关于战斗姿态是否需要打断技能:
粉碎投掷和压制的新功能是意义重大的改变,我们尝试着保守的引入这些新玩意,考察他们是否合适,然后我们会考虑调整冷却时间、施法时间和其他相关的因素。
如果你在武器系中点出了正确的天赋,压制就不应该是一个随机触发的技能。
姿态切换是战士的一个非常重要的操作。我们的目标并不是让你一辈子只用一个姿态,尤其是在PVP中。
我们也很喜欢XX技能需要装备盾牌才能施放的设定,因为它使你周围的玩家可以清晰的看到你的意图。比如法术反射。
关于狂暴战士如何堆精准:
武器掌控天赋移至武器系后狂暴战精准不足
我们倾向于使不同的近战职业有不同的堆精准的方法,无论是通过装备还是通过天赋。我们会密切关注它的,尤其是狂暴战在3.1测试服和公众服务器上的对比情况。
如果由于狂暴天赋树中被动精准的缺失造成了狂暴战在拥有了合适装备的情况下dps依然不堪,我们不会回避重新评估已经定型了的狂暴天赋树的。
编者:额,感觉战士越来越没技术含量了。
2009年4月11日星期六
2009年4月10日星期五
近日蓝贴:角色扮演 10人困难比25人普通掉落好 牧师真言术:幕
魔兽世界中的角色扮演
角色扮演(RP)玩家并不像你们想的那样被忽略了。关于这个我之前说过,在巫妖王之怒的开发中我们继续增加了一些用于RP的道具,甚至在旅馆中增加了空间,以方便玩家在旅馆中聚会(很多玩家都如此要求)。
记住,这不仅仅是添加一些物品的简单问题,这要复杂很多。装饰物品很有趣,毫无疑问,但是他们也占用了其他游戏物品的开发时间。我们已经尽可能的引入了我们能引入的物品。但是我们需要安排好开发时间,让所有我们想要加入游戏的东西都加入进去。
这个游戏有很多玩法,正如你在论坛上看到的,有很多关于哪方面受到的关注最大,或者哪方面投入的开发最多的讨论,等等。
很多新的物品将作为银色锦标赛事件的一部分出现在游戏中,例如:你所代表的主城旗帜、为你举旗帜的侍从、新的主城阵营衬衫等等。
我们的世界事件也会尝试包含新的物品,例如新的宠物、装饰道具或者有趣的饰品等等。
最后,RP不仅仅是靠我们的开发,它同时也取决于玩家如何对待。如果你所在的社交圈不喜欢你的RP方式,你可以鼓励他们参与RP活动,然后自己创作RP事件。记住,就算在RP玩家内部,有很多事情都是不能被所有人接受的。有的事情一个人可能感觉很有趣,但另一个人不这么想。
例如,你可能认为愚人节是很无礼的,但是还有很多人觉得这很有趣。不合你的口味这很能理解,但是对于所有的愚人节玩笑来讲,都只是开心一笑而并没有侮辱任何人的意思。
团队和地下城
10人奥杜尔装备:物品等级并不代表一切!
奥杜尔10人困难版装备的属性更加优化。这些装备的属性和插槽都更好。大多数玩家都会认为这些装备比一般的226装备要好,但这取决于你需要的属性是什么。如果你觉得混乱,那你可以把奥杜尔10人困难版装备称作226.5。通常有一些较高物品等级的装备并不比较低的好。
我们希望装备具有选择,而不是用物品等级来衡量一切。这事实上是我们模糊物品等级界限的一种方式,加入一些并不按传统的13点分一档次的装备。
高端游戏和10人困难模式
现在的问题是,25人高端公会要比10人高端公会多得多,所以完成10人黑曜3龙模式的大多数是前者而不是后者(即使存在人数差异)。在奥杜尔我们会收集数据,观察是装备还是玩家兴趣决定25人公会去打10人困难模式。
我们想要保证,玩家们都按照我们的设计意图去进行我们提供的游戏内容。就像我刚才提到的,我们需要确定是否有足够多的人喜欢10人困难模式。
奥杜尔中的坦克
我们不想让四个坦克都完全一样。举例来说,德鲁伊和DK在坦克萨塔里安的时候有一定的优势,但是我们并不希望这样。在奥杜尔的战斗中还会有某些坦克处于明显的劣势吗?PTR测试中还没有看出来,但是这几乎是一定发生的。如果这样的事情发生了,我们会作出回应。
我们很可能会削弱较强的坦克,因为我们想让副本富有挑战性,但是具体采取的措施还要视情况而定。
PVP
奥特兰克山谷
对于战场系统我们有很多正在做的更新,但是如果你希望奥山整个改头换面或者回到原来的形式,那你会失望的。游戏并不能满足每一个人的玩法,我们没有对此进行投票因此论坛上大多数的批评都是针对奥山(回归老式的战斗方式)的。
你可能并不喜欢现在的奥山。可能现在读这个帖子的不喜欢奥山的人马上就会盖起一个500层的高楼。这很正常。我们对于战歌、阿拉希和奥山的战斗方式非常满意。在3.1我们会对远古海滩做出一些小的调整。在这之后我们将专注于改进整个战场系统,以及引入一个全新的战场。
牧师
真言术:幕被完全废弃?
这个法术并没有被完全废弃。只是目前在3.1中尚无可能将其加入游戏。
开发一个多人在线游戏是一项不寻常的工作,因为没有事情是真正完成的。我们有一个非常非常长的工作列表,从界面到BOSS战,包罗了游戏中或大或小的各方面。将真言术:幕这样大的一个改动加入游戏可能会以10件较小的工作作为代价。对于潜在的问题,有时候我们没有足够的时间找到合适的解决办法。
假如你能看到我们的工作列表,那你就会知道,要想把所有想要的东西都加进去,我们可能需要无限期的延迟发布补丁。
有很多事情在面世之前就会夭折——例如萨满坦克。真言术:幕还没有到那个程度。它会出现在3.2或者更将来的补丁,也许是下一个资料片?我们都不能确定。我们没有开发真言术:幕只是因为开发时间的代价太昂贵了。(它与萨满坦克的)区别只是我们很喜欢这个想法。
角色扮演(RP)玩家并不像你们想的那样被忽略了。关于这个我之前说过,在巫妖王之怒的开发中我们继续增加了一些用于RP的道具,甚至在旅馆中增加了空间,以方便玩家在旅馆中聚会(很多玩家都如此要求)。
记住,这不仅仅是添加一些物品的简单问题,这要复杂很多。装饰物品很有趣,毫无疑问,但是他们也占用了其他游戏物品的开发时间。我们已经尽可能的引入了我们能引入的物品。但是我们需要安排好开发时间,让所有我们想要加入游戏的东西都加入进去。
这个游戏有很多玩法,正如你在论坛上看到的,有很多关于哪方面受到的关注最大,或者哪方面投入的开发最多的讨论,等等。
很多新的物品将作为银色锦标赛事件的一部分出现在游戏中,例如:你所代表的主城旗帜、为你举旗帜的侍从、新的主城阵营衬衫等等。
我们的世界事件也会尝试包含新的物品,例如新的宠物、装饰道具或者有趣的饰品等等。
最后,RP不仅仅是靠我们的开发,它同时也取决于玩家如何对待。如果你所在的社交圈不喜欢你的RP方式,你可以鼓励他们参与RP活动,然后自己创作RP事件。记住,就算在RP玩家内部,有很多事情都是不能被所有人接受的。有的事情一个人可能感觉很有趣,但另一个人不这么想。
例如,你可能认为愚人节是很无礼的,但是还有很多人觉得这很有趣。不合你的口味这很能理解,但是对于所有的愚人节玩笑来讲,都只是开心一笑而并没有侮辱任何人的意思。
团队和地下城
10人奥杜尔装备:物品等级并不代表一切!
奥杜尔10人困难版装备的属性更加优化。这些装备的属性和插槽都更好。大多数玩家都会认为这些装备比一般的226装备要好,但这取决于你需要的属性是什么。如果你觉得混乱,那你可以把奥杜尔10人困难版装备称作226.5。通常有一些较高物品等级的装备并不比较低的好。
我们希望装备具有选择,而不是用物品等级来衡量一切。这事实上是我们模糊物品等级界限的一种方式,加入一些并不按传统的13点分一档次的装备。
高端游戏和10人困难模式
现在的问题是,25人高端公会要比10人高端公会多得多,所以完成10人黑曜3龙模式的大多数是前者而不是后者(即使存在人数差异)。在奥杜尔我们会收集数据,观察是装备还是玩家兴趣决定25人公会去打10人困难模式。
我们想要保证,玩家们都按照我们的设计意图去进行我们提供的游戏内容。就像我刚才提到的,我们需要确定是否有足够多的人喜欢10人困难模式。
奥杜尔中的坦克
我们不想让四个坦克都完全一样。举例来说,德鲁伊和DK在坦克萨塔里安的时候有一定的优势,但是我们并不希望这样。在奥杜尔的战斗中还会有某些坦克处于明显的劣势吗?PTR测试中还没有看出来,但是这几乎是一定发生的。如果这样的事情发生了,我们会作出回应。
我们很可能会削弱较强的坦克,因为我们想让副本富有挑战性,但是具体采取的措施还要视情况而定。
PVP
奥特兰克山谷
对于战场系统我们有很多正在做的更新,但是如果你希望奥山整个改头换面或者回到原来的形式,那你会失望的。游戏并不能满足每一个人的玩法,我们没有对此进行投票因此论坛上大多数的批评都是针对奥山(回归老式的战斗方式)的。
你可能并不喜欢现在的奥山。可能现在读这个帖子的不喜欢奥山的人马上就会盖起一个500层的高楼。这很正常。我们对于战歌、阿拉希和奥山的战斗方式非常满意。在3.1我们会对远古海滩做出一些小的调整。在这之后我们将专注于改进整个战场系统,以及引入一个全新的战场。
牧师
真言术:幕被完全废弃?
这个法术并没有被完全废弃。只是目前在3.1中尚无可能将其加入游戏。
开发一个多人在线游戏是一项不寻常的工作,因为没有事情是真正完成的。我们有一个非常非常长的工作列表,从界面到BOSS战,包罗了游戏中或大或小的各方面。将真言术:幕这样大的一个改动加入游戏可能会以10件较小的工作作为代价。对于潜在的问题,有时候我们没有足够的时间找到合适的解决办法。
假如你能看到我们的工作列表,那你就会知道,要想把所有想要的东西都加进去,我们可能需要无限期的延迟发布补丁。
有很多事情在面世之前就会夭折——例如萨满坦克。真言术:幕还没有到那个程度。它会出现在3.2或者更将来的补丁,也许是下一个资料片?我们都不能确定。我们没有开发真言术:幕只是因为开发时间的代价太昂贵了。(它与萨满坦克的)区别只是我们很喜欢这个想法。
魔兽世界主设计师Tom Chilton谈3.1补丁
设计魔兽世界的三驾马车:Tom Chilton,Rob Pardo 和 Jeff Kaplan,Pardo后来成为游戏设计副总裁,再后来巫妖王之怒后Kaplan转去新网游,Chilton就独自掌舵魔兽世界的设计。GDC(游戏开发者大会)后他在暴雪总部接受了games.on.net的采访。
Chilton仍和Kaplan,Rob Pardo定时会面,所以两人并非完全和魔兽世界设计无关。
3.1补丁中将引入的双天赋设计,其实打算早在巫妖王之怒发行时就加入,因为考虑到玩家那时会洗天赋升级,然后到了80级再洗天赋。但暴雪认为玩家升级需要时间,双天赋并非此时最重要之事,而到后期副本和PvP时期才会真正需要。
虽然暴雪设计人员也担心大量玩家在3.1补丁前即进入后期阶段,但迫于发行压力最终双天赋延期。
至于双天赋会不会变成三天赋,Chilton已经预计要在暴雪嘉年华上面对这样的提问。比如圣骑士会说我能打能抗又能加,为啥才俩天赋?他认为玩家应该有目的地选择天赋,如果无限那么选择就谈不上任何意义,暴雪需要对此平衡,通过时间观察,毕竟魔兽世界是不断进化的。
他谈到3.1补丁中的银色锦标赛将使得单练和日常玩家受益,而奥杜尔困难模式的加入则来源自于祖阿曼竞速和蓝龙困难击杀。暴雪期望大多数的玩家能够接触到所有新增内容,但仍有让强力公会展示的方式,这也是暴雪对许多玩家担心副本过于休闲化的回应。他善于听取内部和玩家的意见。
此外,3.1补丁也包括竞技场新赛季,将对上赛季中某些做法进行修正,主要是奖励难以获得。燃烧远征结束时PVP相对于团队副本过于容易获得物品,但巫妖王之怒对燃烧远征的修正过头了:团队副本过于简单,PvP物品获取过于困难。
3.1中的竞技场改变将是战队等级从零开始,然后逐渐上升,这应该对竞技场新手来说是更好的游戏体验。暴雪逐渐发现玩家建立战队后从1500等级开始,而1500是中等水平,竞技场半数玩家等级将低于1500,高开低走的感觉非常难受,你不是逐渐靠近目标而是远离,这并不有趣。
而从零开始,输了并不丢分,赢了收获很大,这样才是积极的感觉。
他称游戏总是不平衡的,暴雪尽力调整,让游戏体验做到最好,但玩家的看法是众多的,暴雪只能尽可能全面地看待并作出自认对游戏总体上是正确的决定,至目前此为止对工作自认非常满意。目前魔兽世界玩家人数达到1150万。
3.1补丁上线日期尚未决定,据传4月21日左右,Chilton说这要取决于质量控制团队。最后他盛赞3.1补丁,称为可能是魔兽世界有史以来最雄心勃勃的内容补丁,诸多新内容包括职业平衡使得几乎感觉就像一款新游戏,强烈建议大家关注和体验。
Chilton仍和Kaplan,Rob Pardo定时会面,所以两人并非完全和魔兽世界设计无关。
3.1补丁中将引入的双天赋设计,其实打算早在巫妖王之怒发行时就加入,因为考虑到玩家那时会洗天赋升级,然后到了80级再洗天赋。但暴雪认为玩家升级需要时间,双天赋并非此时最重要之事,而到后期副本和PvP时期才会真正需要。
虽然暴雪设计人员也担心大量玩家在3.1补丁前即进入后期阶段,但迫于发行压力最终双天赋延期。
至于双天赋会不会变成三天赋,Chilton已经预计要在暴雪嘉年华上面对这样的提问。比如圣骑士会说我能打能抗又能加,为啥才俩天赋?他认为玩家应该有目的地选择天赋,如果无限那么选择就谈不上任何意义,暴雪需要对此平衡,通过时间观察,毕竟魔兽世界是不断进化的。
他谈到3.1补丁中的银色锦标赛将使得单练和日常玩家受益,而奥杜尔困难模式的加入则来源自于祖阿曼竞速和蓝龙困难击杀。暴雪期望大多数的玩家能够接触到所有新增内容,但仍有让强力公会展示的方式,这也是暴雪对许多玩家担心副本过于休闲化的回应。他善于听取内部和玩家的意见。
此外,3.1补丁也包括竞技场新赛季,将对上赛季中某些做法进行修正,主要是奖励难以获得。燃烧远征结束时PVP相对于团队副本过于容易获得物品,但巫妖王之怒对燃烧远征的修正过头了:团队副本过于简单,PvP物品获取过于困难。
3.1中的竞技场改变将是战队等级从零开始,然后逐渐上升,这应该对竞技场新手来说是更好的游戏体验。暴雪逐渐发现玩家建立战队后从1500等级开始,而1500是中等水平,竞技场半数玩家等级将低于1500,高开低走的感觉非常难受,你不是逐渐靠近目标而是远离,这并不有趣。
而从零开始,输了并不丢分,赢了收获很大,这样才是积极的感觉。
他称游戏总是不平衡的,暴雪尽力调整,让游戏体验做到最好,但玩家的看法是众多的,暴雪只能尽可能全面地看待并作出自认对游戏总体上是正确的决定,至目前此为止对工作自认非常满意。目前魔兽世界玩家人数达到1150万。
3.1补丁上线日期尚未决定,据传4月21日左右,Chilton说这要取决于质量控制团队。最后他盛赞3.1补丁,称为可能是魔兽世界有史以来最雄心勃勃的内容补丁,诸多新内容包括职业平衡使得几乎感觉就像一款新游戏,强烈建议大家关注和体验。
Dave Arneson D&D规则联合制定人昨日辞世

龙与地下城(Dungeons & Dragons),简称D&D或者DND,是上世纪70年代诞生的一套桌面游戏规则,也是根据这套规则制作的同名游戏。龙与地下城是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。至今DND规则仍然影响着西方游戏,包括《魔兽世界》在内的任何奇幻类型的游戏都能从DND中找到影子,而《无冬之夜》、《冰风溪谷》等游戏完全就是DND规则的游戏。
作为DND规则联合创始人的Dave Arneson,因癌症于美国中央时间4月7日晚上11点辞世,享年61岁。而另一位创始人Gary Gygax也在2008年03月04日在家中去世,享年69岁。至此,DND规则的两位创始人永远离开了我们,而他们创造的DND将继续帮助游戏开发者设计出一款又一款的奇幻游戏作品。
2009年4月9日星期四
暴雪蓝贴:我们将继续调整PVP平衡 会解决秒人现象
秒人
我们认为这个问题在S5刚开的时候要比现在严重地多。我们已经调整了那些爆发过猛的职业及其手法(惩戒骑,奥术弹幕,毁伤+晕技+潜行,爆裂射击,不洁+凛风冲击,现在终于轮到暗冰死骑的冰霜之触)。同时,在需要爆发力的时候(对方吹风等技能CD中),爆发之下能在对手逃离或者被治疗前把其打趴也是很重要的。在竞技场如果人人都只是2000点伤害,那竞技场就没意思了。(如果人人都打出20000的伤害,那也没意思)
拖沓的场面我们看得太多了,原因是敌方的治疗简直是永动机一样的存在。我们不指望6秒能结束战斗,也不希望看到总是等到奶妈们灯枯油尽了双方才分出胜负。(法术效果本身,或者是缓慢痛苦地看着某人的蓝条慢慢耗干)这两种情况都时常发生,不过两者之间的战斗也出现不少。
我们设计若干职业的初衷就是强悍的爆发力。我们现在意识到这个没起到作用。不管是爆发的还是被爆的都觉得无趣。我们现在试图调整惩戒骑士,奥法和PVP盗贼以及那些公认的“2刀流”,让战斗更倾向于不同的环境条件有不同的答案。
圣骑士和死亡骑士过于统治性
我们认为死亡骑士和圣骑士在竞技场中表现地过于强势了。这两个职业都有不平衡的地方,相必你们又要有许多争论了。“2刀流”实在有点夸张。
韧性
大家没有必要堆个800—1000的韧。游戏本身是围绕着你将逃离或者是反控制来设计的。如果你被长时间控制以及被玩家集火,不管你多高的韧性,你都很难活下来。
我想我们下次的改动也许会让能存活下来的韧性值更高。玩家们留意到一个说法——500左右的韧性值就可以活足够长的时间而反过来攻击那些800左右韧性值的玩家。至于许多100左右韧性的玩家在竞技场直接被虐得很惨。
这个奇怪表现原因在于:
1.前几季中,玩家们的韧性值有了不小的提升。S5尽管重置但许多地方还是和S1差不多。
2.另外,上述实情有点难解——玩家们把低韧性和PVE克尔苏加德的武器相结合。假如竞技场的开放与纳克萨玛斯的开放同步的话,那么这个差异也不会有了。
3.许多职业有着过分地抵抗能力来弥补韧性的不足。比如,死亡骑士坦克有太多的冷却CD技能(大招)以及被动防御能力,而圣骑士的盾在赛季初也很有攻击性。
低韧性值,克尔苏加德的武器以及牛B的防御,再加上高爆发性伤害,这些造就了赛季之初竞技场中死亡的完美风暴。
职业
职业变动推迟到下一个PATCH
我不知道你们从哪得知的这个消息,拜托你们自己放放手吧。3.1补丁中没有做出的职业改动下一个补丁也不会
出现。职业平衡改动不会象这样进行的。
假如你们是指猎人弹药的改动,那不能仅仅简单作为“一般的职业改动”并且我们决定等待,因为我们对我们正
在设计的改动有一些新想法。
牧师
真言术:障(群体版的真言术:盾)
有人说戒律牧的群体盾要移除了?我听错了吗?
我们曾决定完全放弃这个改动。过去我们准备在3.1.0给戒律牧加入群体盾,正如我们说过,这是一个不错的主意。说归说,但这个并不在我们目前的工作列表之内,也许在接下来的工作中我们会重新审视这个群体盾的主意。
我们认为这个问题在S5刚开的时候要比现在严重地多。我们已经调整了那些爆发过猛的职业及其手法(惩戒骑,奥术弹幕,毁伤+晕技+潜行,爆裂射击,不洁+凛风冲击,现在终于轮到暗冰死骑的冰霜之触)。同时,在需要爆发力的时候(对方吹风等技能CD中),爆发之下能在对手逃离或者被治疗前把其打趴也是很重要的。在竞技场如果人人都只是2000点伤害,那竞技场就没意思了。(如果人人都打出20000的伤害,那也没意思)
拖沓的场面我们看得太多了,原因是敌方的治疗简直是永动机一样的存在。我们不指望6秒能结束战斗,也不希望看到总是等到奶妈们灯枯油尽了双方才分出胜负。(法术效果本身,或者是缓慢痛苦地看着某人的蓝条慢慢耗干)这两种情况都时常发生,不过两者之间的战斗也出现不少。
我们设计若干职业的初衷就是强悍的爆发力。我们现在意识到这个没起到作用。不管是爆发的还是被爆的都觉得无趣。我们现在试图调整惩戒骑士,奥法和PVP盗贼以及那些公认的“2刀流”,让战斗更倾向于不同的环境条件有不同的答案。
圣骑士和死亡骑士过于统治性
我们认为死亡骑士和圣骑士在竞技场中表现地过于强势了。这两个职业都有不平衡的地方,相必你们又要有许多争论了。“2刀流”实在有点夸张。
韧性
大家没有必要堆个800—1000的韧。游戏本身是围绕着你将逃离或者是反控制来设计的。如果你被长时间控制以及被玩家集火,不管你多高的韧性,你都很难活下来。
我想我们下次的改动也许会让能存活下来的韧性值更高。玩家们留意到一个说法——500左右的韧性值就可以活足够长的时间而反过来攻击那些800左右韧性值的玩家。至于许多100左右韧性的玩家在竞技场直接被虐得很惨。
这个奇怪表现原因在于:
1.前几季中,玩家们的韧性值有了不小的提升。S5尽管重置但许多地方还是和S1差不多。
2.另外,上述实情有点难解——玩家们把低韧性和PVE克尔苏加德的武器相结合。假如竞技场的开放与纳克萨玛斯的开放同步的话,那么这个差异也不会有了。
3.许多职业有着过分地抵抗能力来弥补韧性的不足。比如,死亡骑士坦克有太多的冷却CD技能(大招)以及被动防御能力,而圣骑士的盾在赛季初也很有攻击性。
低韧性值,克尔苏加德的武器以及牛B的防御,再加上高爆发性伤害,这些造就了赛季之初竞技场中死亡的完美风暴。
职业
职业变动推迟到下一个PATCH
我不知道你们从哪得知的这个消息,拜托你们自己放放手吧。3.1补丁中没有做出的职业改动下一个补丁也不会
出现。职业平衡改动不会象这样进行的。
假如你们是指猎人弹药的改动,那不能仅仅简单作为“一般的职业改动”并且我们决定等待,因为我们对我们正
在设计的改动有一些新想法。
牧师
真言术:障(群体版的真言术:盾)
有人说戒律牧的群体盾要移除了?我听错了吗?
我们曾决定完全放弃这个改动。过去我们准备在3.1.0给戒律牧加入群体盾,正如我们说过,这是一个不错的主意。说归说,但这个并不在我们目前的工作列表之内,也许在接下来的工作中我们会重新审视这个群体盾的主意。
2009年4月8日星期三
动物保护组织欲在《魔兽世界》游戏里保护海豹
动物保护组织PETA近日在《魔兽世界》游戏中开展了反猎杀海豹的宣传运动。这项运动的组织者将部落玩家在游戏中猎杀海豹的相关任务与现实世界中加拿大的 海豹猎杀活动等同起来。“由于海豹的皮毛能给奥格瑞玛带来丰厚的收入,因此尽管联盟多次强烈要求,萨尔仍拒绝禁止猎杀海豹。”PETA的博客上写道。
为了阻止玩家在游戏中猎杀海豹,该组织的成员号召所有北美WhisperWind 服务器的联盟玩家在海豹聚居的嚎叫海湾(Howling Fjord)与前来猎杀海豹的部落玩家开展PK大战。他们甚至还为此制作了一部游戏视频来进行宣传。
这次阻止部落猎杀海豹的全服大行动将在东部时间本月11日下午1点正式开始。
编者:额,可能是东西方思维方式的差异吧。我一直觉得这些老外是吃饱撑的。有这闲工夫有这闲钱去支援去帮助第三世界国家啊,跟一游戏里瞎得色什么呢,不就想提高你们知名度吗,这伎俩我们中国人熟。你们立法禁止虐待动物,但是美国法律却规定药物和部份化学药剂的使用都需要通过动物测试,这还不是虐待啊,搁你身上测试试试。你说你保护动物,你是动物保护组织,那你吃的鸡肉,猪肉,狗肉,这不都是活生生的动物宰杀了的吗?美国每年人均肉类消费120公斤啊,这得多少动物。
老外总以为全世界只有他们是民主自由的,而且总会为他们的行为找个冠冕堂皇的,崇高的理由。就像前一段时间暴雪要求魔兽世界插件必须免费一样,就像美国入侵伊拉克一样。
为了阻止玩家在游戏中猎杀海豹,该组织的成员号召所有北美WhisperWind 服务器的联盟玩家在海豹聚居的嚎叫海湾(Howling Fjord)与前来猎杀海豹的部落玩家开展PK大战。他们甚至还为此制作了一部游戏视频来进行宣传。
这次阻止部落猎杀海豹的全服大行动将在东部时间本月11日下午1点正式开始。
编者:额,可能是东西方思维方式的差异吧。我一直觉得这些老外是吃饱撑的。有这闲工夫有这闲钱去支援去帮助第三世界国家啊,跟一游戏里瞎得色什么呢,不就想提高你们知名度吗,这伎俩我们中国人熟。你们立法禁止虐待动物,但是美国法律却规定药物和部份化学药剂的使用都需要通过动物测试,这还不是虐待啊,搁你身上测试试试。你说你保护动物,你是动物保护组织,那你吃的鸡肉,猪肉,狗肉,这不都是活生生的动物宰杀了的吗?美国每年人均肉类消费120公斤啊,这得多少动物。
老外总以为全世界只有他们是民主自由的,而且总会为他们的行为找个冠冕堂皇的,崇高的理由。就像前一段时间暴雪要求魔兽世界插件必须免费一样,就像美国入侵伊拉克一样。
2009年4月7日星期二
最新蓝帖信息汇总
图腾、弹药和碎片的改进
对于玩家谈论很多的一些看起来并不太有趣的职业或者是职业机制,我们都会给予充分关注。比如图腾,弹药和碎片,这些东西我们认为会在将来的补丁和扩展中更新。3.1里面我们对弹药和碎片的改动只是开头的一小部分而已。我们总是想对WOW尽量做得更多,我们一贯如此。
副本与地下城
奥杜尔的800件装备
装备流线型化是一个必要的步骤。奥杜尔有800件装备(太阳井有160件)。假如我们不曾均衡各职业及天赋,那么我们没有必要对英雄模式难度开放额外的战利品以及对特定天赋的装备掉落,比如神圣骑士和元素萨满等。
10人难度 VS 25人难度
黑石塔只是个临时性的10人副本,祖阿曼就不同,特别是那个限时比赛。卡拉赞也许要比太阳井简单(第一次去卡拉赞对许多团队来说并没有那么简单),但对公会政策来说,整个系统的进程有点儿残忍。(5人→10人→25人)我同意纳克萨玛斯25人难度要比10人的简单,但这并不是我们的初衷。奥杜尔在这个方面有更细致的平衡。
奥杜尔的Tank角色平衡
目前奥杜尔的每一场战斗都已经有4个T职业来承担过了,我们还没有发现哪个职业弱到在奥杜尔有丢掉团队位置的危险。我们会继续关注并通过某些智能的机制和装备搭配来确保没有人能通过使用特定职业的T来在战斗中获得不寻常的优势。
起始阶段的RAID内容
很多玩家觉得TBC一开始就有的格鲁尔、玛胖、毒蛇和风暴不好玩,不平衡。我们认为只有相对完善的副本才会进行发布。但是我说过,这是我们一直在努力进步的方向。发布合适数量的内容是我们需要考量的方面,并且这需要很多实验。
和四年前的RAID玩家比较
我们不认为WoW在走下坡路,不过我同意你所说的普通的RAID玩家(或者说对高端游戏内容感兴趣的玩家)比以前更加偏向尖端的看法。游戏的玩家群体和游戏一起在成熟化。
外面有那么多充斥各种信息的站点。MC的时代大家都没有DBM或者Omen(不过当时有Decursive)。你不会在打boss之前贴视频攻略。你团里一半人可能都不知道nga,178当时还不存在(误,好吧其实是EJ和AJ)。
大家自己研究战术,很少去关注优化,因为当时根本没有可以给他们建议的高玩群体。我的意思不是说这种群体的进步是坏事,但这确确实实的改变了我们的游戏体验。
职业均衡
我明白职业均衡的问题。有的时候数据以及能力如果过于两极化,难免会让人怀疑职业存在的必要。我们始终坚持对这个公平处理。防御骑士、野德、惩戒骑士、奥法或者是生存猎人他们的天赋不再是个笑话。
死亡骑士
冰霜天赋作为一个双持天赋?
我们希望双持和双手武器对死亡骑士都合适,当然平衡两者以及相关天赋树也是很有挑战性的。假如我们让死亡骑士只有一种战斗模式,那肯定是双手武器。我们正在考虑一些问题,比如说把冰霜天赋树弄成双持天赋树,这样的话一些冰霜天赋独特的技能在冰霜天赋的支持下仅用于双持武器上。而邪恶和鲜血则相反,仅适于双手武器。当然一切还没有定论。
死亡骑士坦克在3.1中的削弱
萨尔萨里安的战斗对死亡骑士坦克来说太爽了,但这并不是我们的初衷,我们削弱了这个。那么死亡骑士在其它某些战斗是不是也有一点点优势呢?也许吧。这相对其他坦克来说也是一样。那我们是不是希望大部分副本的坦克是死亡骑士呢?当然不会了。
德鲁伊
野性的DPS
我们现在遇到的主要问题是PVE的DPS,适当地BUFF了其DPS也能打得相当高,在3.1中又做了些削弱。我们意识到最大化DPS的复杂循环在PVP中表现地并不是那么回事,我们现在考虑在将来的补丁中做些修改。
比如说我们可能让狂乱撕扯也作用于芒果,或者给PVP核心技能加入新的铭文等。我们正尽量避免只关注于游戏的一个方面(PVP或是PVE)以至于过分影响另外一个方面。
德鲁伊的新形态
德鲁伊的新形态不会出现在3.1,不过我们还在开发中。我能保证的只有当德鲁伊新形态正式上线的时候,相信届时一定不会辜负大家的期待。
3.1的野性坦克
熊形态过去是有着最高的护甲和最高的生命值。尽管如今不同往日,但我们给熊加入了山寨格档并降低了技能cd来让熊坦克能与其他职业看齐。我们正继续关注熊坦,如果熊坦被证明是一个差的坦克,那我们将做些改动。
德鲁伊的原始设计
我明白你的意思,但事实是我们的原始设计——如果德鲁伊想去副本,他们不得不治疗。《燃烧的远征》的设计还不错,德鲁伊其他天赋也可以去副本,但你不得不接受相对于其他职业,德鲁伊以其他天赋去副本实在打不出很好的近战DPS又或者是作为坦克几乎没有优势。我们收到大量德鲁伊玩家的来信,声称这个设计实在是糟糕透顶。经过深思熟虑之后,我们同意并改动了我们对德鲁伊在副本中的表现问题。
法师
PVE中的冰法
我们认为冰法PVE的DPS还是太低了。
牧师
3.1的戒律牧
1、我们确实希望能丢更多的真言术:盾。如果有必要,你可以在副本中对多人使用这个法术来获得额外法力回复。我们依然对法力回复的改动以及3.1中的表现感到厌烦,不确定到底会不会表现地很糟糕。
2、神圣天赋树相对靠下的天赋是以综合治疗为目标。问题是我们并不认为戒律治疗真的需要这些BUFF,按照目前的情况来看戒律治疗就可以公平地竞争了。我们认为问题在于跟踪盾有效性的必要,毕竟这些在治疗量上并没有反应出来,而如此就显得戒律牧师治疗量很低,但如果在相关插件中添加盾有效性的治疗,我想这个应该不错。
3、我们同意恩赐作用有点尴尬,我们正在着手这个问题,将来也许会有改动,但我不保证。
4、我们认为在副本中虚弱灵魂的DBUFF没有什么问题,如果团队只带一个戒律牧师去副本,而这个牧师成了一个麻烦,我们会考虑的,但同时我们并不真的希望看到副本里面只有戒律牧师的存在。
5、正如我上述,我们认为3.1戒律牧师的综合作用还是非常不错的,前提是不光考虑到治疗量,还要把盾的这方面考虑进去。对于戒律牧师的表现,我们拭目以待。
奥杜尔中的戒律牧师
副本需要戒律牧师吗?说实话,我们并不太担心这个。奥杜尔中我们观测过的治疗牧师50%都是戒律牧师,最起码那些冲击BOSS的FD公会是如此。比如说,当你们一个坦克有45000的生命值,而BOSS一击打了25000的伤害(不是我们以前在NAX设计的那种废材,而是奥杜尔高端BOSS)。面对这样连续的2次伤害,没有任何治疗手段可以解决坦克的生存问题,但是真言术:盾可以!
盗贼
3.1中的背刺铭文
背刺铭文和卑鄙行经天赋之间有BUG,这个BUG对所有伤害都起作用,不仅仅是背刺——对昏迷目标造成额外伤害。这不是我们的初衷。
过去几周我们已经围绕该BUG所造成的伤害数字对敏锐天赋进行了平衡修正。我们意识到我们修正了这个BUG之后,敏锐的DPS降了一大截。为了避免这个问题,我们BUFF了邪恶召唤的伤害加成。
站在开发者角度来说,盗贼天赋可以说是相当复杂。一个天赋如果出了问题就会影响到另外一个天赋。有时要觉察到由两个一前一后的天赋造成的BUG实在有点困难(或是铭文、套装加成、BUFF或是什么其它的)。
希望这个解释大家能满意。
提问:开发者们有没有意识到这个BUG并不仅仅只对敏锐天赋树起作用?
回答:是的,这是个问题。我们故意削弱了毁伤。我们并不想说是“修正”了它。
我们没有试图为PVE而补偿敏锐,因为并没有很多人会选择背刺铭文,除非他们走别具一格的路线。(Gideon:原文作者的意思难道是说邪恶召唤的BUFF是嗟来之食?!- -~)
许多盗贼打PVP都选择的敏锐天赋。正如我之前所说,这种选择更常见于欧洲和亚洲,而不是北美。我曾读过一篇文章,其中说到队伍的组合更依赖于队伍成员的协调,有什么样的游戏风格就应该构造什么样的文化连接,不过要我接触那么广泛的人群,我不觉得适合我。
《巫妖王之怒》中AOE能力加入的原因
太多盗贼抱怨这个了,由于没有什么AOE能力结果使得盗贼比其他DPS职业显得没有什么吸引力,而团队AOE的职业又需求很多,无论是在纳克萨玛斯又或者是其他若干BOSS面前。有的情况是一个或者多个其他职业确实没什么作用,但那并不意味着每个职业都要均衡,什么都会。不过,站在一边什么都帮不上,这个又太不好玩了。(这样的话没有团队愿意带这个职业了……)
圣骑士
惩戒骑的RAID副本地位
圣斗士的麻烦在过去是因为TBC的标准近战配置是2个贼,一个野德,一个增强萨和一个战士(3个贼也不错)。而惩戒骑需要这一大堆的buff才能有点用。把圣斗士跟法系绑在一起吧,那堆buff就浪费了,法系也没法对她的DPS有所帮助。旧的模式是带特定的人来做这个工作(这里指的是贼),带特定的职业来给buff。
解决这个问题的一步是拥有更多的团队buff,减少独特的团队buff数量。真正的挑战应该是和boss的战斗,而不是堆俄罗斯方块一样凑一个能打的团。
萨满
给增强萨满一个逃跑的机制
略微谈下这个好了,我们目前正在关注这个逃跑机制。对于那些持续推动职业均衡的事情我们都是很仔细的。我们希望能够平衡萨满和牧师并不是通过什么每30秒驱散或者移除什么。
一键图腾宏
我们不喜欢一键图腾宏,正在采取措施干掉它。因为某些技术限制,某些改动不会在3.1出现。但是我们会尽快搞定。
对于玩家谈论很多的一些看起来并不太有趣的职业或者是职业机制,我们都会给予充分关注。比如图腾,弹药和碎片,这些东西我们认为会在将来的补丁和扩展中更新。3.1里面我们对弹药和碎片的改动只是开头的一小部分而已。我们总是想对WOW尽量做得更多,我们一贯如此。
副本与地下城
奥杜尔的800件装备
装备流线型化是一个必要的步骤。奥杜尔有800件装备(太阳井有160件)。假如我们不曾均衡各职业及天赋,那么我们没有必要对英雄模式难度开放额外的战利品以及对特定天赋的装备掉落,比如神圣骑士和元素萨满等。
10人难度 VS 25人难度
黑石塔只是个临时性的10人副本,祖阿曼就不同,特别是那个限时比赛。卡拉赞也许要比太阳井简单(第一次去卡拉赞对许多团队来说并没有那么简单),但对公会政策来说,整个系统的进程有点儿残忍。(5人→10人→25人)我同意纳克萨玛斯25人难度要比10人的简单,但这并不是我们的初衷。奥杜尔在这个方面有更细致的平衡。
奥杜尔的Tank角色平衡
目前奥杜尔的每一场战斗都已经有4个T职业来承担过了,我们还没有发现哪个职业弱到在奥杜尔有丢掉团队位置的危险。我们会继续关注并通过某些智能的机制和装备搭配来确保没有人能通过使用特定职业的T来在战斗中获得不寻常的优势。
起始阶段的RAID内容
很多玩家觉得TBC一开始就有的格鲁尔、玛胖、毒蛇和风暴不好玩,不平衡。我们认为只有相对完善的副本才会进行发布。但是我说过,这是我们一直在努力进步的方向。发布合适数量的内容是我们需要考量的方面,并且这需要很多实验。
和四年前的RAID玩家比较
我们不认为WoW在走下坡路,不过我同意你所说的普通的RAID玩家(或者说对高端游戏内容感兴趣的玩家)比以前更加偏向尖端的看法。游戏的玩家群体和游戏一起在成熟化。
外面有那么多充斥各种信息的站点。MC的时代大家都没有DBM或者Omen(不过当时有Decursive)。你不会在打boss之前贴视频攻略。你团里一半人可能都不知道nga,178当时还不存在(误,好吧其实是EJ和AJ)。
大家自己研究战术,很少去关注优化,因为当时根本没有可以给他们建议的高玩群体。我的意思不是说这种群体的进步是坏事,但这确确实实的改变了我们的游戏体验。
职业均衡
我明白职业均衡的问题。有的时候数据以及能力如果过于两极化,难免会让人怀疑职业存在的必要。我们始终坚持对这个公平处理。防御骑士、野德、惩戒骑士、奥法或者是生存猎人他们的天赋不再是个笑话。
死亡骑士
冰霜天赋作为一个双持天赋?
我们希望双持和双手武器对死亡骑士都合适,当然平衡两者以及相关天赋树也是很有挑战性的。假如我们让死亡骑士只有一种战斗模式,那肯定是双手武器。我们正在考虑一些问题,比如说把冰霜天赋树弄成双持天赋树,这样的话一些冰霜天赋独特的技能在冰霜天赋的支持下仅用于双持武器上。而邪恶和鲜血则相反,仅适于双手武器。当然一切还没有定论。
死亡骑士坦克在3.1中的削弱
萨尔萨里安的战斗对死亡骑士坦克来说太爽了,但这并不是我们的初衷,我们削弱了这个。那么死亡骑士在其它某些战斗是不是也有一点点优势呢?也许吧。这相对其他坦克来说也是一样。那我们是不是希望大部分副本的坦克是死亡骑士呢?当然不会了。
德鲁伊
野性的DPS
我们现在遇到的主要问题是PVE的DPS,适当地BUFF了其DPS也能打得相当高,在3.1中又做了些削弱。我们意识到最大化DPS的复杂循环在PVP中表现地并不是那么回事,我们现在考虑在将来的补丁中做些修改。
比如说我们可能让狂乱撕扯也作用于芒果,或者给PVP核心技能加入新的铭文等。我们正尽量避免只关注于游戏的一个方面(PVP或是PVE)以至于过分影响另外一个方面。
德鲁伊的新形态
德鲁伊的新形态不会出现在3.1,不过我们还在开发中。我能保证的只有当德鲁伊新形态正式上线的时候,相信届时一定不会辜负大家的期待。
3.1的野性坦克
熊形态过去是有着最高的护甲和最高的生命值。尽管如今不同往日,但我们给熊加入了山寨格档并降低了技能cd来让熊坦克能与其他职业看齐。我们正继续关注熊坦,如果熊坦被证明是一个差的坦克,那我们将做些改动。
德鲁伊的原始设计
我明白你的意思,但事实是我们的原始设计——如果德鲁伊想去副本,他们不得不治疗。《燃烧的远征》的设计还不错,德鲁伊其他天赋也可以去副本,但你不得不接受相对于其他职业,德鲁伊以其他天赋去副本实在打不出很好的近战DPS又或者是作为坦克几乎没有优势。我们收到大量德鲁伊玩家的来信,声称这个设计实在是糟糕透顶。经过深思熟虑之后,我们同意并改动了我们对德鲁伊在副本中的表现问题。
法师
PVE中的冰法
我们认为冰法PVE的DPS还是太低了。
牧师
3.1的戒律牧
1、我们确实希望能丢更多的真言术:盾。如果有必要,你可以在副本中对多人使用这个法术来获得额外法力回复。我们依然对法力回复的改动以及3.1中的表现感到厌烦,不确定到底会不会表现地很糟糕。
2、神圣天赋树相对靠下的天赋是以综合治疗为目标。问题是我们并不认为戒律治疗真的需要这些BUFF,按照目前的情况来看戒律治疗就可以公平地竞争了。我们认为问题在于跟踪盾有效性的必要,毕竟这些在治疗量上并没有反应出来,而如此就显得戒律牧师治疗量很低,但如果在相关插件中添加盾有效性的治疗,我想这个应该不错。
3、我们同意恩赐作用有点尴尬,我们正在着手这个问题,将来也许会有改动,但我不保证。
4、我们认为在副本中虚弱灵魂的DBUFF没有什么问题,如果团队只带一个戒律牧师去副本,而这个牧师成了一个麻烦,我们会考虑的,但同时我们并不真的希望看到副本里面只有戒律牧师的存在。
5、正如我上述,我们认为3.1戒律牧师的综合作用还是非常不错的,前提是不光考虑到治疗量,还要把盾的这方面考虑进去。对于戒律牧师的表现,我们拭目以待。
奥杜尔中的戒律牧师
副本需要戒律牧师吗?说实话,我们并不太担心这个。奥杜尔中我们观测过的治疗牧师50%都是戒律牧师,最起码那些冲击BOSS的FD公会是如此。比如说,当你们一个坦克有45000的生命值,而BOSS一击打了25000的伤害(不是我们以前在NAX设计的那种废材,而是奥杜尔高端BOSS)。面对这样连续的2次伤害,没有任何治疗手段可以解决坦克的生存问题,但是真言术:盾可以!
盗贼
3.1中的背刺铭文
背刺铭文和卑鄙行经天赋之间有BUG,这个BUG对所有伤害都起作用,不仅仅是背刺——对昏迷目标造成额外伤害。这不是我们的初衷。
过去几周我们已经围绕该BUG所造成的伤害数字对敏锐天赋进行了平衡修正。我们意识到我们修正了这个BUG之后,敏锐的DPS降了一大截。为了避免这个问题,我们BUFF了邪恶召唤的伤害加成。
站在开发者角度来说,盗贼天赋可以说是相当复杂。一个天赋如果出了问题就会影响到另外一个天赋。有时要觉察到由两个一前一后的天赋造成的BUG实在有点困难(或是铭文、套装加成、BUFF或是什么其它的)。
希望这个解释大家能满意。
提问:开发者们有没有意识到这个BUG并不仅仅只对敏锐天赋树起作用?
回答:是的,这是个问题。我们故意削弱了毁伤。我们并不想说是“修正”了它。
我们没有试图为PVE而补偿敏锐,因为并没有很多人会选择背刺铭文,除非他们走别具一格的路线。(Gideon:原文作者的意思难道是说邪恶召唤的BUFF是嗟来之食?!- -~)
许多盗贼打PVP都选择的敏锐天赋。正如我之前所说,这种选择更常见于欧洲和亚洲,而不是北美。我曾读过一篇文章,其中说到队伍的组合更依赖于队伍成员的协调,有什么样的游戏风格就应该构造什么样的文化连接,不过要我接触那么广泛的人群,我不觉得适合我。
《巫妖王之怒》中AOE能力加入的原因
太多盗贼抱怨这个了,由于没有什么AOE能力结果使得盗贼比其他DPS职业显得没有什么吸引力,而团队AOE的职业又需求很多,无论是在纳克萨玛斯又或者是其他若干BOSS面前。有的情况是一个或者多个其他职业确实没什么作用,但那并不意味着每个职业都要均衡,什么都会。不过,站在一边什么都帮不上,这个又太不好玩了。(这样的话没有团队愿意带这个职业了……)
圣骑士
惩戒骑的RAID副本地位
圣斗士的麻烦在过去是因为TBC的标准近战配置是2个贼,一个野德,一个增强萨和一个战士(3个贼也不错)。而惩戒骑需要这一大堆的buff才能有点用。把圣斗士跟法系绑在一起吧,那堆buff就浪费了,法系也没法对她的DPS有所帮助。旧的模式是带特定的人来做这个工作(这里指的是贼),带特定的职业来给buff。
解决这个问题的一步是拥有更多的团队buff,减少独特的团队buff数量。真正的挑战应该是和boss的战斗,而不是堆俄罗斯方块一样凑一个能打的团。
萨满
给增强萨满一个逃跑的机制
略微谈下这个好了,我们目前正在关注这个逃跑机制。对于那些持续推动职业均衡的事情我们都是很仔细的。我们希望能够平衡萨满和牧师并不是通过什么每30秒驱散或者移除什么。
一键图腾宏
我们不喜欢一键图腾宏,正在采取措施干掉它。因为某些技术限制,某些改动不会在3.1出现。但是我们会尽快搞定。
奥杜尔装备达800多件 霜之哀伤掉落条件曝光
有关困难模式:困难模式(Hard Mode),有别于“英雄难度”(Heroic Difficulty)——英雄难度和普通难度将决定副本的规模(25人/10人)——困难模式与普通模式是战斗进行中玩家团队所选择的打法而定的。10人和25人版本都可以选择“困难模式”进行游戏。
困难模式的战斗将会提供更富挑战性的战斗体验,也会有更加高级的奖励(三龙模式的萨塔里奥的就是典型的困难模式战斗)。基本上,游戏成就中所列出的高难度挑战项目就是困难模式了。
奥杜尔产出的装备将超过800件!
使装备合理化是非常必要的一个步骤。奥杜尔有800多件装备,所有的这些装备都经过“合理化”处理(太阳之井好像有160多件)。如果我们不做这些工作的话,像困难模式的额外掉落以及为神圣圣骑士或元素萨满准备的特殊装备也许就不会有了。
奥杜尔传说之锤确定——治疗锤!
问:新的传说武器似乎是把锤子,也没有什么相关的职业任务,这把锤子对于所有施法职业来说属性都很“合理”。给玩家的“福利”哪去了?
答:哦对了,都给了死亡骑士。
我相当期待死骑们为了这把新的治疗锤争的头破血流。
副本设计讨论
问:我的意思是所有的内容都很有趣,但是我同样关心的是,如果足够多的人哭天寒地说Boss太难了,是否会被削弱。
答:你的关心很有意义。不过,现在我要试图给出这个问题的答案。如果你只是想见Boss长啥样,去打普通模式的战斗;如果你想要挑战,请去打困难模式战斗。如果你抱怨困难模式对于你来说太难了,那么……回去打普通模式。
在从前,这个答案基本上可以被理解为“对于这个你已经投入了上百个小时的游戏,你根本没有资格去面对最终的大头目”——我们觉得这里有太艹蛋了。那么现在,你可以很轻松的见到阿尔萨斯,但是如果你不够出众,那么你就不会得到他最好的、最有名望的那件掉落(这不明摆着说的是霜之哀伤么)。
问:暴雪想过将“困难模式”理念引入到5人副本设计中么?你要这么做我马上给你上十柱高香。
答:我们讨论过。我们需要观察究竟有多少玩家真正尝试过10人版的困难模式战斗(也要知道这批玩家是否也参与25人版的困难模式战斗)。某些情况下,为更小的团队设计更具挑战性的内容是非常困难的——一个小团队凑齐足够的Buff可不容易。
问:问题在于,大多数团队高玩们都会参加公会的25人团队。如果这些人都去了25人团队,那么10人版的困难模式就不会有多大作为了。所以,哪些玩家才是会参与10人版困难模式的主力军呢?我也清楚也有很多团队高玩是只参加10人团队的,但是数量真不多。
答:许多人觉得10人版三龙简单的原因就是,他们打过25人版,两者之间的差异几乎没有。另一个事实是,10人版三龙是公认的现在游戏中最难的战斗。就以上两个事实来说,对于要打奥杜尔的大多数人,我不觉得有多少团队回去尝试10人版的困难模式战斗。
我们确实不知道这是真还是假。或者,更明确的讲。经典版中出现了40人副本公会,因为那是我们提供的全部内容;TBC中出现了25人副本公会,也因为那是我们提供的全部内容。我们有很多的数据和反馈意见表明,有很多的玩家喜欢和亲朋好友们组成小团队进行游戏,即便游戏内容非常有挑战性。
正如我所说的,我们要看看10人团队公会是更加休闲呢,还是有相当多的人喜欢去挑战。
问:那么,我是否可以推测,如果副本变得更加困难,就不会有团队Buff叠加问题了?
答:你们应该庆幸副本内容简单了。但是我真的希望奥杜尔不会再像我们已经见过的这些内容一样简单如屎。或许到那时,“傻冒设计理念”会让你们做噩梦的 :D
啊哈~我认为你谈论的是两个极端:拿不重要的内容与团队Buff叠加做比较。测试过奥杜尔的高端公会都有很好的团队职业组成。但还会有更多有关奥杜尔平衡性的抱怨么——无论是合理的抱怨还是小白的无知——显然会有。
但是我们认为奥杜尔已经与黑庙或太阳井的距离很近了。DPS、Tank和治疗以及在不鼓励叠加的团队Buff设计都已经接近TBC的高度了。
问:坦白地将,没有人关心小怪。每次拉怪前都要告诉人们把X羊掉并不有乐趣,或者说,完全没难度。我也可以想象到,没有控制技能的职业就会像以前那样被大家排挤。
答:高端PvE公会关心小怪问题。小怪也会让你们灭团,在奥杜尔中尤甚。和很多Boss比,当年风暴要塞的小怪确实要更加困难——如果你清理小怪慢了,你很有可能不会按时完成既定目标了。我也理解一个角色被Boss打的哭爹喊娘反过来玩弄小怪也并不怎么好。
但是小怪有存在的意义,如果他们没有意义,我们也不会设计他们。
问:为什么要为了团队的需要去洗天赋呢?
答:为了要在团队作战中发挥更大的作用,你需要去洗一个PvE天赋。这是说,不去点那些PvP天赋点或升级用天赋点——并不是说“武器战/戒律牧/射击猎是PvP天赋,狂暴战/神圣牧/兽王猎是PvE天赋”。每个职业的三系天赋因该更多的着重于玩法的变化,而不是游戏方向。但是这些天赋书中确实存在好天赋树和差天赋树。
困难模式的战斗将会提供更富挑战性的战斗体验,也会有更加高级的奖励(三龙模式的萨塔里奥的就是典型的困难模式战斗)。基本上,游戏成就中所列出的高难度挑战项目就是困难模式了。
奥杜尔产出的装备将超过800件!
使装备合理化是非常必要的一个步骤。奥杜尔有800多件装备,所有的这些装备都经过“合理化”处理(太阳之井好像有160多件)。如果我们不做这些工作的话,像困难模式的额外掉落以及为神圣圣骑士或元素萨满准备的特殊装备也许就不会有了。
奥杜尔传说之锤确定——治疗锤!
问:新的传说武器似乎是把锤子,也没有什么相关的职业任务,这把锤子对于所有施法职业来说属性都很“合理”。给玩家的“福利”哪去了?
答:哦对了,都给了死亡骑士。
我相当期待死骑们为了这把新的治疗锤争的头破血流。
副本设计讨论
问:我的意思是所有的内容都很有趣,但是我同样关心的是,如果足够多的人哭天寒地说Boss太难了,是否会被削弱。
答:你的关心很有意义。不过,现在我要试图给出这个问题的答案。如果你只是想见Boss长啥样,去打普通模式的战斗;如果你想要挑战,请去打困难模式战斗。如果你抱怨困难模式对于你来说太难了,那么……回去打普通模式。
在从前,这个答案基本上可以被理解为“对于这个你已经投入了上百个小时的游戏,你根本没有资格去面对最终的大头目”——我们觉得这里有太艹蛋了。那么现在,你可以很轻松的见到阿尔萨斯,但是如果你不够出众,那么你就不会得到他最好的、最有名望的那件掉落(这不明摆着说的是霜之哀伤么)。
问:暴雪想过将“困难模式”理念引入到5人副本设计中么?你要这么做我马上给你上十柱高香。
答:我们讨论过。我们需要观察究竟有多少玩家真正尝试过10人版的困难模式战斗(也要知道这批玩家是否也参与25人版的困难模式战斗)。某些情况下,为更小的团队设计更具挑战性的内容是非常困难的——一个小团队凑齐足够的Buff可不容易。
问:问题在于,大多数团队高玩们都会参加公会的25人团队。如果这些人都去了25人团队,那么10人版的困难模式就不会有多大作为了。所以,哪些玩家才是会参与10人版困难模式的主力军呢?我也清楚也有很多团队高玩是只参加10人团队的,但是数量真不多。
答:许多人觉得10人版三龙简单的原因就是,他们打过25人版,两者之间的差异几乎没有。另一个事实是,10人版三龙是公认的现在游戏中最难的战斗。就以上两个事实来说,对于要打奥杜尔的大多数人,我不觉得有多少团队回去尝试10人版的困难模式战斗。
我们确实不知道这是真还是假。或者,更明确的讲。经典版中出现了40人副本公会,因为那是我们提供的全部内容;TBC中出现了25人副本公会,也因为那是我们提供的全部内容。我们有很多的数据和反馈意见表明,有很多的玩家喜欢和亲朋好友们组成小团队进行游戏,即便游戏内容非常有挑战性。
正如我所说的,我们要看看10人团队公会是更加休闲呢,还是有相当多的人喜欢去挑战。
问:那么,我是否可以推测,如果副本变得更加困难,就不会有团队Buff叠加问题了?
答:你们应该庆幸副本内容简单了。但是我真的希望奥杜尔不会再像我们已经见过的这些内容一样简单如屎。或许到那时,“傻冒设计理念”会让你们做噩梦的 :D
啊哈~我认为你谈论的是两个极端:拿不重要的内容与团队Buff叠加做比较。测试过奥杜尔的高端公会都有很好的团队职业组成。但还会有更多有关奥杜尔平衡性的抱怨么——无论是合理的抱怨还是小白的无知——显然会有。
但是我们认为奥杜尔已经与黑庙或太阳井的距离很近了。DPS、Tank和治疗以及在不鼓励叠加的团队Buff设计都已经接近TBC的高度了。
问:坦白地将,没有人关心小怪。每次拉怪前都要告诉人们把X羊掉并不有乐趣,或者说,完全没难度。我也可以想象到,没有控制技能的职业就会像以前那样被大家排挤。
答:高端PvE公会关心小怪问题。小怪也会让你们灭团,在奥杜尔中尤甚。和很多Boss比,当年风暴要塞的小怪确实要更加困难——如果你清理小怪慢了,你很有可能不会按时完成既定目标了。我也理解一个角色被Boss打的哭爹喊娘反过来玩弄小怪也并不怎么好。
但是小怪有存在的意义,如果他们没有意义,我们也不会设计他们。
问:为什么要为了团队的需要去洗天赋呢?
答:为了要在团队作战中发挥更大的作用,你需要去洗一个PvE天赋。这是说,不去点那些PvP天赋点或升级用天赋点——并不是说“武器战/戒律牧/射击猎是PvP天赋,狂暴战/神圣牧/兽王猎是PvE天赋”。每个职业的三系天赋因该更多的着重于玩法的变化,而不是游戏方向。但是这些天赋书中确实存在好天赋树和差天赋树。
2009年4月6日星期一
欢乐的魔兽世界简史
造物主说:我创造;
艾泽拉斯诞生了……
泰坦说:我到来,我看见,我征服;
上古之神说:我不服,我反抗;
泰坦说:我镇压;
艾泽拉斯世界秩序被建立了……
巨魔说:我统治;
虫族说:我也要统治;
战争开始了……
巨魔说:我辉煌;
暗夜精灵说:我有井;
暗夜精灵时代到来了……
萨格拉斯说:我发现,我入侵;
艾萨拉女王说:我开门;
玛法里奥说:我破坏;
世界在大爆炸中分裂了……
伊利丹说:我要魔法;
玛法里奥说:我不许;
伊利丹说:我偷偷来;
新的永恒之井诞生了……
玛法里奥说:我关你!
伊利丹说:老子会回来的!
泰兰德说:小叔子乖;
玛法里奥说:我种树;
红龙说:我给种;
世界之树诞生了……
玛法里奥说:我睡觉;
泰兰德说:我当权;
达斯雷玛说:我造反;
泰兰德说:反个屁!
高等精灵被驱逐了……
高等精灵说:我要建城;
巨魔说:当我不存在?
高等精灵说:烦不了!
巨魔说:我靠!打!
高等精灵说:我搬救兵;
索拉丁说;教我魔法;
人类崛起
巨魔说:我没落了;
高等精灵说:我结盟了;
矮人说:我觉醒了;
人类说:我分裂了;
萨格拉斯说:我有个计划;
艾格文说:我保卫世界;
萨格拉斯说:你丫SB!
艾格文说:老娘做了你!
麦迪文出生了……
基尔加丹说:这里有份协议;
耐奥祖说:我不签;
古尔丹说:我签!
兽人堕落了……
萨格拉斯说:机会来了;
麦迪文说:我开门;
基尔加丹说:给我上!
兽人入侵了……
奥格瑞玛说:我很强;
洛萨说:我更强;
古尔丹说:我要成神!
耐奥祖说:早晚死;
兽人内讧了……
洛萨说:我胜利了!
耐奥祖说:再来一次!
格罗姆说:我开路!
图拉扬说:我拼了!
德拉诺毁灭了……
基尔加丹说:我愤怒了!
耐奥祖说:给我一次机会;
冰封王座与巫妖王诞生了……
吉尔尼斯国王说:我退出联盟;
斯托姆加德国王说:我也退出联盟;
高等精灵说:散伙拉倒!
萨尔说:正好解放同胞;
巫妖王说:我需要军队;
克尔苏加德说:我帮您
亡灵天灾降临了……
阿尔萨斯说:我要救国;
穆拉丁.铜须说:有把剑;
阿尔萨斯说:我拔剑;
巫妖王说:拔得好;
穆拉丁.铜须说:日,老子挂了?
安东尼达斯说:废话,我还挂了呢!
希尔瓦娜斯.风行者说:我连死了都不安身;
泰瑞纳斯国王:你们哪个有我冤?
洛丹伦王国与奎尔萨拉斯沦陷了……
基尔加丹说:时机成熟了;
克尔苏加德说:我召唤;
阿克蒙德说:我登场;
燃烧军团入侵了……
泰兰德说:亲爱的,快起来!
玛法里奥说:又咋的了?
阿克蒙德说:我来推树;
小精灵说:忘记我们了?
阿克蒙德跌倒了……
那迦说:我救;
伊利丹说:我逃;
玛维.影之歌说:我追;
伊利丹说:追毛!
基尔加丹说:小伙子,去找神器;
伊利丹说:没找到;
血精灵说:血精灵是忠臣;
人类说:血精灵是叛徒;
凯尔王子说:自有留爷处;
巫妖王说:我虚弱;
阿尔萨斯说:我合体;
希尔瓦娜斯.风行者说:我叛乱;
被遗忘者势力建立了……
萨尔说:我要和平;
吉安娜说:我也要和平;
玛发里奥说:我要睡觉;
泰兰德说:同意和平;
萨尔说:我当老大吧;
凯恩说:我跟你混;
沃金说:我也跟你混;
希尔瓦娜斯.风行者说:权且跟你混了;
部落同盟成立了……
安度因.温尼说:咱也得同盟;
麦格尼.铜须:我跟你混;
侏儒说:不跟你们混也不行;
暗夜精灵说:反正就那么回事儿;
联盟同盟成立了……
哈卡说:我复活了;
拉格纳罗斯说:我就没死过;
奥妮克西亚说:我暴露了;
耐法里安说:我堕落了;
虫族说:门终于开了;
伊利丹说:连我都要回归了;
战士说:我抗得太辛苦;
牧师说:我救得不辛苦?
猎人说:我引得还辛苦呢!
术士说:你们都苦个毛!
法师说:我还不如当厨子;
德鲁伊说:我还不如当宠物;
圣骑士说:至少你们还有出路呢;
盗贼说:装备太贵了;
萨满说:贵了都买不到;
刷子说:你们SX;
非刷子说:你们垃圾;
玩家说:我终于有套极品装备了;
暴雪说:我要开新副本了。
9C说:有我在,你们就慢慢的等着吧!!
艾泽拉斯诞生了……
泰坦说:我到来,我看见,我征服;
上古之神说:我不服,我反抗;
泰坦说:我镇压;
艾泽拉斯世界秩序被建立了……
巨魔说:我统治;
虫族说:我也要统治;
战争开始了……
巨魔说:我辉煌;
暗夜精灵说:我有井;
暗夜精灵时代到来了……
萨格拉斯说:我发现,我入侵;
艾萨拉女王说:我开门;
玛法里奥说:我破坏;
世界在大爆炸中分裂了……
伊利丹说:我要魔法;
玛法里奥说:我不许;
伊利丹说:我偷偷来;
新的永恒之井诞生了……
玛法里奥说:我关你!
伊利丹说:老子会回来的!
泰兰德说:小叔子乖;
玛法里奥说:我种树;
红龙说:我给种;
世界之树诞生了……
玛法里奥说:我睡觉;
泰兰德说:我当权;
达斯雷玛说:我造反;
泰兰德说:反个屁!
高等精灵被驱逐了……
高等精灵说:我要建城;
巨魔说:当我不存在?
高等精灵说:烦不了!
巨魔说:我靠!打!
高等精灵说:我搬救兵;
索拉丁说;教我魔法;
人类崛起
巨魔说:我没落了;
高等精灵说:我结盟了;
矮人说:我觉醒了;
人类说:我分裂了;
萨格拉斯说:我有个计划;
艾格文说:我保卫世界;
萨格拉斯说:你丫SB!
艾格文说:老娘做了你!
麦迪文出生了……
基尔加丹说:这里有份协议;
耐奥祖说:我不签;
古尔丹说:我签!
兽人堕落了……
萨格拉斯说:机会来了;
麦迪文说:我开门;
基尔加丹说:给我上!
兽人入侵了……
奥格瑞玛说:我很强;
洛萨说:我更强;
古尔丹说:我要成神!
耐奥祖说:早晚死;
兽人内讧了……
洛萨说:我胜利了!
耐奥祖说:再来一次!
格罗姆说:我开路!
图拉扬说:我拼了!
德拉诺毁灭了……
基尔加丹说:我愤怒了!
耐奥祖说:给我一次机会;
冰封王座与巫妖王诞生了……
吉尔尼斯国王说:我退出联盟;
斯托姆加德国王说:我也退出联盟;
高等精灵说:散伙拉倒!
萨尔说:正好解放同胞;
巫妖王说:我需要军队;
克尔苏加德说:我帮您
亡灵天灾降临了……
阿尔萨斯说:我要救国;
穆拉丁.铜须说:有把剑;
阿尔萨斯说:我拔剑;
巫妖王说:拔得好;
穆拉丁.铜须说:日,老子挂了?
安东尼达斯说:废话,我还挂了呢!
希尔瓦娜斯.风行者说:我连死了都不安身;
泰瑞纳斯国王:你们哪个有我冤?
洛丹伦王国与奎尔萨拉斯沦陷了……
基尔加丹说:时机成熟了;
克尔苏加德说:我召唤;
阿克蒙德说:我登场;
燃烧军团入侵了……
泰兰德说:亲爱的,快起来!
玛法里奥说:又咋的了?
阿克蒙德说:我来推树;
小精灵说:忘记我们了?
阿克蒙德跌倒了……
那迦说:我救;
伊利丹说:我逃;
玛维.影之歌说:我追;
伊利丹说:追毛!
基尔加丹说:小伙子,去找神器;
伊利丹说:没找到;
血精灵说:血精灵是忠臣;
人类说:血精灵是叛徒;
凯尔王子说:自有留爷处;
巫妖王说:我虚弱;
阿尔萨斯说:我合体;
希尔瓦娜斯.风行者说:我叛乱;
被遗忘者势力建立了……
萨尔说:我要和平;
吉安娜说:我也要和平;
玛发里奥说:我要睡觉;
泰兰德说:同意和平;
萨尔说:我当老大吧;
凯恩说:我跟你混;
沃金说:我也跟你混;
希尔瓦娜斯.风行者说:权且跟你混了;
部落同盟成立了……
安度因.温尼说:咱也得同盟;
麦格尼.铜须:我跟你混;
侏儒说:不跟你们混也不行;
暗夜精灵说:反正就那么回事儿;
联盟同盟成立了……
哈卡说:我复活了;
拉格纳罗斯说:我就没死过;
奥妮克西亚说:我暴露了;
耐法里安说:我堕落了;
虫族说:门终于开了;
伊利丹说:连我都要回归了;
战士说:我抗得太辛苦;
牧师说:我救得不辛苦?
猎人说:我引得还辛苦呢!
术士说:你们都苦个毛!
法师说:我还不如当厨子;
德鲁伊说:我还不如当宠物;
圣骑士说:至少你们还有出路呢;
盗贼说:装备太贵了;
萨满说:贵了都买不到;
刷子说:你们SX;
非刷子说:你们垃圾;
玩家说:我终于有套极品装备了;
暴雪说:我要开新副本了。
9C说:有我在,你们就慢慢的等着吧!!
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