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2009年4月16日星期四

如果网易代理,你还玩吗? 你最关心的是什么?

“如果wow转给网易代理,你还玩不玩?”“如果WOW易手,你“最”关心的问题是什么?”下面是截至目前,NGA上关于这2个问题的投票。



不管这两个统计准确与否,能否代表大多数玩家,通过这些数据看出,投票的大多数玩家还是会玩的,毕竟玩的是游戏,不是代理,换个代理关系不是很大。不过还是有14.4%的玩家可能会离开,毕竟大陆魔兽太混乱太混乱,太黑暗太黑暗,脆弱玩家再也经受不起折腾。

第二个投票反映了现在玩家最关心的三个问题:
1、WLK能否马上开。估计马上开是不可能的,最晚也要等到9C跟暴雪的代理结束以后。也就是6月份吧。
2、是否要重新练起。这个也是玩家很关心的。估计应该没多大问题,因为玩家的数据是属于暴雪的,不是9城的。不过万一转移数据出错的话...毕竟大陆六百多万玩家,六百多万数据。
3、服务器质量怎么样。这个不好说,只能看网易了。

2009年4月13日星期一

WOW Patch3.1部分商业技能所需原材料变更

炼金
无尽怒气合剂= 巫妖花x7+火叶x3+雪莲花x1+魔化瓶x1 变更为
:巫妖花x7+金苜蓿x3+雪莲花x1+魔化瓶x1
石鳞鱼油= 石鳞鳗x1+铅瓶x1 变更为
:石鳞鳗x1
火焰之油= 火鳞鳝鱼x2+空瓶x1 变更为
:火鳞鳝鱼x2
黑口鱼油= 黑口鱼x2+空瓶x1 变更为
:黑口鱼x2

锻造
血魂胸甲= 瑟银锭x20+灵魂宝钻x10+血藤x2+红宝石x2 变更为
:瑟银锭x20+灵魂宝钻x10+红宝石x2
血魂护手= 瑟银锭x12+灵魂宝钻x6+血藤x2+魔化皮x4 变更为
:瑟银锭x12+灵魂宝钻x6+魔化皮x4
血魂护肩= 瑟银锭x16+灵魂宝钻x8+血藤x2+红宝石x1 变更为
:瑟银锭x16+灵魂宝钻x8+红宝石x1
大酋长头盔=瑟银锭x40+附魔瑟银锭x4+乌黑的羽毛x60+大猫眼石x6+巨型绿宝石x2 变更为
:瑟银锭x40+附魔瑟银锭x4+大猫眼石x6+巨型绿宝石x2
铁藤胸甲= 附魔瑟银锭x12+奥金锭x2+生命精华x2+血藤x2 变更为
:附魔瑟银锭x6+奥金锭x2+生命精华x2+血藤x2
狮心头盔=瑟银锭x80+奥金锭x12+蓝宝石x10+艾泽拉斯钻石x4+邪恶之爪x40 变更为
:瑟银锭x80+奥金锭x12+蓝宝石x10+艾泽拉斯钻石x4
钢质头盔=钢锭x14+坚固的砂轮x1 变更为
:钢锭x14+坚固的砂轮x1+黄水晶x1
霜虎之刃=钢锭x8+强效助熔剂x2+重砂轮x2+翡翠x2+重皮x4+冰霜之油x1 变更为
:钢锭x12+翡翠x2+冰霜之油x2
月牙斧=钢锭x10+强效助熔剂x2+重砂轮x3+黄水晶x2+重皮x3+暗影之油x1 变更为
:钢锭x10+黄水晶x2+暗影之油x2

烹饪
偷下懒,大部分食品都不再需要甜香料,舒心草,辣椒。(为了方便,味道不再考虑范围了=.=)
渔夫的美味,不再需要金皮苹果。
炖鲑鱼,不再需要波尔多酒和舒心草。
安德麦蚌肉杂烩,不再需要辣椒和冰镇牛奶。
科多肉杂烩,不再需要清凉的泉水和舒心草。
丛林大杂烩,不再需要新鲜的红苹果,但仍然需要清凉的泉水。
杂烩蚌肉,不再需要甜香料,但仍然需要冰镇牛奶。
炖陆行鸟,不再需要新鲜的红苹果。
啤酒烤猪排,不再需要狂想麦酒。
然后,知道下面2个准确翻译的说下,我改一下
Slow-Roasted Turkey,没找到国服翻译,暂且称为焙烤火鸡,原来需要一个空鸟笼,现在变更为大火鸡x1+Autumnal Herbs(暂译为秋叶)x1
南瓜派的原料由纳格兰草莓,变更为一个小南瓜,一瓶蜂蜜,一个秋叶。

附魔
浓烟山脉之心=山脉之血x1+火焰精华x1+小块魔光碎片x3 变更为
:火焰精华x3+小块魔光碎片x3
附魔靴子 - 强效敏捷=强效不迷精华x8 变更为
:次级不灭精华x2+野葡萄藤x2
附魔靴子 - 精神=强效不迷精华x2+次级不灭精华x1 变更为
:强效不迷精华x2
附魔靴子 - 强效耐力=梦境之尘x10 变更为
:梦境之尘x5
附魔护腕 - 治疗能量=大块魔光碎片x2+幻影之尘x20+强效不灭精华x4+生命精华x6 变更为
:大块魔光碎片x2++幻影之尘x4+次级不灭精华x4
附魔护腕 - 超强耐力=幻影之尘x15 变更为
:幻影之尘x10
附魔护腕 - 超强力量=幻影之尘x6+强效不灭精华x6 变更为
: 幻影之尘x6+强效不灭精华x2
附魔护腕 - 法力回复=幻影之尘x16+水之精华x2+强效不灭精华x4 变更为
: 幻影之尘x4+水之精华x2+强效不灭精x4
附魔护腕 - 超强精神=梦境之尘x10+次级不灭精华x3 变更为
: 梦境之尘x4+次级不灭精华x3
附魔胸甲 - 强效属性=大块魔光碎片x4+强效不迷精华x10+幻影之尘x15 变更为
: 大块魔光碎片x2+幻影之尘x6
附魔胸甲 - 特效法力=小块魔光碎片x1+强效不灭精华x3 变更为
: 幻影之尘x8
附魔胸甲 - 特效生命=小块魔光碎片x1+幻影之尘x6 变更为
: 小块魔光碎片x2
附魔披风 - 强效抗性=次级不灭精华x2+火焰之心x1+大地之核x1+纯水之球x1+风之气息x1+亡灵腐液x1 变更为:火焰之心x1+大地之核x1+纯水之球x1+风之气息x1+亡灵腐液x1
附魔手套 - 火焰能量,附魔手套 - 冰霜能量,附魔手套 - 治疗能量,附魔手套 - 暗影能量,该4项附魔中所需要的连接水晶被1:1替换成小块棱光碎片。
附魔手套 - 强效力量=强效不灭精华x4+幻影之尘x4 变更为
:次级不灭精华x4+幻影之尘x4
附魔手套 - 强效敏捷=次级不灭精华x3+幻影之尘x3 变更为
:次级不灭精华x2+幻影之尘x3
附魔盾牌 - 超强精神=强效不灭精华x2+幻影之尘x2 变更为
:强效不灭精华x1+幻影之尘x2
附魔盾牌 - 强效耐力=梦境之尘x10 变更为
:梦境之尘x5
附魔武器 - 治疗能力=大块魔光碎片x4+强效不灭精华x8+生命精华x6+水之精华x6+正义宝珠x1变更为:大块魔光碎片x4+强效不灭精华x4+水之精华x4
附魔武器 - 生命偷取=大块魔光碎片x6+生命精华x6+死灵精华x6 变更为:大块魔光碎片x4+生命精华x4+死灵精华x4
附魔武器 - 强效智力=大块魔光碎片x15+强效不灭精华x12+幻影之尘x20 变更为
:大块魔光碎片x6+强效不灭精华x5+幻影之尘x20
附魔武器 - 法术能量=大块魔光碎片x4+强效不灭精华x12+火焰精华x4+水之精华x4+空气精华x4+金珍珠x2
变更为:大块魔光碎片x4+强效不灭精华x6+金珍珠x2
附魔武器 - 超强打击=大块魔光碎片x2+强效不灭精华x10 变更为
:大块魔光碎片x2+强效不灭精华x4
附魔武器 - 敏捷=大块魔光碎片x6+强效不灭精华x6+幻影之尘x4+空气精华x2 变更为
:大块魔光碎片x4+空气精华x4
附魔武器 - 力量=大块魔光碎片x6+强效不灭精华x6+幻影之尘x4+大地精华x2 变更为:大块魔光碎片x4+大地精华x4
附魔武器 - 生命护卫=深渊水晶x4 变更为
:梦境碎片x1+永恒生命x1
附魔双手武器 - 特效智力=大块魔光碎片x2+强效不灭精华x12 变更为
:大块魔光碎片x2+强效不灭精华x4
附魔双手武器 - 特效精神=大块魔光碎片x2+强效不灭精华x12 变更为
:大块魔光碎片x2+强效不灭精华x4
附魔双手武器 - 敏捷=大块魔光碎片x10+强效不灭精华x6+幻影之尘x14+空气精华x4 变更为
:大块魔光碎片x8+空气精华x4

工程
血藤护目镜=强力魔精x8+魔化皮x4+精密奥金转换器x2+血藤x4+灵魂宝钻x5 变更为:强力魔精x6+魔化皮x4+红宝石x2+血藤x4
血藤透镜=强力魔精x8+魔化皮x4+精密奥金转换器x1+血藤x5+灵魂宝钻x5 变更为:强力魔精x6+血藤x6+艾泽拉斯钻石x1
烟花束发射器=秘银杆x4+地精火箭燃油x4+秘银外壳x1+真银变压器x2 变更为:秘银外壳x1+地精火箭燃油x1
筛盐器=黄金能量核心x1+不牢固的扳机x4+秘银外壳x1+瑟银锭x6 变更为:秘银外壳x1+瑟银锭x6+黄金能量核心x3

珠宝
迅疾治疗之黄水晶戒指=秘银锭x2+元素之水x2+黄水晶x1 变更为
:秘银锭x2+黄水晶x1

制皮
黑色龙鳞战靴=魔化皮x6+黑龙鳞片x30+炽热之核x4+熔岩之核x3+符文线x2变更为
:黑龙鳞片x18+炽热之核x3+熔岩之核x3+符文线x2
黑色龙鳞护腿=硬甲皮x40+魔化皮x4+黑龙鳞片x60+熟化毛皮x1+符文线x2 变更为
:硬甲皮x25+黑龙鳞片x25+熟化毛皮x1+符文线x2
黑色龙鳞护肩=硬甲皮x44+魔化皮x2+黑龙鳞片x45+熟化毛皮x1+符文线x1 变更为
硬甲皮x20+黑龙鳞片x15+熟化毛皮x1+符文线x1
血虎胸甲=原始虎皮x35+血藤x2+熟化毛皮x3+符文线x3 变更为
:原始虎皮x25+熟化毛皮x3+符文线x3
血虎护肩=原始虎皮x25+血藤x2+熟化毛皮x3+符文线x3 变更为
:原始虎皮x25+熟化毛皮x3+符文线x3
荆木头盔=生命精华x2+魔化皮x12+血藤x2+熟化毛皮x2 变更为
:硬甲皮x12++血藤x2+熟化毛皮x2+生命精华x2
多彩披风=硬甲皮x30+闪亮的彩色龙鳞x12+符文线x8+熟化毛皮x5+红龙鳞片x30+黑龙鳞片x30 变更为:硬甲皮x25+闪亮的彩色龙鳞x4+符文线x2+红龙鳞片x12+黑龙鳞片x12
多彩护手=炽热之核x5+熔岩之核x2+熔火犬皮x4+铁网蛛丝x4+熟化毛皮x4+闪亮的彩色龙鳞x4 变更为:炽热之核x3+熔岩之核x2+熔火犬皮x8+铁网蛛丝x4
熔火犬皮腰带=魔化皮x10+铁网蛛丝x4+熟化毛皮x4+炽热之核x8+熔火犬皮x12 变更为:炽热之核x4+熔火犬皮x12+硬甲皮x12+铁网蛛丝x4
梦幻龙鳞胸甲=生命精华x4+魔化皮x12+铁网蛛丝x6+熟化毛皮x4+梦幻龙鳞x6 变更为:硬甲皮x20+梦幻龙鳞x3+生命精华x3+符文线x2
霜刃外套=硬甲皮x12+霜刃豹皮革x12+符文线x2+熟化毛皮x1 变更为
:硬甲皮x12+水之精华x1+符文线x2+熟化毛皮x1
野性之皮=硬甲皮x30+水之精华x10+生命精华x12+符文线x8+熟化毛皮x3+幼虫酸液x8 变更为:硬甲皮x30++符文线x2+熟化毛皮x2+幼虫酸液x5
熔岩腰带=熔岩之核x5+ 铁网蛛丝x4+熟化毛皮x4 变更为
:熔岩之核x2+ 铁网蛛丝x4+熔火犬皮x2
熔火腰带=大地精华x6+铁网蛛丝x4+熟化毛皮x4+炽热之核x2+熔岩之核x7 变更为
:铁网蛛丝x4+熔火犬皮x2+炽热之核x2+熔岩之核x2
熔铸头盔=符文线x2+炽热之核x3+熔岩之核x6+熔火犬皮x15 变更为
:符文线x2+炽热之核x3+熔岩之核x3+熔火犬皮x12
移形披风=空气精华x12+硬甲皮x30+暗影之皮x4+守护之石x8+符文线x8+熟化毛皮x4 变更为:魔化皮x10+暗影之皮x2+符文线x1
雷暴手套=水之精华x4+空气精华x4+魔化皮x6+铁网蛛丝x2+熟化毛皮x2 变更为
:魔化皮x6+空气精华x4+铁网蛛丝x2
迅行护腕=硬甲皮x12+符文线x4+熟化毛皮x4+铁羽毛x60+幼虫酸液x8 变更为
:硬甲皮x12+符文线x4+熟化毛皮x4+幼虫酸液x8
霜刃手套=硬甲皮x6+霜刃豹皮革x10+符文线x1 变更为
:硬甲皮x6+水之精华x1+符文线x1
雷暴护肩=水之精华x3+空气精华x3+硬甲皮x12+魔化皮x2+符文线x1 变更为
:硬甲皮x12+空气精华x3+铁网蛛丝x2
黑色龙鳞胸甲=硬甲皮x40+符文线x2+熟化毛皮x1+黑龙鳞片x60 变更为
:硬甲皮x25+符文线x2+熟化毛皮x1+黑龙鳞片x25
奇美拉外衣=硬甲皮x10+符文线x1+奇美拉皮革x10 变更为
:硬甲皮x10+生命精华x1+符文线x1
铁羽胸甲=翡翠x1+硬甲皮x40+符文线x1+熟化毛皮x1+铁羽毛x120 变更为
:硬甲皮x35+轻羽毛x40+翡翠x1+熟化毛皮x1+符文线x1
木喉之力=硬甲皮x30+生命精华x4+强力魔精x2+符文线x2+熟化毛皮x2 变更为
: 硬甲皮x30+生命精华x4+符文线x2+熟化毛皮x2
邪恶皮甲短裤=黑色染料x3+硬甲皮x16+符文线x1+熟化毛皮x1 变更为
:黑色染料x3+硬甲皮x12+符文线x1+熟化毛皮x1
霜刃护腿=霜刃豹皮革x8+符文线x1+硬甲皮x6 变更为
:水之精华x1+符文线x1+硬甲皮x6
雷暴=水之精华x3+空气精华x3+硬甲皮x16+符文线x1+熟化毛皮x1 变更为
:空气精华x3+硬甲皮x16+符文线x1+熟化毛皮x1
奇美拉护腿=硬甲皮x8+符文线x1+奇美拉皮革x8 变更为
:硬甲皮x8+符文线x1+生命精华x1
符文皮甲腰带=硬甲皮x12+符文布x10+符文线x1 变更为
:硬甲皮x10+符文布x10+符文线x1
奇美拉长靴=硬甲皮x4+符文线x1+奇美拉皮革x8 变更为
:硬甲皮x4+符文线x1+生命精华x1
霜刃长靴=硬甲皮x4+符文线x1+霜刃豹皮革x6 变更为
:硬甲皮x4+符文线x1+水之精华x1
符文皮甲护腕=黑珍珠x1+硬甲皮x6+符文布x6+符文线x1 变更为
:黑珍珠x1+硬甲皮x6+符文线x1
雷暴短裤=水之精华x2+空气精华x2+硬甲皮x16+符文线x1 变更为
:空气精华x2+硬甲皮x16+符文线x1
铁羽护肩=翡翠x2+硬甲皮x24+符文线x1+铁羽毛x80 变更为
:翡翠x2+硬甲皮x24+符文线x1+轻羽毛x40
奇美拉手套=硬甲皮x6+符文线x1+奇美拉皮革x6 变更为
:硬甲皮x6+符文线x1+生命精华x1
龙击护腿=火焰之心x2+破碎的龙鳞x10+硬甲皮x10+熟化厚毛皮x2+符文线x1 变更为
:破碎的龙鳞x10+硬甲皮x10+熟化厚毛皮x2+符文线x1
野羽护腿=野葡萄藤x4+乌黑的羽毛x40+硬甲皮x10+熟化厚毛皮x2+符文线x1 变更为
:野葡萄藤x4+轻羽毛x5+硬甲皮x10+熟化厚毛皮x2+符文线x1
羽饰胸甲=厚皮x40+黑珍珠x2+乌黑的羽毛x40+熟化厚毛皮x4+粗丝线x4 变更为
:厚皮x25+黑珍珠x2+乌黑的羽毛x20+熟化厚毛皮x4+粗丝线x4
火焰头盔=厚皮x40+大地之核x4+火焰之心x8+熟化厚毛皮x2+粗丝线x4 变更为
:厚皮x30+火焰之心x8+熟化厚毛皮x2+粗丝线x4
深海护手=厚皮x20+大地之核x2+纯水之球x8+熟化厚毛皮x1+粗丝线x4 变更为
:厚皮x20+纯水之球x4+熟化厚毛皮x1+粗丝线x4
狼头之盔=厚皮x18+邪恶之爪x8+熟化厚毛皮x2+粗丝线x4+厚狼皮x2 变更为
:厚皮x18+野葡萄藤x12+熟化厚毛皮x4+粗丝线x1
暗色长靴=暗影之油x1+重皮x8+丝线x2+暗影猎豹毛皮x2 变更为
:暗影蛛丝x2+重皮x8+丝线x2
影皮手套=暗影石x4+熟化重毛皮x2+厚皮x6+暗影猎豹毛皮x8+黑珍珠x2+粗丝线x1 变更为
:厚皮x6+暗影蛛丝x8+熟化重毛皮x4+粗丝线x1
宝石皮带=翡翠x2+细线x1+黄水晶x1+熟化重毛皮x4+彩色珍珠x2 变更为
:翡翠x1+细线x1+黄水晶x1+熟化重毛皮x4+彩色珍珠x1
黑皮手套=优质皮手套x1+细线x1+熟化中毛皮x1+灰色染料x1 变更为
:中皮x8+好运符x2+细线x1+灰色染料x1
造弓师手套=中皮x8+细线x2+细长的尾羽x4 变更为
:中皮x8+熟化中毛皮x4+细线x2
韧化皮甲=中皮x10+细线x2+熟化轻毛皮x2 变更为
:中皮x10+细线x2+熟化轻毛皮x6

裁缝
血藤长靴=魔化皮x4+符文布卷x4+铁网蛛丝x4+月布x3+血藤x3 变更为
:月布x4+血藤x4+铁网蛛丝x2
血藤护腿=强力魔精x4+符文布卷x4+铁网蛛丝x2+月布x4+血藤x4 变更为
:强力魔精x4+铁网蛛丝x2+月布x4+血藤x4
血藤外套=强力魔精x4+符文布卷x4+铁网蛛丝x2+月布x3+血藤x5 变更为
:强力魔精x3+铁网蛛丝x2+月布x3+血藤x3
熔火恶魔布包=火焰精华x4+铁网蛛丝x4+恶魔布x20+熔火犬皮x16+血藤x8 变更为
:火焰精华x4+铁网蛛丝x4+恶魔布x20+熔火犬皮x16
盖亚的拥抱=血藤x1+生命精华x4+铁网蛛丝x4+月布x2 变更为
:血藤x1+符文布卷x2+生命精华x4+铁网蛛丝x4
符文布头带=符文布卷x4+铁网蛛丝x2+符文线x1 变更为
:符文布卷x6+符文线x2
亮布短裤=金锭x4+符文布卷x6+铁网蛛丝x1+符文线x1 变更为
:金锭x4+符文布卷x6
恶魔布帽=符文布卷x5+恶魔布x2+符文线x1 变更为
:符文布卷x2+恶魔布x2+符文线x1
鬼纹短裤=幻象染料x4+符文布卷x6+符文线x1 变更为
:幻象染料x4+符文布卷x3
恶魔布靴=硬甲皮x4+符文布卷x6+恶魔布x2+符文线x1 变更为
:硬甲皮x2+符文布卷x2+恶魔布x2+符文线x1
符文布短裤=符文布卷x6+铁网蛛丝x2+符文线x1 变更为
:符文布卷x5+铁网蛛丝x2+符文线x1
霜纹短裤=水之精华x1+符文布卷x6+符文线x1 变更为
: 蓝色染料x2+符文布卷x6+符文线x1
符文布靴=符文布卷x4+硬甲皮x4+铁网蛛丝x2+符文线x1 变更为
:符文布卷x4+硬甲皮x2+符文线x1
亮布披风=金锭x2+符文布卷x4+符文线x1 变更为
:金锭x2+符文布卷x4
鬼纹外衣=幻象染料x4+符文布卷x6+铁网蛛丝x1+符文线x1 变更为
:幻象染料x3+符文布卷x2
符文布手套=硬甲皮x4+符文布卷x4+符文线x1 变更为
:符文布卷x5+符文线x2
巫纹护腿=梦境之尘x1+符文布卷x6+符文线x1 变更为
:梦境之尘x1+符文布卷x4+符文线x1
亮布手套=金锭x2+符文布卷x4+符文线x1 变更为
:金锭x2+符文布卷x4
亮布长袍=金锭x2+符文布卷x5+符文线x1 变更为
:金锭x2+符文布卷x4
鬼纹手套=幻象染料x2+符文布卷x4+铁网蛛丝x1+符文线x1 变更为
:幻象染料x2+符文布卷x2
霜纹手套=水之精华x1+符文布卷x3+符文线x1 变更为
:蓝色染料x2+符文布卷x5+符文线x1
鬼纹腰带=幻象染料x2+符文布卷x3+铁网蛛丝x1+符文线x1 变更为
:幻象染料x2+符文布卷x2
符文布披风=符文布卷x4+铁网蛛丝x1+符文线x1 变更为
:符文布卷x4+铁网蛛丝x1
霜纹外套=纯水之球x2+符文布卷x5+符文线x1 变更为
:蓝色染料x2+符文布卷x5+符文线x1
灰布长靴=厚皮x2+魔纹布卷x5+火焰之心x1+粗丝线x3 变更为
:魔纹布卷x5+粗丝线x3
符文布卷=符文布x5 变更为 符文布x4
魔纹布卷=魔纹布x5 变更为 魔纹布x4

2009年4月8日星期三

动物保护组织欲在《魔兽世界》游戏里保护海豹

动物保护组织PETA近日在《魔兽世界》游戏中开展了反猎杀海豹的宣传运动。这项运动的组织者将部落玩家在游戏中猎杀海豹的相关任务与现实世界中加拿大的 海豹猎杀活动等同起来。“由于海豹的皮毛能给奥格瑞玛带来丰厚的收入,因此尽管联盟多次强烈要求,萨尔仍拒绝禁止猎杀海豹。”PETA的博客上写道。

为了阻止玩家在游戏中猎杀海豹,该组织的成员号召所有北美WhisperWind 服务器的联盟玩家在海豹聚居的嚎叫海湾(Howling Fjord)与前来猎杀海豹的部落玩家开展PK大战。他们甚至还为此制作了一部游戏视频来进行宣传。

这次阻止部落猎杀海豹的全服大行动将在东部时间本月11日下午1点正式开始。

编者:额,可能是东西方思维方式的差异吧。我一直觉得这些老外是吃饱撑的。有这闲工夫有这闲钱去支援去帮助第三世界国家啊,跟一游戏里瞎得色什么呢,不就想提高你们知名度吗,这伎俩我们中国人熟。你们立法禁止虐待动物,但是美国法律却规定药物和部份化学药剂的使用都需要通过动物测试,这还不是虐待啊,搁你身上测试试试。你说你保护动物,你是动物保护组织,那你吃的鸡肉,猪肉,狗肉,这不都是活生生的动物宰杀了的吗?美国每年人均肉类消费120公斤啊,这得多少动物。
老外总以为全世界只有他们是民主自由的,而且总会为他们的行为找个冠冕堂皇的,崇高的理由。就像前一段时间暴雪要求魔兽世界插件必须免费一样,就像美国入侵伊拉克一样。

2009年4月6日星期一

欢乐的魔兽世界简史

造物主说:我创造;
艾泽拉斯诞生了……
泰坦说:我到来,我看见,我征服;
上古之神说:我不服,我反抗;
泰坦说:我镇压;
艾泽拉斯世界秩序被建立了……
巨魔说:我统治;
虫族说:我也要统治;
战争开始了……
巨魔说:我辉煌;
暗夜精灵说:我有井;
暗夜精灵时代到来了……
萨格拉斯说:我发现,我入侵;
艾萨拉女王说:我开门;
玛法里奥说:我破坏;
世界在大爆炸中分裂了……
伊利丹说:我要魔法;
玛法里奥说:我不许;
伊利丹说:我偷偷来;
新的永恒之井诞生了……
玛法里奥说:我关你!
伊利丹说:老子会回来的!
泰兰德说:小叔子乖;
玛法里奥说:我种树;
红龙说:我给种;
世界之树诞生了……
玛法里奥说:我睡觉;
泰兰德说:我当权;
达斯雷玛说:我造反;
泰兰德说:反个屁!
高等精灵被驱逐了……
高等精灵说:我要建城;
巨魔说:当我不存在?
高等精灵说:烦不了!
巨魔说:我靠!打!
高等精灵说:我搬救兵;
索拉丁说;教我魔法;
人类崛起
巨魔说:我没落了;
高等精灵说:我结盟了;
矮人说:我觉醒了;
人类说:我分裂了;
萨格拉斯说:我有个计划;
艾格文说:我保卫世界;
萨格拉斯说:你丫SB!
艾格文说:老娘做了你!
麦迪文出生了……
基尔加丹说:这里有份协议;
耐奥祖说:我不签;
古尔丹说:我签!
兽人堕落了……
萨格拉斯说:机会来了;
麦迪文说:我开门;
基尔加丹说:给我上!
兽人入侵了……
奥格瑞玛说:我很强;
洛萨说:我更强;
古尔丹说:我要成神!
耐奥祖说:早晚死;
兽人内讧了……
洛萨说:我胜利了!
耐奥祖说:再来一次!
格罗姆说:我开路!
图拉扬说:我拼了!
德拉诺毁灭了……
基尔加丹说:我愤怒了!
耐奥祖说:给我一次机会;
冰封王座与巫妖王诞生了……
吉尔尼斯国王说:我退出联盟;
斯托姆加德国王说:我也退出联盟;
高等精灵说:散伙拉倒!
萨尔说:正好解放同胞;
巫妖王说:我需要军队;
克尔苏加德说:我帮您
亡灵天灾降临了……
阿尔萨斯说:我要救国;
穆拉丁.铜须说:有把剑;
阿尔萨斯说:我拔剑;
巫妖王说:拔得好;
穆拉丁.铜须说:日,老子挂了?
安东尼达斯说:废话,我还挂了呢!
希尔瓦娜斯.风行者说:我连死了都不安身;
泰瑞纳斯国王:你们哪个有我冤?
洛丹伦王国与奎尔萨拉斯沦陷了……
基尔加丹说:时机成熟了;
克尔苏加德说:我召唤;
阿克蒙德说:我登场;
燃烧军团入侵了……
泰兰德说:亲爱的,快起来!
玛法里奥说:又咋的了?
阿克蒙德说:我来推树;
小精灵说:忘记我们了?
阿克蒙德跌倒了……
那迦说:我救;
伊利丹说:我逃;
玛维.影之歌说:我追;
伊利丹说:追毛!
基尔加丹说:小伙子,去找神器;
伊利丹说:没找到;
血精灵说:血精灵是忠臣;
人类说:血精灵是叛徒;
凯尔王子说:自有留爷处;
巫妖王说:我虚弱;
阿尔萨斯说:我合体;
希尔瓦娜斯.风行者说:我叛乱;
被遗忘者势力建立了……
萨尔说:我要和平;
吉安娜说:我也要和平;
玛发里奥说:我要睡觉;
泰兰德说:同意和平;
萨尔说:我当老大吧;
凯恩说:我跟你混;
沃金说:我也跟你混;
希尔瓦娜斯.风行者说:权且跟你混了;
部落同盟成立了……
安度因.温尼说:咱也得同盟;
麦格尼.铜须:我跟你混;
侏儒说:不跟你们混也不行;
暗夜精灵说:反正就那么回事儿;
联盟同盟成立了……
哈卡说:我复活了;
拉格纳罗斯说:我就没死过;
奥妮克西亚说:我暴露了;
耐法里安说:我堕落了;
虫族说:门终于开了;
伊利丹说:连我都要回归了;
战士说:我抗得太辛苦;
牧师说:我救得不辛苦?
猎人说:我引得还辛苦呢!
术士说:你们都苦个毛!
法师说:我还不如当厨子;
德鲁伊说:我还不如当宠物;
圣骑士说:至少你们还有出路呢;
盗贼说:装备太贵了;
萨满说:贵了都买不到;
刷子说:你们SX;
非刷子说:你们垃圾;
玩家说:我终于有套极品装备了;
暴雪说:我要开新副本了。
9C说:有我在,你们就慢慢的等着吧!!

2009年4月3日星期五

魔兽世界学术:萨拉斯语(精灵)研究


综 述:
萨拉斯语是高等精灵、半精灵、混血血精灵和血精灵所使用的语言,它是从暗夜精灵所使用的达纳苏斯语中衍生出的新语种。和其他成熟的语言相同,萨拉斯具备读音和文字。

类似于纳迦语,萨拉斯语也是达纳苏斯语的一个分支,二者非常接近,甚至存在一些交集,因此,可以认为某些古达纳苏斯俚语仍在现在的萨拉斯语中得以保留。

现在,一种流行的观点认为,那些曾经被认作是书写错误的达纳苏斯语文件或俗语实际上很可能是萨拉斯语,但这问题很难被深究下去,因为在骄傲的高等精灵或者血精灵看来,将萨拉斯语和达纳苏斯语混为一谈是异常愚蠢和放肆无礼的举动,因而,所有那些想向精灵们考据这方面问题的人都不得不三思而后行。

一些已知的萨拉斯语短语:
l diel shala = 旅途平安
Anar'alah belore = 愿阳光指引你的道路
Anaria shola = 有话请讲
Anar'endal dracon = 愿你有巨龙般的勇气
Ann'da = 吾父
Anu belore dela'na = 太阳引领我们
Bal'a dash, malanore = 万福!旅行者
Bash'a no falor talah! = 领略死亡之寒吧! 语出 希尔瓦娜斯·风行者
Doral ana'diel? = 过的如何?
Kim'jael = “小老鼠”
Medivh = 奥术守卫
Minn'da = 魔法
Quel'dorei = “高等精灵”
Quel'Thalas = “天国”,“吾之乡”
Quel'Zaram = 至高之刃
Quel'Danil = 至高之颠
Ronae =“薨”“辞世”用于至高统治者
Selama ashal'anore = 吾民之正义!“代表吾民惩罚你!”
Shindu fallah na! = 他们突围了!
Shorel'aran = 再见!
Sin'dorei = 血之子,这个词也可解释为“同气连枝的血族”
Sinu a'manore = 美妙的邂逅
Sunstrider = 日间行走的人
Vendel'o eranu = 怜悯我忘记这一切……

词 汇:
anar/anu 光
anore 人民
aran 美好的
belore 日
danil 山峰/山谷
dal 星/复仇
diel 旅行
dorei 出生 儿童 精灵
nah 敌人
malanore 旅行
medivh 秘密的守护者
shala 平安
shan'dor 意义不明,注:达纳苏斯语有与其相似的一个词Shan'do,指令人尊敬的老师
shindu 失败/打破
thondroil 绿流
thori 愤怒/群星
zaram 刀锋

高等精灵的姓名:
尽管对高等精灵来说,他们的过去并不光彩,但在起名字的时候,他们还是会遵循某些古老的传统,比如在起名时他们会借用古代精灵牧师或英雄的名讳,而在姓氏中,“太阳”这个词出现的频率也非常之高。

姓名举例:
男性名:玛瑞尔[Mariel] 阿萨尼亚[Athaniar] 阿南多[Anandor] 萨拉玛[Tharama] 弗瑞迪尔[Viridiel] 玛拉尼尔[Malanior];
女姓名:阿纳瑞尔[Anarial] 弗热亚[Freja] 德瑞娜[Driana] 蔻瑞亚[Coria] 阿拉纳索瑞[Alanassori] 麦拉尼隆[Melanion] 阿泽莎拉[Azshara];
姓氏: 巡林客[Boughstrider], 晨锋[Dawnblade], 光明使者[Lightbringer], 晨霭[Morningray], 逐日者[Suntreader]。

达纳苏斯语与萨拉斯语之辩:
这个案例出现在泰兰德与凯尔萨斯王子的历史性会面中,当女祭司用达纳苏斯语向对方问候时,并没有引起后者的不悦,恰恰相反,凯尔萨斯王子回答说“Ishnu'alah”。

这或许意味着,达纳苏斯语与萨拉斯语中还存在着一些相同的词汇吧。

又或者是,善意在任何场合都不会引起对方的反感。

延伸思索:
自从高等精灵离开卡利姆多大陆至今已经过去了数千年时间,拜其漫长的寿命所赐,萨拉斯语,这种高等精灵自己的语言中仍保留着深刻的古达纳苏斯语痕迹。实际上,很有可能萨拉斯语并不是一种单独发展起来的语言,它可能只是某种达纳苏斯语方言而已。

然而,让人遗憾的是,即便这种推理能够成立,也很难验证了。因为在使用达纳苏斯语的暗夜精灵和使用萨拉斯语的高等精灵已经很难理解彼此的语言了。

精彩补充:
NE与BE之间并没有什么深仇大恨

语言引起的反感是在信仰方面 在BE面前赞美月亮 以及在NE面前以太阳为祝福语 都是对对方信仰的侮辱

就如纳加兹语一样 这三种语言同样脱胎于上古精灵语 就如我们现实语言体系一样
方言之于普通话也许是一种浅显易懂但比较牵强的例子 而现行英语与中古世纪甚至更早的英语之间的区别 就是一个很好的范例

暴雪的设计里,达纳苏斯语和萨拉斯语本来就是同源而出。我不是研究语言的,但是达纳苏斯语和萨拉斯语的部分词根是一样的。另外在构词规则上也有相似之处。猜想暴雪在设计好构词法和通用词根后,再单独对两种语言做了设计。譬如词根“alah”,“dor”两种语言中都有。

PS:你引用的凯尔萨斯王子回答说“Ishnu'alah”(大致意思是愿和平与你同在),其实这个词是达纳苏斯语,而不是萨拉斯语。从目前魔兽世界的设定来看,除了部分地名和人物名有完全一样的词存在,其他的还没见过达纳苏斯语和萨拉斯语中使用完全一样的词语的情况。我个人认为这个例子不能作为达纳苏斯语与萨拉斯语中还存在着一些相同的词汇的证据。

暴雪历年愚人节相关大忽悠

一:2004年4月1日
《魔兽世界》宣布了一个非常奇特的职业,双头食人魔,因为它有2个头,这个角色将由2个玩家一起操作。这看起来很难以置信?暴雪却信誓旦旦的称玩家们一定会喜欢的。


二:2005年4月1日
暴雪宣布将推出熊猫人主题餐厅,玩家可以在《魔兽世界》中输入/panda订购中华美食,30分钟内将会有一位熊猫人上门服务。


三:2006年4月1日
暴雪公布联盟新种族:小精灵,暴雪为了蒙骗玩家专门制作了相关的网页和画面截图,甚至宣称拥有“永久死亡”的超强技能。



四:2006年4月1日
国外著名的游戏网站Gamesopt发出一“重大”新闻:暴雪即将推出一款全新的网络游戏,该游戏相当《星际争霸》的网络版,并放出了非常逼真的游戏截图。


 
五:2006年4月1日
暴雪宣布将推出“汉堡争霸”主题餐厅,暴雪总裁总裁Mike Morhaime也站出来忽悠:“BurgerCraft将成为我们分享暴雪秘制美事的绝佳场所,一边享用美事还可以一边和我们的玩家分享游戏体验。”

看到这位兽人大叔我的胃口首先就减半了....

 
六:2007年4月1日
暴雪宣布将在《魔兽世界》中加入一个新道具“锡帽”,这东西最强大的地方就是可以防止其他用户看到你的装备,同时还可以在好友列表中使用隐身功能,让别人不知道你在线。


七:2007年4月1日
暴雪宣布将推出全新的即时战略网游:《魔兽争霸:艾泽拉斯英雄传》,暴雪为了证实自己说的是实话,还专门开设了一个论坛来解答玩家关于游戏的问题,不过这次忽悠好象不太成功,因为放出的截图都是War3里的截图。

 
八:2008年4月1日
暴雪公布了WOW最新的英雄职业,吟游诗人,并放出了相关的截图和视频,玩家们可以像玩《吉他英雄》一样来操纵自己的人物,在体验爽快战斗的同时享受摇滚的疯狂。暴雪甚至还计划为这一新职业推出附带吉他控制器的专用键盘。

 
九:2008年4月1日
暴雪宣布《星际争霸2》中将加入一牛头人机枪兵,并放出了相关的截图和介绍。





十:2008年4月1日
暴雪宣布将进军家用机市场,推出了一款全新大作《魔兽世界:熔火之心》,这游戏画面看起来真是雷人。

2009年4月1日星期三

《巫妖王之怒》跳票 九城承认审批未有进展 魔兽世界新资料片《风暴召唤》

《巫妖王之怒》跳票 九城承认审批未有进展
4月1日,针对《魔兽世界》新资料片《巫妖王之怒》并未如期上线一事,沉默的九城终于发表声明,表示正在加紧新资料片的本土化工作。而九城方面相关人士也向搜狐IT承认,审批目前并未有新的进展。

此前,九城总裁陈晓薇曾在财报电话会议上表示,《巫妖王之怒》有望于2009年第一季度在中国发布。而昨日(3月31日),《巫妖王之怒》并未按时上线,这也证明了九城方面已经食言。

这也是在“跳票”之后,九城方面首度做出回应。九城方面表示,“我们非常理解玩家希望新资料片上线的心情,也正在夜以继日地加紧新资料片的本地化工作,并将会通过官方途径对外公布上线进展。第九城市感谢广大玩家一直以来对我们工作的支持。”

不过,对于新资料片未按时推出的消息,很多《魔兽世界》的玩家表示非常不满,一些玩家在官方论坛发表言论称将退出《魔兽世界》,也有玩家称将转至台服并在315网站上投诉九城。

据悉,此前《巫妖王之怒》曾多次传出审批遇阻、难以按期发布的消息,这也曾引起业界的许多猜测。

魔兽世界新资料片《风暴召唤》
2006年的时候,暴雪曾宣布将每年推出一部《魔兽世界》资料片,2007年是《燃烧远征》,2008年是《巫妖王之怒》,现在是2009年,新的资料片名叫《风暴召唤(call of storm)》。

据知情人士称,3月26日下午4点左右,曾担任过暴雪TBC art director(艺术指导)的thavirat先生在MSN上发了一条WOWinside的链接,其内容是暴雪09年21周到29周的研发规划文档。而此链接在下午6点左右开始无法访问到9点左右恢复正常但相关内容已经被删除。

此文档包括三部分,分别是WLK3.3及以后的规划大纲,下一步资料片《call of storm》(中文暂定名:风暴的召唤)部分内容以及职业部分未来规划。资料包含地形、新职业、新专业技能以及少量剧情。
1、时光之穴增加了一个入口
2、抗性穿透将做出重大调整,会能降低目标抵抗法术几率,并且附带法术伤害提升效果。
3、精神附带的回蓝效果再次被削弱。
4、将推出公会战系统,即GVG,一个新的公会战场会被加入游戏。可以支持40VS40人的公会对战,获胜方除了荣誉外,还能获得公会点数。
5、一个新的PVP战场加入游戏,将支持工会对战。

此外该资料片的内容以海洋为主,因此猜测游戏主角是纳加。


国内玩家还纠结在《巫妖王之怒》的时候,暴雪发布新资料片的消息无疑是九城和玩家最需要的,日前九城有撤掉了原本的国内《巫妖王之怒》主页,似乎有意在暗示玩家WLK进入国内的希望渺茫,看来我们只有期待下一个资料片的上市了。

额,还有,今天真的是愚人节。

暴雪4月1日新闻:即将到来的坐骑改造系统

每年的4月1日暴雪总会爆料出一些真真假假的新闻,今年就看全新的坐骑改造系统吧。

嫌和其他人的迅猛龙、座狼、战马、科多兽或者夜刃豹长得一样?想给你的坐骑添加点铠甲、尖刺或者锁链,甚至是烈焰贴花?那么“Z to the A to the zzber”(啊!真拗口)就会非常欢迎你去他的店内光顾,在那里你的坐骑可以获得全套的改造服务!

在未来的一个内容补丁中,我们计划引入一个新的特性,允许玩家改变游戏内坐骑的颜色、盔甲抑或添加装饰物。玩家只需要光顾Zazzber的Fix-'Er-Up连锁店,付一些小钱,并把你的坐骑留在那里,转天早晨你就会获得你的独一无二的宝贝了!

强力皮条系统
改造你的旧有坐骑的步骤相当简单——玩家只需要光顾Zazzber的Fix-'Er-Up连锁店(奥格瑞玛、铁炉堡和达拉然,甚至是欢乐之地冬拥湖中都会有连锁店),与我们的坐骑改造师交谈,Zazzber或他的高科技红领助理Janie Sue,然后付一些小钱,他们就会对你的坐骑进行翻天覆地的革新,令你的老爷车变成焕然一新——这完全符合成就“坐骑皮条”的需求。

什么?你还不满足?请允许我介绍几名对我们的服务极其满意的客户!
“在过去,每当我骑着我的马儿经过埃索达时,其他的德莱尼人都会嘲笑我。‘这傻妞,’他们说,‘去骑雷象才是正确的!’但是现在,感谢Z大神的终极皮条科技,那些长着山羊头的家伙们都希望他们的坐骑能赶上我的宝贝的一半速度飞起来!”

“嘿伙计,其他的巨魔都认为我很非主流,因为我骑了头犐陊獣而不是狥錳巄。但是当我的救世主Z大人对我的坐骑进行了一些加工后,甚至在荆棘谷的烈日下我都可以乘凉咯!他的强力皮条科技就来自于他的超级帽!”

“或许从死亡线上活过来改变了我——我永远不知道真相。但是我所知道的是,我会一直爱着我的Kitty猫的。没错,其他死亡骑士会觉得这有点傻,但是我现在可以在我的猫的头上架起一门加强型勥制造的加农炮,把那些不知天高地厚死亡骑士连同他们的死亡坐骑一起轰至渣!”
(点击图片查看大图)



WOW3.1:烹饪 大厨的帽子 需要100烹饪点数


购买这个帽子可以获得一个成就,名字就是大厨的帽子。类似于现在的“巨无霸"背包成就。

购买这个东西的点数是烹饪每日获得,其他烹饪配方是3、5点数就能换一个,这个帽子是100点。恩,可是,虽然,也许,可能。。。但是这个帽子还是灰常拉轰的。

2009年3月26日星期四

几则关于九城 暴雪 网易的不准确消息

陈晓薇:WLK不开不是因与暴雪有分歧
3月26日上午消息,九城总裁陈晓薇昨晚在上海接受媒体专访时谈及九城与暴雪最近的合作状态,称不能因魔兽新资料片《巫妖王之怒》的上线日期未定而猜测九城与暴雪关系分歧,因为该资料片的本土化工作需要大量时间。

九城昨晚上海举办了足球网游《FIFA Online 2》的公测新闻发布会。最近宣布复出的香港艺人阿娇(钟欣桐)到场为该游戏助阵。陈晓薇出席该发布会,并接受媒体专访。

由于阿娇到场,昨晚的会议现场气氛十分热烈。会议原定在20时左右开始,但19时不到,现场早早聚集了包括产经、娱乐、体育等在内的上百家媒体,同时到场的还有上千位网游玩家,以及支持阿娇的粉丝。

陈晓薇表示,邀请阿娇出席该会议经过深思熟虑。九城认为,阿娇年轻、有勇气且积极向上的形象与《FIFA Online 2》倡导的理念非常接近,因此邀请阿娇出席会议非常贴切。不过阿娇是否代言该游戏在会议现场未给出明确答案,陈晓薇也未透露阿娇的出场费用。

陈晓薇告诉记者,与EA、暴雪这两家游戏巨头之间的关系并未给九城公司的业务运营造成困扰,外界亦不能因《巫妖王之怒》的上线时间未定就猜测九城与暴雪有分歧。她还表示,休闲网游也将扮演九城的收入支柱。据悉,九城代理运营的休闲网游《劲舞团2》已拿到版号。

《FIFA Online 2》可能超越魔兽成功
记者:祝贺《FIFA Online 2》成功发布,请问您对这款游戏的期望是怎样的?魔兽的成功是有目共睹的,您认为《FIFA Online 2》有没有可能取得类似魔兽的成功?
陈晓薇:正如EA的高管所言,《FIFA Online 2》在全球的销售额超过20亿美元,它的成功是全球有目共睹的。到了中国,我有理由相信这成功会被复制与放大。因为中国是拥有最多的玩家、网民与市场潜力。

不能因巫妖王上线慢猜测与暴雪关系
记者:我们知道九城一直在努力加快《巫妖王之怒》的本土化进程,但迟迟未给出时间表,这引起外界一些关于九城与暴雪关系的猜测,您怎么看?
陈晓薇:我们与暴雪合作了4年,一直是紧密配合的关系。不能以《巫妖王之怒》还没上线来猜测我们的存在分歧,因为一款游戏的本土化工作需要大量时间。
记者:关于《巫妖王之怒》的上线日期有最新可以分享的消息么?
陈晓薇:《巫妖王之怒》什么时候开,主要在于游戏本土化的工作。我们正与暴雪密切配合,请相信我们在日以继夜地工作。
记者:九城靠暴雪的魔兽起家,现在主推的是EA的《FIFA Online 2》,同时EA还持有你们15%的股权,请问你们如何平衡暴雪与EA这两家有竞争关系的游戏巨头关系?
陈晓薇:EA与暴雪的外部关系,他们总部在加州,由他们自己来平衡。我们九城这边,有足够多的高素质的员工分别运营两边的游戏,不存在任何内部竞争的问题。

九城研发团队今年增加到500人
记者:九城从2年前开始布局研发,从去年开始宣布向研发、代理双腿走路的方向发展,请问你们自主研发的游戏什么时候能踢上主力?
陈晓薇:严格一点说,九城是从一年前开始布局自主研发的。我们的研发能力在快速提升,去年年底已经有400个研发人员,今年希望增加到500人。上半年我们就有2款自主研发的游戏马上上线,如果《巫妖王之怒》顺利上线,我们上半年一共就有5款新游戏。以后每年会有2到3款自主研发的游戏上线。至于研发什么时候能打上主力,我相信这需要一个孵化的过程,我们给它耐心。

请阿娇出席新闻发布会非常贴切
记者:今天邀请到阿娇到场,现场气氛非常热烈,请问邀请阿娇的初衷是什么?
陈晓薇:我认为今天请阿娇过来很贴切。阿娇有勇气、年轻、向上勇敢的形象,与《FIFA Online 2》倡导的理念很吻合。我们还在与阿娇洽谈代言的工作,但细节还没到时间透露。
记者:有一些不看好《FIFA Online 2》前景的玩家认为,有单机版免费的FIFA游戏,就不会花钱玩在线的,你怎么看这种观点呢?
陈晓薇:这涉及到《FIFA Online 2》如何吸引玩家的问题,我认为在线强调的就是互动性,这是之前的单机游戏很难实现的。实际上,Fifa的积累不是我们的阻碍,反而是我们的优势,魔兽的成功也是类似的。《劲舞团2》有着《劲舞团》的积累,也很有优势。我们的这两个游戏真是有得天独厚的优势。

九城已拿到《劲舞团2》版号
记者:你预计《FIFA Online 2》与《劲舞团2》什么时候能迎来爆炸式的收入增长?
陈晓薇:透露一个消息,《劲舞团2》已经拿到了版号。我预计这两个游戏一上线就是爆炸式的增长,收入也是这样。

九城暴雪谈判僵持显游戏代理公司困境
“九城失去魔兽?这个不大可能。”3月24日,多家网游企业高层均向本报记者表示,九城和暴雪可能在续约条件上存在分歧,但还不至于关系紧张到“谈崩”的地步。

美国游戏巨头暴雪研发的《魔兽世界》由第九城市(NASDAQ:NCTY)于2005年引入中国,四年来已成为九城的收入支柱。由于双方的合约将于今年6月到期,但一直未能签署续约协议。3月24日,有消息称九城与暴雪续签《魔兽世界》的谈判遇挫,双方未能达成继续合作的意向,九城将失去魔兽在中国内地的代理运营权。

对此,九城官方予以了否认,称与暴雪的谈判一直在进行中,会尽快达成一致意见。一九城内部人士向记者表示:“事情肯定没那么严重,关于九城与暴雪的关系一直有各种传言。”

网易横刀夺爱
2004年成功拿下《魔兽世界》在中国区的独家代理权,2005年正式收费后,暴雪的这款网游为九城带来了源源不断的收入。九城也付出了巨大的代价,根据九城与暴雪母公司维旺迪达成的协议:九城四年内除支付300万美元的授权费,5130万美元的版税金,不低于1300万美元的推广费外,还必须从销售收入中拿出22%的分成。

随着《魔兽世界》在中国不断创下收入新高,关于九城与暴雪在分成方面的分歧导致关系不和的传言也由来已久。

2007年5月,暴雪在全球最大的竞争对手EA(艺电)公司以1.67亿美元入股九城,随后将多款游戏交由九城代理运营。九城日前力推的网游《FIFA Online 2》便是出自EA之手。2008年8月,网易宣布将暴雪娱乐旗下的《星际争霸II》及战网引入中国,暴雪并没有将关键的新战网交由九城运营。这些都被业界理解为暴雪与九城关系交恶的预兆。

近日有消息称,此次谈判暴雪希望借续签的契机提出更多的要求,并不排除引入新谈判对象,导致双方关系进一步恶化进而谈崩。但本报记者从接近九城高层的消息人士处获悉,此次暴雪九城分手传言或与暴雪的新战网平台有关,而传言的幕后推手或是拿下了国内战网平台的网易。此说法未获得网易方面的证实。

据该人士透露:暴雪全球正在计划把旗下包括《魔兽世界》在内的所有游戏用户账号纳入统一的战网平台。在国内《魔兽世界》由九城运营,而战网则是交给代理《星际争霸2》的网易,介于九城和网易存在的竞争关系,因此九城拒绝这一提议而使谈判陷入僵局。

代理是个难题
从最早的盛大,到后来的九城、久游等,代理模式成就了一批网游公司。但代理运营方与游戏内容提供商之间的利益纠葛也一直缠绕着国内的游戏产业。

2003年,因为代理韩国网游《传奇》,盛大就曾陷入Actoz、Wemade的法律诉讼,并曾威胁盛大纳斯达克上市顺利通行。上市之后,盛大收购Actoz,陈天桥才最终解决了这一难题。2007年,迅速崛起的久游网,也由于其代理的游戏《劲舞团》受到韩国网游商T3的诉讼,导致其上市计划搁浅。

作为我国网游行业的主要监管部门,新闻出版总署也注意到了这一问题。据媒体报道,早在2008年1月,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟在苏州游戏年会中曾表示:当中、外企业发生知识产权纠纷时,一旦外企被提出诉讼仲裁,其产品将可能被停止引入审批。

今年3月18日,新闻出版总署在上海召开了网游公司高层会议。据与会人士透露,“主要是谈网游监管方面的内容,也提到了要进一步提高国产游戏的比重。”

“国外游戏进口的审批,要考虑各个方面的因素,我们一直以来都是按照既定的标准操作的。最近不会为了保护国内游戏企业制定更严格的标准。”3月25日,寇晓伟在电话中向记者表示。

有业内人士认为,从出版总署近年的态度来看,扶植国产游戏保护国产游戏企业是一个明显的趋势。其表示:“出版总署的表态是给EA、暴雪等游戏巨头看的,对于国内网游公司而言,单纯从事代理业务将面临更多问题。”

传网易为“魔兽续约门”事件幕后黑手
3月25日消息。据业内人士透露,有关暴雪、九城续约《魔兽世界》失败的传闻与暴雪的新战网平台计划有关,战网中国运营商网易被疑有幕后炒作之嫌。

据业内人士介绍,暴雪正在全球范围内实施一个搭建“统一用户平台”的工作,即:暴雪全球所有产品用户都要在暴雪战网Battle.net上登录才能激活现有产品,由此形成一个暴雪全球用户的平台。

据知情人士分析,在中国由于战网运营商网易和《魔兽世界》运营商九城的竞争关系,造成了暴雪中国用户去战网认证方式上的分歧。

一种方案是,九城魔兽用户需要去网易战网注册激活后才能回到魔兽世界,该方案遭到了九城的反对。另外一种方案是,网易、九城用户都通过暴雪设在中国的战网认证,然后分别返回网易和九城。

据业内人士猜测,在谈判激烈的过程中,网易可能夸大了情节,炮制了有关九城丢失代理权的说法。此外,也有多位业内人士认为,网易旗下媒体在此事中先报道后缄默的做法有“欲盖弥彰”之嫌。

魔兽世界领衔08欧美十大MMO网游排行
根据NPD Group的报告,2008年美国PC游戏零售收入同比减少了23%,仅为7.01亿美元,但注意这里说的是零售单机游戏,订阅式的网络游戏则是另一番天地。Screen Digest的最新报告则声称,2008年欧美MMOG网游市场总价值达14亿美元,年增22%。

居功至伟的当然是暴雪《魔兽世界》,其玩家数量已经超过1150万人。暴雪的成功既推动了整个产业的发展,也带动其他游戏开发商模仿跟进,试图克隆其经营模式,不过《战锤Online》、《科南时代》等游戏虽然取得了不错的效果,但其实并未影响到《魔兽世界》的地位。2007年WoW的市场份额高达60%,2008年虽然略降至58%,但就收入而言反而有所增加,换言之赚钱效率更高了。

Screen Digest的报告指出现在有220多款游戏可以划入MMOG类别,而且还在不断增加,不过其中不少都有很强的地域性,只在部分国家和地区出现。当然这种针对性的策略其实是很明智的,再加上多样的付费方式、丰富的游戏类型,都帮助网游市场在全球经济疲软的情况下继续飞速向前。

2009年3月25日星期三

WOW巫妖王之怒副本你应该知道的一些事

纵览索引:
1、巫妖王之怒的小副本和TBC的小副本相比没什么变化,无非就是普通和英雄两种模式。
2、普通副本在70-80的路上就可以逐个尝试,英雄副本在刚到80的初期还是有一定难度的,推荐大家最好在一身蓝装平均装备等级LV78级的时候再去。
3、太阳井级别的一些装备还是可以用的,比如戒指和饰品。
4、副本的打法和后TBC时代很相似AOE为主,当英雄副本都差不多毕业了,也就是说身上装备的都是物品等级200左右的东西(伴随着英雄副本还产生大量的勇气纹章,这些东西可以用来换不少物品等级200的紫装),这个时候大家就可以尝试10人的纳克萨玛斯、10人黑曜石圣殿 10人冬拥湖、10人蓝龙(永恒之眼)。
5、这些10人副本的难度和TBC对比就是3.0时代的卡拉赞,但是蓝龙玛利苟斯的难度还是有的。
6、这几个10人副本产出大量200等级的紫装,大家只需耐心的打,耐心的拿装备就可以。当自己身上基本没有蓝装,3围也基本达标的时候,就可以进军25人副本。(25人副本其实就是那几个10人本的英雄模式,其中黑曜石和冬握湖在你全身蓝紫混穿的时候就可以去了)。

新的副本声望模式
在《巫妖王之怒》中,暴雪改变了副本中通过杀怪而获得声望的模式。新的声望获取方式如下:
1、只有在 乌特加德之巅,魔环,时光之穴: 净化斯坦索姆,奥杜尔: 闪电大厅,奥杜尔: 岩石大厅这5个80级5人副本的普通模式以及所有5人副本的英雄模式中通过杀敌才可以获得声望。
2、副本将没有特定的对应阵营,在可获得声望的副本中获得的声望将由玩家所穿着的战袍决定。如:肯瑞托战袍。
3、肯瑞托、银色北伐军、黑锋骑士团和龙眠联军这4个阵营供应的战袍将会有一个附加属性,这个属性会使你在以上副本地下城中战斗获得声望转化为对应阵营的声望。这些战袍可以在友善声望时进行购买。
4、当玩家没有穿着战袍,或是穿着了非以上4个阵营的战袍时,在以上这些副本地下城中战斗将会默认的获得玩家阵营对应声望。联盟玩家对应的阵营是联盟先遣军,部落玩家对应的阵营是部落先遣军。
在英雄模式下获得的声望要比普通模式下高出很多。在团队副本杀敌将没有声望奖励。

5人副本的变化
1、在玩家达到80级时将会自动解锁所有副本的英雄版本,此时玩家可以进入这些新副本的英雄模式了。英雄模式的门槛仅仅是玩家的等级,不再和声望有关。
2、在普通模式中,最高级的掉落将会是78级的蓝色装备。而英雄模式中,最低级的掉落将会是80级的蓝色装备,而每个英雄副本的最终首领都将会掉落一件80级的紫色装备(物品等级200)。
3、英雄模式下,每个首领都会掉落一个英雄纹章,这种代币可以在达拉然兑换紫色装备。

5人副本日常任务
1、
在《巫妖王之怒》中,5人副本日常任务得到了延续。
2、在达拉然中紫罗兰监狱入口前,会有2名NPC分别提供普通和英雄模式的日常任务。
3、当玩家达到78级时,将可以接受普通模式的日常任务。普通模式的日常任务的目标和《燃烧的远征》中的类似,为击杀对应副本中的普通怪物,在普通和英雄模式下均可以完成。这些任务将会奖励肯瑞托、银色北伐军、黑锋骑士团和龙眠联军的声望250点(玩家可选,四选一)。
4、当玩家达到80级时,将可以接受英雄模式的日常任务。英雄模式的日常任务的目标和《燃烧的远征》中的类似,为击杀对应副本英雄模式中的最终首领,只可在英雄模式下完成。这些任务将会奖励2枚 英雄纹章。

团队副本的变革
在《巫妖王之怒》中,暴雪对团队副本进行了大规模的变革。新的团队副本规则如下:
1、团队副本也将会分为普通和英雄两个模式。普通模式为10人上限,英雄模式为25人上限。普通模式和英雄模式的团队副本会分别有各自独立的冷却时间。
2、在普通模式下,团队副本中的各个首领都会掉落与5人副本英雄模式相同的英雄纹章,而英雄模式团队副本中则会掉落勇气纹章。
3、英雄模式下的掉落会比普通模式下的更加精良,相应的,勇气纹章的奖励也会比 英雄纹章的奖励高级一些。
4、和5人副本的设定相当,英雄模式的团队副本的难度会比普通模式高出很多。
5、两个版本团队副本奖励的套装将可以混穿触发奖励,这个设定类似于目前的竞技场套装。比如一名法师玩家拥有普通版本T7套装的头部、胸部和肩部装备以及1件英雄版本T7套装的手部装备,那么当这4件装备同时装备时,可以触发2件和4件套装的效果。
6、在团队副本杀敌没有声望奖励。

副本掉落物说明:英雄、勇气纹章 岩石碎片
英雄纹章
英雄纹章,和燃烧的远征中公正徽章一样,在魔兽世界:巫妖王之怒中,新增了两个重要的兑换物: 英雄纹章 和 勇气纹章。
英雄纹章获取方式:
<1> 5人英雄副本和10人团队副本的BOSS都能掉落英雄纹章,英雄纹章能用来兑换物品等级为200的装备物品。
<2> 当玩家达到80级时,将可以接受英雄模式的日常任务。英雄模式的日常任务的目标和《燃烧的远征》中的类似,为击杀对应副本英雄模式中的最终首领,只可在英雄模式下完成。这些任务将会奖励2枚 英雄纹章。
【英雄纹章能换取按账号绑定的成长型装备(BoA),装备的属性跟随你的等级不断提高而提高,可以在同一个账号下的不同角色之间自由交易使用。】
【英雄纹章能用来兑换物品等级为200的装备物品。英雄纹章还能兑换T7套装的胸部和手套,及坐骑:长毛猛犸象。更可以换取竞技场S5套装:凶残角斗士套装,胸部为80个英雄纹章,手套为60个英雄纹章。】

勇气纹章
勇气纹章,和燃烧的远征中公正徽章一样,在魔兽世界:巫妖王之怒中,新增了两个重要的兑换物:勇气纹章 和 英雄纹章。
勇气纹章获取方式:25人团队副本的BOSS。
【英雄纹章能用来兑换物品等级为213的装备物品。除此之外,勇气纹章还能兑换T7套装的肩部和腿部,更可以换取竞技场S5套装:憎恨角斗士套装,肩部为60个勇气纹章,腿部为75个勇气纹章。】

岩石守卫者的碎片
岩石守卫者的碎片,当你获得了足够量的岩石守卫者的碎片,就可以在冬拥湖的军需官那兑换强大的物品。如:【肩膀和头部的PvP附魔,猛玛战象坐骑,账号绑定的成长型装备,以及宝石和珠宝加工图纸等。】
岩石守卫者的碎片获取方式:
你可以完成冬拥湖的一系列任务或者在我方占领冬拥湖后在各大副本的普通模式和英雄模式的BOSS身上获得岩石守卫者的碎片。

2009年3月24日星期二

暴雪的冷幽默:测试服奥杜尔门口卖的高玩衬衣

暴雪永远不乏恶搞,比如现在的这个“高玩衬衣”。(稍候我会把暴雪的部分恶搞整理出来,当然,得有空

测试服的奥杜尔副本说简单也不简单说难也不难,说简单是因为随便打打的话比NAXX难那么一点而已,说难是因为困难模式。如果你想打困难模式又只有一身T7... 没事,暴雪帮你解决。

Slokuz称副本门口将有一名NPC售卖一件可以使玩家看着像是穿了全套奥杜尔装备的玩意,它是:


高玩衬衣
持续时间:3小时
衬衣
装备:所有属性提高8%,所有战斗等级提高130。
“我测试了奥杜尔的困难模式,只拿到了这件蠢衣服!”

黄字似乎是恶搞GTA:VC《侠盗车手:罪恶都市》的完美结局奖励
"I finished game and all I got was this stupid T-shirt!" (我完成了游戏,只拿到了这件蠢衣服!)

另外一个版本是 :


尤格萨隆杀手
持续时间:3小时
衬衣
装备:所有属性提高8%,所有战斗等级提高130。
“我们假装已经奥杜尔毕业了!”

一个被所有BL尊敬的LM战士

这是8区一个鬼F的真实故事,我是这个鬼F的一名BL猎人,我所讲述的这个故事也许大家会很鄙夷,但是我还是忍不住把这个故事告诉大家,一个让所有BL都尊敬的LM战士。

本来这个F原本是很热闹的,野外时常有PVP打,但是后来不知为何,LM似乎集体失踪了,只剩下为数不多的LM还在坚持,起初,LM貌似还有25人本打,因为我曾在沙城见到他们在领药,后来就不了了之了。

渐渐的,人越来越少,似乎是转F了吧,然后我们被告之我们已经荣幸的成为一个鬼F的玩家。

没事,起码我们还可以体验WOW最精华的部分,PVE内容。于是,我们开始把这个PVP服务器当PVE玩。

一个偶然,在地狱火半岛的BL小号说他们见到一个LM的战士在挖矿,这对BL来说简直是个天大的新闻,大家踊跃的到地狱火半岛看那个战士。

很简单的名字:幻彩,一个70级的战士,身上的装备应该不是很好,很多装备在外观都不能辨认。

于是,我们有个唯一的一个对立玩家。

关于他的事,只要是这个F的人都能说出很多件来,我只挑几个比较典型的例子说吧。

BL有4个玩家做NGL饥饿者杜恩那个精英任务,做过的人都知道,装备普通点,做这任务是蛮困难的,所以他们组了一个T5套的战士给他们抗任务怪,打到40%的时候,貌似ZS掉线了,任务怪直奔4个小号而来,这个时候,一个身影冲锋过来,嘲讽,破甲,拉过了BOSS,仔细一看,是那个LM的战士,不知道他怎么会突然出现,而且发现他好象比T5套的那战士还耐打,BL没法给他加血,他也抗得住,一个SM点了他的头像,下面有2个BUFF:盾墙,破釜沉舟。

就这样坚持了大概8-10秒,T5套战士上线了,那个LM的战士见到T5套战士上线,就开始停止攻击,而BL的那战士也开始嘲讽任务怪,最终还是把这任务搞过了,所有的BL都对着那战士敬礼,而他转过身,对着大概20码远的一块矿蹦着过去,他不过是来这挖矿的。

BL有个不成文的小规矩吧,假如和幻彩看上同一块矿,让他挖。

这件事是全F流传最广的一件,也让我感触很多,很多人都特地建了LM小号过去问候他。

接着是关于市场流通的问题,LM那边的拍卖行基本等于废了,所以他赚钱的手段貌似是开一个LR小号去刷怪,因为曾有人看见一个叫:幻漩的LR。他应该是把东西丢NPC,恩,你应该知道这样子赚钱的难度是多大,反正在沙城偶尔见到他的时候都只是骑着一只60%的小鸟。

一个偶然的机会,有小号在藏宝海湾点银行的时候,鼠标点到了中立拍卖行,他打开看了一下,里面有很多的装备,材料,包括各种源生材料,很多蓝装和一些低级紫装,价钱都不超过20G,而拍卖的人居然是这个LM的战士,你能想象在BL要卖500多G的源生材料,在那,只需要不到20G就能买到吗?

BL几乎所有人都知道这件事以后,有人就建了LM小号对他说,他打到的材料可以丢中立拍卖行,价钱可以放高一些,这样他可以省很多力气开小号打钱,他的回答被放在论坛置顶:呵呵,没事,我丢商店也就5,6G,你们拿去有用处,好多小号赚钱也不容易,收他们20G我都嫌贵了。

恩,对啊,小号很多,大家也都难赚钱,所以我们这F的小号有个习惯,去中立拍卖行看东西。并且假如有人站在城里说:哪个好心的哥哥借我10G,我去中立买把武器,这种人基本没人理,顶多只在/4里说自食其力然后离开。

最让BL难忘的事是在大概12月13号还是14号吧,BL庆祝开3.0.5,大家都商量去把暴风小国王灭了,于是在晚上大概8点40多吧,BL开始屠暴风了,当打到暴风要塞的时候,所有的BL都停下了。

站在他们面前的,有2个68的JY守卫,有LV5的小国王,有公爵等NPC,还有一个,是70级普通玩家的幻彩。

仍然是那身看不出好坏的装备,仍然是那把JJC任务给的武器,仍然是破碎残阳的声望盾,我们决定1V1,于是一个FS就直接冲上去了,大概20秒后,他挂掉,我们准备开小国王,大家照相的准备照相,录视频的准备录视频,这个时候,那个战士复活了,继续站在小国王的面前,这次换了一个SS和他打,大概1分30秒后,他再次复活,就这样,他断断续续的死了将近30多次,有很多次都是被BL手痒的DZ偷袭搞死的,这时有个MS说,他是不是把装备脱了呀,血变少很多啊,大家仔细看了下,果然他本来有8Q多血,现在变成6Q多了,他把装备脱了吗?这个时候BL建立的LM小号过去看了下。

UT里是这样说的
BL:怎么样啊?怎么样啊?他把装备脱了直接放弃抵抗等我们杀?
LM小号:他装备穿在身上的啊!我问问他
BL:他怎么说?
LM小号:装备全红了,没钱修理,他把钱全给LR买小鸟了
BL:.....

据说在3团和4团里的UT上,有女生知道此事后开始哭,打算过去LM玩,被制止。

BL一个双刀牛战跑上去,对他敬礼,然后搓炉石。

越来越多的人开始搓炉石,CD中的也骑上马开始撤退。

据说BL的很多公会信息上都有一段是:在幻彩游戏的期间,不得屠城。

我并不是想用这个文章来宣扬什么,我只是想告诉那些为装备,为G币,为了什么狗屁的CD吵得翻天的人能知道玩游戏是在玩什么,幻彩没有FB打,无FM,无宝石,组不到人,JY任务没法过,专业满375没图纸,没材料,但他仍然坚持下去,用论坛的截图上的话说:算了啦,转什么F哟,转来转去还不是玩一个游戏,只要我还在么,说不定LM还会慢慢有希望撒。

编者:我隐去了最后2句。这样可能更完美些。这帖子的最早来源已无从考证,只是在网上一遍一遍的被转载。自从9C开放转服之后,原本不平衡的对立阵营现在更加的不平衡。谁都不想自己的阵营在野外、战场被压制,被收割。能转的都转走了,剩下的也就是留恋的,坚持的,还有就是像幻彩那样的。也难怪9C,追逐利益是商人的天性。但是,我们不要求你像暴雪那样把玩家当成上帝,我们也不怪你服务器整天老DOWN,老卡,我们只要求你尊重尊重我们玩家,在你追求利益的时候多为玩家想想,给我们提供一个公平的游戏环境。

2009年3月18日星期三

WOW3.05:猎人宠物天赋援护可挡多种控制型技能


闲来无事在铁门口与人插旗,无意中发现援护可以挡审判.我当时就好奇了.我一直只以为援护只能挡物理攻击的,审判是法术攻击怎么也能挡呢?为此我专门做了实验.实验的内容就是援护的作用机制以及对哪些技能有效.

结论如下:(以下情况均是指宠物援护自己,援护队友实际情况也会一样)
援护效果存在期间,只要宠物在攻击你的目标近战攻击范围之内,就可以抵挡一次任意的物理攻击,包括技能.也包括非伤害类技能,命中后消耗掉援护.

并且援护会算作敌人的攻击目标是宠物.敌人未命中的话可以再抵挡下一次物理攻击包括技能.但援护对所有法术类技能无任何效果.也不消耗援护.

如果宠物不存在于敌人的近战范围内而你本人在近战范围,那么就和没有援护是一样的,但是也不消耗援护的BUFF,如果再次进入近战范围,仍然可以抵挡技能.


援护的使用技巧
小技巧1: 让宠物的援护能挡到致盲,一定不会被平砍吃掉!
援护对近战攻击的抵消有距离限制!一个优秀的猎人可以如何利用这点?你可以估计到盗贼会至盲的时候(比如他想盲了你开溜)用宠物援护自己并且让宠物立即离开自己一定距离,这在操作上是做得到的.如果宠物正在攻击它的目标,援护完之后它就会立刻回去攻击他的目标.近战攻击不在援护的范围内,不消耗援护,但是至盲的距离是10码!

宠物可以在离开本人5-10码内保证宠物抵挡掉的那一次物理技能就是至盲.至盲是可以被援护的,

小技巧2:给被援护者开启"迷你型盗贼闪避技能".
援护是将敌人的目标算作宠物,并且被未命中之后只要BUFF持续时间在,可以继续抵挡下一次攻击.大家知道迁跃兽吧?迁跃技能是使宠物被下3次攻击命中的概率降低50%.注意是被命中而不是躲闪或招架.我们可以这样用,使用宏先迁跃到某目标然后立刻援护回来.这样相当于敌人攻击你的下次近战攻击会有50%机会未命中.SO WHAT?未命中之后还可以再挡下一次.岂不是等于给自己开了4秒闪避?大家注意,这不是YY,

小技巧3:把援护当作战士的狂暴之怒来抓贼.
我发现一个奇怪的现象,援护之后,被援护者是免疫闷棍的.我问了闷我的盗贼,他的战斗记录上显示,我受到了闷棍的影响,然后闷棍的效立刻就从我身上消失了.但是宠物的援护并未消耗掉.他在宠物援护BUFF的8秒内一共闷了我4下,我依然没受到任何影响. 那么我们可以这样:和盗贼打的时候先援护自己,然后开着隐型追踪到处寻找盗贼,有8秒的安全时间.

这8秒有很大机会是可以找到盗贼的,因为我们可以到处走,不会被偷袭到,不会被闷到.

很遗憾我没有截到免疫闷棍的图,现在很晚了要断电了我也没时间截了,但是我没有必要骗大家.确实是我亲身体验并且是特意去实验的.

这里只是抛个砖,希望对这个有兴趣的朋友一起来研究一下,还有什么更多的小技巧能产生大作用.

成功抵挡拆卸!(点击图片看大图)

成功抵挡审判!(点击图片看大图)

成功抵挡偷袭!(点击图片看大图)

成功抵挡致盲!(点击图片看大图)

宠物不在攻击范围,援护不消耗.(点击图片看大图)

抵挡肾击,并且是在未命中一次之后抵挡的(请注意是未命中宠而不是人)(点击图片看大图)


来源:NGA,作者:Z_Magic

WOW3.1鲜血DK慢慢崛起


在那些不知内情的人看来,鲜血天赋树总是遭人唾弃。这其实是一个不错的水准测量天赋树,但大多人都把它视为鸡肋——坦BOSS不行,AoE DPS的潜力又不如邪恶或者冰霜。种种迹象表明,这些在3.1中会有所改观,特别是在最新的patch中。一些经典的鲜血天赋(血魄暴噬)和技能(死亡打击)不仅获得了加强和改动,而且由于穿透属性的变化——25%的BUFF收益将使鲜血大部分的物理伤害更加适合这次的改动。这跟3.1之前有所不同,之前许多玩家担心鲜血裸奔流会乏力,而且鲜血没有什么实用的DPS天赋。

鲜血的DPS
基础地改动以及强化死亡打击的天赋,死亡打击现在可以作为标准的冰霜/邪恶符能的倾泻地来展现鲜血的DPS。这个也解决了很多鲜血DPS的问题,毕竟你不再需要花13个天赋点来加出灭绝这个天赋。这样的改动之后,我们就可以关注下邪恶天赋树,邪恶天赋有很多有用的天赋,比如病变、疫源和食尸鬼大师。假如鲜血天赋不得不点出湮滅,那么邪恶天赋所获得额外力量、死亡缠绕的伤害、疾病循环和法术攻击基本上是不可能了。既然死亡缠绕会是你主要的符能消耗方式,而且你将从厄运骤降中获得一个免费的死亡缠绕,那么你会希望获得这些技能所带来的伤害以及更多的使用几率。

一些玩家比较关心4件T8的套装属性加成虽然没有包含死亡打击,但也不希望鲜血因此而落后太多,毕竟死亡打击也关系到碎心打击的运用。其实这就是此次改动的关键所在。死亡打击可以产生碎心打击所需的死亡符文,当然,如果你要AE一群怪,就用血沸。

鲜血的坦克
鲜血坦克最大的薄弱就是鲜血天赋树是3系天赋树中AE能力最差的。不过3.1中这不再是问题。新的无疾病血沸AE起来是很暴力的,如此根本不需要再去花21点天赋点跑去邪恶天赋点出邪恶虫群。坦克方面的改动,比如这个,对坦克的仇恨和生存都很有帮助。假如你们团队中有一个冰霜DPS的死亡骑士能释放强化冰霜之触,那样你还可以节省3点天赋。


对鲜血坦克有利的是血魄气息的BUFF(闪避、招架、或是对目标造成直接伤害时,你有15%几率获得血魄气息的效果,你下3次近战攻击都能产生5点符文能量。这个效果每10秒只能触发一次)。在PTR的初步测试中,单一目标身上有多重血魄印记(?)的情况下,鲜血坦克能从血魄气息平均获得每秒2-3点的符文能量。

这个也可以让鲜血死亡骑士坦克能更容易保持符文打击,并巩固其单一目标仇恨所有者的地位。当然,血魄气息不需要很多天赋就能点出来,冰霜和邪恶坦克都能拥有这个天赋,但是鲜血坦克相对来说更容易了,这样他们还能多3点天赋来方便点出亡域意志和碎心打击。

关于碎心打击
现在血沸是一个AE伤害和拉仇恨很棒的技能了,所以许多死亡骑士玩家要求给碎心打击增加一个附加效果。争论是希望降低碎心之前的效果来增加一个额外效果,但实际上请大家记住暴雪已经不是让某个打击只有一个效果了,之前瘟疫打击能移除HOT的能力不就被取消了嘛。

总的来说,就算没有一个附加效果机制,碎心打击依然是一个很不错的伤害制造技能。3.1的鲜血天赋树比之前强大太多,假如你还没看过鲜血天赋,也许你应该尝试下。我也许会继续走邪恶路线,不过同时,鲜血的生命恢复以及通过符文剑舞和血虫所带来的治疗效果想想都让人流口水...

2009年3月12日星期四

“虚拟世界是我们的”某不知名公司状告暴雪侵权

“虚拟世界是我的~~不,是我们公司独有的!你们这些把它当摇钱树的游戏大鳄们都得付我钱~这叫吃了我的给我吐出来!”

最近,一个十分非著名IT公司world.com的CEO Thom Kidrin突然发飙,号称要状告《魔兽世界》《第二人生》等著名虚拟网游开发商。原因是这些游戏公司侵犯了world.com的知识产权。而且这家公司已经开始上诉Ncsoft。

关于这事件,简单的过程是这样的:
Thom电话暴雪、Linden Lab等公司所要专利费。
他说:嘿,是我发明了虚拟世界!你们快拿钱来给我!
暴雪等的工作人员哈哈一笑就挂了电话,还会对旁边同事说:一个疯子搞的恶作剧吧!
结果Thom愤怒之下上京告状。

原因就是world.com号称“可升级的,有众多用户参与的大型虚拟世界”是他们公司的一项专利,可以追诉到上世纪90年代。

对于这个说法,业内都很怀疑。因为对于“虚拟世界”的概念,众所周知是《第二人生》开发公司Linden Lab 的创始人在硅谷创业期间想出来的主意。

但是Thom解释说,早在1997年,他们都创造了Starbright World,一个为重病患儿服务的虚拟社区。人们不了解它是因为它的创造者一直回避公众眼光(那你丫就一直避着不好么,现在为什么跳出来得瑟。装清高也得装到底呀!)

虽然Starbright World本身没有运用什么虚拟世界的概念,但是它的结构以及可以支持上千用户在3D虚拟空间互动的形式慢慢发展到了今天的world.com。

美国专利局的律师们倒是很赞成world.com以法律手段来维护自己的权益~~(废话,律师谁不唯恐天下不乱)。Thom强调他并不是想将谁挤出行业,只是为了要回应得的专利费(看来金融危机的打击让他们实在没钱过日子了),但是如果不诉诸法律他担心没有一个公司会资源付钱给他们(废话,人家是冤大头呀)。

为此媒体还走访了“虚拟法”作者,著名法律专家Ben Duranske,他认为world.com的胜算很小,因为在任何专利保护中“现有技术”证明都是可行的。( 要推翻专利 可以用 Prior art (现有技术) 证明在该专利申请前,专利内容早为人所知)。

无论如何对于知识产权问题国外是很敏感的,媒体会一直关注这事件,看看有什么意想不到的结果。

2009年3月11日星期三

WOW3.0.5版本 55肩膀速冲之双奥组合

首先为什么选择不是22、33而是选择55来冲肩膀呢?主要由于目前BG2 22、33的队伍比较少,尤其是33队伍打到1950后几乎就拍不到队伍了。而55队伍较多,并且容错性较大,比较适合爆发流的法师!在S4之前我的队伍始终徘徊在2100—2150之间。3.0一开启便2300了。

55的组合:贼法法萨骑。这个组合我们从S4开始到S4结束一直都采取的配置。不同的是3。0之前的配置是敏锐贼+双冰法+奶萨+奶骑。但是这样的组合到了3.0之后变得无力起来。所以3.0后我们使用了敏锐贼+双奥法+元素萨+奶骑这样的组合。3.0第一周后就冲到了肩膀。

每个职业的作用:
盗贼:主要负责给予集火目标上致死,定人和控制。
奥法:集火目标,控场。
元素萨:集火目标,MT(嘲讽对方全体成员)为什么使用SM当MT呢,因为主要是被晕减30%伤害,被制裁后中了大招也不会被秒。。。
奶骑:负责全队的治疗,以及制裁定人爆发。
组合的优点:可以迅速的爆发掉对方的一名甚至两名成员,迅速的打击对方的信心和气势,并且面对残局也非常的有胜算。在集火目标的时候,有致死,被集火的目标血不容易被抬上来,并且配合盗贼的绞喉可以轻松的杀死法系目标。非常实用。
组合的缺点:没有进攻驱散,治疗单一。一旦己方治疗被对手RUSH死掉,就会变得非常被动。并且萨满也极其容易受到对方的集火和控制。没有良好的爆发点。可以说10局里面几乎有8局势萨满先死。

组合及打法:
在3.0中,会有个类型的新型组合的出现,当然老牌的组合也有这里简单的说一些容易吃和被吃的组合。
吃的组合
主要包带猎人、萨满、牧师、战士、小德的队伍。

战战惩奶(骑)德。这个就是目前比较流行的三菜刀队伍,遇到这样的队伍比较麻烦,没有良好的爆发点,如果不能够及时秒掉对方一个队员拉锯战肯定是对己方不利的。只要注意2点就可以很好的吃掉这只队伍,1对方的战士OR惩戒骑一般开局会冲过来,可以先尝试进攻一下这个脱离阵型的目标,一般来说可以秒杀掉对方。2佯攻对方的奶骑,逼出无敌后转平衡D,迅速杀掉小德后再转奶骑,之后逐个杀之。
对于这样的组合需要小心的是不能够太过深入,2个武器战士+1个惩戒骑士的威力绝对不容你掉以轻心。毕竟这是一个秒人的时代,骑士注意给好保护整个组合威胁不是很大。
奥奥惩萨(奶)贼。这个组合应该来说是必吃的队伍,直接干掉对方的奶萨,然后个个击杀。没什么好说的。
奥惩猎萨德。这样的组合目前也很常见,并且还属于比较高端的队伍。击杀点有2个,1是击杀对方的萨满,2是击杀对方的平衡D。平衡D开局一般是猎豹形态潜行,这个时候可以喊己方盗贼开疾跑上去定对方的萨满,集火!如果不能打掉,对方的平衡德必然已经出现,马上转换目标。基本上平衡德活不过5秒。
以上的组合,优先击杀没有保命技能的职业才是关键所在。当然在这个版本里面任何职业都是可以迅速秒掉的,比如我们曾经秒过法师、骑士、盗贼(毁)。关键是善于发现和临场发挥。

被吃的组合
这几周来看,我们的组合很容易被一些低端组合和冷门组合吃掉。
3奥法1惩+1奶。非常让人头疼的组合,因为没有很好的进攻点,几乎对方每一名队员都有保命技能,很难杀掉。经常会出现残局的情况。一般情况还是会从对方的奶骑入手,逼出无敌后击杀,面对3奥法的队伍,己方的2个法师一定要注意沉默和羊。不然你的队友肯定会被秒掉,这里主要是指萨满。
4奥法1惩戒。比较老牌的爆发流组合了,开场后可以先杀掉对方的牧师。代价一般为1换1.牧师换萨满。不过己方还有治疗职业,一般残局的话集中杀一个法师一般还是不会有问题的。不过也有不留神被对方秒杀的情况发生。
4惩戒1奶骑。遇到这样的组合,80%会输掉,为一的方法就是逼出对方奶骑的无敌,法师注意控场和偷自由。别无法他。

从失败的经验上来看,主要的原因有以下几点:没有及时的集火造成了战机的延误,对方治疗没有被杀死,进入残局后奥法生存能力不强,并且没有良好的续航能力。不过按目前的组合分类来看,贼法法萨骑还是算一个比较高端能打的组合,我们很多次都是带着嗜血出场的,整个战斗只持续20几秒。
如果广大的法师们,还在冲武器或者肩膀的话,如果也恰好是55的话,不妨按着这个组合试试,相信磨合一段时间后一定会有质的飞跃,只要有队伍的话,上2200应该不是什么难题。

魔兽世界JJC:2345/6从入门到精通

(这是一篇一年前的东西,给JJC新手和小白看的,高手就略过了)
前言
其实早就想写一篇这样的帖子,因为nga的jjc区一直都没有一篇从队长视角看的2345/6战术指导。这让我们走了很大的一段弯路,通过自己的摸索和兄弟战队的切磋交流,我们现在才摸到了2345的门,开始进入正轨。标题所说:从入门到精通,精通并不是最高的境界,最高的境界是手中无剑,心中有剑,当达到这个境界后,兵无常势、水无常形,反而没有什么战术了,当然我们还没做到。不过这篇文章想必会对那些徘徊在1800~1900甚至2000的队伍或者那些在痛苦地从2345到2346转型的队伍有很大的帮助,相信我,你们遇到的处境,我们也真切地经历过。

第一节:什么是2345,你手里有哪些牌
我非常喜欢5v5这个比赛项目,因为这个项目能够把人和人的配合发挥到极致,同时每个人做的每件事都会影响结果。我非常喜欢2345,尤其是2345的对拼,作为战术指挥,你就像在和对方打牌,每一套牌,都是对智慧的考验。你得到什么,失去什么,优势如何一点一点的积累,失败和崩溃是从哪里开始?这些问题在瞬息万变的jjc根本没有时间给你去考虑,所以你要放弃长考,用下意识来代替深谋远虑,用一套套接连不断的好牌来彻底击垮对手。谁思考的时间最短,谁出得牌最快最好,谁就是笑到最后的赢家。
名词解释:
2345:一个简称,表示组合为战法骑萨牧或者战术骑萨牧的5v5组合。其中战术骑萨牧也称为2346。

战士:持续的攻击力来源,致死打击-最强大的对抗治疗技能,拦截-最明确的集火信号,断筋-最恶心的减速技能。
劣势:战士是近身物理攻击职业,狂暴姿态非常脆弱,没有大保命技能,所以战士在高端对抗中最容易成为瞬间集火目标而被打开突破口。
推荐天赋:35/23/3(标准天赋) 33/28(疯狗天赋)
牧师:进攻性辅助者,半个治疗者。双向驱散和烧蓝的不可替代性决定了牧师是5v5的vip职业。现在流行的戒律牧师更像个0.5dps而不是治疗。僵持阶段威胁巨大的烧蓝和集火阶段的灌注萨满、心暴-死等等都是为了进攻而服务。小盾墙是非常关键的一张牌。
劣势:容易被选为初/中期的压制目标,虽然生存力不差,但是要求心理素质极高,对走位要求非常高。在中后期没死喝上水的牧师非常可怕,因而很多队伍会选择全程压制牧师。
推荐天赋:42/19等等,大同小异,总之要有小盾墙和灌注。
元素萨满:爆发性进攻者,进攻辅助者。我要求萨满很少加血,甚至几乎不加血。根基、战栗、地缚,熟练的运用这些图腾会比读个治疗术更有用。至于元素萨满的爆发力,不说大家都知道:过载、元素掌握3开等等。进攻性驱散、地震、风怒配合战士压制目标。不要指望靠spam闪电球来压制敌人,5v5任何一个人单体的dps都微乎其微。一个优秀的萨满是突破口的寻找者。
劣势:短腿,容易被烧蓝和控制。容易在失去位置后被一轮集火摁死。不过在水盾增强后,续航能力大大加强。
法师:爆发性进攻者,瞬间最强的控制治疗能力和爆发力。2345中的法师不要专注于控制,消耗型控制是法师的死穴。爆发性控制才是法师的特长。说简单一点,羊p用没有,法师应该只在集火目标或者被集火目标50%的时候羊或者反制。当然这不是说法师不该参与防御性控制,而是说,尽量少控制,多输出,只在关键时刻给出控制。因为你能输出的时间并不多。打个不一定很恰当的比方来形容fs的定位:一个法师在整场比赛中一共能放出10个冰环(自己的加上bb的),其中有超过6个是用于dps,那你们就赢了,如果有超过6个用于逃脱战士,那你们就输了。
劣势:法师的控制力看起来很美,实际有着致命的缺陷—专注于控制导致dps不足,dps不足导致牧师不用参与治疗,控制被化解,牧师有时间烧蓝—恶性循环。作为缺乏续航,害怕压制的职业,尽早打出伤害,快节奏地结束战斗才是正道。
深恶魔术士:爆发-消耗,控制-dps最为平衡的控制型dps职业。在5v5中,目前ss的
控制能力全面压倒法师。尽管缺乏反制、冰环这样简单快捷的集火控制技。但是语言、恐惧、拦截、天火2秒灵魂火使得ss有资本将战斗拖入自己的节奏。Ss的使用难度比法师更高,法师疯狗一样的输出绝不会错,但是ss必须懂得战斗的节奏和攻防的转换点。中端的ss只会搓煤球,或者只会给对方4个人来回保持4个语言诅咒。而顶级的ss在提供强大dps的同时,能让你想输出时输出不来,能输出时却没有东西可打了。
劣势:面对读条职业ss无懈可击,但是ss非常害怕贼为核心的3dps标准队,至少我们组内的高端队伍普遍认为2346对此类组合苦手。
  
基本技战术名词解释:
压制:通过dps,主要是物理dps(战、贼、猎)能够持续输出和打退读条的特点来施加治疗压力同时限制目标作用的行为。在5v5中,压制绝不会是1对1的压制,一般有其他的职业进行相应的辅助,比如进攻/防御驱散、地震打断等等。
集火:dps的一次短时间爆发合击,指对敌人某个目标在一个很短的时间内由我方至少2个dps同时打出爆发伤害的行为。目的是杀死目标或者逼出长cd防御技能—冰箱、保护、小盾墙。
进攻性控制:对集火目标的定身、昏迷,对敌人治疗的断法。目的是加速和强迫集火目标的死亡。
防御性控制:在敌人集火时对对方dps职业的控制,目的为拖延对方集火时间,降低敌人dps。

第二节:入门战术之2345
(以后文中出现2345代表法师2345队伍,2346代表术士2345队伍。)

说好听一点,2345的战术就是电光火石;说难听一点,就是疯狗。如果说4dps队伍是一波流,高级一点能有两波流,那么2345就是三~四波流。

2345是2345类似组合的入门组合,最为容易上手。首先,你需要装备个人技术不错的战法骑萨牧各一人。然后,你们需要一个嗓门大、主意稳的指挥—没有任何一个队伍比2345更需要临场指挥。这个指挥最好是个远程职业,他要把focus设置为骑士,并安装一个focusframe或者有相同功能的其他插件,总之你要能看到骑士在给谁加血。法师同样把focus设置为对方的骑士。

然后,每人80金,建个5v5队伍。择良辰吉日排队,进入jjc。然后,骑马开彪车光环冲上去。对准一个你们认为最脆的目标先打一轮。如果他死了,那恭喜你们,当然一般没有这么简单。如果是中低端的队,可能这时他会踩着自由跑回去。如果是这样,留下谁就换目标打那个人。用我们的黑话来说:这叫把人留在马路中间。一般这人往往是战士。这一轮法师可以给出第一次强反了,反制对方的骑士。如果对方不给技能,这战士就死了。不管他给不给技能,你们都成功地打出了第一套好牌。如果给了,那么少等10秒,这10秒对方会对你们进行一轮控制,等这个控制递减,没事。然后,立即换目标开英勇第二次强反、开水元素、灌注冰法/萨满中没被敌人控制的那一个再打一轮离你们最近的目标。这时,他肯定死了。

作为指挥者,很简单,你看骑士的目标是战士正在读圣光,你就喊牧师。反之你就喊战士。
好吧,这个战术很脑残,很无理,但是绝对很有效,据我所知很多队伍靠这个战术打到了2100+,他们仅仅是在目标选择上比你们更好一点点,这个是经验而已,没别的什么神秘的东西。

坚决地执行这个战术,也就是疯狗战术,只要你们能保证所有人能做到同时同步换目标,法师懂得怎么使用focus反制,大家的装备平均s2/t5、知道什么叫绕柱子,上1850买s3武器也就是一晚上的事。

第三节:进阶-阵型和诱杀
很多人都提到一个东西,叫做阵型。并把他作为2345最重要的基本功,什么战士突前骑士后排萨满深站位等等等等。实际上阵型是为防守服务的。而我认为,在当前的5v5中:进攻=抽蓝>控制>治疗和防守。

不论任何队伍,你只要能给致死目标打出10000+伤害,他就死了,他不死也得让治疗+上20000,20000的治疗量对于一个中档次装备骑士来说就是5个不暴圣光。一个半血以下的目标,他想的第一件事是找骑士的位置跑回去,而不是冲上来要个灌注继续打你们。
进攻是最好的防守,记住,jjc的胜利者是最先杀死对方全部玩家的一方。大家都有打出10000+伤害的能力,而谁先打出来谁就有优势,优势的积累就是胜利。所以用一切机会来dps、再dps!
好吧,话归正题,我们来讲阵型。阵型表面上是为防守服务的,为什么骑士能穿pve装打55,为什么萨满这种反控制力为0的职业能进入顶级组合?都是因为有阵型的保护存在,所以反过来,阵型实际是在为进攻服务。
2345的阵型支撑点是战士,后盾是骑士,萨满、牧师、法师一般在队伍的中层。读者会说:这tmd我也知道。是的,但是你要明白为什么要这么做。所以我先介绍一种战术,叫做“诱杀”。

这个战术最早出现于s2末期,谁发明的和从哪传进来的已不可考究,被我们使用了很久。其实很简单,随便上去一个高仇恨职业,比如牧师,得瑟几下,比如抽个蓝,比如群驱。这时候疾恶如仇的对方战士就会冲上来。我们其他人假装没看见,继续做我们自己的事,并且慢慢向前压,我会逐个给对方的治疗上断脚,并积攒40左右的怒气。然后当对方的战士离开他们的治疗刚好41码时,萨满开英勇,我回头拦截,拦截结束了补制裁。可怜的战士90%就死在狂暴姿态了,还有10%的可能没死,但是所有技能都会扔出去:保护、盾墙,甚至包括骑士无敌。这个时候随便换次目标也是死,一样的。

我记得我们第一次学到这手,是耐f部落的小老虎队,当时我们还是第一次见到上来直接摁战士的非4dps队伍。我们都过于自信地以为打战士打不死还送怒气,很不划算,其实根本不是这样,只要你能保证战士不切盾就死,他就不得不切盾丧失攻击力。现在才发现blizz设计让战士切姿态丢失怒气真是非常有远见的。

当然,自从s3后,这套战术很少奏效了。因为战士很聪明了都,一看到我方的萨满目标是他,立即切盾一路小跑回去。更有队伍见到我们全体缩到柱子后面不敢露头。

好了,这就是阵型,阵型不是通过治疗来保持的,是通过强大dps压力来告戒胆敢进入的人们:跨越这条线就是死!而有阵型的保护作用,我们可以很轻松地让骑士在最后排治疗不用担心反制,甚至oom的可以退到后排去喝水。

第四节:阵型的进阶-阵型的破坏
JJC里有张地图叫做刀锋山,5v5里有种队伍叫做疯狗队。疯狗队之所以叫疯狗,因为他们出门不直走,而是右转上对方的桥头。
我们的2345(法)就是人们常说的那种疯狗队,我们ut里最常说的一句话是:估计还是xxxx那队猎人队,出门右转,他们谁落在后面就先咬他。

前三节全都是讲解2345阵容,因为这确实是最好玩最疯狂的一个组合,读者您先别急,后面关于2346还有更多好玩好说的东西。

在4大远程dps职业中,法、猎、萨、术,法师是最不适合阵地战对射的职业。(读者说:等等,你刚讲了阵型又告诉我们法师不适合阵地战,这是tm什么意思)用我们的黑话来说:法师队适合贴到对方脸上打,不能跟敌人站定了对射。

还是从战例来讲起,空洞地谈理论没什么意思。记得s2刚开的时候,大家都是狗p不懂,我作为队长和队伍里最大的嗓门,也根本不知道该打谁。所以大家都有个习惯。不管什么地图,都远远地站着,先把鼠标一个个放过去,看清楚对方的组合,然后ut讨论下该打谁。洛丹伦是在家里窝着,纳格兰是自己的那根柱子,刀锋山是桥头。后来这个习惯保持了很久,一直到s3初。好在大家都很惜命,所以隔着柱子惺惺相惜倒也很是可爱。

后来,出现了一种队。我们黑话叫它抽脸队,因为他们根本p也不看,或者早看穿了我们,上来直接顶着我们的脸打。我们就很难受,就比如ngl地图吧,把压在本方的两根柱子后面,退无可退直到被压死。

再后来,我们想明白了。阵型是假的,阵型有存在的价值,是因为你有可退守的后方,如果被顶到墙上,那就只剩下负隅顽抗了。你脆弱的牧师,容易被控制的骑士萨满,就全部暴露在对方的视线下,退无可退,只有死路一条。

这就是我要说的,如何破坏对方的阵型,很简单,那就是压过去,整体压过去,让他们无路可退。对ngl来说,你要开场占据中场,对刀山来说,你要占领桥中间,对废墟来讲,你要占领棺材。只要你能占领中场,把对方压回半场,那么很好,你的后方就比他们大很多了,不要相信什么柱子啊棺材啊,没用,距离是最可信的。

当阵型已经被对方完全渗透时,怎么办,也很简单,照着最脆的人往脸上抽,他要打乱战,你就陪他玩,他抽你蓝,你叫个英勇也抽他蓝,他dps打你牧师,你dps打他法师。这样最少是1半对1半的机会。

狭路相逢勇者胜,流氓会武术,谁也拦不住,用北京话来说就是混不吝。2345是不怕乱战的组合,你们有足够强大的爆发力、群体定身/减速和强反的瞬间压力。所以,当你遇到阵地战吃不动的硬骨头(比如战猎法牧骑),不妨试试兄弟们上马,出门,右转!

第五节:进退有度-阵型的保持与破坏阵型的更高级手段
其实这一节的内容很简单,也很复杂,因为我们还没做好。但是阵型的保持是成为一个顶级队伍的必修课程。
你会说:好简单啊,5个人站着不动,阵型不就保持住了么。很不幸,这是不可能的,因为这样你们会在30秒内被对方牧师全部抽干然后日暴。所以战斗必定伴随着被压制者的后退和其他人的跟上。阵型是个动态的存在,而阵型的保持也是一个动态的行为。有人退,就必须有人上来,这个人往往是战士。或者法师,你要堵住敌人更多的进攻者。

总之,可以允许,一个人,甚至两个人压入你们的阵型,但是必须把剩下的堵在外面。怎么办,直接用dps打后排,逼他退,这样造成一种局面,敌人被分割为两个部分。一部分在压制你们的人,一部分在躲你们的压制。这样拉开阵型后回头集火就是一次机会,很可能进去的这1~2个人就死了。

依然是战例:战猎法牧骑vs2345。双方在刀锋山这张标准的阵地战图展开。我方直接骑马占领桥中,对方在桥头放陷阱,dps和治疗在陷阱另一侧治疗和dps。这时我方骑士和萨满在离战士最大距离躲避猎人同时可以治疗战士,战士直接上去抽猎人的脸。我方牧师上前开始抽蓝,猎人露头进攻,但是仅凭借猎人一人的点射还不足以压住牧师,还是要被烧干,于是战士上前开始压制牧师。我方战士继续凭借对方不方便杀战士的劣势骚扰对方后排,而对方后排的法师和战士已经都跟上开始dps我们牧师。我们并不阻拦,放他们进去。但是后排的法师和萨满跟上,继续dps压制猎人。猎人有些顶不住,不得不后退。治疗也不得不跟着后退寻找掩体防止被反。后排的战士和法师距离已经被拉开。回头拦截战士假装集火,战士很机灵地切盾援护回去。马路上就剩下个法师。而这时我们的萨满已经偷了法师3000血,致死-强断-闪现-拦截-冰箱-驱-死。

如果你能够理解并执行这种战术,说明你们的队伍至少达到了2000+级别。简单来说,赶跑远程,留下战士;赶跑战士,谁暴露在外面就打一轮。通过多次压制-佯攻-集火来达到制造成功集火的目的。所谓成功的集火,是至少逼出了一个长cd技能,否则和没打一样。要达到这个程度,你们要首先秒几次他们的战士,让他们在心理上就惧怕你们的集火。

在讲解阵型内容的最开始,我们就提到:战士是阵型的支撑点。为什么?因为战士尽管比较脆弱,但是吸收伤害能力依然是最出色的,而且是唯一具有把低烈度伤害转换为高伤害能力的职业。所以敌人如果压制你们的战士,就只能是高烈度压制,一波打不死或者打不到换盾的程度,等于没打,还送个100怒气+激怒。顾忌到这一点,压战士不是太容易的。而战士在非昏迷状态下,返回安全位置相对也容易,所以一旦战士后撤,暴露下来的。或者用我们黑话说的:留在马路上那个,就是最佳的成功集火目标。

所以你也想到了,打垮对方阵型的最佳方法,就是打垮阵型支撑点。一个身上有致死的战士如果被定身昏迷,法师冲上前准备好反制,死就是一瞬间的事。一旦打垮了对方的阵型,突破口就出现了。

没错,就是压战士!赶跑了战士,杀留在马路上的那个人。你看,进攻和防守不就是一回事么。不过,战士并不是像牧师那样可以全程挂个战士压制的。要打,就是一次小集火,要让对方感觉到不跑就死,那他就只能切盾跑。

好了,这里是总结。阵型是为进攻和防守两个要素服务的,保护阵型的最好手段是强dps压制和对治疗的烧蓝/反制威胁。破坏阵型的第一手段是占领优势地形,而打垮阵型的手段就是强压战士—打垮他们的支撑点!

第六节:狗咬狗—2345与4dps的激情碰撞
武功再高,也怕菜刀。外f s2初期,涌现出了大量的纯种疯狗队伍,那就是4dps队,这个组合是2345的第一条拦路虎,能否正确应对,是你们能否突破2000,冲击2100甚至2200+的门槛。

我们先来看4dps队,很简单,4个dps1个治疗,那就是4dps队了。一般来说是贼xxxx,为什么要有贼,因为第一:贼是开场2分钟内最强的近战dps,超强的控制/反控制,几乎无法被集火。第二:贼有减治疗技能,有短时间最强的减速和定身能力。

以前nga上有些帖子说,2345打4dps还是能打的,要点就是利用2.5治疗来拼消耗。其实这是扯淡的,骑士不开无敌就是一直被控制,开完无敌就是第二轮被摁死。其实解决办法很简单:对拼,狗咬狗,有更强大丰富进攻技能和防御技能的2345不吃亏。

作为入门战术,这里只讲解常规4dps:贼法暗牧术骑/德或者贼术牧/法元素萨德/骑。他们的第一轮目标主要是两个:战士/萨满,牧师法师骑士都不容易被一轮摁死。当你开门看到是4dps的时候,牧师法师骑马上去读群恐和冰环。战士萨满不要下马,保持和敌人法师最大距离(为什么是法师?因为法师会冰环你给贼偷袭定位,当然也不是绝对,但是这么做没坏处)。在贼现身前直接摁住牧师或者痛苦术中的一个打。如果战士被偷袭,那就直接徽章解肾然后给小盾墙拦截牧师/ss上致死(我甚至从来不切防御)。如果有骑士给保护,立即羊掉被保护的换另一个,绝不等驱散。所有的技能第一时间给,英勇、灌注、徽章、水人,第一时间用。和他们打一波流。把你们积攒用来打3波的能量一波释放出来。总之,进攻要无缝,一个不行就立即换另一个,他们没有任何续航能力,暗牧和痛苦术的脆弱远远超过你们的想象。杀掉一个后,战士切盾回掩体后,治疗捎事休息,这个时候已经没有任何悬念了。如果他们第一波打萨满,那保护好萨满,战士直接死愿上手砍痛苦术,萨满直接把元素掌握扔出去后插插根基放放地震就是。而你们的fs,需要做的就是直接找牧师要个灌注然后spam ib,最多给对方的萨满/暗牧来个反制,位置好可以羊掉一个,骑士不用管他,他想不死人肯定早就开无敌了。至于牧师,尽量少参与治疗,而是抽蓝,随便抽干个dps就是。

当然2345输给2345也不是怪事,原因有很多,但是本质只有一种:那就是你们的dps被打哑巴了。比如战士被日了就知道切盾跟那里跳来跳去,连致死都不去上,反射是反不死人的。用北京话来说,就是怂b了,被打怂了,那不输才怪。怕个毛,直接狂暴双手上去砍,不行了喊个小盾墙怎可能死得那么快。被打不可怕,可怕的是被打不还手。

4dps队伍的最大价值,不光是战术的演练,更重要的是胆量的磨练。一开始不会打的时候,遇到4dps千万不要停排,掉200分也要死拼。4dps是压力最大的战斗,队伍经过这样的锻炼,每个人都会获得巨大的提高,不仅是技术,更多是信心。想成为一个2345强队,最重要的就是:无论多么恶劣地条件下,都能冷静地打出伤害制造压力。

记住:别人抽你脸,你就踢他小jj!

第七节:疯狗时代的终结—强大而细腻的2346
2346要从我们的队伍说起:我们是来自轻风之语的whisperwind 5v5战队.队伍建立于tbc前的2.0时代,成员是服务器内最风骚的pvp玩家。当大家还都在疯狂刷荣誉买大元帅的时候,我们就在为70荣誉、老兵而努力。当时fwq最优秀的猎人之一也在我的忽悠下转型为萨满。

jjc开放后,我们以最无脑的双战士队开荒,第一周时就认识了后来著名的片刀队(当时第一周还看不出冠军相)还有月光林地的月mm队(当时是战贼德骑萨,很毛很强大)。一直以来不上不下地保持在小组的第5名左右,我们决定转型为2345。当时转型的第一周就掉了200分,后来我们的牧师mm以一篇骚文:《rush就是他吗得博命》彻底扭转了局势。我们由消耗型的双战士转成了疯狗型的2345。而本文前6节所叙述的内容都是《他吗的》一文的发扬广大和具体解释。

后来听说2346更叼,我们到处找资料,查armory,发现确实很nb的样子。然后从泰兰德挖来一名术士,开始练习2346。结果我们用疯狗打法来打2346很轻松就又被日了200分。当时赛季快要结束了,大家都希望能拿龙,于是就用2345龟到了s2结束。

s3后,我们的2345愈加成熟,但是由于职业组合的克制,我们还是徘徊在第3名左右。我们都认为,为了有所突破,必须准备一套2346阵容来对付组内其他的高端2345和4dps。

感谢转f系统,我们找到了一名非常优秀的术士。经过一周左右的磨合,我们再次使用2346阵容,终于达到了WhisperWind历史上最强大的高度—突破2370暂列第一。

好了自吹自擂结束,实话实说:我们从2345到2346,其间的痛苦要比从双战士到2345多上百倍。2345让我们懂得了什么是快节奏高效率杀人不眨眼,而从2345转到2346,我们全队都找不到北。基本是,ss一上,喷个200分,fs再上,打回来。我们甚至开始怀疑mf的jjc水平,是不是都是小白啊,怎么我们的2346就打不好。

后来发现,当然不是这样。今天我们才明白,在对抗战士+法系的标准双治疗队和常规4dps中,2346是无庸置疑的王者组合。

术士和法师的区别:
1.术士6秒内的爆发比法师低,不要提天火特效灵魂火拍脸,那个可遇不可求,触发的时候未必有有效的集火目标给你打。
2.术士射程短,不光是dps技能射程短,控制技能的射程更短。所以在集火时,对治疗进行控制比法师难。
3.术士比法师的续航能力强一万倍,法师2345只有大概4波有效集火的能力,但是术士可以打无限波。尤其在萨满具有水盾后,战术萨几乎是不会哑火的dps组合。
4.语言诅咒是对蓝条职业最强的控制技能,没有之一。举个最简单的例子,两个牧师对抽,一个有语言,一个没有,有的那个会在对方半蓝左右时被抽干。60%的施法速度意味着你每读一个条,就增加60%意外,这60%时间,什么都可能发生。
5.术士对法师有压倒性的压制优势,不同于猎人的dps压制,5v5中术士对法师的压制是无微不至全面的。这个压制完全无解。如果你不打算打一个法师,那你就拿恶魔挂上他,再来个语言诅咒他就求生不能求死不得了。更别说再来个风怒战士一起敲。

说了这么多废话,其实总结起来就一句:2346是一个非常细腻的组合,由于ss适合消耗战的特点,2346的胜利不是通过一两波爆发来获得的,而是一波又一波进攻和控制中积累优势,最终击垮敌人。

2346宣告了疯狗时代的结束。

第八节:让dps闭嘴-精确而有效的控制
你应当注意到,在前六节,我从来没有谈过控制。即使谈,我也只建议尽量少给。因为魔法类控制技能太容易被化解,得不偿失。更别提羊在5v5中是多么得脆弱,一个闪电链或者旋风就能打破。

而2346却不是这样的,如果你想使用2346打到2000以上,你就必须学会什么叫做防守性控制。同时你的萨满也不再是个无脑spam 闪电球的炮台,而是懂得利用根基和地震让对方来缓解压力。是的,我们不需要你治疗,因为1级地震和根基比那有效得多!

首先,让我们看一个完美的控制链:
我们的战士被制裁在一个很糟糕的位置,骑士必须暴露在会被反制的位置去加血。这很危险,但是这个时候,你的sm设置对方sm为focus,在闪电球即将出手时插下一个根基,然后打断了他的第二个闪电。你的术士用恶魔拦截了一下法师,然后给他上了个语言诅咒。法师在考虑解还是不解,解吧,1.5秒过去了搞不好又被上个,不解吧,被恶魔砍着这ib真难读出来我x。在你考虑的时候,ss已经给sm补上了语言或者看你不是亡灵干脆把你恐惧了。现在已经过去了至少3个公共cd,战士已经从制裁中醒来,对方可能还没打出2000伤害。没有任何危险,转头集火对方的牧师。

这一点也不天方夜潭,不要专注于控制,那和4打4没区别,控制终究有缝,缝中间就是集火的机会。也不要不控制,在敌人想出3个A的时候,先出你的4个3。控制的作用仅仅是化解集火。

依次类推,你们化解了一次次集火,施加了一次压力。这一点点优势积累下来,就是胜利。

恶心,我们的牧师曾经这么形容2346,我想大概就是这样的感觉。

第九节:思想比行动走得更快更远—指挥与交流的艺术
指挥的目的是:告诉队友,我们下面要做什么,而不是告诉他们,我们现在该怎么办。如果有人连现在该怎么办都不知道,那他就根本不该来jjc。

还是战例,以前有个队,队里有个ss。他很喜欢偷血,其实这没错,但是他总在把对方血偷到50%后大吼一声:xx的血不多了!快来打他!

后来他被我大骂一顿,因为人的反应都是有时间限制的,你看见对方有人没血的时候,对方的治疗也看见了。结果显而易见,当我拦截过去要上致死的时候,对方的骑士轻松就把这50%刷回去了。没有致死啊!我骂,他也骂道。

如果你要做什么,不管是否成功,那么要提前至少3秒告诉队友,你准备做这件事。比如:我准备偷xx的血,如果成功就过来搞他。那么战士可以在暗影弹出手的瞬间拦截过去上致死,而治疗是无法有这样的预读反应的。

Inactive曾经说:我一个人的dps并不重要。在5v5中,再叼的人,他一个人也不会给对方制造太大的压力。其实很多队伍的瓶颈并不在个人的技术和装备,而在于交流能力。人的神经反应是0.5秒据说,我感觉没那么快,我喊集火一般在至少1秒后,别人才能反映过来换目标,我相信所有人都差不多因为我比这还慢。那么在jjc里,一件事情,你要让你的队友比敌人更早知道。

所以,不论做什么,只要是需要别人配合你的,一定要提前说。

同样,作为指挥,并没有什么复杂的,你只需要判断场面上敌人的位置,然后凭借你的经验寻找一个3秒后的突破口,提前3秒把这个突破口告诉所有人。然后打就是了。

比手指和眼睛更快的是人的思想。

第十节:指挥的进阶--目标选择与集火时机
2000分以上的2345队输掉比赛,大多是因为:在错误的时间,选择了一个错误的目标,打了一次失败的集火.
论坛上80%的询问贴是这样的内容:xx组合对yy组合,我们该打谁啊.这样的话让人很难以回答,就比如说3v3最简单的贼法牧 对 战德牧.如果是毁伤贼,我们就选择压贼,如果是暗步贼我们就选择压法师.不管他们是什么贼,如果压战士,那就压他们的牧师.
你看,3v3中固定的组合对抗就有这么多选择,那么5v5里难道会有该压谁该打谁这样直接明了的答案吗?绝对没有.如果你一定要问,那么虽然没有答案,却有几个参考因素:

1.这个目标,打他有价值.意思是,通过集火他或者常规压制他,能够捞到点什么.小盾墙保护,还是冰箱迅睫?
2.打他,会解放出敌人的什么职业?什么人?他们会对你们造成多少威胁?
3.他现在,或者在3秒以后的位置,你的dps是否能舒服地输出.

这3个要素之合最高的那个人,就是当前最适合被集火的目标.

集火的时机正确度x集火的目标正确度=集火的成功率.两大要素缺一不可.对2345来说,集火最舒服的时候,非常简单,就是你们3个dps中至少有2个处于完全可输出状态的时候.同时目标应该可以迅速被挂上致死.再说通俗一点,就是战萨法/术里面,至少有2个人身上的控制已经递减,另一个人也不处于巨大压力而仅仅最多被常规性控制的情况下.这是对你们的dps最舒服的集火时机.

当然事情并不真的那么简单,舒服集火的时机和目标当前的危险程度其实是矛盾着的.当你身上的控制技能递减的时候,对方的dps或者控制职业很可能已经转入防守作业.而当对方控制职业深入控制你们时,很可能就是集火他的最好时机.所以优秀的指挥应当具有这样的嗅觉,他能闻到敌人什么时候最脆弱,能计算到自己什么时候能反手一击.而这两者之间的平衡点,就是最佳的集火时机

当然这仅仅是理论,jjc给你思考的时间最多不过2~3秒.不,你完全不能思考,在你花上几十秒去思考权衡的时候,对方随便照着个目标就已经打出了一轮,也许这个目标选择得不怎么样,但是只要足够快.在比赛时间内他就会施加足够的压力来击败你们了.所以无论如何,放弃长考,用下意识来解决问题.大不了你们选择了一个打不死的目标,但是即使这样,对方也要给他加血.

想不清楚的时候就想都别想,随便找个目标轮一通再说.不管你的思想有多快,jjc比赛是发生于手指和眼睛之间的事情.所以说一个优秀的指挥,他的长处也就是经验,经验告诉他大多数情况下,怎么做就是最合适的.

肯定有人要骂我又说了一节的废话,到底打xx组合先打谁后打谁啊?我得说,也许在2v2那样相对固定,克制明显的比赛项目上,很容易回答这种问题.但是5v5绝对没有这样的答案,谁告诉你谁就是在扯淡,或许有一些目标比别的目标更好打.但是这是对人而不是对职业,这是因队制宜而不是放之四海皆准的.我所能告诉你的只有这样一套方法:只有5个敌人,如果你上次打的这个目标没什么效果,那么换一个就是了!

2345/6真的是一个博大精深的组合。我们就像一群站在沙滩上的孩子,被无数美丽的贝壳迷花了眼睛,还有更多的征途在等待我们。

2009年3月9日星期一

WOW3.1测试服DK最新改动的DPS向述评 及个人展望

经过一段时间的沉寂和等待,3月7日凌晨推出的BUILD 9658的PTR死骑相关改动,可以说预示着3.1 PTR对于死亡骑士的改动基本接近尾声。

那么经过种种的惊喜或悲愤后,我们终于可以定下心来,针对其改动作出3.1的正式版的相对完整和可靠的展望。

我个人相信随着这次的BUILD改动,死骑相关技能在3.1的正式版本中的变化已经趋于稳定,而这将很有可能是一个90%以上的最终版3.1的改动。

冰系

凌风伤害加倍(from 259-281 to 518-562 最高等级),cd5秒增加到10秒

冰霜领域现在减少10%法术伤害承受(原来15%)

血魔的狡诈这个天赋现在增加鲜血打击,冰霜打击,凌风,泯灭的伤害by 5/10/15% (旧- 只加爆击伤害, 15/30/45%)

巫妖王之躯不再增加怪打你的miss率

无敌护甲现在也是2分钟cd

1.从凛风的改动来看,我认为这次改动意味着暴雪的设计人员终于意识到,当初决定32/39传统双持在3.08杀戮改动下依然如此活跃的核心原因并不是主手的速度是从快速转为慢速,事实上如今看来,一切关于主手和副手速度的争论其实都应该归结于主手副手的武器的DPS能力,而不是其速度。其DPS秒伤能力决定了大多数32 39的DPS的水平。真正令32 39传统双持在杀戮机制改动后仍旧无比强悍的原因在于凛风的5秒CD使得一个循环内一个凛风加一个免费凛风的循环变为了可能。而其享受的冰系收益足以使整个循环的DPS仍旧维持一个咋舌的水平。

那么从如今的改动来看,我认为凛风的改动意味着,3.1的双手深冰将重新获得一个光明的前景。这个光明前景源自于湮灭技能在冰系天赋支持下的伤害加成、铭文本身的20%伤害加成以及完整享受双疾病收益的特点。而凛风,将很有可能变成一个在维持基本的5+2循环的鲜血灵气湮灭流的深冰双手循环中,消耗白霜和杀戮并维持可观的辅助DPS的角色。

在这样的手法的变动下,51冰20血的双手深冰天赋将基本维持原有的鲜血灵气湮灭流打法,同时又可以通过触发白霜和杀戮的情况下获得不错伤害的凛风。

更重要的是,作为双手深冰天赋,其所赋予团队的强化冰冻之爪,将成为冰系DK的一个不错的安身立命获得团队位置的理由。而这在3.1的DPS位置受到冲击的情况下对于DK的团队生存来说,有着不错的意义。

2.血魔的狡诈增加鲜血打击,冰霜打击,凛风、湮灭的伤害,而不是暴击,对于双手深冰打法来说,同样是一种提升。由于冰霜打击和湮灭同样都依赖武器,而且武器的成长性在这两个技能中可以得到不错的反映,这意味着今后的双手深冰打法,或许将是一个对于装备要求较为高端,而且最好要求拥有4T7特效,泯灭人性这一类顶级武器,并拥有警觉魔印以提升湮灭威力的一种打法。今后的深冰双手打法,或许将和深血符文剑、深邪石像鬼并称为三大双手武器打法。

基于这一点改动,我个人认为,BLZ的思想在于赋予每个系一个可观而且可操作的双手武器打法的DPS水准。在这个水准上下,每个系都有属于自己的团队辅助BUFF和独有的技能输出特点。而这将恰恰兑现在3-4天前,蓝帖内所提示的“作为DPS的DK应该能够具备增强萨、武器战/狂暴战等近战同等的团队辅助作用,而其DPS更略胜一筹”的死骑定位。

3.无毁尖甲的改动意味着,我们试图利用这个原本1分钟CD的技能获取额外的AP(通过血系刀锋护甲的提升)和额外的力量加成的做法被小幅NERF了。今后这个天赋对于深冰双手天赋的DPS DK而言,可能是一个锦上添花的技能,类似于死亡之寒。

4.冰霜领域的法术伤害的减少和巫妖之躯的改动,我认为是基于PVP目前深邪副冰打法和深冰副血打法的一种赤裸裸的削弱。而这在之前的蓝帖中曾经有过预言,BLZ对于大量DK在PVP场中频繁和过多使用免伤等生存型技能感到非常头疼。既然这样,或许可以理解其削弱DK在PVP中穿着防装或者韧性装继续扮演不死小强角色的决心。而这样的改动,多多少少也对DK坦克造成了损失。

我个人依旧相信,对于DK坦而言这是个无心的附带的损失,BLZ打击的侧重对象是PVP中的生存过分强大的现象,而不是DK坦。虽然说520%的帕维生存测试使得大家都意识到通过圣骑和牧师减伤技能的完美衔接DK坦已经过于BUFF,但我仍旧认为BLZ会考虑给予双手型的坦克尤其是冰系坦克在仇恨制造能力和生存能力方面的一些弥补,以作为巫妖之躯损失的补偿。或许噬温酷寒这个技能应该考虑有一定的坦向的改动,否则我觉得很对不起他的设定和31点的位置。

5.对于冰系双持的前景,我认为在核心技能方面,除了冰触魔印被削弱到111点,其他并无太大的损失。基本上双持的输出循环又回到了当初10秒CD凛风的状态。但是从天赋上看,原先的32 39所拥有的不纯、亵渎、石像鬼和骨盾全都在确保出凛风的前提下被牺牲掉,而骨疽和凝血虽然改为3.09的水平,但是血魔的狡诈、北地之血和苔原猎手三大深冰天赋,真的能够弥补不纯、亵渎、石像鬼和骨盾的损失吗?

我个人认为深冰双持是个美丽的梦,在这次的BUILD 9658改动中,真正先抑后扬在PTR中获得解放的是双手深冰,而不是双持。或许双持能够通过副手的冰剃或者冰烬附魔给予自己一个有别于其他人的微小提升。但是其损失绝大部分中层邪系PVE天赋加成的损失,短期内很难得到弥补。或许一个不错的但是慢慢沦为平庸的团队DPS中层集团靠前的名次能够继续维系双持众的决心和梦想。但是要靠深冰双持打出原来32 39传统双持这个水准的DPS,我宁可相信深邪双持51邪20冰能更快达到这个目标。

鲜血

符文武器乱舞现在将存在20秒(原来10秒),5的RP将增加2(原1秒)秒的存在时间,但是伤害降低?%

大墓地的意志现在15秒内只能触发一次

莫格莱尼之力现在增加血沸,鲜血打击,死亡打击,心脏打击,泯灭的伤害 3/7/10% (旧- 只加爆击伤害, 10/20/30%)

吸血鬼之血cd1分钟增加到2分钟

利刃屏障 现在减少伤害承受1/2/3/4/5% for 10 sec.(原为增加招架2/4/6/8/10%)

1.鲜血系深血51 20,可以说是我从PTR一开始就不断在和mishiyonggan和希魔之手等讨论的一个非常看好的天赋。

对于传统的51 20而言,通过这次BUILD改动,我相信鲜血将在3.1的初期获得和深邪传统17 54分庭抗礼而且隐隐有超越之势的一个地位。

符文剑的持续时间的延长、符文剑铭文的推出和每5点符能换取2秒存在时间的计算改变,彻底使得符文剑几乎可以称为深血51 20常驻的一个强力技能。非常可怕的一点在于,在符文剑挥舞的过程中,本体仍旧可以不断的产生能量并继而化为死缠作为伤害输出。而且在末日降临的支持下,一定概率的免费死缠很好的弥补了死缠目前40点符能的窘迫。

从死缠铭文的改变来看,这个改动表面上看似乎对于鲜血的死缠是个削弱。但是基于目前鲜血系普遍死缠只有1000出头的尴尬景象来看,40点符能获得一个15%伤害加成的死缠,我认为其价值或许并非削弱,而是一个隐蔽的提升。这种提升的意义在于,鲜血系的死缠在脱离邪系的法术加成伤害的天赋下,仍旧有铭文支持而获得不错的伤害,而末日降临的机制确保了在符能不够的情况下实际上死缠的次数并没有过多的减少。

那么我们可以想象下,作为51 20的一个变种,51血2冰18邪的变种或许将成为一个令符文剑成为一个如此可怕的技能:原有的持续时间20秒,130的符能造成的持续追加时间90*2/5=36秒,铭文支持下符文剑时间继续增长10秒,那么在开场符文循环打满130符能后,鲜血系会拥有一个几乎近66秒的符文剑技能,相比原先至多的38秒符文剑,其伤害比例只要没有减少到50%以下,这就是个无法令人不心动的技能。考虑到我们需要运用第一个循环来打满130的符能,而符文剑的CD是3分钟,其覆盖率的提升将意味着整个鲜血系在攻击力方面的一个相对较大的提升。

配合狂血术的运用和鲜血系本身疾病碎心流以及湮灭铭文的支持,我相信,今后的鲜血51 2 18或者51 20打法,铭文上应考虑首选 血魄、符文剑、湮灭三大铭文。死亡打击铭文和死缠铭文可以作为备选。堕落十字军的改动对于本身力量加成较多的鲜血系而言,损失相对其他两系略小,可以说鲜血系的DPS在BUILD 9658乃至整个3.1的PTR反映下,前景值得看好。

2.大墓地、吸血鬼的改动,几乎和冰系的巫妖的意义相同,如果把DK的PVP的生存技能看做城门,那么DK坦在RAID中的减伤能力几乎就是铁板钉钉的池鱼。利刃的改动目前来看仍旧是一种损失,但是对于DK坦而言,损失要小于PVP DK,毕竟招架没有治疗仍可以抵挡,减伤没有治疗迟早死路一条。

邪恶

骨盾cd从1分钟增加到2分钟

食尸鬼狂乱 cd移除

浸血打击cd移除(原3秒触发一次)

爆发现在增加瘟疫打击伤害10/20/30%(原来15/30/45%),天谴打击伤害7/13/20%(原来10/20/30%)

1.骨盾CD的改动意味着,今后不仅仅是DK PVP受到打击,同时邪坦和深邪DPS也受到了影响。当我们无休止的利用1分钟去补充骨盾的伤害加成和免伤加成以提高其利用率时,3.1的这次改动使得复杂型BOSS的场合中,深邪DK的DPS的能力微小的下降,而邪坦的免伤技能又减少了一点。考虑到在PVP的情况中,DK的多项生存免伤技能都或多或少被改动,今后DK的PVP前景可能会面临打菜刀不占优势,打法系半斤八两的窘迫境地。由于我不是PVP高手,我想在BUILD 9658后的PVP前景,更多应该由NGA其他的PVP同道进行仔细分析。但我认为,原先DK所占有的PVP中硬碰硬短兵相接的爆发优势,目前正在被慢慢削弱和蚕食。对于法系而言,控制能力较差但是自身较硬而且接触优势明显的DK,今后或许更容易受到死亡的威胁。而在面对目前较为强力的菜刀通过多个免伤技能尤其是巫妖和冰韧而堪堪略胜一筹的能力今后可能消亡殆尽。今后的DK我个人认为可能将是一个自保有余、控制不足、具备一定辅助能力的情况下单兵作战能力中等的职业。或许,今后的三菜刀是战 死骑 贼吗?

2.食尸鬼狂乱的CD移除,我认为是一个BLZ希望推广这个新天赋的信号。虽然其DPS并没有广泛引起注意,而且很有可能占据一个邪符文并占据公共CD。但是既然BLZ做了如此改动,其意义必然会在初期给放大。对于深邪或者某些3.1混合两系的变种而言,出到邪系27点食尸鬼加速并不难,难的是如何通过合理的搭配循环方案来确保其食尸鬼加速技能不断持续的运用。

对于目前除了 51 0 20/51 2 18的深鲜血、20 51 0的双手深冰、17 0 54的传统双手深邪三种双手打法外,我个人认为 44冰27邪 变种仍旧是一个值得关注的打法。在食尸鬼加速CD移除后,享有冰击、湮灭不吃疾病和冰系PVE部分天赋收益的情况下,44冰27邪可以考虑作为一个变种双手打法来尝试。27邪使得这个变种深冰双手在缺少了血系的部分天赋后,得到了一个具备加速技能的食尸鬼宝宝。其究竟损失多大,或者说是否可以弥补20点血系的天赋,3.1实装后可以进行实测。对于这个变种来说,其核心技能仍旧是湮灭和冰击,但是多了食尸鬼加速以后,邪符文可以消耗掉一个用于食尸鬼加速,考虑到疾病的时间的延长和亵渎无法点到,瘟疫打击在这个循环中的意义有所下降,抛却产生的10点符能,其收益未必高于食尸鬼加速。

3.骨疽和凝血的重新改回3.09水平的做法,我认为是对于双持的一丝保留。在骨疽和凝血改回原有水平后,深邪双持或许有了继续存在下去的意义。考虑到深邪双持在堕落十字军改动后通过双堕落十字军仍旧可以获得一定的额外的覆盖率收益,而副手改为冰烬或者冰剃也能使得自身的DPS有所提升,而不是像原先冰剃给予全团都有提升,我认为深邪双持在加入目前仍旧显得比较强大的天谴技能的循环中可以打出不亚于目前的DPS水准。

对于深邪双持而言,最大的问题不在于天谴的伤害需要有多高,而是在于其用俄国人单符文打法的模式3.1因为冰触魔印的改动而有所下降。天谴循环将一个3冰触的循环置换为2冰触1天谴的循环可以弥补这一点。同样的,由一个死亡符文转换出的冰触甚至可以改为食尸鬼加速,以维持深邪双持的食尸鬼加速的常驻。在这种情况下,有鉴于石像鬼51点位置下的伤害的回归,在骨疽和凝血改动的过程中可以说深邪双持是受益最大的一种打法。

因此,在3.1实装后,我个人认为深邪双持51邪20冰可以作为双持的实测打法进行第一时间的测试。铭文方面:地鬼、死缠、冰触或许是一个不错的选择,同时瘟疫打击可以作为备选。但我认为在死缠铭文增加15%伤害后,深邪双持选择死缠铭文或许是更好的选择。

4.爆发现在增加瘟疫打击伤害10/20/30%(原来15/30/45%),天谴打击伤害7/13/20%(原来10/20/30%),这个改动令大多数期待原有的俄国人单符文打法因为瘟疫打击在PTR初期的OP和血魄伤害的小幅上升而光芒四射的玩家失望了。正如我前几天在论坛所预料的,瘟疫打击同样是一个令人心碎的美梦,在俄国人单符文打法3.08已经令人意识到其价值的情况下,BLZ似乎更倾向于在双手武器的配备中要求玩家使用更多的打击技能和双符文技能。且不论湮灭在3.1 PTR的毫发无损,至少天谴在这个改动下,仍旧有20%的伤害加成,而观察其伤害水准,即便因为这个改动而有所下降,但仍旧属于相当强力的技能。

反观瘟疫打击,从一开始的45%直接削弱到了30%,这仅仅是爆发天赋。铭文由60%直接砍到了20%,结合亵渎从10码范围变为7码,种种改动表明,瘟疫打击从一个鸡肋好不容易爬到了鸡腿的位置,最后又在上线实装前变为了鸡肋。这样的改动令人质疑BLZ是不是因为要推广食尸鬼加速,而不得不牺牲瘟疫打击,理由是其共同占据消耗邪符文的位置?考虑到冰触技能作为远程法术技能,20符能的逆天铭文从3.08一直生存到了目前BUILD 9658,我不得不感慨一下,是不是因为就是这么个邪符文,使得瘟疫打击只能泪流满面地等待着下一次那昙花一现的灿烂?


最后:堕落十字军:有几率治疗3%的血和增加15%的力量(原为30%的力量),发动几率加倍。

我想说的是,随着力量属性的增长,这个附魔会继续成长下去。即便是NERF,我们也只能继续一条路走到黑,继续我们的无脑力量流。因为NERF,我们更需要力量,这是BLZ希望看到的吗?

从整体角度来看,发动几率的增加能够增加多少双手武器的覆盖率不得而知,而这可以看作是继续追求力量的一个理由。

原先无脑力量流是否真的是BLZ不愿见到的,我持怀疑态度。

而这点的改动我认为,双持武器可以考虑主手慢速武器用冰烬符文,副手来个堕落十字军这种搭配形式的附魔了。

此时此刻,我忽然想起了马太福音:“上帝说:凡有的,还要加给他叫他多余;没有的,连他所有的也要夺过来。”所谓的职业平衡,真的是如此容易做到吗?或许我们只能继续在一个又一个BUILD和一个又一个PTR中不断翻滚和挣扎吧......

WOW3.1.0 烹饪最新改动 联盟掘地鼠配方具体位置

目前所有需要WLK香料的烹饪配方(全部靠牌子换的),都变成可以用来冲到450才变绿色。

这改动使得冲烹饪的难度减低了很多。但是同时,80级以下角色又不能接每日了,所以算是有得有失。

图中这个配方,目前在425左右就灰了,PTR变成450才绿。


另外,联盟NPC卖掘地鼠配方的具体位置。注意,配方是BOP的,想靠这赚懒人钱的可以免了。