2009年4月7日星期二

奥杜尔装备达800多件 霜之哀伤掉落条件曝光

有关困难模式:困难模式(Hard Mode),有别于“英雄难度”(Heroic Difficulty)——英雄难度和普通难度将决定副本的规模(25人/10人)——困难模式与普通模式是战斗进行中玩家团队所选择的打法而定的。10人和25人版本都可以选择“困难模式”进行游戏。

困难模式的战斗将会提供更富挑战性的战斗体验,也会有更加高级的奖励(三龙模式的萨塔里奥的就是典型的困难模式战斗)。基本上,游戏成就中所列出的高难度挑战项目就是困难模式了。

奥杜尔产出的装备将超过800件!
使装备合理化是非常必要的一个步骤。奥杜尔有800多件装备,所有的这些装备都经过“合理化”处理(太阳之井好像有160多件)。如果我们不做这些工作的话,像困难模式的额外掉落以及为神圣圣骑士或元素萨满准备的特殊装备也许就不会有了。

奥杜尔传说之锤确定——治疗锤!
问:新的传说武器似乎是把锤子,也没有什么相关的职业任务,这把锤子对于所有施法职业来说属性都很“合理”。给玩家的“福利”哪去了?
答:哦对了,都给了死亡骑士。
我相当期待死骑们为了这把新的治疗锤争的头破血流。

副本设计讨论
问:我的意思是所有的内容都很有趣,但是我同样关心的是,如果足够多的人哭天寒地说Boss太难了,是否会被削弱。
答:你的关心很有意义。不过,现在我要试图给出这个问题的答案。如果你只是想见Boss长啥样,去打普通模式的战斗;如果你想要挑战,请去打困难模式战斗。如果你抱怨困难模式对于你来说太难了,那么……回去打普通模式。

在从前,这个答案基本上可以被理解为“对于这个你已经投入了上百个小时的游戏,你根本没有资格去面对最终的大头目”——我们觉得这里有太艹蛋了。那么现在,你可以很轻松的见到阿尔萨斯,但是如果你不够出众,那么你就不会得到他最好的、最有名望的那件掉落(这不明摆着说的是霜之哀伤么)。


问:暴雪想过将“困难模式”理念引入到5人副本设计中么?你要这么做我马上给你上十柱高香。
答:我们讨论过。我们需要观察究竟有多少玩家真正尝试过10人版的困难模式战斗(也要知道这批玩家是否也参与25人版的困难模式战斗)。某些情况下,为更小的团队设计更具挑战性的内容是非常困难的——一个小团队凑齐足够的Buff可不容易。

问:问题在于,大多数团队高玩们都会参加公会的25人团队。如果这些人都去了25人团队,那么10人版的困难模式就不会有多大作为了。所以,哪些玩家才是会参与10人版困难模式的主力军呢?我也清楚也有很多团队高玩是只参加10人团队的,但是数量真不多。
答:许多人觉得10人版三龙简单的原因就是,他们打过25人版,两者之间的差异几乎没有。另一个事实是,10人版三龙是公认的现在游戏中最难的战斗。就以上两个事实来说,对于要打奥杜尔的大多数人,我不觉得有多少团队回去尝试10人版的困难模式战斗。

我们确实不知道这是真还是假。或者,更明确的讲。经典版中出现了40人副本公会,因为那是我们提供的全部内容;TBC中出现了25人副本公会,也因为那是我们提供的全部内容。我们有很多的数据和反馈意见表明,有很多的玩家喜欢和亲朋好友们组成小团队进行游戏,即便游戏内容非常有挑战性。

正如我所说的,我们要看看10人团队公会是更加休闲呢,还是有相当多的人喜欢去挑战。

问:那么,我是否可以推测,如果副本变得更加困难,就不会有团队Buff叠加问题了?
答:你们应该庆幸副本内容简单了。但是我真的希望奥杜尔不会再像我们已经见过的这些内容一样简单如屎。或许到那时,“傻冒设计理念”会让你们做噩梦的 :D

啊哈~我认为你谈论的是两个极端:拿不重要的内容与团队Buff叠加做比较。测试过奥杜尔的高端公会都有很好的团队职业组成。但还会有更多有关奥杜尔平衡性的抱怨么——无论是合理的抱怨还是小白的无知——显然会有。

但是我们认为奥杜尔已经与黑庙或太阳井的距离很近了。DPS、Tank和治疗以及在不鼓励叠加的团队Buff设计都已经接近TBC的高度了。

问:坦白地将,没有人关心小怪。每次拉怪前都要告诉人们把X羊掉并不有乐趣,或者说,完全没难度。我也可以想象到,没有控制技能的职业就会像以前那样被大家排挤。
答:高端PvE公会关心小怪问题。小怪也会让你们灭团,在奥杜尔中尤甚。和很多Boss比,当年风暴要塞的小怪确实要更加困难——如果你清理小怪慢了,你很有可能不会按时完成既定目标了。我也理解一个角色被Boss打的哭爹喊娘反过来玩弄小怪也并不怎么好。

但是小怪有存在的意义,如果他们没有意义,我们也不会设计他们。

问:为什么要为了团队的需要去洗天赋呢?
答:为了要在团队作战中发挥更大的作用,你需要去洗一个PvE天赋。这是说,不去点那些PvP天赋点或升级用天赋点——并不是说“武器战/戒律牧/射击猎是PvP天赋,狂暴战/神圣牧/兽王猎是PvE天赋”。每个职业的三系天赋因该更多的着重于玩法的变化,而不是游戏方向。但是这些天赋书中确实存在好天赋树和差天赋树。

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