2009年4月16日星期四
网易 九城 暴雪 新闻大杂烩
4月15日,针对近日媒体报道魔兽世界续约等热点事件,九城总裁陈晓薇发布内部邮件对续约事件进行了解释,称国内某公司(网易)以合资公司为条件抢夺《魔兽世界》,暗示《魔兽》代理权已经丢失。
国家新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟认为,现在尚不了解上述事件的具体情况,不便对外发表评论。同时,他也补充道,版署对此事的一切看法都在此前上海会议副署长孙寿山的讲话中。
3月18日,加强网络游戏监管、做好防沉迷系统实施工作会议在上海召开。新闻出版总署副署长孙寿山在会上表示,新闻出版总署在推动产业升级和发展的同时,将进一步加强对网络出版企业的监管,力争用5年左右的时间,把中国网络游戏出版产业推向以绿色网络游戏为主导的全新发展阶段。
值得注意的是,孙寿山强调,版署要严格做好进口网络游戏的审批和国产网络游戏的备案管理。他也强调,要利用国家出版基金支持优秀民族原创网络游戏,支持致力于“走出去”的网络游戏企业,增强我国游戏产业的原创力量。
此前,也曾有新闻出版署主管官员表示,将会扶持国产网络游戏而对国外网游的引进更为严格,同时,版署方面也反复强调,如果国外企业恶意挑起与中国网游企业的纠纷,外方产品将被禁止引入中国。
传网易已获得wlk版号
九城将就魔兽世界代理权易主一事发公告
4月16日下午消息,第九城市客服人员今天下午对外表示,稍后将就《魔兽世界》中国内地代理权易主一事对外发布公告,拒绝回答其他更多的问题。
“在我们(九城)官方网站主页上还没有公告前,所有《魔兽世界》的服务都会正常运营。”该客服人员表示,具体下一步的举措九城将稍后发布公告。“我们会站在玩家的立场上考虑,不会让玩家损失金钱、装备。”
美国暴雪娱乐公司和网易公司今天宣布,在中国大陆地区《魔兽世界》现有运营权协议到期后,将其独家运营权授予网易旗下关联公司,为期三年。
网易总裁:有网易玩家无需担心!
4月16日消息,美国暴雪娱乐公司和网易公司(NASDAQ:NTES)今天宣布,在中国大陆地区《魔兽世界》现有运营权协议到期后,将其独家运营权授予网易旗下关联公司,为期三年。网易CEO丁磊今日下午首次对这一事件表态,他告诉网易科技,此次合作是以为用户提供更加满意的服务为第一指标,因此用户完全不用担心帐号资料的转移问题。
丁磊透露,自从与暴雪在《星际争霸》这款产品上进行了合作后,双方就保持了较多的联系和接触,而网易在处理外挂及盗号方面拥有丰富经验,因此暴雪方面希望能够借助网易在《魔兽世界》这款产品上也能提供向玩家提供这一系列的完善保障。
谈及对这款游戏的预期时,丁磊坦言他最大的预期就是希望《魔兽世界》用户在网易的平台上能获得更流畅、平稳和安全的游戏体验。同时他也向玩家做出保证,此次合作双方追求的最重要目标就是以用户满意度第一作为合作成功的指标,因此玩家完全没有必要对帐号、游戏资料的转移做出过多担心。
预测:九城、暴雪、网易各方走势
大多业内人士认为,魔兽续约事件爆发后,九城的某种公关战已经开始,将自己定位成“有骨气的弱者”算是走出了正确的一步。
至于九城下一步,大多人士认为应该继续“示弱”求得同情,并且将对手推到不利的舆论导向上,争取用户、政府等的支持。一些人士则认为,政府的态度可能成为此事的重要转折点。
据熟悉暴雪的人士分析,暴雪最终的目的是要取得完全的独立,并且求得最大的利益。弃九城、择网易算是一步非常重要的步骤。按照美国公司的习惯,完成一个大的步骤后需要稳定一段时间,因此有关暴雪、网易合作超不过1年的说法并不可信。此外有人士警告称,暴雪这样的行为也许会引起一些反感,甚至主管部门的干预。
大多业内人士认为,网易在整个事件中面临一个“名利双收”的局面。一方面,和暴雪成立合资公司以后,网易可以进行分拆等灵活的操作。另一方面,虽然网易可能以高于九城的代价拿下《魔兽》,但网易同时可以免费获得已经斥巨资培育的成熟市场,并且可以使用九城当初无法采取的运营手段增大自身的利益。
另外一个不可忽视的角色将是九城的股东EA。有业内人士认为,此时并不能排除EA扮演“螳螂捕蝉黄雀在后”角色的可能,并且EA的企图也可能是多样的:乘股价低迷进一步收购,摊薄当初高价收购的成本,进一步控制九城使其成为EA进入的桥头堡,将《战锤online》等产品注入等等,这些都未可知。
当然政府主管部门将在该事件中起决定性的作用,业内人士普遍认为,政府监管的方向将决定此事最终走向。
明签星际暗渡魔兽
有消息透露,九城与暴雪续签《魔兽世界》(下称“魔兽”)的谈判已破裂,网易在多家企业的角逐中胜出,获得魔兽在中国内地的独家代理运营权。多玩独家就此消息真实性向网易进行了咨询,网易并未否认此条消息。这意味着,在6月九城与暴雪协议到期后,魔兽在中国市场将“易主”。
实际上,网易将取代九城运营魔兽的传言由来已久。今年3月24日,媒体曾引用可靠渠道消息独家报道,九城与暴雪续签魔兽的谈判遇挫,双方未能达成继续合作的意向,九城将失去魔兽代理权。当时就有消息称,网易将是魔兽的接盘者。
网易与暴雪的姻缘,则始于在战网上的合作。去年8月13日,网易宣布正式将暴雪重磅级游戏《星际争霸2》及战网引入中国。许可权从《星际争霸 2》在中国大陆正式商业运作开始,将为期三年,另外双方可以自愿续约一年。网易与暴雪双方还就此成立合资公司,以提供游戏运营的技术支持等服务。
有芯片厂商人士透露,网易近期已开始大规模采购硬件设备,为接手魔兽做准备。不过有网游业人士认为,魔兽从九城转到网易手中,除了需要解决服务器、用户资料交割等一系列工作,还需重新在主管部门那边进行审批。在魔兽与其资料片的上线之前,网易还需付出非常多的努力。
九城与暴雪在中国合作运营魔兽的合同将于2009年6月到期。魔兽在过去4年多时间里一直扮演收入支柱角色,其续签问题从去年开始就备受业界关注。曾有分析师认为,能否成功续签魔兽对九城至关重要,因为该公司一度约有90%的营收来自这款网游。
不过正如九城总裁陈晓薇所言,没有魔兽的九城还是九城。实际上,九城从2年前开始两手准备,以摆脱“魔兽依赖症”。在代理方面,九城陆续押宝足球网游《FIFA Online2》、休闲网游《劲舞团2》等产品,前者将于4月份公测,后者也将在6月份公测,朱骏认为休闲网游未来完全可以取代魔兽充当九城的收入支柱;在研发方面,九城从2年前开始布局研发团队,《九洲战记》、《名将三国》等游戏今年已陆续开始测试。
有消息人士透露,网易将向九城购买所有玩家的数据信息,而魔兽第二部资料片《巫妖王之怒》的运营权也将转到网易手中。同时,《巫妖王之怒》很可能已通过审批。
分析:魔兽世界危局破解
商业层面—无解
危局的出现源自利益、商人唯利是图司空见惯。22%和50%之间存在巨大的差距、相信条件远不止于此。外加陈晓薇的性格使以然是无法与暴雪座下好好谈的、晓薇性格特征:“你们给我听着、你丫已经被我们包围了”。
武汉奥美之所以能与暴雪合作八年之久建立在一切OK的基础之上、九城无法复制盛大传奇事件危局破解模式。抱着数据库、以时间换空间也好、或以空间换时间都无法解局。
政治层面—可解
游说上海市政府、浦东区政府。上升至美国四大投行的倒塌高度、毕竟九城是中国在纳斯达克上市的五大游戏公司。浦东区政府纳税大户、中国网游产业的标杆企业、九城的危局政府不救势必引起连锁反映。华尔街的资本、以及外国游戏公司最令他们担忧的是中国的“政策”。“政策”可以使中国首富黄光裕一夜被打回原型、第九城市面对网易的攻势必须首先游说上海政府、以地方政府为代表组织上百号人公关团进京全面展开政府关系公关。从二个层面大做文章、外国公司破坏中国游戏行业市场环境、挑起中国公司恶性竞争、曲线进入中国市场参与运营业务。中国政府的脉搏是希望游戏行业能成为新的拉动性产业、经济增长点。产业布局发展引导上是希望形成大型龙头公司带动中小公司发展的行业格局、政府是希望有一批标杆企业拓展、而且也是在这么扶植。
鉴于网易自身就是三大门户、新闻界有强大的媒体关系网、掌握了话语权。此次恶性竞争网易的操作在法律层面没有漏洞、可以攻击的就是其道德层面。使用强大的社会舆论、首先攻击其道德。只要形成了网易道德败坏的社会舆论、无论网易做什么事情、怎么做,首先就不正确了。媒体出口必须要走高端路线、即政府党刊、自上而下。以社会舆论影响政府高层出面解决、放弃幻想、坚持斗争。一定要有我做不成、你也别想做的决心。堵住可能渔翁得利的公司半路杀出、形成暴雪在中国孤立的局面、非九城无人可接手的局面、掌握主动权。根据分析第九城市公关和媒体力量尚不具备操盘此次危局破解的能力、中国网游公司内目前只有盛大与腾讯具备此危局破解能力。
结论
当前形势下第九城市需立即成立针对此次危局的特殊部门、要人给人、要钱给钱。全面支持力度必须到位、全面展开、反映迅速、执行到位。陈晓薇是必须要换了、此人不换、九城下不了台阶。出来混迟早是要还的、九城需要重新做人、自我改造。无论此次事件九城与网易最终结果如何、双方都是输家。
此前,也曾有新闻出版署主管官员表示,将会扶持国产网络游戏而对国外网游的引进更为严格,同时,版署方面也反复强调,如果国外企业恶意挑起与中国网游企业的纠纷,外方产品将被禁止引入中国。
2009年4月10日星期五
Dave Arneson D&D规则联合制定人昨日辞世

龙与地下城(Dungeons & Dragons),简称D&D或者DND,是上世纪70年代诞生的一套桌面游戏规则,也是根据这套规则制作的同名游戏。龙与地下城是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。至今DND规则仍然影响着西方游戏,包括《魔兽世界》在内的任何奇幻类型的游戏都能从DND中找到影子,而《无冬之夜》、《冰风溪谷》等游戏完全就是DND规则的游戏。
作为DND规则联合创始人的Dave Arneson,因癌症于美国中央时间4月7日晚上11点辞世,享年61岁。而另一位创始人Gary Gygax也在2008年03月04日在家中去世,享年69岁。至此,DND规则的两位创始人永远离开了我们,而他们创造的DND将继续帮助游戏开发者设计出一款又一款的奇幻游戏作品。
2009年3月29日星期日
暴雪正与微软洽谈魔兽世界引入X360事宜
Pardo是在GDC2009大会期间的一次名人午宴上说出这番话的。其它在席的游戏公司人员还有《模拟人生》系列的Will Wright,《Deus Ex》系列的Warren Spector以及Acclaim game的David Perry.他们都在计划将自己的游戏移植到游戏机平台上,充实Xbox360的游戏阵营。
暴雪游戏的最近一次移植是2000年将《星际争霸》移植到任天堂64上,而之后的九年,他们在PC平台大受欢迎的游戏从未进入游戏机平台。
“与我们暴雪的游戏类似,有许多优秀的游戏都没有进入游戏机平台,因为游戏机平台的操纵设备并不适合玩这些游戏,所以大多数RTS游戏在游戏机平台的表现都不是很好。”
“如果我是他们,我会想办法改进游戏机的操纵设备,以便更好地支持各种新游戏。”
暴雪目前还在开发《暗黑3》《星际2》以及他们仍处在保密状态的新MMO网游等期待值甚高的游戏,看起来他们这一次不会错过进军游戏机市场的大好机会。
编者:榨干每一点价值一直是美国人的天性,就像他们为每一部成功的电影一直拍第一部第二部续集一样。对于魔兽世界这样一个已经运营了5年的非常非常成功的网游来说,暴雪能做的就是不断的开发资料片,或者改编成电影,也或者,像上面的新闻说的,移植到更多的平台。
2009年3月26日星期四
几则关于九城 暴雪 网易的不准确消息
3月26日上午消息,九城总裁陈晓薇昨晚在上海接受媒体专访时谈及九城与暴雪最近的合作状态,称不能因魔兽新资料片《巫妖王之怒》的上线日期未定而猜测九城与暴雪关系分歧,因为该资料片的本土化工作需要大量时间。
九城昨晚上海举办了足球网游《FIFA Online 2》的公测新闻发布会。最近宣布复出的香港艺人阿娇(钟欣桐)到场为该游戏助阵。陈晓薇出席该发布会,并接受媒体专访。
由于阿娇到场,昨晚的会议现场气氛十分热烈。会议原定在20时左右开始,但19时不到,现场早早聚集了包括产经、娱乐、体育等在内的上百家媒体,同时到场的还有上千位网游玩家,以及支持阿娇的粉丝。
陈晓薇表示,邀请阿娇出席该会议经过深思熟虑。九城认为,阿娇年轻、有勇气且积极向上的形象与《FIFA Online 2》倡导的理念非常接近,因此邀请阿娇出席会议非常贴切。不过阿娇是否代言该游戏在会议现场未给出明确答案,陈晓薇也未透露阿娇的出场费用。
陈晓薇告诉记者,与EA、暴雪这两家游戏巨头之间的关系并未给九城公司的业务运营造成困扰,外界亦不能因《巫妖王之怒》的上线时间未定就猜测九城与暴雪有分歧。她还表示,休闲网游也将扮演九城的收入支柱。据悉,九城代理运营的休闲网游《劲舞团2》已拿到版号。
《FIFA Online 2》可能超越魔兽成功
记者:祝贺《FIFA Online 2》成功发布,请问您对这款游戏的期望是怎样的?魔兽的成功是有目共睹的,您认为《FIFA Online 2》有没有可能取得类似魔兽的成功?
陈晓薇:正如EA的高管所言,《FIFA Online 2》在全球的销售额超过20亿美元,它的成功是全球有目共睹的。到了中国,我有理由相信这成功会被复制与放大。因为中国是拥有最多的玩家、网民与市场潜力。
不能因巫妖王上线慢猜测与暴雪关系
记者:我们知道九城一直在努力加快《巫妖王之怒》的本土化进程,但迟迟未给出时间表,这引起外界一些关于九城与暴雪关系的猜测,您怎么看?
陈晓薇:我们与暴雪合作了4年,一直是紧密配合的关系。不能以《巫妖王之怒》还没上线来猜测我们的存在分歧,因为一款游戏的本土化工作需要大量时间。
记者:关于《巫妖王之怒》的上线日期有最新可以分享的消息么?
陈晓薇:《巫妖王之怒》什么时候开,主要在于游戏本土化的工作。我们正与暴雪密切配合,请相信我们在日以继夜地工作。
记者:九城靠暴雪的魔兽起家,现在主推的是EA的《FIFA Online 2》,同时EA还持有你们15%的股权,请问你们如何平衡暴雪与EA这两家有竞争关系的游戏巨头关系?
陈晓薇:EA与暴雪的外部关系,他们总部在加州,由他们自己来平衡。我们九城这边,有足够多的高素质的员工分别运营两边的游戏,不存在任何内部竞争的问题。
九城研发团队今年增加到500人
记者:九城从2年前开始布局研发,从去年开始宣布向研发、代理双腿走路的方向发展,请问你们自主研发的游戏什么时候能踢上主力?
陈晓薇:严格一点说,九城是从一年前开始布局自主研发的。我们的研发能力在快速提升,去年年底已经有400个研发人员,今年希望增加到500人。上半年我们就有2款自主研发的游戏马上上线,如果《巫妖王之怒》顺利上线,我们上半年一共就有5款新游戏。以后每年会有2到3款自主研发的游戏上线。至于研发什么时候能打上主力,我相信这需要一个孵化的过程,我们给它耐心。
请阿娇出席新闻发布会非常贴切
记者:今天邀请到阿娇到场,现场气氛非常热烈,请问邀请阿娇的初衷是什么?
陈晓薇:我认为今天请阿娇过来很贴切。阿娇有勇气、年轻、向上勇敢的形象,与《FIFA Online 2》倡导的理念很吻合。我们还在与阿娇洽谈代言的工作,但细节还没到时间透露。
记者:有一些不看好《FIFA Online 2》前景的玩家认为,有单机版免费的FIFA游戏,就不会花钱玩在线的,你怎么看这种观点呢?
陈晓薇:这涉及到《FIFA Online 2》如何吸引玩家的问题,我认为在线强调的就是互动性,这是之前的单机游戏很难实现的。实际上,Fifa的积累不是我们的阻碍,反而是我们的优势,魔兽的成功也是类似的。《劲舞团2》有着《劲舞团》的积累,也很有优势。我们的这两个游戏真是有得天独厚的优势。
九城已拿到《劲舞团2》版号
记者:你预计《FIFA Online 2》与《劲舞团2》什么时候能迎来爆炸式的收入增长?
陈晓薇:透露一个消息,《劲舞团2》已经拿到了版号。我预计这两个游戏一上线就是爆炸式的增长,收入也是这样。
九城暴雪谈判僵持显游戏代理公司困境
“九城失去魔兽?这个不大可能。”3月24日,多家网游企业高层均向本报记者表示,九城和暴雪可能在续约条件上存在分歧,但还不至于关系紧张到“谈崩”的地步。
美国游戏巨头暴雪研发的《魔兽世界》由第九城市(NASDAQ:NCTY)于2005年引入中国,四年来已成为九城的收入支柱。由于双方的合约将于今年6月到期,但一直未能签署续约协议。3月24日,有消息称九城与暴雪续签《魔兽世界》的谈判遇挫,双方未能达成继续合作的意向,九城将失去魔兽在中国内地的代理运营权。
对此,九城官方予以了否认,称与暴雪的谈判一直在进行中,会尽快达成一致意见。一九城内部人士向记者表示:“事情肯定没那么严重,关于九城与暴雪的关系一直有各种传言。”
网易横刀夺爱
2004年成功拿下《魔兽世界》在中国区的独家代理权,2005年正式收费后,暴雪的这款网游为九城带来了源源不断的收入。九城也付出了巨大的代价,根据九城与暴雪母公司维旺迪达成的协议:九城四年内除支付300万美元的授权费,5130万美元的版税金,不低于1300万美元的推广费外,还必须从销售收入中拿出22%的分成。
随着《魔兽世界》在中国不断创下收入新高,关于九城与暴雪在分成方面的分歧导致关系不和的传言也由来已久。
2007年5月,暴雪在全球最大的竞争对手EA(艺电)公司以1.67亿美元入股九城,随后将多款游戏交由九城代理运营。九城日前力推的网游《FIFA Online 2》便是出自EA之手。2008年8月,网易宣布将暴雪娱乐旗下的《星际争霸II》及战网引入中国,暴雪并没有将关键的新战网交由九城运营。这些都被业界理解为暴雪与九城关系交恶的预兆。
近日有消息称,此次谈判暴雪希望借续签的契机提出更多的要求,并不排除引入新谈判对象,导致双方关系进一步恶化进而谈崩。但本报记者从接近九城高层的消息人士处获悉,此次暴雪九城分手传言或与暴雪的新战网平台有关,而传言的幕后推手或是拿下了国内战网平台的网易。此说法未获得网易方面的证实。
据该人士透露:暴雪全球正在计划把旗下包括《魔兽世界》在内的所有游戏用户账号纳入统一的战网平台。在国内《魔兽世界》由九城运营,而战网则是交给代理《星际争霸2》的网易,介于九城和网易存在的竞争关系,因此九城拒绝这一提议而使谈判陷入僵局。
代理是个难题
从最早的盛大,到后来的九城、久游等,代理模式成就了一批网游公司。但代理运营方与游戏内容提供商之间的利益纠葛也一直缠绕着国内的游戏产业。
2003年,因为代理韩国网游《传奇》,盛大就曾陷入Actoz、Wemade的法律诉讼,并曾威胁盛大纳斯达克上市顺利通行。上市之后,盛大收购Actoz,陈天桥才最终解决了这一难题。2007年,迅速崛起的久游网,也由于其代理的游戏《劲舞团》受到韩国网游商T3的诉讼,导致其上市计划搁浅。
作为我国网游行业的主要监管部门,新闻出版总署也注意到了这一问题。据媒体报道,早在2008年1月,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟在苏州游戏年会中曾表示:当中、外企业发生知识产权纠纷时,一旦外企被提出诉讼仲裁,其产品将可能被停止引入审批。
今年3月18日,新闻出版总署在上海召开了网游公司高层会议。据与会人士透露,“主要是谈网游监管方面的内容,也提到了要进一步提高国产游戏的比重。”
“国外游戏进口的审批,要考虑各个方面的因素,我们一直以来都是按照既定的标准操作的。最近不会为了保护国内游戏企业制定更严格的标准。”3月25日,寇晓伟在电话中向记者表示。
有业内人士认为,从出版总署近年的态度来看,扶植国产游戏保护国产游戏企业是一个明显的趋势。其表示:“出版总署的表态是给EA、暴雪等游戏巨头看的,对于国内网游公司而言,单纯从事代理业务将面临更多问题。”
传网易为“魔兽续约门”事件幕后黑手
3月25日消息。据业内人士透露,有关暴雪、九城续约《魔兽世界》失败的传闻与暴雪的新战网平台计划有关,战网中国运营商网易被疑有幕后炒作之嫌。
据业内人士介绍,暴雪正在全球范围内实施一个搭建“统一用户平台”的工作,即:暴雪全球所有产品用户都要在暴雪战网Battle.net上登录才能激活现有产品,由此形成一个暴雪全球用户的平台。
据知情人士分析,在中国由于战网运营商网易和《魔兽世界》运营商九城的竞争关系,造成了暴雪中国用户去战网认证方式上的分歧。
一种方案是,九城魔兽用户需要去网易战网注册激活后才能回到魔兽世界,该方案遭到了九城的反对。另外一种方案是,网易、九城用户都通过暴雪设在中国的战网认证,然后分别返回网易和九城。
据业内人士猜测,在谈判激烈的过程中,网易可能夸大了情节,炮制了有关九城丢失代理权的说法。此外,也有多位业内人士认为,网易旗下媒体在此事中先报道后缄默的做法有“欲盖弥彰”之嫌。
魔兽世界领衔08欧美十大MMO网游排行
根据NPD Group的报告,2008年美国PC游戏零售收入同比减少了23%,仅为7.01亿美元,但注意这里说的是零售单机游戏,订阅式的网络游戏则是另一番天地。Screen Digest的最新报告则声称,2008年欧美MMOG网游市场总价值达14亿美元,年增22%。
居功至伟的当然是暴雪《魔兽世界》,其玩家数量已经超过1150万人。暴雪的成功既推动了整个产业的发展,也带动其他游戏开发商模仿跟进,试图克隆其经营模式,不过《战锤Online》、《科南时代》等游戏虽然取得了不错的效果,但其实并未影响到《魔兽世界》的地位。2007年WoW的市场份额高达60%,2008年虽然略降至58%,但就收入而言反而有所增加,换言之赚钱效率更高了。
Screen Digest的报告指出现在有220多款游戏可以划入MMOG类别,而且还在不断增加,不过其中不少都有很强的地域性,只在部分国家和地区出现。当然这种针对性的策略其实是很明智的,再加上多样的付费方式、丰富的游戏类型,都帮助网游市场在全球经济疲软的情况下继续飞速向前。
2009年3月25日星期三
中国网游玩家5550万人 超三成玩家没有收入来源
近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了2008年《中国网络游戏用户调研分析报告》,此次报告的调研对象为每月至少使用过一次大型多人在线游戏产品的用户,截至2008年12月底,其规模已经达到了5550万人,而无收入群体占到其中的三成以上。
毫无疑问,中国的网游行业在过去的一年中继续证明着其赢利能力,CNNIC报告数据显示,在网络游戏用户整体规模增长的同时,付费用户的比例也进一步增加。虽然现在进入各类游戏的花费几乎为零,但有越来越多的用户通过官方和非官方渠道,进行虚拟装备、虚拟货币、账号等信息的买卖,为此付出费用的用户占到整体玩家的76.5%,也就是说有超过七成的玩家为玩游戏花钱。
但这并不意味着玩家本身有丰厚的收入,报告认为,中国网游用户群体“三低”特征显著,“低龄化、低学历、低收入,这无疑加大了网络游戏市场的监督和管理难度。”
统计数据显示,我国22岁以下的网络游戏用户占到了总体的52.5%;专科及以下学历网络游戏用户占到了总体的77.1%。在这些用户当中,无收入人群占到31.2%,该人群主要由在校学生构成,收入在1001元至2000元的用户群体占到25.5%,而收入在5000元以上的游戏用户比例仅为5.8%。“整个网络游戏市场用户结构偏低端,对市场整体发展造成不利影响,同时也对网络游戏市场的监管提出了更为迫切的需求。”报告评价说。
此外,调查结果也显示,中国网络游戏行业的成熟带动了虚拟物品交易产业的兴起。各种虚拟交易机构自2002年开始成立,专业虚拟物品交易公司、代练公司,甚至电子商务网站也纷纷加入这一市场。报告估算,2008年中国网络游戏虚拟物品交易的整个市场规模应在100亿至130亿元人民币。去年曾有消息称,虚拟物品交易应征收个人所得税。
2009年3月19日星期四
版署将出台严厉措施整治外国网游企业霸王条款
据悉,版署将于本月18日在上海召集国内网游企业召开一个高端研讨会,受邀嘉宾都将是相关企业的一把手或主要负责人,会议规格相当高。版署相关领导将在会议上公布一系列新措施,其中就包括上述举措。
外国网游惹上诉讼即可能被停止引入
早在2008年1月16日,版署科技与数字出版司副司长寇晓伟曾在苏州游戏年会中首次谈到上述举措的“原型”。当时他表示,将出新措施保护国内企业权益:当中、外企业发生知识产权纠纷时,一旦外企被提出诉讼仲裁,其产品将可能被停止引入审批。
据了解,版署方面试图出台上述举措的一个大背景是,一些外企凭借著作权优势,在与中方代理合作中“霸气凌人”已久。这些企业往往不严格履行协议,动不动以终止服务、撕毁合同相威胁,严重损害中国企业的利益。
据了解,中国网游市场由代理起步,早几年运营商与外国游戏开发商之间经常出现类似矛盾。业内流传较多的案例有,韩国网游商T3与Yedang就曾以劲舞团系列网游牵制久游网,导致后者上市计划搁浅;暴雪也以魔兽协议将到期来要挟九城,不断提高相关价码。上述两个案例的相同点是,劲舞团、魔兽曾分别是该两家企业的发家游戏。
编者注:或许收到版署利好消息刺激,第九城市17日股票大幅上涨。
在版署方面看来,外企在中国经营必须遵守中国法律。为维护中国企业的合法权益,相关管理部门经过慎重研究提出了一些相应措施,试图打造更规范的网游运营环境。
据悉,以上措施经过近1年时间筹备,将在近期正式落实。在本月18日的上海会议上,该措施将有望率先向参会的网游企业高管披露。
加强游戏审批力度,所有企业一视同仁
据可靠消息称,版署官员还将在上述上海会议上透露,将加强对游戏审批的力度,这意味着一些进口游戏进入中国市场的门槛将进一步提高。
寇晓伟昨日做客新浪独家访谈时对此强调指出,在加强游戏审批力度的问题上,版署对中外企业一视同仁,绝对不会存在厚此薄彼的情况。
“无论是中国企业开发的游戏,还是外国企业开发的游戏,在审查标准、管理标准方面我们是一致的。没有两重标准,不会对外国的严格,对国内的放松。”寇晓伟表示,版署的扶持政策建立在中外企业公平对待的基础上,而公平竞争也是建立良好产业秩序的前提。
出于本土文化传承方面的考虑,目前我国未允许外国企业直接在中国运营网游,但欢迎外国企业与中国企业合作开发、运营。未来也将继续有好的外国游戏作品通过审查批准,有选择地进入中国市场。而要摆脱对外国游戏的依赖,寇晓伟认为最好的办法就是大力扶持原创网游,提倡自主创新。
“多年来我们一再强调,希望我们中国游戏企业起码要两条腿走路,既有自主创新能力,又能运营代理一些国外优秀产品,企业收益全压在外国游戏上风险太大。”寇晓伟说。
编者:额,从上面消息判断,应该是暴雪要让步了,WLK也应该快来临了吧。
2009年3月18日星期三
2008年PC游戏大排行

Gamespy08年最佳PC游戏榜单
No.10《孢子(spore)》
开发:Maxis
发行:EA
发行时间:08.09.07
ESRB:E10+
《孢子》成功基于两点:技术和游戏体验。
首先,《孢子》编辑器使3D画面设计变得如此轻松有趣。玩家创造的生物和建筑可以互相分享。一个犹如facebook般直观方便的交流界面内置于游戏中,玩家可进行内容投票和信息沟通。
其次,资深玩家可能会抱怨游戏内涵不够深渊以致没有值得一玩再玩的回味性,但是对休闲玩家而言,能够创造并演进生命且遨游太空,欣赏和赞叹人的创造力之丰富多彩已经是游戏人生的一大幸事。要真是再加深点儿内涵的,《孢子》可能就是年度第一大PC游戏了。
No.9《太阳帝国的罪恶(Sins of a Solar Empire)》
开发:Ironclad Games
发行:Stardock
发行时间:08.2.14
ESRB: T PEGI: 7+
将即时战略中小规模点对点的战略理念和大场面征服宇宙的经典4X游戏体验相结合多少有点荒谬样,但是新崛起的Ironclad Games 用《太阳帝国的罪恶》证明了这种结合的可行和成功。在游戏中,玩家们统统被打造成野心勃勃意欲征服全宇宙的暴君。游戏伊始,玩家就要派出舰队占领新星球,打击空贼并和其他玩家争夺领土。
真正使《太阳帝国的罪恶?运转自如的因素叫做"帝国之树".它大体如各迷你地图的汇总,玩家在帝国树上可以看到自己庞大领土中的各细节运行状况。既可以放大到某个点上正发生的冲突事件,以便命令舰队立即围剿,也可以总揽全局变化。至此,高层战略方针与具体舰对舰的战役内容如舞蹈动作般优雅融合。加上发行商众所周知的游戏支持服务(从发行以来不断优化游戏)和联网游戏的方便,《太阳帝国》名副其实为08年不可错过的PC独占RTS佳作。

No.8 《质量效应(Mass Effect)》
开发:BioWare
发行:EA
发行时间:08.5.27
ESRB:M
Bioware在PC 平台上制作RPG游戏的口碑之佳以致玩家听说《质量效应》首发Xbox360平台时只能扼腕做叹。但是,PC版的《质量效应》一出,大家发现不仅画面质量提高,省却了载入时间,而且游戏操作也更简便灵活了。这完全归功于创造了《博得之门》永恒传奇的天才前黑岛制作人们真正的实力发挥。
《质量效应》将玩家们带入不远未来被科技武装的茫茫宇宙中。在这里宇宙联盟的主宰者是比地球人类古老的多也先进得多的外星人。人类不不过是想爬上政治阶梯的小角色而已。但是乱世出英雄,一次智慧机器人的反叛酿成灾难,给了人类一个选择-to be, or to die。宏大的故事线,爽快的战斗,精彩的角色对话和开放性强的探索任务使《质量效应》成为玩者称快,回味连连的优秀RPG游戏。

No.7 《银河文明2:亚挪的黎明(Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor)》
开发:Stardock
发行:Stardock
发行时间:08.4.30
ESRB: E10+
《银河文明》已经成为战略游戏经典之一,怎么超越经典成为Stardock面临的最大的挑战。而开发团队不仅勇于面对,更用力量和智慧超越了自我。因此《银河文明2》很可能成为"desert island(荒岛,也就是唯一乐土)",值得反复玩味而不会产生雷同感受。
相比前代,银河2有全新的互动性,升级的画面体验,更高的AI和游戏控制工具,以及千百种微细的变化和更新。而最重要的是全新的外星科技树系统。不同于千人一面的建设方式,游戏中每个星球人种都有一种符合自己文明理念的独特科技优势。当倾向于种族灭绝的Korath族快速制造大规模上上性武器时却发现外交孤立,因为精明的Korx人有着他们3倍的商业技术水平。这样,游戏过程中可能峰回路转,一个小机会将迸发出灿烂的结果。

No.6 《黏黏世界(World of Goo)》
开发:2D Boy
发行:Brighter Minds Media
发行时间:2008.11.14
ESBR:E
大家可能会纳闷在大作占尽的排行榜里居然挤进来这么一只小个头。但是基于游戏精巧概念,物理学理论支持的解谜内容和漂亮的画面、讽刺的幽默感,《黏黏世界》理所应当是本年最优异的游戏之一。
黏黏的概念很简单:连接黏球组成桥梁,山脉和建筑,使球球们顺利的通过障碍走到通关点。看起来很简单,但是玩起来就会明白其中有着科学理念的支持和相生相克的道理。如果黏黏球们毫无目的的到处乱窜,你设计的建筑就可能承受不起自己的重量而倒塌;而如果你没有注意到,黏黏球就可能因为乱窜而失足死掉。所以这其中需要严密的解题逻辑。当你觉得一切都搞定时,游戏中就出现能飞的球,会爆炸的球等等,一下打破了你既定的思路。 而且这款游戏绝不单调,级别内容上的设计异想天开。游戏的背景音乐也会变化多样;甚至在游戏中还会出现各种机智的警语,内容涉及从保护消费者利益到互联网隐私权维护。当你行进入球球们组成的“四季”中,感受更像一场旅行,一次值得纪念的08游戏之旅。

No.5 《侠盗猎车手4(Grand Theft Auto IV)》
开发:Rockstar North
发行:Rockstar Games
发行时间:December 2, 2008
ESRB: M PEGI: 18+OFLC: MA15+
《GTA4》在一些玩家的评论中可能还不如前作精彩,但是感谢近来其他犯罪题材游戏的粗制滥造,相比之下《GTA4》还是灿灿生辉的。虽然主机用户们早不少玩到了游戏,但是笑到最后的才是笑的最好的。
《GTA4》讲述了东欧移民Bellic(我记得越狱里有个家伙就叫这名字)和他的伙计被卷入黑社会的种种经历。玩家一定会对游戏中的一些场面不能忘怀:比如因为巨额银行劫案而惊动了全城警力,必须用攻击满室黑社会的大楼来引走警方的注意。力。另外,改头换面的自由之城本身也是游戏的重要角色。很多玩家可能希望在这里找回曾经热闹繁忙的犯罪之都的感觉,但这次《GTA4》中Rockstar North提高了门槛。这不仅仅是讲述小人物的故事,这是一个关于自由之城自己的传奇。

No. 4 《魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)》
开发:Blizzard Entertainment
发行:Blizzard Entertainment
发行时间:November 13, 2008
ESRB: T PEGI: 12+O FLC: RP
“靠!怎么还是wow?”也许你会这么问,但是有着1100万付费用户,玻璃碴怎么可能放弃魔兽的开发呢?虽然还是任务,战场,PvP和无尽的副本,但是值得赞赏的是暴雪确实在动脑子出点子而不像众多国内的游戏研发商利欲熏心,得一个无聊主题可劲儿造,自己白痴就把玩家都当白痴。其实大家都把利益摆中间,只不过人家比较迂回,遮掩的好一点儿。。。
新资料片最大的亮点当然是白雪皑皑的诺森德。相比诡异奇幻的外域(曾经我以为资料片们会是一个外星接一个外星。。直到wow变成wos),诺森德回归了传统,毕竟这本就是艾泽拉斯的一部分。从北风苔原到嚎叫海湾,绝大部分没有进过极圈的地球玩家可以好好享受一下风雪之旅。 另外当然还有英雄职业DK的加入,新专业铭文的镶嵌,各种专业技能带来的buff效果,还有什么T7,T8,S5,S6......不多说了,这些地球人都知道了。

No.3《Left 4 Dead》
开发商:Valve
发行商:Electronic Arts
发行时间:November 17, 2008
ESRB: M PEGI: 18+OFLC: RP
这款射击大作似乎没有官方的中文名字,什么样的翻译都有:求生之旅,恶灵势力。名字都没什么力量......如果我翻译就叫《置于死地》吧。
Valve的游戏总是富有可拓展性,但咋看L4却有些过于直白简单:只有4各级别,各1小时游戏通关时间。但游戏的过程玩可以感觉到什么是Valve秉承的设计精神。 都说08年是合作模式游戏鼎盛的一年。但是只有L4的发行真正阐述了合作的概念和意义。游戏中玩家必须和3名伙伴联合对抗一波波潮水般涌来的僵尸。一步错误的方向或是咳嗽声都有可能引发团灭的惨剧。 另外在多人联网竞技中,L4也体现了高度的可玩性。可以一队玩家饰僵尸,另一队做求生者。

No.2 《战锤OL:决战世纪(Warhammer Online: Age of Reckoning)》
开发商:Mythic Entertainment
发行商:Electronic Arts
发行时间:08.9.18
ESRB: T PEGI: 12+
Mythic对《战锤Ol》的看法很简单,用它来与自家的《卡米洛的黑暗世纪》抗衡,在游戏中添加宏大的蒸汽朋克的战锤历史观。在游戏性中尽量注重PvP而减少PvE和无聊的升级阶段。当然说着比做着怎么都容易,从游戏反反复复拖拖拉拉的研发进度就能看出来。不过等待和迂回都是值得。
《战锤Ol》的核心就是“战斗无所不在!”无论是野外还是竞技场,包括两方势力的攻城战。总之从介绍来说,这游戏就是为了打! 不知游戏进中国会怎样,一方面中国玩家确实喜欢暴力,喜欢对殴;但是游戏会完全忽略战锤的历史部分么?战锤系列在中国比起星际,魔兽可真是小众得多了。另外,无论是PvP还是野战,还是城战都不是什么新鲜元素了,我们只有拭目以待到底它好在哪里(或者看看被和谐成什么样子)。

No.1《辐射3(Fallout 3)》
开发:Bethesda Game Studios
发行商:Bethesda Softworks
发行时间:08.10.28
ESRB: M OFLC: MA15+
当Bethesda Softworks 宣布要开发《辐射3》时,不晓得有多少废土fans奋起攻之。《辐射3》会不会变成末世版的《上古卷轴》?打击似乎都认定bethesda会辱没游戏人心中永远的经典。但是,太谢谢这群坚定不移的开发者们了,我们热泪盈眶的看到传说再现,看到废土重生。在我看来,No.1的称号不仅仅是赞赏游戏开发人的智慧和技术,更是赞许他们得勇气和毅力。
《辐射3》更多是一个混血游戏,夹杂了RPG和FPS元素。如果你只把它当成射击游戏,那其中不免在战斗中切换V.A.T.S. system ,最后往往留下血的教训。游戏最震撼的是环境的营造,每个走出避难所的玩家面对核爆炸后废墟一般的华盛顿都不禁感到荒芜和渺小。从这点上,Bethesda Softworks 确实可说继承了辐射系列的核心思想。就算最挑剔的人群对这点也无可厚非。

IGN评出2008年最佳PC游戏
IGN:“和流行的看法不同,PC游戏并没有走向衰败,和游戏机相比,它仍然占据着一定的优势,现在越来越多的PC游戏迎合了各类人群的需要,从那些玩猜字游戏的临时玩家到那些每年大量购买游戏软件的游戏痴迷者。”今年IGN共评出了PC游戏中的七项大奖,让我们来看看具体榜单:
最佳多人游戏:《生存之旅》(《Left 4 Dead》)
最佳动作游戏:《侠盗飞车》(《GTA IV》)
最佳即时战略游戏:《太阳帝国之原罪》(《Sins of a Solar Empire》)
最佳艺术设计游戏:《孢子》(《Spore》)
最佳资料片游戏:《银河文明2:亚诺的黄昏》(《GC II: Twilight of the Arnor》)
最佳画面效果游戏:《孤岛危机之弹头》(《Crysis Warhead》)
最佳策略游戏:《太阳帝国之原罪》(《Sins of a Solar Empire 》)
美国著名消费调查公司NPD集团报告:2008年北美地区PC游戏销售总榜单
1. World of Warcraft: Wrath of the Lich King(魔兽世界:巫妖王之怒)
2. Spore(孢子)
3. World of Warcraft: Battle Chest(魔兽世界:典藏版)
4. Age of Conan: Hyborian Adventures(科南时代:西伯莱人大冒险)
5. Warhammer Online: Age Of Reckoning(战锤OL:清算的时)
6. Call Of Duty 4: Modern Warfare(使命召唤4 :现代战争)
7. The Sims 2 Double Deluxe(模拟人生2双人豪华)
8. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King Collector's Ed(魔兽世界:愤怒的巫妖王珍藏版)
9. Fallout 3(辐射3)
10. World Of Warcraft: The Burning Crusade(魔兽世界:燃烧的远征)
11. Call Of Duty: World At War(使命召唤:世界战争)
12. The Sims 2 FreeTime(模拟人生2 闲暇时光)
13. World Of Warcraft(魔兽世界)
14. Sins Of A Solar Empire(太阳帝国的原罪)
15. Warcraft III Battle Chest(魔兽争霸3 典藏版)
16. The Sims 2 Apartment Life(模拟人生2 公寓生活)
17. Crysis(孤岛危机)
18. Left 4 Dead(求生之路)
19. Diablo Battle Chest(暗黑破坏神典藏版)
20. The Orange Box (橙盒)
Metacritic 2008年度最佳游戏
1. 侠盗猎车手4(得分:98 — X360, 98 — PS3)
2. 小小大行星 (得分:95 — PS3)
3. 合金装备4 (得分:94 — PS3)
4. 生化危机 (得分:94 — PS3) / 女神异闻录4 (得分:94 — PS2)
5. 任天堂全明星大乱斗(得分:93 — Wii) / 战争机器2 (得分:93 — X360)
6. 时空之轮 (得分:93 — DS) / Braid (得分:93 — X360)
7. 粘粘世界 (得分:94 — Wii, 91 — PC / 平均得分: 92.5)
8. 辐射3 (得分:93 —X 360, 92 — PS3, 92 — PC / 平均得分 92) / 银河文明2:阿诺的黄昏 (得分:92 — PC)
9. 摇滚天团2 (得分:92 — 360, 91 — PS3 / 平均得分:91.5)
10. 战神:奥林匹斯之链 (得分:91 — PSP) / 魔兽世界:巫妖王之怒 (得分:91 — PC)
Metacritic 2008年度最糟游戏
1. 车轮赛车 (得分:18 — Wii) / 乒乓投掷:兄弟聚会 (得分:18 — Wii)
2. 美丽工厂 (得分:22 — PC)
3. 黑道赛车 (得分:23 — DS)
4. 跳跃者:格里芬的故事 (得分:28 — Wii) / 一级方程式车队经理 (得分:28 — PC)
5. 跳跃者:格里芬的故事 (得分:29 — X360) / 游戏聚会2 (得分:29 — Wii) / Beat’n Groovy (得分:29 — X360)
6. 森林泰山:寻找秘密 (得分:30 — PS2) / 女子排球锦标赛 (得分:30 — PS2) / 吸血鬼之雨:变种 (得分:30 — PS3) / 福特越野赛车 (得分:30 — Wii) / 疯狂老鼠(得分:30 — X360)
7. 玩具店 (得分:31 — DS) / 职业钓鱼 (得分:31 — PS2)
8. 流星 (得分:32 — PS2) / 最佳测试 (得分:32 — PS2) / 钢铁侠 (得分:32 — PC) / 荣誉代码2:阴谋之岛 (得分:32 — PC)
9. 恐怖行动 (得分:33 — Wii) / 无敌浩克 (得分:33 — PC)
10. 蠢才秀:游戏版 (得分:34 — PC) / 俱乐部之王 (得分:34 — Wii)
