化树皮术:使你的树皮术提供的伤害减免效果提高5/10%,并使你在树皮术效果下时抵抗驱散机制的几率提高30/60%。
强化愈合:被重命名为“自然恩赐”。使你的愈合和滋养的爆击几率提高5/10/15/20/25%。
补充:重命名为“复兴”并且同样作用于野性成长。
生命之树:现在获得了240%护甲值加成。你现在可以在这一形态下使用自然之握和荆棘术。法力值消耗降低到旅行形态的水平。另外,该天赋提供的降低持续治疗法术法力值消耗的效果现在一直生效,不论德鲁伊是否处于生命之树形态。

猎人
弹药系统:所有种类的枪械与弓箭的弹药现在均每组堆叠1000个。所有的箭袋与弹药包均不再提供加速。15%的远程加速现在被整合到猎人的自动射击中。
豹群守护现在影响全团,作用半径从30码提高到40码。
召唤兽栏宠物:这个新技能可使猎人远程操作兽栏。30分钟冷却。
狡诈、狂野和坚韧宠物现在都会有5%伤害、5%护甲和5%生命加成。这会使更多类型的宠物变得有价值,同时,增加了一些新的天赋以此来区别宠物的技能。
逃脱:冷却时间提高5秒。
冰霜陷阱:如果触发了冰霜陷阱的目标免疫其减速效果,冰霜陷阱将不会激活。现在使移动速度降低50%(之前是60%)。
宠物会从猎人继承更多的法术命中。相比物理攻击型的宠物,带有法术攻击能力的宠物不再需要猎人堆额外的命中属性了。
蝰蛇钉刺重新设计:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力值(最多抽取施法者法力值上限的8%),并使猎人回复相当于抽取值300%的法力值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。
野兽掌握
驭兽者:不再降低主人的召唤的冷却时间,取而代之的会使该技能的持续时间延长3/6秒。
强化雄鹰守护现在有了新的法术效果。
射击
奇美拉射击:法力消耗从16%减少到12%。
冲击弹幕重新设计:一个2点天赋,现在使你的多重射击和奇美拉射击有50/100%的几率使目标眩晕4秒。
效率:效果从2/4/6/8/10%提高到3/6/9/12/15%。
穿刺射击重新设计:你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击爆击将使得目标流血,在8秒内造成该次攻击伤害的10/20/30%。该天赋造成的伤害不会受到以百分比提高持续伤害效果的加成。
远程武器专精:从5点减少到3点,效果为1/3/5%。
急速恢复重新设计:在急速射击效果影响下时,你每3秒可以恢复2/4%的法力值。另外,当你获得疾速杀戮效果时,每2秒可以恢复2%的法力值,持续6秒。
沉默射击:不再触发公共冷却时间。
急速抽箭:几率从4/7/10%提升为4/8/12%,造成的伤害从自动射击的50%提升为80%。
生存
诱捕重新设计:当你的冰霜陷阱、献祭陷阱、爆炸陷阱和毒蛇陷阱触发,你都会诱捕所有受到影响的目标,使其无法移动,持续2/3/4秒。
爆炸射击:基础伤害降低10%。攻击强度加成比例降低12.5%。该技能的持续伤害不再能够触发智慧审判和圣光审判效果。
狩猎小队:这一天赋减少到了3点,并还将使你的敏捷提高1/2/3%。
荷枪实弹重新设计:你的冰冻陷阱、冰冻之箭和冰霜陷阱有33/66/100%的几率,你的献祭陷阱和黑暗之箭持续伤害效果有2/4/6%的几率使你的下2个奥术射击或爆炸射击不触发冷却时间、不消耗法力值和弹药。这一效果现在有了新的法术效果和音效。
新天赋:黑暗之箭:向目标发射一束黑箭,使你对该目标造成的所有伤害提高6%,并在接下来的15秒内造成持续的暗影伤害。30秒冷却。与其它陷阱技能共享冷却时间。
T.N.T.:使爆炸射击、献祭陷阱和爆炸陷阱的伤害提高2/4/6%。
陷阱掌握:从第九层提高到第二层,现在是一个3点天赋。
陷阱掌握、足智多谋和T.N.T.现在影响黑暗之箭。
强化摔绊:该天赋被移除。
翼龙钉刺的持续时间从12秒延长到30秒,PvP中的持续时间从10秒减少到6秒。
宠物
顽强:除现有的解除控制效果之外,也会在12秒内降低20%的所受伤害。
走投无路:该技能生效时提供的被爆击率降低的量得到提高。
疯狂捕食:伤害提升从6/12%提高到8/16%。
狂怒之嚎(狼)现在与战斗怒吼和力量祝福叠加,不过只会影响狼和猎人。效果和冷却时间都加倍了,所以总体效果与以前持平,但是不能永远存在了。
猩猩获得了一个新的专有技能:拳击——与战士的技能类似,并只有一个等级。
螳螂的优雅和牺牲咆哮现在对狡诈系宠物可用。
强化抗性的魔法伤害减免从3/6/9%提高到5/10/15%。
恢复咆哮冷却时间降从6分钟低到3分钟。
新天赋:鲨鱼攻击:狂野系宠物可以学习这个新的有2个等级的天赋,可以提高宠物的伤害。
新天赋:银色脊背:坚韧系宠物可以学习这个新的有2个等级的天赋,在使用低吼时可以获得治疗。
牺牲咆哮现在只能对猎人自己使用。
奔踏(犀牛)现在仅影响一个目标,但是将在击退效果之上附加额外的25%流血伤害加成效果(不与裂伤等技能叠加)。
海龟和螃蟹现在会在永歌森林与幽魂之地的水域中安家,这样血精灵猎人可以在当地获得坚韧系宠物了。
新天赋:野性狩猎:全部3系宠物都可以学习这个新的有2个等级的天赋,使你的耐力属性对宠物的加成提高20/40%,攻击强度加成提高10/20%。

法师
奥术冲击的叠加效果不再被视为魔法效果,不会再被驱散。
法师护甲:现在使你在施法时仍然保持50%的法力恢复速度。
镜像:镜像不会再施放变形术。
熔岩护甲:爆击几率现在由法师的精神总值计算。
奥术
奥术冥想:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复速度。
火焰
点燃:该天赋触发的伤害不再会受到那些以百分比方式提高或降低伤害效果的影响。
强化灼烧:每层现在提高1%的爆击几率(之前为2%)。另外,使灼烧、火球术和霜火之箭的爆击率提高1/2/3%。
纵火:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复速度。
冰霜
强化水元素:重命名为“持久寒冬”。不再是由水元素为法师的队伍提供法力恢复效果,现在施放寒冰箭有33/66/100%的几率为法师所在的小队或团队中的至多10个玩家触发恢复效果。
深冬之寒:每层现在提高1%的爆击几率(之前为2%)。另外,使寒冰箭的爆击率提高1/2/3%。

圣骑士
光环在死亡后仍将继续存在,并且有40码的有效范围。
王者祝福王者祝福现在可以在20级时学习,从天赋树中移除。
神圣恳求又可以被驱散了。
驱邪术:现在可以对任何目标使用,对亡灵和恶魔目标使用则必定造成爆击。
牺牲之手:该技能转移的伤害现在会受到圣骑士生命值的限制。
自律:持续时间降低到2分钟。
圣洁护盾:该效果在同一时间内不可对多个友方目标生效。
鲜血圣印/殉难圣印:这两个圣印的伤害被提高了但是它们的审判伤害降低了。调整后伤害大约有60%来自于圣印,40%来自于审判。总体伤害大体上和以前持平。请注意,3.0.9版本的工具说明中的伤害数字是错误的,在3.1.0中会被修正。
正义盾击:基础伤害与加成系数提高30%。
灵魂协调:从训练师处移除。现在是到防护系深层天赋,共2级,效果为5/10%。
神圣
光环掌握:现在会使所有受专注光环影响的目标对打断和沉默效果免疫,并使其他所有光环的效果提高100%。持续10秒。2分钟冷却。
神宠之手:现在会使自由之手、牺牲之手和拯救之手的法力值消耗降低15/30%,并使拯救之手的效果提高50/100%,牺牲之手的效果提高5/10%。移动到第四层。
开明审判:不再会提高公正审判的射程。移动到第十层。
强化专注光环:这一天赋提供的沉默及施法打断减免现在在任何光环下都将激活,不再只需要专注光环。
圣光灌注:现在会使你施放的下一个圣光术的爆击率提高10/20%,而不是缩短施法时间。移动到第十层。
纯洁审判移动到第九层。
纯净心灵:现在使所有诅咒、疾病和中毒效果的持续时间缩短15/30%。
净化之力:现在会使驱邪术和神圣愤怒的冷却时间缩短17/33%,而不是提高爆击率。
神圣净化移动到第八层。
防护
炽热防御者:减少为3级,效果为10/20/30%。
复仇者之盾:基础伤害和加成系数提高30%。
庇护祝福:现在在躲闪、招架、格挡后只会提供法力值。另外,只有在目标的能量槽为法力时,才会提供法力值(熊和猎豹形态不会获得法力值)。
强化虔诚光环:这一天赋提供的治疗加成现在在任何光环下都将激活,不再只需要虔诚光环。
神圣守护者重新设计:现在会使神圣牺牲的效果提高5/10%,并使圣洁护盾的持续时间延长50/100%,吸收的伤害量提高10/20%。
圣佑术:冷却时间降低到3分钟。
新天赋:神圣牺牲:使所有受到圣骑士光环影响的小队或团队成员受到的所有伤害的30%导向圣骑士(最大不会超过圣骑士生命值的150%)。持续10秒。2分钟冷却。
新天赋:神性。位于第一层的天赋,使你施放和受到的治疗效果提高1/2/3/4/5%。
圣光守护:现在会使神圣恳求被驱散的几率降低50/100%。
强化制裁之锤:减少为2级,效果为冷却时间缩短10/20秒。
神圣之盾:基础伤害和加成系数提高30%。
正义审判:现在也会使制裁之锤的冷却时间缩短10/20秒,并使公正圣印昏迷效果的持续时间延长0.5/1秒。
单手武器专精:减少为3级,效果为4/7/10%。
神圣使命的第一等级现在使耐力提高4%。
圣殿骑士之盾:不再提高神圣之盾、复仇者之盾和正义盾击的伤害。现在会使复仇者之盾有33/66/100%的几率令目标沉默3秒。
惩戒
祈福现在影响复仇之手。
神圣意志:移动到强化惩戒光环的位置。
神圣风暴:伤害提高。
狂热减少为3级,提供6/12/18%的加成和10/20/30%的威胁值减免。
神圣审判:该天赋直接回复的法力值从15%提高到25%。
忏悔不再重置圣骑士的平砍循环。
强化惩戒光环:该天赋被移除。
正义复仇减少为3级,效果为10/20/30%。该天赋触发的伤害不再会受到以百分比方式提高或降低伤害效果的影响。
圣洁惩戒:这一天赋提供的伤害加成效果现在在任何光环下都将激活,不再只需要惩戒光环。
神圣圣印:重命名为“圣洁战斗”。现在也会使驱邪术和十字军打击的伤害提高5/10/15%。
迅捷惩戒:这一天赋提供的加速效果现在在任何光环下都将激活。

牧师
驱除疾病:现在每3秒解除一个疾病效果(之前为5秒),持续时间从20秒减少为12秒。
噬灵瘟疫:这个法术有了一个新的图标。
神圣赞美诗重新设计:你朗诵一首神圣的赞美诗,召唤神圣之力请求援助。使你身边最近的3个生命值最低的小队或团队成员每2秒恢复4960到5208点生命值,持续8秒,并使他们受到的治疗效果提高15%,持续8秒。最多治疗12个目标。牧师必须引导法术以保持赞美诗效果。冷却时间从5分钟延长到6分钟。
神圣之灵现在可以在31级时从训练师处习得。
神圣新星:法力消耗减少了大约20%。
强化神圣专注被移除。
希望赞美诗重新设计:你朗诵一段神圣的希望赞美诗,使绝望的战友重燃希望。使你身边最近的3个法力值最低的小队或团队成员每2秒恢复3%的法力值,持续8秒,并临时使他们的法力值上限提高20%,持续8秒。在效果解除之后,这些法力值会被扣除。最多影响12个目标。牧师必须引导法术以保持赞美诗效果。冷却时间从5分钟延长到6分钟。
精神敏锐、心灵专注、暗影延伸、暗影集中和暗影亲和现在都会影响心灵惊骇。
治疗祷言:这个法术现在可以治疗目标的整个小队而不再局限于你自己的小队。
暗影恶魔:生命加成提高,现在从主人身上获得30%的法术强度加成,法力恢复从4%提升为5%。暗影恶魔现在在每次近战攻击命中时都会恢复法力值,而不仅仅是造成伤害时。不再降低75%的被近战、远程和法术命中率。移动速度调整为和玩家移动速度相同。说明文字调整。
戒律
神圣庇护:神圣庇护的效果现在可以叠加,但是吸收量不能超过目标等级的125倍。现在这一天赋也会计算包括过量治疗在内的全部治疗量。
强化神圣之灵:该天赋被移除。
新天赋:强化快速治疗:使快速治疗的法力值消耗降低5/10/15%,对生命值不高于50%的友方目标造成爆击的几率提高4/7/10%。
恩赐:该天赋不再会降低目标受到的伤害,但是持续时间延长到15秒,治疗加成从2%提高到3%。该效果在同一时间内不可对多个目标生效。
强化真言术:韧:现在同样使你的总耐力提高2/4%。
冥想和强化真言术:盾在天赋树中的位置对调。
冥想:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复速度。
精神敏锐:从5级减少为3级,效果为4/7/10%。
新天赋:灵魂护卫:使你的真言术:盾的冷却时间减少4秒,并使你的真言术:盾的法力消耗减少30%。
苦修:伤害提升约30%,并且可以施放在你自己身上。
能量灌注:这一效果现在有了新的法术效果。
新生希望:该天赋现在也会在你每次施放真言术:盾时对所有小队或团队目标触发新生希望增益,使他们受到的伤害降低3%。持续20秒。
坚定意志:效果从3/6/9/12/15%提高到6/12/18/24/30%。
神圣
新天赋:身心之力:2点天赋。当你施放真言术:盾时,你会令目标的移动速度提高30/60%,持续4秒。另外当你对自己施放驱除疾病时,有50/100%的几率解除一个额外的中毒效果。
治疗之环:治疗量提升约40%。
神圣专注重新设计:在你的快速治疗、强效治疗术、联结治疗或恢复爆击后的8秒内法力回复提升16/32/50%。
新天赋:恢复增效:你的恢复法术从你的治疗加成效果中获得的加成提高5/10/15%,你的恢复法术会立刻为目标恢复相当于持续治疗量总值的5/10/15%的生命值。
好运重新设计:你使用联结治疗或快速治疗后,你的下一个强效治疗术或治疗祷言的施法时间减少4/8/12%。可叠加最多3次,持续20秒。
信仰试炼:不再提高治疗的爆击几率,但对生命值低于50%的目标造成的治疗效果提高幅度从2/4/6%提高到4/8/12%。
暗影
昏阙:该天赋被移除。
黑暗:从第六层移动到第一层。
消散:现在将移除所有的诱捕和移动限制效果,并使你在消散期间对这些效果免疫。
新天赋:强化噬灵瘟疫。使你的噬灵瘟疫造成的持续伤害提高5/10/15%,并且施放噬灵瘟疫时将立刻对目标造成相当于持续伤害量总值5/10/15%的伤害。
熔化心智:现在也会使暗言术:痛、噬灵瘟疫和吸血鬼之触法术的持续伤害造成爆击的几率提高3/6%。
心灵惊骇:重新设计并只需1点天赋。惊吓目标,使他们因恐惧而逃跑,持续3秒,并丢下全部武器(缴械效果:包括弓箭),持续10秒。2分钟冷却。瞬发。恐惧效果可被驱散,但缴械效果不可。
强化精神分流:现在使你在施法时保持17/33%的法力回复速度。
暗影亲和:现在你的暗言术:痛或吸血鬼之触效果被驱散时,你也会回复5/10/15%的基础法力值。
暗影形态:现在使受到的所有伤害降低15%,不止是物理伤害。从爆击率中获得的额外伤害被移除,而现在这些持续伤害法术的持续伤害将可造成爆击。
沉默:射程延长到30码。
精神分流:现在使你在施法时保持83%的法力回复速度。
吸血鬼的拥抱的持续时间从1分钟延长到5分钟。PvP持续时间为60秒,冷却时间移除。
吸血鬼之触:当被驱散时,吸血鬼之触会对受影响的目标造成伤害。

潜行者
致命药膏:潜行者攻击强度对该毒药伤害的加成从每层8%提高到了12%。
致命投掷:弹道速度提高。
速效药膏:重新设计,该毒药生效几率现在由武器速度决定(基于频率)。
毒刃:该技能不再能够造成爆击,触发的毒药效果也不能造成爆击。
嫁祸诀窍:现在会从紧接的第一个伤害性攻击开始计算。
致伤药膏:重新设计,该毒药生效几率现在由武器速度决定(基于频率)。
刺杀
血之饥渴:不再叠加,直接提供15%的伤害加成。需要潜行者的目标身上存在流血效果,不再移除潜行者身上的流血效果。现在消耗15能量值,持续60秒。
奇毒:现在也会使在使用毒伤时致命药膏触发几率提高15/30/45%。
战斗
冲动的冷却时间减少为3分钟。
杀戮盛筵:现在也会使效果激活时潜行者造成的所有伤害提高20%。
野蛮战斗现在对中毒的目标造成2/4%的额外伤害。
闪电反射:减少为3级,现在提供2/4/6%的躲闪几率和4/7/10%的近战急速。
敏锐
暗影之舞:激活后现在会开启一个新的动作条。
邪恶召唤:对背刺和出血的伤害加成从1/2/3/4/5%提高到2/4/6/8/10%。

萨满祭司
嗜血/英勇:冷却时间减少为5分钟,但是心满意足/筋疲力尽效果现在持续10分钟。
土元素图腾:召唤的土元素的生命值大幅提高,护甲值小幅提高。
火元素图腾:召唤的火元素的生命值与护甲值得到了适度的提高,伤害加成值也被提高了。另外,火元素的法术现在消耗更少的法力值。
火舌武器:由法术强度提高的伤害现在基于武器速度。慢速武器会受到法术强度更多的加成。
冰封武器:伤害提高了约20%。
法力之泉图腾:该图腾重新设计。现在与智慧祝福的效力相同,并能对整个小队和团队生效,但与智慧祝福效果冲突。
清毒图腾和祛病图腾被合并入“清洁图腾”,生效间隔从5秒降低到3秒。
元素
新天赋:回声爆发:使你的烈焰震击和冰霜震击的冷却时间减少1/2秒,并使你的烈焰震击和冰霜震击造成的直接伤害效果提高10/20%。
元素掌握重新设计:激活之后,你的下一个闪电箭、闪电链或熔岩爆裂变为瞬发法术。另外,你的火焰、冰霜和自然伤害法术造成爆击的几率提高15%,持续15秒。元素掌握现在与自然迅捷共享冷却时间。
元素射程:现在也会使你的烈焰震击的射程延长5/10/15码。
熔岩涌动:不再提高烈焰震击的射程,但是会你的烈焰震击效果被驱散后使你的施法速度提高10/20/30%,持续6秒。
闪电过载:从5级减少为3级(7/14/20%)。
风暴、大地与火焰:不再提高大地震击或强风震击的射程,但是会使你在放置地缚图腾时有33/66/100%的几率定身周围的所有敌人。
雷霆风暴现在在昏迷时也可施放。
增强
土灵之力重新设计:你的地缚图腾在每次触发时都有50/100%的几率移除你和附近友方目标身上的所有诱捕效果,并使受影响的目标在接下来的5秒内对这些效果免疫。
乱舞:现在会提供5/10/15/20/25%急速加成,而不是10/15/20/25/30%。
新天赋:冰冻之力:使你的闪电箭、闪电链、熔岩猛击和震击法术对受你的冰封攻击的效果影响的目标造成的伤害提高5/10%,你的冰霜震击在对距离你不低于15码的目标使用时有50/100%的几率使其被冻结在寒冰中,持续5秒。
熔岩猛击现在有了新的图标。
灵魂武器:现在使所有威胁值降低30%,不仅仅是物理攻击。
风暴打击的次数提高了2次,冷却时间减少2秒。
强化风暴打击重新设计:你使用风暴打击后有50/100%的几率立刻获得20%的基础法力值。
坚韧:不再提升护甲,现在使你的总耐力提高2/4/6/8/10%。
怒火释放:从5级减少为3级。不再提高敏捷值,而会使你的精准提高3/6/9%。
恢复
先祖复苏:这一天赋现在会计算你的全部治疗量,包括过量治疗。
先祖治疗和治疗之赐在天赋树中的位置对调。
净化灵魂现在有了一个新的图标。
法力之潮图腾:该法术不再消耗法力值。
恢复图腾:从5级减少为3级。使你的法力之泉图腾的效果提高7/12/20%,治疗之泉图腾的效果提高15/30/45%。
激流:现在有了一个新的图标。
潮汐之力:现在有了一个新的法术效果。

术士
放逐术:现在在PvP中持续时间为6秒。
元素诅咒(等级5):提升的法术伤害从10%提高到13%。
鲁莽诅咒被移除。
虚弱诅咒:现在同样使目标的护甲降低5%。
吸取灵魂:现在每当吸取灵魂对可获得经验值的目标造成伤害时,会有一定几率得到一块灵魂碎片。
奴役恶魔:法术急速惩罚减少了10%,近战急速惩罚减少了10%。
末日守卫:冷却时间从60分钟减少到30分钟。伤害降低了约30%,生命值降低了约30%。
术士的奴役恶魔法术的基础命中几率提高10%。
火焰之盾(小鬼):你现在可以对团队中的玩家施放这个法术。
召唤仪式:召唤传送门现在是瞬发法术,而不是5秒施法。
灵魂碎片:该物品在物品栏中最多存在32个。
虚空行者:该宠物的生命值加成从60%降低到10%。
痛苦
根除:每当你的腐蚀术造成伤害,你都有6%的几率获得根除效果。根除效果使你的施法速度提高6/12/20%,持续10秒。内置冷却移除。
鬼影缠身:现在仅提高你的暗影系持续伤害效果对目标的伤害。
邪咒:不再提高元素诅咒的效果,但是会使你的腐蚀术和痛苦无常的持续伤害造成爆击的几率提高3/6/9%。
瘟疫肆虐:减少为1级。现在使你的腐蚀术和痛苦无常可以爆击。
暗影之拥:现在仅提升你的暗影持续伤害法术造成的伤害。
生命虹吸:生命虹吸法术移除。生命虹吸天赋现在使你的腐蚀术立刻为你治疗相当于造成伤害40%的生命值。另外,你的腐蚀术、腐蚀之种和痛苦无常的持续伤害提高5%。
灵魂虹吸重新设计:目标身上每多一个你的痛苦系法术效果,你的吸取生命和吸取灵魂法术的吸取效果就提高3/6%,最多可以获得9/18%的效果加成。
镇压:现在提高所有法术的命中几率。
痛苦无常和献祭现在不可共存(同一施法者施放的这两个持续伤害效果不可在同一目标上同时存在)。
恶魔学识
邪恶默契被移除。
恶魔增效:这一天赋现在有了独特的法术效果。
恶魔牺牲:该天赋被移除。
邪能共效被移动到了第一层。不再提高你召唤的恶魔的智力、耐力和伤害。
强化奴役恶魔被移除。
法力喂食:天赋点从3级减少为1级。现在是恶魔学识系的21点位置,为你的宠物回复100%的法力值(之前为33/66/100%)。
魔石大师:效果从15/30%提升至150/300%。
新天赋:大屠杀。对一个生命值不高于35%的目标施放暗影箭或烧尽后,你的下一个灵魂之火的施法时间减少30/60%,并且不消耗灵魂碎片。持续10秒。
新天赋:报应。使你的恶魔增效、恶魔变形和恶魔支配的冷却时间减少10/20/30%。
毁灭
清算重新设计:使你的献祭的持续伤害提高3/6%,你的燃烧有50/100%的几率使目标眩晕5秒。
反冲从第七层提高到了第五层。现在需要强烈作为前置。
灾变:现在使毁灭系法术的法力消耗降低4/7/10%。不再提高命中几率。
混乱之箭:伤害提高了约15%。
燃烧:现在作用方式类似迅捷治愈,吞噬目标身上的一个献祭或暗影烈焰效果,造成基于该效果强度的伤害。现在只有一个等级。
强化献祭:现在使你的献祭造成的伤害提高10/20/30%,而不仅仅是初始伤害。
强化暗影箭:现在使你的暗影箭造成的伤害提高1/2/3/4/5%,并使你的目标易受法术伤害,法术对其造成爆击的几率提高1/2/3/4/5%。效果持续30秒。
强化灵魂榨取:现在有50/100%的几率触发恢复效果。
熔火之心:该天赋被移动到恶魔学识系第八层。
新天赋:熔岩皮肤:使受到的所有伤害降低2/4/6%。
火焰冲撞重新设计:现在使你在灼热之痛或燃烧爆击后,你的暗影和火焰法术强度提高2/4/6%,持续10秒。另外,从第五层移动到第七层。

战士
战斗姿态:现在使护甲穿透提高10%。
狂暴姿态:现在使受到的伤害提高5%。
冲锋:昏迷效果现在持续1.5秒。该效果不会有递减惩罚。
防御姿态:现在使战士受到的伤害降低5%(之前为10%)。
缴械:该技能现在也会移除远程武器。
英勇投掷的弹道速度提升。
破胆怒吼:冷却时间降低到2分钟。
破碎投掷:这个新的战士技能可以在71级时学习,造成和英勇投掷相同的伤害,但同时也会使目标的护甲值降低20%,持续10秒(与破甲攻击效果堆叠)。如果目标获得了免疫效果,则会将该效果移除,而不会造成伤害或降低护甲值。消耗25点怒气。只能在战斗姿态下使用。5分钟冷却。
武器
血性狂乱的伤害加成提高到2/4%。
重伤:该天赋造成的伤害不会受到以百分比提高或降低持续伤害效果的影响。在计算中基础武器伤害仍受这些效果的影响。
强化拦截和武器掌握在天赋树中的位置再一次对调。
新天赋:世界主宰:使战士可以在战斗中使用冲锋技能。冲锋后的下一次猛击或致死打击必定造成爆击。
血之气息:现在有33/66/100%的几率触发,并有6秒的冷却时间。
冷酷突击:现在也会使压制和复仇的伤害提高10/20%,并使压制(当被攻击目标正在施法时)可令目标的所有非物理伤害和治疗效果降低25/50%,持续6秒。工具提示和视觉效果更新。
狂怒
强化狂暴姿态:现在在狂暴姿态下力量提高4/8/12/16/20%。
泰坦之握:当你有一只手装备一把双手武器时,你造成的物理伤害降低10%。
防护
破釜沉舟:冷却时间降低到3分钟。
战神:现在也会使援护和拦截可以在任意姿态下使用。

商业技能
炼金术
所有合剂效果持续1小时。作为补偿,所有合剂配方均可用相同材料制作两份。
黑口鱼油 和 火焰之油 不再需要瓶子。
强效火力药剂 现在能提高所有类型法术强度。
所有合剂现在可以堆叠至20瓶,卖店价格降低,以降低AH保管费。
石血合剂 增加的更多生命值。
诺森德合剂可转换为药剂组。这包括石血合剂、纯净魔精合剂、无尽怒气合剂和冰霜巨龙合剂。1个药剂组可制造2瓶相应的合剂。新的合剂系统使囤积诺森德合剂的玩家的损失减少到零。
狂乱炼金师药水 现在正确的受炼金石加成。
水银石 不再是炼金学必需的道具,而成为装备绑定的精良饰品。
奥杜尔的BOSS会掉落炼金师的宝箱,只有炼金425以上的玩家能拾取这些宝箱。

锻造
新增 泰坦精钢法术之刃 图样,这是一把史诗级的法系匕首,该图样可以在导师处获得。
奥达尔的BOSS会掉落一些新的史诗级装备图样,这些图样不是拾取绑定的,可以交易。
1-300的老配方制造的装备基本上都得到了属性上的大幅加强,这使他们更有用。
盾牌附魔泰坦神铁镀膜现在除了会提高盾牌格挡值外,也会使缴械效果的持续时间缩短50%。

烹饪
导师处新增的配方——黑色果冻,材料是 北风水母。它看起来很恶心,但比其他所有的食物恢复更多的生命值和法力值。
制造营火不再需要 燧石和火绒。
格拉布现在向所有完成了任务的玩家出售 掘地鼠炖肉 配方。
辣椒、苹果及同类原料从大多数配方中移除。
学习大师级烹饪不再需要玩家完成 蚌肉大餐 任务了。这一任务改为奖励1个特殊的配方——Clamlette Magnifique。如果你已完成这个任务,可以去加基森找迪尔格·奎克里弗学习这个新配方(免费)。
勘察员卡兹戈姆(位于南贫瘠之地的贝尔莫丹)现在会向联盟玩家出售 掘地鼠炖肉 配方。
很多诺森德食谱现在都提供更大的技能增长,以便玩家能更快达到450。
你不再需要从书中学习食谱了,现在可直接从训练师处学得。

附魔
新增2个法杖附魔法术强度的配方,可从达拉然的瓦妮萨·塞勒斯处购买。
大幅提高巫妖王之怒之前的副本的配方掉落率。
部分250-300阶段的配方被重新平衡,原料要求被降低。
部分附魔现在有等级限制了。注意:附魔不会从装备上移除,但现在玩家只有达到相应等级才能享受附魔的效果。所有涉及这个调整的附魔的说明都更新了。
附魔界面现在正确的根据技能难度来归类灰色配方。

工程学
新增1个骨网护甲工程学附魔,可增加板甲手套的护甲值。
新增1个弹力蛛网工程学附魔,可增加被动法力强度,同时是你的披风变成降落伞。
工程师们现在可以在诺莫瑞根的怪物身上找到 发条娃娃和炸弹宠物的设计图。侏儒和地精工程师都能平等的获得这两个图纸。过去可随机获得这些图纸的任务被关闭。
高弹力衬垫 在原有效果的基础上增加了提高被动敏捷属性的效果。
侏儒X光眼镜 有了新造型。
硝化甘油推进器 现在除了原有的提速效果之外,还提高玩家的被动爆击等级。
硝化甘油推进器 使用时你会放下PVP旗帜,在其生效期间,你也无法再捡起旗帜。

钓鱼
在诺森德钓鱼有非常小的几率获得1种非常罕见的新坐骑。
现在可以在达拉然的Marcia Chase领到新的钓鱼日常任务。
玩家不需要完成钓鱼专家纳特·帕格任务就能学习大师级钓鱼。该任务现在会奖励1根特殊的精良品质的钓竿。如果你已完成了这个任务,可以去尘泥沼泽找纳特·帕格去领取这根新钓竿。
钓鱼所需的时间减少了。
现在你可以在任何地方钓鱼,无视技能等级。每一钓都可能增加技能点数,但是在过难的地方钓鱼会有很大的几率钓上来垃圾。
现在你可以在冬拥湖钓鱼了。
你现在不用从书中学习钓鱼配方了,直接从训练师那里学习即可。

采集技能
坚韧、解剖大师和生命之血现在都有与相关技能相应的等级限制:Apprentice (1), Journeyman (1), Expert (10), Artisan (25), Master (40), Grand Master (55).
现在挖矿、采药和剥皮不会再失败了。

草药学
发现草药不再能追踪亮顶蘑菇。
诺森德草药可采集更多草药。
卷丹375的技能就能采集。
采集所花费的时间减少。

铭文
训练师处新增1个能制作70级精良副手物品的配方。
银溪镇居民掉落1个新的能制作70级精良副手物品的配方。
50来个新的雕文配方。这些配方可通过诺森德怪物掉落的雕文书来学习。阅读雕文书可随机获得一种新增的配方。
雕文的图标更新了,现在更方便分辨职业。
第一次使用 诺森德铭文研究 玩家即可获得3种铭文配方,已经使用 诺森德铭文研究 发现过配方的同学不享受此待遇。

珠宝
新增1种切割黑钻石的配方。
日常珠宝商人处新增1个狡诈曙光猫眼石配方。
诺森德珠宝训练师处增加精良等级PVP戒指和项链配方。

制皮
增加一种新配方,可将北地皮碎片合成为北地皮。你仍可用库存的北地碎片来进行合成。
奥达尔BOSS掉落稀有的史诗级装备配方。不是拾取绑定,可交易。
很多低等级的制皮产品的属性得到强化。
硬皮手套 和 暗色长靴不再需要暗影猎豹毛皮,而是改为需要同样数量的暗影蛛丝。暗影猎豹毛皮不再能通过剥皮获取。

采矿
诺森德的矿点被挖掘后1分钟刷新。

裁缝
奥达尔BOSS掉落稀有的史诗级装备配方。不是拾取绑定,可交易。
诺森德裁缝训练师处新增精良等级PVP披风配方。
亮纹裁缝附魔的加成有时会暂时性的提高法术强度,而不是造成直接伤害。
很多低等级的裁缝制品的属性得到大幅强化。


先凑合看,有空再美化,查错。

2009年4月13日星期一

WOW Patch3.1部分商业技能所需原材料变更

炼金
无尽怒气合剂= 巫妖花x7+火叶x3+雪莲花x1+魔化瓶x1 变更为
:巫妖花x7+金苜蓿x3+雪莲花x1+魔化瓶x1
石鳞鱼油= 石鳞鳗x1+铅瓶x1 变更为
:石鳞鳗x1
火焰之油= 火鳞鳝鱼x2+空瓶x1 变更为
:火鳞鳝鱼x2
黑口鱼油= 黑口鱼x2+空瓶x1 变更为
:黑口鱼x2

锻造
血魂胸甲= 瑟银锭x20+灵魂宝钻x10+血藤x2+红宝石x2 变更为
:瑟银锭x20+灵魂宝钻x10+红宝石x2
血魂护手= 瑟银锭x12+灵魂宝钻x6+血藤x2+魔化皮x4 变更为
:瑟银锭x12+灵魂宝钻x6+魔化皮x4
血魂护肩= 瑟银锭x16+灵魂宝钻x8+血藤x2+红宝石x1 变更为
:瑟银锭x16+灵魂宝钻x8+红宝石x1
大酋长头盔=瑟银锭x40+附魔瑟银锭x4+乌黑的羽毛x60+大猫眼石x6+巨型绿宝石x2 变更为
:瑟银锭x40+附魔瑟银锭x4+大猫眼石x6+巨型绿宝石x2
铁藤胸甲= 附魔瑟银锭x12+奥金锭x2+生命精华x2+血藤x2 变更为
:附魔瑟银锭x6+奥金锭x2+生命精华x2+血藤x2
狮心头盔=瑟银锭x80+奥金锭x12+蓝宝石x10+艾泽拉斯钻石x4+邪恶之爪x40 变更为
:瑟银锭x80+奥金锭x12+蓝宝石x10+艾泽拉斯钻石x4
钢质头盔=钢锭x14+坚固的砂轮x1 变更为
:钢锭x14+坚固的砂轮x1+黄水晶x1
霜虎之刃=钢锭x8+强效助熔剂x2+重砂轮x2+翡翠x2+重皮x4+冰霜之油x1 变更为
:钢锭x12+翡翠x2+冰霜之油x2
月牙斧=钢锭x10+强效助熔剂x2+重砂轮x3+黄水晶x2+重皮x3+暗影之油x1 变更为
:钢锭x10+黄水晶x2+暗影之油x2

烹饪
偷下懒,大部分食品都不再需要甜香料,舒心草,辣椒。(为了方便,味道不再考虑范围了=.=)
渔夫的美味,不再需要金皮苹果。
炖鲑鱼,不再需要波尔多酒和舒心草。
安德麦蚌肉杂烩,不再需要辣椒和冰镇牛奶。
科多肉杂烩,不再需要清凉的泉水和舒心草。
丛林大杂烩,不再需要新鲜的红苹果,但仍然需要清凉的泉水。
杂烩蚌肉,不再需要甜香料,但仍然需要冰镇牛奶。
炖陆行鸟,不再需要新鲜的红苹果。
啤酒烤猪排,不再需要狂想麦酒。
然后,知道下面2个准确翻译的说下,我改一下
Slow-Roasted Turkey,没找到国服翻译,暂且称为焙烤火鸡,原来需要一个空鸟笼,现在变更为大火鸡x1+Autumnal Herbs(暂译为秋叶)x1
南瓜派的原料由纳格兰草莓,变更为一个小南瓜,一瓶蜂蜜,一个秋叶。

附魔
浓烟山脉之心=山脉之血x1+火焰精华x1+小块魔光碎片x3 变更为
:火焰精华x3+小块魔光碎片x3
附魔靴子 - 强效敏捷=强效不迷精华x8 变更为
:次级不灭精华x2+野葡萄藤x2
附魔靴子 - 精神=强效不迷精华x2+次级不灭精华x1 变更为
:强效不迷精华x2
附魔靴子 - 强效耐力=梦境之尘x10 变更为
:梦境之尘x5
附魔护腕 - 治疗能量=大块魔光碎片x2+幻影之尘x20+强效不灭精华x4+生命精华x6 变更为
:大块魔光碎片x2++幻影之尘x4+次级不灭精华x4
附魔护腕 - 超强耐力=幻影之尘x15 变更为
:幻影之尘x10
附魔护腕 - 超强力量=幻影之尘x6+强效不灭精华x6 变更为
: 幻影之尘x6+强效不灭精华x2
附魔护腕 - 法力回复=幻影之尘x16+水之精华x2+强效不灭精华x4 变更为
: 幻影之尘x4+水之精华x2+强效不灭精x4
附魔护腕 - 超强精神=梦境之尘x10+次级不灭精华x3 变更为
: 梦境之尘x4+次级不灭精华x3
附魔胸甲 - 强效属性=大块魔光碎片x4+强效不迷精华x10+幻影之尘x15 变更为
: 大块魔光碎片x2+幻影之尘x6
附魔胸甲 - 特效法力=小块魔光碎片x1+强效不灭精华x3 变更为
: 幻影之尘x8
附魔胸甲 - 特效生命=小块魔光碎片x1+幻影之尘x6 变更为
: 小块魔光碎片x2
附魔披风 - 强效抗性=次级不灭精华x2+火焰之心x1+大地之核x1+纯水之球x1+风之气息x1+亡灵腐液x1 变更为:火焰之心x1+大地之核x1+纯水之球x1+风之气息x1+亡灵腐液x1
附魔手套 - 火焰能量,附魔手套 - 冰霜能量,附魔手套 - 治疗能量,附魔手套 - 暗影能量,该4项附魔中所需要的连接水晶被1:1替换成小块棱光碎片。
附魔手套 - 强效力量=强效不灭精华x4+幻影之尘x4 变更为
:次级不灭精华x4+幻影之尘x4
附魔手套 - 强效敏捷=次级不灭精华x3+幻影之尘x3 变更为
:次级不灭精华x2+幻影之尘x3
附魔盾牌 - 超强精神=强效不灭精华x2+幻影之尘x2 变更为
:强效不灭精华x1+幻影之尘x2
附魔盾牌 - 强效耐力=梦境之尘x10 变更为
:梦境之尘x5
附魔武器 - 治疗能力=大块魔光碎片x4+强效不灭精华x8+生命精华x6+水之精华x6+正义宝珠x1变更为:大块魔光碎片x4+强效不灭精华x4+水之精华x4
附魔武器 - 生命偷取=大块魔光碎片x6+生命精华x6+死灵精华x6 变更为:大块魔光碎片x4+生命精华x4+死灵精华x4
附魔武器 - 强效智力=大块魔光碎片x15+强效不灭精华x12+幻影之尘x20 变更为
:大块魔光碎片x6+强效不灭精华x5+幻影之尘x20
附魔武器 - 法术能量=大块魔光碎片x4+强效不灭精华x12+火焰精华x4+水之精华x4+空气精华x4+金珍珠x2
变更为:大块魔光碎片x4+强效不灭精华x6+金珍珠x2
附魔武器 - 超强打击=大块魔光碎片x2+强效不灭精华x10 变更为
:大块魔光碎片x2+强效不灭精华x4
附魔武器 - 敏捷=大块魔光碎片x6+强效不灭精华x6+幻影之尘x4+空气精华x2 变更为
:大块魔光碎片x4+空气精华x4
附魔武器 - 力量=大块魔光碎片x6+强效不灭精华x6+幻影之尘x4+大地精华x2 变更为:大块魔光碎片x4+大地精华x4
附魔武器 - 生命护卫=深渊水晶x4 变更为
:梦境碎片x1+永恒生命x1
附魔双手武器 - 特效智力=大块魔光碎片x2+强效不灭精华x12 变更为
:大块魔光碎片x2+强效不灭精华x4
附魔双手武器 - 特效精神=大块魔光碎片x2+强效不灭精华x12 变更为
:大块魔光碎片x2+强效不灭精华x4
附魔双手武器 - 敏捷=大块魔光碎片x10+强效不灭精华x6+幻影之尘x14+空气精华x4 变更为
:大块魔光碎片x8+空气精华x4

工程
血藤护目镜=强力魔精x8+魔化皮x4+精密奥金转换器x2+血藤x4+灵魂宝钻x5 变更为:强力魔精x6+魔化皮x4+红宝石x2+血藤x4
血藤透镜=强力魔精x8+魔化皮x4+精密奥金转换器x1+血藤x5+灵魂宝钻x5 变更为:强力魔精x6+血藤x6+艾泽拉斯钻石x1
烟花束发射器=秘银杆x4+地精火箭燃油x4+秘银外壳x1+真银变压器x2 变更为:秘银外壳x1+地精火箭燃油x1
筛盐器=黄金能量核心x1+不牢固的扳机x4+秘银外壳x1+瑟银锭x6 变更为:秘银外壳x1+瑟银锭x6+黄金能量核心x3

珠宝
迅疾治疗之黄水晶戒指=秘银锭x2+元素之水x2+黄水晶x1 变更为
:秘银锭x2+黄水晶x1

制皮
黑色龙鳞战靴=魔化皮x6+黑龙鳞片x30+炽热之核x4+熔岩之核x3+符文线x2变更为
:黑龙鳞片x18+炽热之核x3+熔岩之核x3+符文线x2
黑色龙鳞护腿=硬甲皮x40+魔化皮x4+黑龙鳞片x60+熟化毛皮x1+符文线x2 变更为
:硬甲皮x25+黑龙鳞片x25+熟化毛皮x1+符文线x2
黑色龙鳞护肩=硬甲皮x44+魔化皮x2+黑龙鳞片x45+熟化毛皮x1+符文线x1 变更为
硬甲皮x20+黑龙鳞片x15+熟化毛皮x1+符文线x1
血虎胸甲=原始虎皮x35+血藤x2+熟化毛皮x3+符文线x3 变更为
:原始虎皮x25+熟化毛皮x3+符文线x3
血虎护肩=原始虎皮x25+血藤x2+熟化毛皮x3+符文线x3 变更为
:原始虎皮x25+熟化毛皮x3+符文线x3
荆木头盔=生命精华x2+魔化皮x12+血藤x2+熟化毛皮x2 变更为
:硬甲皮x12++血藤x2+熟化毛皮x2+生命精华x2
多彩披风=硬甲皮x30+闪亮的彩色龙鳞x12+符文线x8+熟化毛皮x5+红龙鳞片x30+黑龙鳞片x30 变更为:硬甲皮x25+闪亮的彩色龙鳞x4+符文线x2+红龙鳞片x12+黑龙鳞片x12
多彩护手=炽热之核x5+熔岩之核x2+熔火犬皮x4+铁网蛛丝x4+熟化毛皮x4+闪亮的彩色龙鳞x4 变更为:炽热之核x3+熔岩之核x2+熔火犬皮x8+铁网蛛丝x4
熔火犬皮腰带=魔化皮x10+铁网蛛丝x4+熟化毛皮x4+炽热之核x8+熔火犬皮x12 变更为:炽热之核x4+熔火犬皮x12+硬甲皮x12+铁网蛛丝x4
梦幻龙鳞胸甲=生命精华x4+魔化皮x12+铁网蛛丝x6+熟化毛皮x4+梦幻龙鳞x6 变更为:硬甲皮x20+梦幻龙鳞x3+生命精华x3+符文线x2
霜刃外套=硬甲皮x12+霜刃豹皮革x12+符文线x2+熟化毛皮x1 变更为
:硬甲皮x12+水之精华x1+符文线x2+熟化毛皮x1
野性之皮=硬甲皮x30+水之精华x10+生命精华x12+符文线x8+熟化毛皮x3+幼虫酸液x8 变更为:硬甲皮x30++符文线x2+熟化毛皮x2+幼虫酸液x5
熔岩腰带=熔岩之核x5+ 铁网蛛丝x4+熟化毛皮x4 变更为
:熔岩之核x2+ 铁网蛛丝x4+熔火犬皮x2
熔火腰带=大地精华x6+铁网蛛丝x4+熟化毛皮x4+炽热之核x2+熔岩之核x7 变更为
:铁网蛛丝x4+熔火犬皮x2+炽热之核x2+熔岩之核x2
熔铸头盔=符文线x2+炽热之核x3+熔岩之核x6+熔火犬皮x15 变更为
:符文线x2+炽热之核x3+熔岩之核x3+熔火犬皮x12
移形披风=空气精华x12+硬甲皮x30+暗影之皮x4+守护之石x8+符文线x8+熟化毛皮x4 变更为:魔化皮x10+暗影之皮x2+符文线x1
雷暴手套=水之精华x4+空气精华x4+魔化皮x6+铁网蛛丝x2+熟化毛皮x2 变更为
:魔化皮x6+空气精华x4+铁网蛛丝x2
迅行护腕=硬甲皮x12+符文线x4+熟化毛皮x4+铁羽毛x60+幼虫酸液x8 变更为
:硬甲皮x12+符文线x4+熟化毛皮x4+幼虫酸液x8
霜刃手套=硬甲皮x6+霜刃豹皮革x10+符文线x1 变更为
:硬甲皮x6+水之精华x1+符文线x1
雷暴护肩=水之精华x3+空气精华x3+硬甲皮x12+魔化皮x2+符文线x1 变更为
:硬甲皮x12+空气精华x3+铁网蛛丝x2
黑色龙鳞胸甲=硬甲皮x40+符文线x2+熟化毛皮x1+黑龙鳞片x60 变更为
:硬甲皮x25+符文线x2+熟化毛皮x1+黑龙鳞片x25
奇美拉外衣=硬甲皮x10+符文线x1+奇美拉皮革x10 变更为
:硬甲皮x10+生命精华x1+符文线x1
铁羽胸甲=翡翠x1+硬甲皮x40+符文线x1+熟化毛皮x1+铁羽毛x120 变更为
:硬甲皮x35+轻羽毛x40+翡翠x1+熟化毛皮x1+符文线x1
木喉之力=硬甲皮x30+生命精华x4+强力魔精x2+符文线x2+熟化毛皮x2 变更为
: 硬甲皮x30+生命精华x4+符文线x2+熟化毛皮x2
邪恶皮甲短裤=黑色染料x3+硬甲皮x16+符文线x1+熟化毛皮x1 变更为
:黑色染料x3+硬甲皮x12+符文线x1+熟化毛皮x1
霜刃护腿=霜刃豹皮革x8+符文线x1+硬甲皮x6 变更为
:水之精华x1+符文线x1+硬甲皮x6
雷暴=水之精华x3+空气精华x3+硬甲皮x16+符文线x1+熟化毛皮x1 变更为
:空气精华x3+硬甲皮x16+符文线x1+熟化毛皮x1
奇美拉护腿=硬甲皮x8+符文线x1+奇美拉皮革x8 变更为
:硬甲皮x8+符文线x1+生命精华x1
符文皮甲腰带=硬甲皮x12+符文布x10+符文线x1 变更为
:硬甲皮x10+符文布x10+符文线x1
奇美拉长靴=硬甲皮x4+符文线x1+奇美拉皮革x8 变更为
:硬甲皮x4+符文线x1+生命精华x1
霜刃长靴=硬甲皮x4+符文线x1+霜刃豹皮革x6 变更为
:硬甲皮x4+符文线x1+水之精华x1
符文皮甲护腕=黑珍珠x1+硬甲皮x6+符文布x6+符文线x1 变更为
:黑珍珠x1+硬甲皮x6+符文线x1
雷暴短裤=水之精华x2+空气精华x2+硬甲皮x16+符文线x1 变更为
:空气精华x2+硬甲皮x16+符文线x1
铁羽护肩=翡翠x2+硬甲皮x24+符文线x1+铁羽毛x80 变更为
:翡翠x2+硬甲皮x24+符文线x1+轻羽毛x40
奇美拉手套=硬甲皮x6+符文线x1+奇美拉皮革x6 变更为
:硬甲皮x6+符文线x1+生命精华x1
龙击护腿=火焰之心x2+破碎的龙鳞x10+硬甲皮x10+熟化厚毛皮x2+符文线x1 变更为
:破碎的龙鳞x10+硬甲皮x10+熟化厚毛皮x2+符文线x1
野羽护腿=野葡萄藤x4+乌黑的羽毛x40+硬甲皮x10+熟化厚毛皮x2+符文线x1 变更为
:野葡萄藤x4+轻羽毛x5+硬甲皮x10+熟化厚毛皮x2+符文线x1
羽饰胸甲=厚皮x40+黑珍珠x2+乌黑的羽毛x40+熟化厚毛皮x4+粗丝线x4 变更为
:厚皮x25+黑珍珠x2+乌黑的羽毛x20+熟化厚毛皮x4+粗丝线x4
火焰头盔=厚皮x40+大地之核x4+火焰之心x8+熟化厚毛皮x2+粗丝线x4 变更为
:厚皮x30+火焰之心x8+熟化厚毛皮x2+粗丝线x4
深海护手=厚皮x20+大地之核x2+纯水之球x8+熟化厚毛皮x1+粗丝线x4 变更为
:厚皮x20+纯水之球x4+熟化厚毛皮x1+粗丝线x4
狼头之盔=厚皮x18+邪恶之爪x8+熟化厚毛皮x2+粗丝线x4+厚狼皮x2 变更为
:厚皮x18+野葡萄藤x12+熟化厚毛皮x4+粗丝线x1
暗色长靴=暗影之油x1+重皮x8+丝线x2+暗影猎豹毛皮x2 变更为
:暗影蛛丝x2+重皮x8+丝线x2
影皮手套=暗影石x4+熟化重毛皮x2+厚皮x6+暗影猎豹毛皮x8+黑珍珠x2+粗丝线x1 变更为
:厚皮x6+暗影蛛丝x8+熟化重毛皮x4+粗丝线x1
宝石皮带=翡翠x2+细线x1+黄水晶x1+熟化重毛皮x4+彩色珍珠x2 变更为
:翡翠x1+细线x1+黄水晶x1+熟化重毛皮x4+彩色珍珠x1
黑皮手套=优质皮手套x1+细线x1+熟化中毛皮x1+灰色染料x1 变更为
:中皮x8+好运符x2+细线x1+灰色染料x1
造弓师手套=中皮x8+细线x2+细长的尾羽x4 变更为
:中皮x8+熟化中毛皮x4+细线x2
韧化皮甲=中皮x10+细线x2+熟化轻毛皮x2 变更为
:中皮x10+细线x2+熟化轻毛皮x6

裁缝
血藤长靴=魔化皮x4+符文布卷x4+铁网蛛丝x4+月布x3+血藤x3 变更为
:月布x4+血藤x4+铁网蛛丝x2
血藤护腿=强力魔精x4+符文布卷x4+铁网蛛丝x2+月布x4+血藤x4 变更为
:强力魔精x4+铁网蛛丝x2+月布x4+血藤x4
血藤外套=强力魔精x4+符文布卷x4+铁网蛛丝x2+月布x3+血藤x5 变更为
:强力魔精x3+铁网蛛丝x2+月布x3+血藤x3
熔火恶魔布包=火焰精华x4+铁网蛛丝x4+恶魔布x20+熔火犬皮x16+血藤x8 变更为
:火焰精华x4+铁网蛛丝x4+恶魔布x20+熔火犬皮x16
盖亚的拥抱=血藤x1+生命精华x4+铁网蛛丝x4+月布x2 变更为
:血藤x1+符文布卷x2+生命精华x4+铁网蛛丝x4
符文布头带=符文布卷x4+铁网蛛丝x2+符文线x1 变更为
:符文布卷x6+符文线x2
亮布短裤=金锭x4+符文布卷x6+铁网蛛丝x1+符文线x1 变更为
:金锭x4+符文布卷x6
恶魔布帽=符文布卷x5+恶魔布x2+符文线x1 变更为
:符文布卷x2+恶魔布x2+符文线x1
鬼纹短裤=幻象染料x4+符文布卷x6+符文线x1 变更为
:幻象染料x4+符文布卷x3
恶魔布靴=硬甲皮x4+符文布卷x6+恶魔布x2+符文线x1 变更为
:硬甲皮x2+符文布卷x2+恶魔布x2+符文线x1
符文布短裤=符文布卷x6+铁网蛛丝x2+符文线x1 变更为
:符文布卷x5+铁网蛛丝x2+符文线x1
霜纹短裤=水之精华x1+符文布卷x6+符文线x1 变更为
: 蓝色染料x2+符文布卷x6+符文线x1
符文布靴=符文布卷x4+硬甲皮x4+铁网蛛丝x2+符文线x1 变更为
:符文布卷x4+硬甲皮x2+符文线x1
亮布披风=金锭x2+符文布卷x4+符文线x1 变更为
:金锭x2+符文布卷x4
鬼纹外衣=幻象染料x4+符文布卷x6+铁网蛛丝x1+符文线x1 变更为
:幻象染料x3+符文布卷x2
符文布手套=硬甲皮x4+符文布卷x4+符文线x1 变更为
:符文布卷x5+符文线x2
巫纹护腿=梦境之尘x1+符文布卷x6+符文线x1 变更为
:梦境之尘x1+符文布卷x4+符文线x1
亮布手套=金锭x2+符文布卷x4+符文线x1 变更为
:金锭x2+符文布卷x4
亮布长袍=金锭x2+符文布卷x5+符文线x1 变更为
:金锭x2+符文布卷x4
鬼纹手套=幻象染料x2+符文布卷x4+铁网蛛丝x1+符文线x1 变更为
:幻象染料x2+符文布卷x2
霜纹手套=水之精华x1+符文布卷x3+符文线x1 变更为
:蓝色染料x2+符文布卷x5+符文线x1
鬼纹腰带=幻象染料x2+符文布卷x3+铁网蛛丝x1+符文线x1 变更为
:幻象染料x2+符文布卷x2
符文布披风=符文布卷x4+铁网蛛丝x1+符文线x1 变更为
:符文布卷x4+铁网蛛丝x1
霜纹外套=纯水之球x2+符文布卷x5+符文线x1 变更为
:蓝色染料x2+符文布卷x5+符文线x1
灰布长靴=厚皮x2+魔纹布卷x5+火焰之心x1+粗丝线x3 变更为
:魔纹布卷x5+粗丝线x3
符文布卷=符文布x5 变更为 符文布x4
魔纹布卷=魔纹布x5 变更为 魔纹布x4

WOW3.1官方补丁说明 (额 可怜的CWOW)

一般
* 因为天赋树作出重大修改,所有职业天赋重置。因为加入了新法术和技能,玩家需要在他们各自的职业训练师那里学习新的法术。
* 银色竞技场,一个永久的世界事件已经加入到冰川王冠地图,玩家可以在比赛场地西边的银色帐篷处报名参赛。
银色竞技场将为你带来:
新的主城声望获得方式;
新的日常任务,成就和头衔
新的精良、史诗装备,战袍,宠物,旗帜,声望衬衫和坐骑
骑乘战斗和更多有趣内容一并加入!

PvP
冬握湖
* 蒸汽冲击[Steam Rush]:考虑到道路通道问题,蒸汽冲击从城墙机关上移除。
* 法力回复:由智力和精神提供的法力回复值减少40%;与此同时,天赋提供的战斗中法力回复其数值将被提升。如此一来,战斗中依靠天赋支持的法力值再生其数值将不会发生改变,但非战斗状态下回复法力数值将减少。
* 萨满的火元素和幽灵狼,法师的水元素和镜像以及德鲁伊的树人都获得了范围伤害减免效果,如同术士和猎人的宠物已获得的效果。

职业
死亡骑士
* 反魔法盾:此技能所吸收伤害总值相当于死亡骑士生命值的100%[此前为50%];
* 血沸:现在可对未受到疾病效果影响的目标造成一些伤害,并对受到疾病影响的目标产生额外伤害。其影响半径减少到10码;
* 死亡打击:技能所能回复生命值减少20%,此外死亡打击现在造成75%武器伤害[此前为60%]
鲜血
* 符文剑舞:伤害以及法术持续时间减少50%,冷却时间减少到90秒,攻击速度从2.0增加至3.50 * 大墓地的意志:此技能现在有一个15秒cd,并且当玩家生命值低于5%时将不再受到伤害。
冰霜
* 冰霜光环:改为增强冰霜灵气。当死亡骑士开启任何灵气光环时都能享受冰霜灵气的额外生命值奖励,此外,开启冰霜灵气时将降低死亡骑士所受到的法术伤害。
* 白霜:此技能现在又湮灭而非冰冷触摸触发,此效果触发后重置凛风攻击的冷却时间。
邪恶
* 新天赋:食尸鬼狂热:使你宠物的武器伤害提高25%,生命值上限提高30%,消耗一点邪恶符文,效果持续30秒。需要至少30点邪恶天赋支持。

德鲁伊
平衡
* 枭兽形态:法力值消耗降低。
野性
* 生存本能:冷却时间减少至3分钟[此前为5分钟]

猎人
生存
* 新天赋:冷箭:向目标射出一支冷箭,使得你其后对目标造成的所有伤害提高6%,并造成周期性暗影伤害,持续15秒,30秒冷却时间,此技能与其他陷阱类技能共享冷却时间。
* T.N.T:提高你爆炸射击,献祭陷阱,和爆炸陷阱的伤害2/4/6%。

法师
* 熔岩护甲:爆击几率现在受法师精神总值所折合的百分比影响。

牧师
神圣
* 新天赋:灵与肉:2点天赋,当你释放真言术:盾,你目标的移动速度将提高30/60%,持续4秒,此外,当你释放移除疾病时也有50/100%的几率移除另外一个毒药效果。

盗贼
敏锐
* 邪恶的召唤:背刺、出血伤害提高2/4/6/8/10%[此前为1/2/3/4/5%]。

萨满
* 土元素图腾:所召唤土元素生命值大幅上升,护甲略微提高。其提升比例由此前的萨满攻击强度改为由法术强度决定。
* 怒火释放:现在改为3点天赋,此天赋不再提高敏捷值,但提高武器专精3/6/9%。

专业
炼金
* 无尽怒气合剂:材料由火叶草改为金苜蓿
* 石血合剂:生命值提高效果翻倍

工程
* 新增护甲织网产品,提高布甲、皮甲、锁甲和板甲手套的护甲值
* 侏儒闪电发生器:现在有默认的爆击等级,其造成伤害将降低,并不再需要施法时间,此物品现在占用“10秒dps爆发类物品[10-second DPS burst item]”的公用冷却时间
* 臂载火箭炮:不再占用公共cd,伤害提高,冷却时间减少,现在占用“10秒dps爆发类物品”的公用冷却时间;
* 超级加速器:现在占用“10秒dps爆发类物品”的公用冷却时间

物品
* 死亡骑士T7套装效果:死亡打击技能将享受2件和4件套装特效。

铭文
死亡骑士
* 心脏打击铭文:目标无法使用急速效果的持续时间增加10秒

战士
* 盾墙符文:将盾墙的冷却时间减少到2分钟,但盾墙只吸收40%伤害。

Bug修正
死亡骑士
* 凛风冲击:每一级凛风冲击与其它级别的凛风冲击共享CD。
* 召唤石像鬼:在盗贼消失或是影遁之后,石像鬼不再重新攻击盗贼。假如石像鬼飞开了,怪物会停止追寻。
* 石像鬼追寻目标身上的DEBUFF不再显示持续时间,只有当这个效果被死亡骑士移除时才能移除。最大的持续时间改为40秒。

猎人
* 猎人陷阱不再被图腾所触发。

今日蓝帖信息汇总

死亡骑士
反魔法盾
老实地说,我们一直试图找寻一个合适的数字来让反魔法盾这个技能在PVE中尽展其能却不过于强势,在PVP中也能发挥热度而不是一个花瓶。

假如我们觉得在某些BOSS遭遇战中,死亡骑士的出现还是使得BOSS显得残废的话,反魔法盾就可能是我们下手打击的方向之一了。

圣骑士
庇护祝福
庇护祝福还是会减少所受伤害,但是不再产生怒气、符文能量或者能量。

萨满
3.1中的闪电链
3.1里面我们对闪电链(CL)没做任何改动,本来我们是准备把CL更多地当成是一个AE法术来使用的,也就是想增加它的攻击数量,不过我们认为这样还是是大材小用了。

闪电链释放时间越短越有趣,这个可以通过增加急速属性、移动等,甚至是作用单一目标来实现。能够将闪电箭和闪电链以一种正确的方式相结合,这个是伟大的萨满和优秀的萨满的区别。

我们做了一些调查、与一些强力萨满讨论并结合相关很多帖子之后, 我们认为把闪电链改成更像AOE类型的技能也许会减少萨满们的乐趣。

在熔岩爆裂之后加入更多的烈焰震击也许会让循环更有意思,不过这个不是我们3.1的工作,也许在将来会有所考虑。

AOE能力以及岩浆图腾
我们认为这个已经不错了。你需要跑上去插上一根图腾,但当你释放别的法术的时候,你的图腾却已经在造成伤害了。天怒图腾有着不错的BUFF,不过当你处于一个AOE情况时,岩浆图腾带来的收益更多。

我们并不打算把所有人的AE伤害都均衡一致,因为现实情况是靠最大化的AOE伤害来最优化你的团队,对此我们并不认同。我们不想大部分团队这么说“嘿,让我们带更多法师吧,AE队多爽啊。”在团队其他人AE时,我们不希望让萨满们觉得AE也是他们的职责。

战士
3.1狂暴战士的命中
无论天赋或者装备的加成,我们都决定不同的近战职业需要不同的精准。这个是最近我们一直在关注的,毕竟3.1马上要正式上线了,狂暴战士们都比较关心这个。

如果是因为狂暴天赋树中被动精准的缺失,即使穿上了差不多的精准装备,而使得狂暴战士的DPS下滑厉害,我们会继续重新评估这个天赋是否有调整的必要。

3.1战士的改动
粉碎投掷和新的OP机制是重要的改动。我们试图相对低调地引入这些,如果它们被证明运行得当,我们会考虑给它们设置上冷却CD,施放时间等等。假如你在武器天赋点出相应的天赋,你不会觉得OP机制是类似的什么RNG。

姿态之舞
对战士来说,改动了的姿态是一个核心机制,不过一直保持一种姿态不是我们的目标,尤其对PVP来说。