2009年4月4日星期六
魔兽世界 空战系统暂时不会开放
在巫妖王之怒发布之前,官方曾经谈及了冬拥湖上的空战,并且给出了一些地精空军的模型。嚎风峡湾演示了空战的镜头。但是现在WLK开了,而空战还是没有,请问现在游戏中的空战模式发生了什么事?游戏中还会出现空战吗?
TomChilton:嗯,在冬拥湖上的那场空战,我们最终将它取消了。因为作为最终体验来讲,我们觉得它在操作上还不能足够的精炼。我们的技术能够实现空战的对战上。但是最终的结果有点傻,你可以驾驶你的飞机坠毁在地面上而不会有任何损失。同时,在飞行的现场感上还是有点不足够。
如果你观察一下市面许多的飞行模拟游戏,他们很注重给予玩家真实的飞行感受。他们一般通过视角的倾斜和背景填充来使得游戏不那么呆板并且更加真实和自然。因此我们工作其中的一部分就是如何通过运算使得操作更简练、如何改进我们的物理引擎技术。我们想将更多物理引擎的技术应用在空战中,因此我们暂时不打算在巫妖王中加入空战操作。
所以我们必需经常进行更多更深入的讨论,其中包括我们下一步该如何进行以及哪地方我们做得不好以致不能达到我们的质量要求的问题。因此,我们有着明确的列表要指引我们有哪些工作是需要做的。在这里,我们有许多对空战有着浓厚的热情的员工。通过一步步的完善,我们能将游戏做得更有趣又去更好玩,这里面就肯定包括了空战实现的可能性。
如果空战系统会有战场排名,能否在这里大概解释一下呢?
TomChilton:这样说吧,对于空战系统的积分等级排位,我们尽可能地将它与现在已经确定的积分排位制度联系起来。战队等级积分的真正意图是给玩家机会去获得新的装备。而至于如何使玩家能得不得到新的交通工具,那不是我们需要去考虑的。因为这样将不会增加任何价值和乐趣,正如你的排位积分上升了而得不到新的东西一样。
我们还需要考虑到战争时间这个因数:你将会用多长时间在进行冬拥湖这个情节,它是否真的实际满足了玩家获得更高排名的期望?他们真的有足够的时间去获得更高的排名并且真的有足够的时间去享受这个的乐趣吗?因此我们试图将冬拥湖情节规定在一个合理的时间内以确保它的可玩性。在我看来,这个目标不是短期之内能实现的,即便我们将来能开发一个工具来拓展空间以容纳一个新的排名系统。我不认为玩家有足够的时间来处理这些东西
2009年4月3日星期五
魔兽世界学术:萨拉斯语(精灵)研究

综 述:
萨拉斯语是高等精灵、半精灵、混血血精灵和血精灵所使用的语言,它是从暗夜精灵所使用的达纳苏斯语中衍生出的新语种。和其他成熟的语言相同,萨拉斯具备读音和文字。
类似于纳迦语,萨拉斯语也是达纳苏斯语的一个分支,二者非常接近,甚至存在一些交集,因此,可以认为某些古达纳苏斯俚语仍在现在的萨拉斯语中得以保留。
现在,一种流行的观点认为,那些曾经被认作是书写错误的达纳苏斯语文件或俗语实际上很可能是萨拉斯语,但这问题很难被深究下去,因为在骄傲的高等精灵或者血精灵看来,将萨拉斯语和达纳苏斯语混为一谈是异常愚蠢和放肆无礼的举动,因而,所有那些想向精灵们考据这方面问题的人都不得不三思而后行。
一些已知的萨拉斯语短语:
l diel shala = 旅途平安
Anar'alah belore = 愿阳光指引你的道路
Anaria shola = 有话请讲
Anar'endal dracon = 愿你有巨龙般的勇气
Ann'da = 吾父
Anu belore dela'na = 太阳引领我们
Bal'a dash, malanore = 万福!旅行者
Bash'a no falor talah! = 领略死亡之寒吧! 语出 希尔瓦娜斯·风行者
Doral ana'diel? = 过的如何?
Kim'jael = “小老鼠”
Medivh = 奥术守卫
Minn'da = 魔法
Quel'dorei = “高等精灵”
Quel'Thalas = “天国”,“吾之乡”
Quel'Zaram = 至高之刃
Quel'Danil = 至高之颠
Ronae =“薨”“辞世”用于至高统治者
Selama ashal'anore = 吾民之正义!“代表吾民惩罚你!”
Shindu fallah na! = 他们突围了!
Shorel'aran = 再见!
Sin'dorei = 血之子,这个词也可解释为“同气连枝的血族”
Sinu a'manore = 美妙的邂逅
Sunstrider = 日间行走的人
Vendel'o eranu = 怜悯我忘记这一切……
词 汇:
anar/anu 光
anore 人民
aran 美好的
belore 日
danil 山峰/山谷
dal 星/复仇
diel 旅行
dorei 出生 儿童 精灵
nah 敌人
malanore 旅行
medivh 秘密的守护者
shala 平安
shan'dor 意义不明,注:达纳苏斯语有与其相似的一个词Shan'do,指令人尊敬的老师
shindu 失败/打破
thondroil 绿流
thori 愤怒/群星
zaram 刀锋
高等精灵的姓名:
尽管对高等精灵来说,他们的过去并不光彩,但在起名字的时候,他们还是会遵循某些古老的传统,比如在起名时他们会借用古代精灵牧师或英雄的名讳,而在姓氏中,“太阳”这个词出现的频率也非常之高。
姓名举例:
男性名:玛瑞尔[Mariel] 阿萨尼亚[Athaniar] 阿南多[Anandor] 萨拉玛[Tharama] 弗瑞迪尔[Viridiel] 玛拉尼尔[Malanior];
女姓名:阿纳瑞尔[Anarial] 弗热亚[Freja] 德瑞娜[Driana] 蔻瑞亚[Coria] 阿拉纳索瑞[Alanassori] 麦拉尼隆[Melanion] 阿泽莎拉[Azshara];
姓氏: 巡林客[Boughstrider], 晨锋[Dawnblade], 光明使者[Lightbringer], 晨霭[Morningray], 逐日者[Suntreader]。
达纳苏斯语与萨拉斯语之辩:
这个案例出现在泰兰德与凯尔萨斯王子的历史性会面中,当女祭司用达纳苏斯语向对方问候时,并没有引起后者的不悦,恰恰相反,凯尔萨斯王子回答说“Ishnu'alah”。
这或许意味着,达纳苏斯语与萨拉斯语中还存在着一些相同的词汇吧。
又或者是,善意在任何场合都不会引起对方的反感。
延伸思索:
自从高等精灵离开卡利姆多大陆至今已经过去了数千年时间,拜其漫长的寿命所赐,萨拉斯语,这种高等精灵自己的语言中仍保留着深刻的古达纳苏斯语痕迹。实际上,很有可能萨拉斯语并不是一种单独发展起来的语言,它可能只是某种达纳苏斯语方言而已。
然而,让人遗憾的是,即便这种推理能够成立,也很难验证了。因为在使用达纳苏斯语的暗夜精灵和使用萨拉斯语的高等精灵已经很难理解彼此的语言了。
精彩补充:
NE与BE之间并没有什么深仇大恨
语言引起的反感是在信仰方面 在BE面前赞美月亮 以及在NE面前以太阳为祝福语 都是对对方信仰的侮辱
就如纳加兹语一样 这三种语言同样脱胎于上古精灵语 就如我们现实语言体系一样
方言之于普通话也许是一种浅显易懂但比较牵强的例子 而现行英语与中古世纪甚至更早的英语之间的区别 就是一个很好的范例
暴雪的设计里,达纳苏斯语和萨拉斯语本来就是同源而出。我不是研究语言的,但是达纳苏斯语和萨拉斯语的部分词根是一样的。另外在构词规则上也有相似之处。猜想暴雪在设计好构词法和通用词根后,再单独对两种语言做了设计。譬如词根“alah”,“dor”两种语言中都有。
PS:你引用的凯尔萨斯王子回答说“Ishnu'alah”(大致意思是愿和平与你同在),其实这个词是达纳苏斯语,而不是萨拉斯语。从目前魔兽世界的设定来看,除了部分地名和人物名有完全一样的词存在,其他的还没见过达纳苏斯语和萨拉斯语中使用完全一样的词语的情况。我个人认为这个例子不能作为达纳苏斯语与萨拉斯语中还存在着一些相同的词汇的证据。
暴雪历年愚人节相关大忽悠
《魔兽世界》宣布了一个非常奇特的职业,双头食人魔,因为它有2个头,这个角色将由2个玩家一起操作。这看起来很难以置信?暴雪却信誓旦旦的称玩家们一定会喜欢的。

二:2005年4月1日
暴雪宣布将推出熊猫人主题餐厅,玩家可以在《魔兽世界》中输入/panda订购中华美食,30分钟内将会有一位熊猫人上门服务。

三:2006年4月1日
暴雪公布联盟新种族:小精灵,暴雪为了蒙骗玩家专门制作了相关的网页和画面截图,甚至宣称拥有“永久死亡”的超强技能。


四:2006年4月1日
国外著名的游戏网站Gamesopt发出一“重大”新闻:暴雪即将推出一款全新的网络游戏,该游戏相当《星际争霸》的网络版,并放出了非常逼真的游戏截图。

五:2006年4月1日
暴雪宣布将推出“汉堡争霸”主题餐厅,暴雪总裁总裁Mike Morhaime也站出来忽悠:“BurgerCraft将成为我们分享暴雪秘制美事的绝佳场所,一边享用美事还可以一边和我们的玩家分享游戏体验。”
看到这位兽人大叔我的胃口首先就减半了....
六:2007年4月1日
暴雪宣布将在《魔兽世界》中加入一个新道具“锡帽”,这东西最强大的地方就是可以防止其他用户看到你的装备,同时还可以在好友列表中使用隐身功能,让别人不知道你在线。

七:2007年4月1日
暴雪宣布将推出全新的即时战略网游:《魔兽争霸:艾泽拉斯英雄传》,暴雪为了证实自己说的是实话,还专门开设了一个论坛来解答玩家关于游戏的问题,不过这次忽悠好象不太成功,因为放出的截图都是War3里的截图。
八:2008年4月1日
暴雪公布了WOW最新的英雄职业,吟游诗人,并放出了相关的截图和视频,玩家们可以像玩《吉他英雄》一样来操纵自己的人物,在体验爽快战斗的同时享受摇滚的疯狂。暴雪甚至还计划为这一新职业推出附带吉他控制器的专用键盘。
九:2008年4月1日
暴雪宣布《星际争霸2》中将加入一牛头人机枪兵,并放出了相关的截图和介绍。




十:2008年4月1日
暴雪宣布将进军家用机市场,推出了一款全新大作《魔兽世界:熔火之心》,这游戏画面看起来真是雷人。
80后女孩给自己未来儿子的信
你好 我是你妈 你亲妈 你风华绝代的亲娘
恩 看到这封信的时候
你一定很好奇妈是什么时候写的
非常牛掰地告诉你
是你妈二十那年写的 那会儿连你爹都没有
就是突然兴致来潮了 决定现在写下一些话和承诺
可能你读完会想说 妈赐我毒药 让我离开人世吧
首先我必须说 其实你有可能差点就不出现在这世上
因为你妈我曾经想要俩孩子
到只想要一个孩子
到后来见着孩子就恶心
但是遇见你爸 你妈就倒塌了
然后你也知道 男女一相爱 就为所欲为
于是在一个非常美好的日子 我和你爸就昏天暗地了
因为爱你爸 因为你妈觉得女人没有孩子很不完整
所以就把你给弄出来了
为了你 娘抛弃了性感小裙
为了你 妈忽视了高跟鞋
为了你 母后放弃了一切被定义为垃圾的食物
为了你 额娘想没事爱爱你爸都提心吊胆
你说一正值娇媚无比的女人突然这样容易吗
还有你爹容易吗
首先视觉上就得进行调整
其次心理上要准备承担更多累人的事
再就是生理上要忍辱负重
所以为了你 我和你爸没少受苦 一点都不容易
以后别觉得我们活该对你好
以后别觉得一切拥有都是理所当然
以后我们爱你十分 你得爱我们五分 剩下的五分就看你小子良心了
看见你就会让我想起和你爸相爱的点点滴滴
看见你就会让我想起你姥姥和你姥爷那时的不容易
看见你就会让我想起你妈小时候也跟你似的那么可爱
对于你的爱好 妈有点稍微自私就是想让你去学钢琴
你妈我学了七八年钢琴也没弄个什么肖邦啊贝多芬奖的
那是因为你姥姥只是想让我有个兴趣
而我纯粹是为了让你以后勾搭小姑娘更加方便点
有那么一部分丫头看见长的不错还会弹钢琴的男的就发昏
当然如果你誓死不学 也不逼你 最多不理你几天
还有妈希望你能爱运动 篮球足球网球各种球随你乐意
学生时期运动型男生很招风 我希望你是校园风云人物
迷倒一片女人 让她们来贿赂我 告儿她们带酸奶
这样没事儿你爸还能跟你在楼下篮球场斗两下
当然我经过的时候 你必须把球传给你爸
这样我就可以抱着你爸说 老公 你真帅
你爸一个反扑 媳妇儿 走 回家
妈希望你能爱学习 但不是书呆子
千万别跟我说 妈我只爱学习 我只想看书
我可能一激动会掐死你
不用非得什么第一第二年级前五十 差不多就行
这个东西要看你自己
只要你觉得不亏 只要你觉得这就是你的能力了
恋爱这个问题 妈的建议就是
如果觉得责任是你能承担的 那么你爱怎么折腾都随便
只是我要告诉你 每个女孩都值得被珍惜
不要随随便便地玩弄任何一个人的感情
请记住保险套随身携带
再就是如果你恰巧爱上了同性 请你告儿妈一声
如果那个人是你真正爱的人 我和你爸都不会阻止
对于朋友 请你记住哥们是陪伴你最久的一群人
可能在你还年少的时候交了所谓的坏朋友
但是记住这世上没有绝对的好坏 任何一个人都有值得你学习的地方
作为男人 担当 责任 仁义这些请你记住
妈宁愿要一个为了哥们去炮儿局的儿子
也不想要个冷血无情只为自己的尊贵人物
不过你丫要是折了 真跑进去蹲着了
我抽死你这事没商量
希望你是个真男人 是个有血性的真爷们
不是阴柔男子 那都是放屁
关于你的前程 爹妈不会强求你
希望你能去做你真正想做的事儿
如果你想拎包走遍世界 好的 去吧
每个年轻的血液都有着那些冲动
年长的人会称之为盲目
但我不希望
等你老的时候后悔年轻时有那么多没做过的事情
只要不是坑蒙拐骗偷吃喝嫖赌抽
有人说人生最邪恶的地方是只能年轻一次
可这也恰巧是人生中最美好的地方
只有这样才能让我们学会珍视和坚持
我和你爸不需要你养活 让你拥有自己的事业
是为了让你可以承担自己的家庭
对了 说到这 就要提一个很严肃的问题
那就是你结婚了 千万别跟我和你爸住一起
求你了 就让我们和谐的渡过人生吧
你要是有小孩了 也千万别扔给我们
每个星期带过来让我们俩玩两天
我和你爸可能没事就出去旅游了 哪玩儿去了
总之让俩老头老太太多腻歪腻歪吧
对于感情妈妈要告诉你
记住只靠单纯的喜欢和爱 那份感情不会长久
信任 沟通和宽容才是最重要的
人不难懂的 只要你主动去沟通 试着换位思考
请你信任你的爱人 不要怀疑
请你尊重你的爱人 不要认为对方理所当然就应该对你好
千万不要总自以为是的去考验对方
千万不要认为对方一定懂你 因为谁都不是天王老子 生下来就什么都懂
关于生活 这是一个很妙不可言的话题
每个人的生活方式不一样
但都遵循着一个准则 那就是良心
请你活的潇洒些 请你活的对得起自己
别大学毕业了跟我说 妈 我没拿着英语四级
你爱拿不拿 只要学校给你毕业证
哎呦
就是记住你妈爱喝酸奶 你挣钱了必须得给买酸奶 但绝不要芦荟味儿的
就是记住你爸爱你妈 别没事傻了吧唧跟你爸统一战线跟我起义 因为你铁输
就是记住我爱你 非常地爱你 从你出现在我生命里那一刻开始
还得记住以后逛街的时候得让我挽着 还得喊我姐 听见没
至于你老婆 带回来给我和你爸瞧瞧
大概的理想儿媳妇标准就是五官俱在 四肢健全 心智正常
但你敢给我领回一非主流的儿媳妇 我能踢死你
别怪妈不开通 因为你妈不想看见一山寨版熊猫在眼前晃悠
不说了 累了 还有点饿了 你是不是看哭了 别哭
你妈爱感动人这事不是一年两年了
因为心里有你 才想那么无怨无悔地爱你 宠你 感动你 对你好
千万别总出去说我是你妈 我怕那些孩子因为太羡慕而挠你
曾在随笔本上随手写下了一句话
爸 妈 是我人生最大的弱点 若他们离去 我的世界会瞬间崩塌
后来下面被你姥姥补了一句话
孩子 等到你为人父母那天 你的世界就是你的孩子
若他们离去 你的世界会瞬间崩塌
大宝贝儿子 我爱你
我还至死不渝地爱你爸
我还以命担当地爱你姥姥姥爷爷爷奶奶
我还坚贞不渝地爱中华人民共和国
世界和平 阿门 真主安拉保佑 阿弥陀佛
你温柔可爱娇媚性感活泼动人勇敢美丽又勤劳地亲妈 亲书
2009年4月1日星期三
《巫妖王之怒》跳票 九城承认审批未有进展 魔兽世界新资料片《风暴召唤》
4月1日,针对《魔兽世界》新资料片《巫妖王之怒》并未如期上线一事,沉默的九城终于发表声明,表示正在加紧新资料片的本土化工作。而九城方面相关人士也向搜狐IT承认,审批目前并未有新的进展。
此前,九城总裁陈晓薇曾在财报电话会议上表示,《巫妖王之怒》有望于2009年第一季度在中国发布。而昨日(3月31日),《巫妖王之怒》并未按时上线,这也证明了九城方面已经食言。
这也是在“跳票”之后,九城方面首度做出回应。九城方面表示,“我们非常理解玩家希望新资料片上线的心情,也正在夜以继日地加紧新资料片的本地化工作,并将会通过官方途径对外公布上线进展。第九城市感谢广大玩家一直以来对我们工作的支持。”
不过,对于新资料片未按时推出的消息,很多《魔兽世界》的玩家表示非常不满,一些玩家在官方论坛发表言论称将退出《魔兽世界》,也有玩家称将转至台服并在315网站上投诉九城。
据悉,此前《巫妖王之怒》曾多次传出审批遇阻、难以按期发布的消息,这也曾引起业界的许多猜测。
魔兽世界新资料片《风暴召唤》
2006年的时候,暴雪曾宣布将每年推出一部《魔兽世界》资料片,2007年是《燃烧远征》,2008年是《巫妖王之怒》,现在是2009年,新的资料片名叫《风暴召唤(call of storm)》。
据知情人士称,3月26日下午4点左右,曾担任过暴雪TBC art director(艺术指导)的thavirat先生在MSN上发了一条WOWinside的链接,其内容是暴雪09年21周到29周的研发规划文档。而此链接在下午6点左右开始无法访问到9点左右恢复正常但相关内容已经被删除。
此文档包括三部分,分别是WLK3.3及以后的规划大纲,下一步资料片《call of storm》(中文暂定名:风暴的召唤)部分内容以及职业部分未来规划。资料包含地形、新职业、新专业技能以及少量剧情。
1、时光之穴增加了一个入口
2、抗性穿透将做出重大调整,会能降低目标抵抗法术几率,并且附带法术伤害提升效果。
3、精神附带的回蓝效果再次被削弱。
4、将推出公会战系统,即GVG,一个新的公会战场会被加入游戏。可以支持40VS40人的公会对战,获胜方除了荣誉外,还能获得公会点数。
5、一个新的PVP战场加入游戏,将支持工会对战。
此外该资料片的内容以海洋为主,因此猜测游戏主角是纳加。

国内玩家还纠结在《巫妖王之怒》的时候,暴雪发布新资料片的消息无疑是九城和玩家最需要的,日前九城有撤掉了原本的国内《巫妖王之怒》主页,似乎有意在暗示玩家WLK进入国内的希望渺茫,看来我们只有期待下一个资料片的上市了。
暴雪4月1日新闻:即将到来的坐骑改造系统
嫌和其他人的迅猛龙、座狼、战马、科多兽或者夜刃豹长得一样?想给你的坐骑添加点铠甲、尖刺或者锁链,甚至是烈焰贴花?那么“Z to the A to the zzber”(啊!真拗口)就会非常欢迎你去他的店内光顾,在那里你的坐骑可以获得全套的改造服务!
在未来的一个内容补丁中,我们计划引入一个新的特性,允许玩家改变游戏内坐骑的颜色、盔甲抑或添加装饰物。玩家只需要光顾Zazzber的Fix-'Er-Up连锁店,付一些小钱,并把你的坐骑留在那里,转天早晨你就会获得你的独一无二的宝贝了!
强力皮条系统
改造你的旧有坐骑的步骤相当简单——玩家只需要光顾Zazzber的Fix-'Er-Up连锁店(奥格瑞玛、铁炉堡和达拉然,甚至是欢乐之地冬拥湖中都会有连锁店),与我们的坐骑改造师交谈,Zazzber或他的高科技红领助理Janie Sue,然后付一些小钱,他们就会对你的坐骑进行翻天覆地的革新,令你的老爷车变成焕然一新——这完全符合成就“坐骑皮条”的需求。
什么?你还不满足?请允许我介绍几名对我们的服务极其满意的客户!
“在过去,每当我骑着我的马儿经过埃索达时,其他的德莱尼人都会嘲笑我。‘这傻妞,’他们说,‘去骑雷象才是正确的!’但是现在,感谢Z大神的终极皮条科技,那些长着山羊头的家伙们都希望他们的坐骑能赶上我的宝贝的一半速度飞起来!”
“嘿伙计,其他的巨魔都认为我很非主流,因为我骑了头犐陊獣而不是狥錳巄。但是当我的救世主Z大人对我的坐骑进行了一些加工后,甚至在荆棘谷的烈日下我都可以乘凉咯!他的强力皮条科技就来自于他的超级帽!”
“或许从死亡线上活过来改变了我——我永远不知道真相。但是我所知道的是,我会一直爱着我的Kitty猫的。没错,其他死亡骑士会觉得这有点傻,但是我现在可以在我的猫的头上架起一门加强型勥制造的加农炮,把那些不知天高地厚死亡骑士连同他们的死亡坐骑一起轰至渣!”
(点击图片查看大图)



WOW3.1:烹饪 大厨的帽子 需要100烹饪点数
2009年3月30日星期一
WOW蓝帖:GC解释为何削弱恐惧
坦白地说,如果拥有恐惧的职业并没有同时拥有强力的dot,那么可能就不会有什么大的问题。 我们并不认为这个时候昏迷效果需要大的改变,我们在其他方面削弱了盗贼的PVP能力,同时我非常确定,盗贼们会非常乐意给你解释这些。
如果我们决定使昏迷效果一受伤害就立刻打断,那么我们就需要从盗贼生存能力的改变上来协调这个改动。他们是近战职业,只需要调整近战伤害使其不要太高(因为目标不能反击),而术士和牧师总的来讲是远程职业。
消息背景
PTR新改动:The damage threshold for Fear, Psychic Scream, Hex, Intimidating Shout, and Turn Evil to break early has been significantly reduced. 提前打断恐惧、心灵尖啸、妖术、破胆怒吼和超度邪恶所需的伤害量被显著降低。
(点击图片查看大图)

编者:截至到发帖时间,美服论坛回贴已经超过700楼。(传送门) 什么也不说了,去看看NGA网友的评论吧。(传送门)
2009年3月29日星期日
WOW3.1PTR :3/27最新改动
先是一般改动部分,稍候是职业改动,副本改动,铭文改动和BUG改动。感觉这些都没有什么意义,一是我们还身处火星;二是这只是测试版,今天改了明天又改回来,如此反反复复。E文好的去官方看吧,一切以官方为准(传送门)。本文是翻译自mmo-champion。
一般
使用雕纹时不再需要力量宝典。更改雕纹的规则与双天赋切换规则相同,既你无法在战斗中,战场内(准备期除外),或竞技场内更改雕纹。
PVP
战场
战场任务"Concerted Efforts"(联盟) 和"For Great Honor"(部落)与现有要求相比,将需要一枚额外的奥特兰克山谷荣誉勋章来完成。此任务将会奖励更多的荣誉点。
奥特兰克山谷
80级战场中,德雷克塔尔和范达尔雷矛的生命和伤害都被增加了。
远古沙滩
现在在夺取南部墓地的同时,会自动夺取东部和西部墓地。
冬握湖
●所有攻击攻城载具的玩家,都会在此载具被击毁后得到相应的记录。
●每日任务"杀光他们!"(部落)和"No Mercy for the Merciless"(联盟) ,所需要的人头从20减少到10。防御要塞和南部诸塔的NPC们也会被计算人头。
●防御要塞的NPC数量增加了。
●当服务器关闭时,相邻战斗之间的停战时间现在会被保存了。如果当服务器关闭时,冬握湖正在开打,则当服务器上线时重新开打。
●南部诸塔上有了更多的防御型加农炮。
种族
命令(兽人种族天赋):对萨满的宠物有效。现在会正确地作用于死亡骑士的宠物。
职业
●打断恐惧,心灵尖啸,妖术,破胆怒吼和超度恶灵效果所需要的伤害被明显减少了。
●萨满的火元素和幽灵狼,法师的水元素,以及德鲁伊的树人盟友全都获得了区域性伤害减免效果,此效果与术士,猎人的宠物之前所拥有的效果类似。
●嘲讽:所有玩家或者宠物产生的嘲讽现在共享递减。此外,来自于宠物的嘲讽效果和来自于玩家的嘲讽(死亡骑士,德鲁伊,圣骑士,战士)不同。BOSS将对宠物产生的嘲讽免疫,而仍受到玩家嘲讽影响。
职业改变
死亡骑士:
反魔法罩:这个技能现在最多只吸收相当于死亡骑士50%最大生命的伤害
死亡打击:每点伤害造成的治疗降低20%
鲜血
符文刃舞:该宠物所造成的伤害降低50%,冷却时间缩短到90秒
心袭:对疾病目标增加的伤害是一个百分比乘数而非固定数值,同时不再受鲜血打击雕文影响
法术偏转:所受的直接法术伤害减免效果增加到45%
冰霜
黑冰:现在增加2/4/6/8/10%的暗影与冰霜伤害,而不是4/8/12/16/20%的冰霜伤害
凛风冲击:范围与伤害扩大一倍,冷却时间提高到8秒,与饥饿之寒交换位置,不再受霜热影响
强化冰冷之爪:现在提高冰冷之爪伤害15%(原来是30%)
白霜:该天赋触发时也取消凛风冲击的冷却
苔原猎手:增加的伤害提高到3/6/9/12/15%,而非2/4/6/8/10%
邪恶
新天赋 食尸鬼狂乱:治疗食尸鬼最大生命的30%并使其近战伤害提高25%,消耗一个邪恶符文,需要30点邪恶天赋
不纯:该天赋奖励的法术强度削弱到4/8/12/16/20%AP
食尸鬼主宰:现在需要25点邪恶天赋并需要亡者之夜为前置天赋,降低亡者复生的冷却时间60秒。
亡者之夜:该天赋被重新设计,需要15点邪恶天赋,降低亡者复生的冷却时间以及提高亡者大军的数量。
德鲁伊
台风:现在造成3秒眩晕(不是昏迷)
野性
新天赋 原始淤血:现在只使割伤,斜掠会造成暴击
原始坚韧:昏迷状态下受到伤害降低30%只在猫形态生效
狂乱撕扯:凶猛嘶咬对流血目标爆击率提升变为5%10%15%20%25%(原来是10%20%30%40%50%)
恢复
生命之树:现在增加240%护甲,并且可以使用荆棘术与自然之握。法力的降低与是否在树形态无关,只要点了该天赋就降低。并且树形态变身的耗蓝降低到与旅行形态一致。
猎人
生存
诱捕:当您的霜冻陷阱,献祭陷阱,爆炸陷阱,毒蛇陷阱被触发,诱捕所有目标使其不能移动2/3/4秒。
法师
火焰
强化灼烧:每层增加的法术暴击降低到1%,并且增加灼烧,火球,霜火箭暴击1/2/3%
冰霜
深冬之寒:每层增加的法术暴击降低到1%,并增加寒冰箭暴击1/2/3%
圣骑士
鲜血圣印/殉难圣印:圣印伤害提高,审判伤害降低,总的伤害大约是60%是圣印,40%是审判。该改动在3.1将会进一步测试。
惩戒
神圣风暴:伤害提高
睿智审判:回蓝从15%提高到25%
正义复仇:修改为3点,10/20/30%伤害,现在被十字军打击触发并且该伤害不再受增益减免影响。
牧师
暗影
心灵恐慌:被重新设计,现在需要一点天赋。恐吓目标,使其恐惧三秒,并丢掉所有武器(包括远程武器)10秒。冷却时间2分钟。
恐惧效果可以被驱散,但是缴械效果无法被驱散。
盗贼
致命投掷:飞行速度增加
萨满
土元素图腾:生命与护甲提高
火元素图腾:火元素生命与法力提高,施放法术需要更少的法力,其伤害也提高。
术士
混乱之箭:伤害提高15%
战士
武器
势不可挡:使战士在战斗中可以冲锋,冲锋后下一次猛击或致死打击100%暴击
狂暴
强化狂暴姿态:提高狂暴姿态下4/8/12/16/20%力量
防护
战神:现在允许拦截与援护在任何姿态下使用。
雕文
德鲁伊
树皮雕文:树皮开启时被近战暴击几率降低25%
野蛮咆哮雕文:野蛮咆哮现在增加3%伤害
生存本能雕文:生存本能增加的生命提高到40%
法师
镜像雕文:被重新设计,现在增加一个镜像。
圣骑士
鲜血雕文:鲜血圣印,殉难圣印,以及其审判的反弹伤害将为你恢复法力,数值相当于造成伤害的11%
正义圣印雕文:增加伤害提高到10%
牧师
赞美诗雕文:现在增加赞美诗持续的时间
萨满
激流铭文:增加激流持续时间6秒
术士
放逐雕文:这个铭文替代烧尽铭文,增加烧尽伤害5%
献祭雕文:增加献祭的持续伤害从20%削弱到10%,但降低直接伤害10%部分移除。
生命虹吸雕文:重新设计,提高生命虹吸天赋造成的治疗效果
魅魔雕文:重新设计,使用魅惑后消除目标身上所有持续伤害效果
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WOW3.1:宠物免伤修改
我们没有让带有暂时性宠物的职业为这些免伤付出代价,因为他们实在不会把天赋之类的放在这些暂时性宠物上面。和猎人、术士以及死亡骑士比起来,这些临时宠物不会给主人们带来特别强的能力。另外有许多关于AoE免伤的争论,指出了AoE免伤是所有宠物不可剥夺的能力,而我们可以给所有宠物这个能力。(3.1中恐怕不会有此改动,因要这会对死亡骑士的天赋进行许多变动,也要重做所有宠物的天赋树。)
我们可以给法师镜像这个能力,他们实在是太脆弱了。
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WOW3.1:钓鱼乌龟坐骑 工程宠物
魔兽世界:WLK掉率 魔兽世界任务设计
暴雪的主设计师,曾经负责《魔兽世界》开发的Jeffrey Kaplan近日详细介绍了《魔兽世界:巫妖王之怒》中的怪物掉宝几率调整机制。
《巫妖王之怒》中的掉宝几率机制称为“渐进几率”,借鉴的是《魔兽争霸》中的关键一击(暴击)的几率(红手可以理解为出暴击了)。原先《魔兽世界》的怪物的掉宝几率是稳定的,一般的紫装为35%左右(随品质不同而变化),并不受玩家杀怪数量的影响。这个不变的几率会产生一个问题,那就是玩家很容易出现连续拾取或者很多次拿不到的情况。
为了改进这个问题,在改进后的怪物掉宝几率机制中,这个几率不再是固定不变的。它会随着玩家杀怪的数量增加而增加,并有可能最终增加到100%或是一个限定的概率。(比如你第一次去打DK马掉率是1%,如果没掉下次去打掉率就叠加到2%,再没掉下次去就是3%,一直叠加到掉出来为止。每次叠加1%是个假设,具体多少Jeffrey Kaplan没说,不同稀有程度的物品叠加率也可能不同。)
Kaplan透露暴雪在Beta测试中对这个掉宝几率系统进行过测试,结果发现玩家连续掉落或者连续不掉落的现象明显减少。综合考虑,暴雪最终把一般紫装掉落的基础几率也提高到了45%左右。
魔兽中每天有1664万任务被完成 总计85亿
前《魔兽世界》的监制Jeffery Kaplan在今年的游戏开发者大会上公开了一些关于这款热门网络游戏的数据。在2007年6月30日至2009年3月5日之间,《魔兽世界》的玩家一共完成了8,570,222,436个任务,平均下来每天有16,641,209个任务被完成。
Jeffery Kaplan透露原先在设计这款游戏时,他们为游戏中的任务总数设立的目标是600个。他们设立这个目标是为了与当时流行的《无尽的任务(EQ)》竞争。根据他们的估计,EQ中的任务数量大约为1200个。
不过保持游戏中任务的数量满足玩家的需求也就此成为了暴雪的开发人员一项“无尽的任务”。与其他的游戏开发商不同,暴雪的游戏设计师似乎不能忍受没任务可做的状态。以下是一些对比数据,让我们来看看魔兽的任务数量是多么惊人吧!
1.《魔兽世界》发行时设定的任务总数目标:600个
2.《魔兽世界》的任务总数:2600个
3.《燃烧远征》的任务总数:5300个
4.《巫妖王之怒》的任务总数:7650个
圣诞树效应
首先《魔兽世界》的问题是「圣诞树效应」,也就是游戏的任务探索设计不协调,导致游戏小地图中被任务的符号点缀得看起来像个圣诞树的灯饰般,被Blizzard内部称为「圣诞树效应」;他表示,虽然不少玩家喜欢一下子就看到众多的任务,但游戏却失去了控制,有时反而无法引导玩家体验真的很有趣游戏内容。此举让玩家不想去阅读任务的实际内容,也懒得记住到底哪个NPC给了这任务,甚至忘记整个任务的顺序等。
他认为,游戏最好能够设计缓慢地、引导玩家体验有趣的经验。他笑说,有的《魔兽世界》任务设计者想要把大量任务塞到单一个NPC身上,现场他展示了有一个 NPC 总共包了 8 个任务。而目前,游戏已经修正在单一地区同时不会呈现 7 个以上的任务。
另一个问题是任务说明显得啰唆,到底有多少玩家会仔细观看。Kaplan解释,由于一些较古早的网络词汇编辑方式,使得《魔兽世界》任务说明变得很啰唆。《魔兽世界》任务设计研发者被要求只能用511字,这样才能符合数据输入方式,有的研发人员抱怨希望能有更多空间,但是Kaplan认为应该要朝另一个方向发展,他认为应该再缩小空间,然后让开发人员更加思考到底是什么样的文本内容可以吸引玩家观看。
另外,他认为游戏是一种革命性的互动娱乐,每种艺术不管是文学、音乐、电影、歌曲都以他们独特的方式来说故事,但有时候游戏开发人员却忘了要以适合游戏的方式说故事。所以他对Blizzard的开发人员说,「我们必须停止在游戏中写书,因为没有人愿意看」,游戏需要以适合游戏的方式来传递研发者想要告诉玩家的故事,必须藉由让玩家感觉成为英雄或恶棍或被害者,来让玩家感到乐趣。
他认为,游戏任务仍要保持探索神秘的乐趣,但不能只说「Elwin森林出事了,去把它解决吧!」游戏应该要阐述一个神秘的故事,但在最后任务说明中还是要说去打倒这个猪头,去拿什么。若是任务的目标、地点、内容,让玩家不容易懂,反而变成要玩家拼命去网络上找答案,用这种观点设计游戏就有问题。但他希望在《魔兽世界》任务中的行动,还是能让玩家体验游戏乐趣,而不是一味想着要准确地拼命想自己赶快解决什么。
有的任务线设计过长
Kaplan 现场展示《魔兽世界》Myzrael 任务并解释,这是一个从 30 级开始的任务,一路涵盖了14个等级,一路到你必须杀掉 40 级的精英Myzrael为止。这基本上就是在玩家面前放了一道墙,虽然这本身是内容丰富、很酷的任务线,但其实它设计并不好、有太多或难以探索的任务,它会使玩家在游戏中失去信心,当玩家失去信心时,可能导致玩家未来不愿意执行这个任务,或者玩到一半就忘记继续这个任务线。
Kaplan紧接着展示了以载具为基础的任务表示,部份载具任务设计不好,让玩家觉得他们不知道他们到底在用载具做什么,似乎进行射击时感觉也不对,不少的载具任务似乎是让设计师感觉比玩家更为有趣。
他接着举出《魔兽世界》曾经发生的问题「混乱的流程」,现场屏幕出现洛克莫丹运作的流程表,以红色显示杀敌任务、绿色显示搜集任务、蓝色为支线任务等。他说,结果玩家在洛克莫丹并没有很多的任务选择,虽然任务集中了,但玩家接到了四、五个杀敌任务、一堆搜集任务后,玩起来整个流程显得非常混乱,也是圣诞树效应的副作用。
最后Kaplan谈到搜集任务常可能发生的问题,像是生物密度问题如一个地区会掉落搜集物品的生物太少,太分散,或是需要打太多品种的生物等。他说,如果同一个地区有太多的生物,则玩家原本只要打一种怪,他可能同时必须清掉扑上来的另外三、四种生物。
他并举出荆棘谷的搜集任务说,那是《魔兽世界》中很糟的任务,而且是他负责的。任务要玩家去搜集一堆东西,但玩家的背包有限,偏偏这些任务道具又占了一堆格子,导致很多玩家干脆往拍卖场去买,或者干脆取消掉任务,这是一个超可怕的任务,而就是他自己做出了这个任务。
另外,他也提到有时候自己会思考为什么要玩家搜集这些东西。像是有个任务要玩家去杀掉8个狼人,他有时会自问为何需要把狼人的爪子带回去给 NPC,到底搜集这些东西的意义在哪。
暴雪正与微软洽谈魔兽世界引入X360事宜
Pardo是在GDC2009大会期间的一次名人午宴上说出这番话的。其它在席的游戏公司人员还有《模拟人生》系列的Will Wright,《Deus Ex》系列的Warren Spector以及Acclaim game的David Perry.他们都在计划将自己的游戏移植到游戏机平台上,充实Xbox360的游戏阵营。
暴雪游戏的最近一次移植是2000年将《星际争霸》移植到任天堂64上,而之后的九年,他们在PC平台大受欢迎的游戏从未进入游戏机平台。
“与我们暴雪的游戏类似,有许多优秀的游戏都没有进入游戏机平台,因为游戏机平台的操纵设备并不适合玩这些游戏,所以大多数RTS游戏在游戏机平台的表现都不是很好。”
“如果我是他们,我会想办法改进游戏机的操纵设备,以便更好地支持各种新游戏。”
暴雪目前还在开发《暗黑3》《星际2》以及他们仍处在保密状态的新MMO网游等期待值甚高的游戏,看起来他们这一次不会错过进军游戏机市场的大好机会。
编者:榨干每一点价值一直是美国人的天性,就像他们为每一部成功的电影一直拍第一部第二部续集一样。对于魔兽世界这样一个已经运营了5年的非常非常成功的网游来说,暴雪能做的就是不断的开发资料片,或者改编成电影,也或者,像上面的新闻说的,移植到更多的平台。

