2009年3月30日星期一

WOW蓝帖:GC解释为何削弱恐惧

我们不想让dot在一个目标被恐惧时能够输出一定量的伤害,这会让我们不能把恐惧当成一个必要的防守性技能来平衡,同时这会让我们不能从其他方面来调整术士和牧师。我们一直都在试图使PVP拥有以下特质,那就是在某些时候你会做X,而在某些时候你会选择做Y,而“恐惧然后dot”这种打法看起来就太过简单而有效了。

坦白地说,如果拥有恐惧的职业并没有同时拥有强力的dot,那么可能就不会有什么大的问题。 我们并不认为这个时候昏迷效果需要大的改变,我们在其他方面削弱了盗贼的PVP能力,同时我非常确定,盗贼们会非常乐意给你解释这些。

如果我们决定使昏迷效果一受伤害就立刻打断,那么我们就需要从盗贼生存能力的改变上来协调这个改动。他们是近战职业,只需要调整近战伤害使其不要太高(因为目标不能反击),而术士和牧师总的来讲是远程职业。

消息背景
PTR新改动:The damage threshold for Fear, Psychic Scream, Hex, Intimidating Shout, and Turn Evil to break early has been significantly reduced. 提前打断恐惧、心灵尖啸、妖术、破胆怒吼和超度邪恶所需的伤害量被显著降低。
(点击图片查看大图)

编者:截至到发帖时间,美服论坛回贴已经超过700楼。(传送门) 什么也不说了,去看看NGA网友的评论吧。(传送门

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