2009年2月28日星期六

WOW3.1PTR:法师新法术“变形术:兔”


法师们获得了新的变形术:兔,获得方法不明。额,暴雪又开始偷工减料了。兔子的模型最早就在艾泽拉斯大陆有了,暴雪所做的,就是把这个模型用在法师技能上。恩,BUFF你们了,给了你们一个新技能。看,我们没有忘记你们。

WOW头衔/称号全收集

军衔:

高阶督军 大元帅

督军 元帅

将军 统帅

中将 司令

勇士 少校

军团士兵 骑士队长

百夫长 护卫骑士

血卫士 骑士中尉

石头守卫 骑士

一等军士长 士官长

高阶军士 军士长

中士 中士

侦察兵 下士

斥候 列兵



破碎残阳的 破碎残阳崇拜后在奎岛旅店花1kG买

血帆舰队司令 血帆海盗友善后任务

外交家 木喉要塞、孢子村和玛格汉/库雷尼三崇拜

塞纳留斯的卫士 塞纳里奥议会和塞纳里奥远征队双崇拜

银色勇士 银色黎明和银色北伐军双崇拜

大使 五个主城均崇拜

崇高者 40崇拜

纳鲁的勇士 KLZ门任务及其后续YX本玛胖

阿达尔之手 原海山入门任务,杀凯哥瓦姐

咸鱼 完成绝大部分钓鱼成就

厨师 完成绝大部分烹饪成就

纳克萨玛斯的征服者 服务器FD纳克萨玛斯的征服者

魔法追寻者 服务器FD英雄玛里苟斯

黑曜石杀手 服务器FD英雄黑岩守护者萨塔里奥

火车王 黑上成就:灭团之星

永恒者 英雄NAXX一个CD内不死人通

不朽者 NAXX一个CD内不死人通

冰冻废土的勇士 WLK部分副本通

护士长/监护人 完成儿童周相关成就

痴情的 完成情人节相关成就

欢乐使者 完成冬幕节相关成就

酒仙 完成美酒节相关成就

神圣的 完成万圣节相关成就

护焰者/护火者 完成仲夏火焰节相关成就

长者 完成春节相关成就

探索者 四块大陆地图全开

搜寻者 完成三千个任务

博学者 四块大陆任务基本全完成

竞技场大师 竞技场N多成就达成

完美胜者 竞技场十连胜且战队等级够两千

战斗大师 完成战歌盆地奥山风暴海滩五个主宰

征服者 战歌/盆地/奥山皆崇拜

审判者 战歌/盆地/奥山皆崇拜

部落的/联盟的 十万荣誉击杀

挑战者 竞技场排名前10%-35%

竞争者 竞技场排名前3%-10%

决斗者 竞技场排名前0.5%-3%

角斗士 竞技场排名前0.5%

野蛮角斗士 S4竞技场排名第一

复仇角斗士 S3竞技场排名第一

残酷角斗士 S2竞技场排名第一

甲虫之王 aql开门任务


来源:NGA,作者:as19as

WOW蓝贴:对于战骑坦血量抱怨的回复 防战BUFF在即

20日玩家对战士和74 在tank中的缺点和往后发展趋势的抱怨,玩家们模拟暴雪的解释,并对解释进行回复.

问题: 撒尔萨里安(Sartharion)仅仅是一个开荒特例,所以无所谓啊,为什么要讨论呢?
玩家答复:这个boss是个典型例子把问题放大了,任何这样的伤害,特别是魔法伤害,如此强大,目的就是威胁坦克们的开荒,而这种技能,对不同类型的tank威胁差别是如此明显.

它没必要一次7万血的呼吸,它可以是3.5万呼吸使用与每一种坦克,但是 某些类型坦克(熊和DK)剩下足够的血生存于紧接着的普通攻击,但是其他几类坦克(战士和74)受到这个普通攻击就立刻死掉.

问题:为什么战士和74应该和D还有dk同样的血量,然而你们有盾牌,能格挡而人家没有?
玩家答复:格挡在魔法暴发伤害面前什么都不是,因为你不能格挡魔法伤害,唯一重要的是你的有效生命(血量*被动减免*主动免伤技能技能的持续时间和cd). 关键点在于,格挡能通过其它东西 平衡,

比如在你喜欢的时候nerf咱们战士和74的铠甲或者免伤就可以达到这个目的,因为他们就如同格挡一样,只对物理暴发攻击有效.

问题:但是战士和74有更好的盾墙能力对突发伤害减免啊!
玩家答复:是的,但是他们cd偏长啊(战士5分钟,74要4分钟),所以只能一场战斗用一次,你想想撒尔萨里安 一次战斗喷我多少次!

问题:但是如果让各种坦克的血量相似,那岂不是个个坦克都没区别了么?
玩家答复:不是的,就好像dps类那样,通过不同的途径制造伤害. 坦克类型,可以通过不同的手段处理和在每种boss环境下生存下来,但是他们没必要同样,不同情况有一定百分比的差异是合理的.

其实大家的目的就是让暴雪别搞些只有熊和DK能搞的boss,因为物理伤害猛的boss熊和DK能搞,但是魔法伤害猛的战士和74难搞. 这不合理

面对玩家这种抱怨,CG官方回复如下:

22日回复:

我们更有兴趣去想办法让战士和74感觉到他们在遇到开荒困難的时候更有用.这是比让各种坦克变得相似更好的解决方法.

用另一种说法来说就是, 让战士的血更多,给他们更多的冷却技能似乎是更容易的方法,但是这样做的话我很会很郁闷,因为在某种程度上来说职业差异是一门艺术.

23日CG再次回复:

好吧,这里有另一种方法实现这种目的:
假设 蓝龙和撒尔萨里安 呼吸是物理伤害. 或者 假设在奥杜尔, 不再有暴发性的魔法伤害. 我不是说这是事实,只是说假设如此, 事情会不会变得不一样了?

如果奥杜尔的boss会一非常快的速度攻击,但是每次伤害不是非常大的数字呢?

再次强调, 目的依然是这样: 假如你们的公会足够好, 你的公会选择了一个战士做为你们的MT,你依然能够完成甚至困難模式的开荒.

并且你不会经常的希望你如果有一个D或者DK做mt会更好. 然而, 我也承认,由于职业特色, 某些职业 会在一些开荒中会简单些, 这种差异只有职业大同才可能减少. 这种职业差异如同开荒boss的多样性一样,都是非常重要的.


24日贴:

玩家: 我没有发现3.1 patch对防御战士任何 动作, 我的修整在那里?(气喘吁吁喊道)
GC:防御战士(和战士)的更改就将到来.


来源:NGA,作者:ncsm

WOW3.1PTR:盗贼AOE技能 :刀刃风暴动画改变

盗贼80级AOE技能 :刀刃风暴。在3.1,有了一个全新动画,现在是变成放小飞刀了(嗯,小李飞刀),比以前华丽很多。注意,动画放的飞刀范围很大,但是实际打到人/怪的范围,其实只会有8码,应该是图中红圈里面的范围而已。




来源:网络

WOW3.1PTR战场:灵魂状态可排 结束后出现在排入战场的位置 副本中排入出来在墓地

关于3.1PTR新战场排队系统,有以下几个改变:
1:灵魂状态下,可以进战场。估计以后守尸情况不会出现了。

2:经过几个地点测试,什么地点进战场,出来就是原地,进去时候那刻什么状态(座骑上或地上或半空),出来也如此。估计组队进也一样。

3:如果是在副本里面“开始”排战场的话,你出来的时候是在离副本最近的一个墓地,这就可以避免你副本进战场,然后有人进副本取代你位置的问题了。

4:已经在战场里,还是可以重排或取消其他战场的。

图1:灵魂状态下, 仍然可以排战场!



图2:你可以跑到你觉得安全的位置, 然后再等进战场。



图3:进战场后,AFK(注意图中我方和敌方的显示点,比以前明显了)



图4:这就是你出来的地方!也就是你灵魂状态下进战场的地方。



图5:副本内也可以排战场。现在会显示本周是那个战场节日。



图6:已经在战场的玩家,可以重排或者取消其他战场。



图7:副本里进战场,出来是离副本最近的墓地。




来源:NGA,作者:WWWDDD

WOW3.1PTR:最新各职业部分改动 猎人宠物加强

死亡骑士
天灾打击伤害提高。
鲜血
末日突降:该效果也可以被死亡打击触发。
邪恶
魔法压制:从5点降低到3点,减少的法术伤害提高为2/4/6%。
新天赋
强化死亡打击:提高死亡打击伤害10/20(应该是10/20%吧?)。
爆发:增加瘟疫打击伤害45%,天灾打击伤害30%。

德鲁伊
生命绽放:消耗的法力值翻倍,当生命绽放开花或被驱散时,将返还每层生命绽放所消耗的法力值的50%,开花的治疗效果为单花治疗乘以叠加数量。
割碎:该技能现在属于昏迷效果,并且与其他同类技能共享递减。它不在有几率被打破,但每个技能点所持续的时间降低1秒。
野性
野性之心:熊形态和巨熊形态的耐力降低降低至2/4/6/8/10% 。
恢复
微妙:现在提供17/33/50%的施法回蓝 。

猎人
弹药:所有类型的弹药(弓、弩、枪)都变成1000支一组,箭袋和弹药袋不再提供加速,15%的远程攻击加速现在合并入猎人的自动射击。
移动兽栏:该项新技能使得猎人可以远程更换宠物,30分钟的CD。
逃脱:增加了5秒的CD。
蝰蛇钉刺被重新设计:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力(最多不超过猎人法力上限的8%),并且给猎人增加三倍于所抽取的法力数值。蝰蛇钉刺在同一时间只能对同一个目标生效。
狡诈系,狂野系和坚韧系的宠物现在都有5%的伤害、护甲和生命值加成。这使得很多冷门的宠物重新获得青睐,同时基于不同的宠物特性,我们增加了一层新的宠物天赋。
现在宠物从猎人身上享受更多的法伤加成。使用法术攻击的宠物将和使用物理技能的宠物有相似的收益。
生存系
爆炸射击:基础伤害降低了10%,攻强加成降低了12.5%。
宠物
bullheaded现在能够在12秒内多减免20%伤害。
狂野怒嚎:狼的专有技能现在和战斗怒吼以及力量祝福同属一个系列,但是,这个怒号只对狼和它的主人有效,它的效果和CD都被翻倍了,这样大致能有同样的收益但是不再能全称享受。
猩猩现在有了一个专有技能,拳击,和战士的同名技能相似。
螳螂之优雅和牺牲咆哮现在都适用于狡诈系宠物。
新天赋:鲨鱼攻击:适用于狂野系宠物,增加宠物伤害。
新天赋:银背(貌似是一种大猩猩的品种):适用于坚韧系宠物,在施放低吼时为自己治疗。
新天赋:狂野狩猎:这个新天赋对3系宠物生效,增加从猎人处享受的耐力和攻强加成。
恢复咆哮的CD从6分钟降至3分钟。
雷霆震击不再是猩猩的专有技能,所有的坚韧系宠物都将拥有这个技能。

圣骑士
神圣
强化专注光环:抵抗沉默和打断效果在任何光环下都生效,而不仅仅在开启专注光环时生效 。
防护
强化虔诚光环:提高被治疗6%的效果在任何光环下都生效,而不仅仅在开启虔诚光环时生效。
圣佑术:冷却时间降低到3分钟。
惩戒
圣洁惩戒:团队3%伤害提高的效果在开启任何光环时都生效,而不仅仅在开启惩罚光环时生效。

法师
法师护甲:现在提供50%的施法回蓝。
奥术
奥术冥想:现在提高17/33/50%的施法回蓝。
火焰
纵火:现在额外提供17/33/50%的施法回蓝。

牧师
戒律
冥想和强化真言术:盾:天赋树中的位置互换 。
冥想:现在提供17/33/50%的施法回蓝。
新生希望:该天赋现在当你每次使用真言术盾时降低所有团队成员所受到的伤害3%,持续20秒。
暗影
心灵恐慌:重新设计了该天赋。现在只有1点。你恐惧目标使其恐慌3秒并且丢弃所有武器(包括弓箭)10秒。1分钟冷却。恐慌效果可以被解除,但缴械效果不可以。
强化精神分流:现在额外提供17/33%的施法回蓝。
精神分流:现在提供83%的施法回蓝。

盗贼
毒刃:不会造成暴击,并且造成的毒药伤害也不再会暴击。

萨满
怒火释放:减少到3点,并且现在还提高萨满的总精准3/6/9%(按百分比提高精准?我猜是提高精准3/6/9) 。

术士
灵魂吸取:对可获得经验的目标造成伤害时,则有机会获得一块碎片。
灵魂碎片:背包最多能存在32块碎片。

战士
冲锋:现在造成1.5秒昏迷时间,并不与其他昏迷效果共享递减。
防护
破釜沉舟:冷却时间降低到3分钟。


来源:NGA,作者:c81018y

WOW3.1PTR钓鱼:新鱼竿 鱼上钩时的音效改变 新增5种玩具鱼漂

这些消息只是PTR,还没有最终确定,因此Live时可能有变化 。

1.成就没跑掉的鱼现在可以通过钓得:
钳子先生、老滑头(老铁腭未知)、珊瑚龟宝宝(出处未知)来获得。当然了,不追溯。成就相关图标也会随之改变。

2.三支新鱼竿正在设计中(出处未知),但是可能作为怪物的武器而不会被玩家所持有……囧。


3.更新了上钩时鱼漂弹动的音效。(试听
4.诺森德的渔点视效有所改变,现在他们更容易被发现。

5.“矮人钓鱼科技”终于浮出水面……国家明令禁止的池塘炸鱼(!?)行为可能在不远的将来重现诺森德……这不是开玩笑!不过一切仍然是未知,又不过大家都知道矮人(误)是不喜欢钓鱼的。

6.新增了5种鱼漂,样子非常搞笑。



来源:NGA,作者:pauledwan

WOW3.1PTR:小便民改动 拍卖行翻页按钮移位

留意图中发光的那个键, 现在翻页功能, 放在界面上面, 而不是在每页的底部.

没错, 只是一个很小的改动, 但是也确是能对大家带来了不少方便.



来源:NGA,作者:WWWDDD

恶搞赵本山小品:“昨天今天明天”之忘了开

崔永元:近期由于魔兽世界的资料片巫妖王之怒迟迟不能上市,导致大批玩家集体AFK,针对这个现象,本期实话实说特意请来了两位AFK的魔兽世界资深玩家,白云大妈,黑土大叔,大家欢迎


背景音乐《忘了开》想起,宋丹丹,赵本山依次入场,坐下
崔永元:两位是第一次上实话实说,自我介绍下吧
宋丹丹:我叫白云
赵本山:我叫黑土
宋丹丹:他喜欢扛怪
赵本山:她喜欢群补
宋丹丹(指着赵本山):他是工会MT
赵本山(指着宋丹丹):她是工会母老虎
宋丹丹:说啥呢
赵本山:错了,他是工会大奶
宋丹丹(对崔永元解释):他太紧张了
崔永元:不用紧张,就像在自己家里一样
赵本山,宋丹丹(合):不早说,可把我们累坏了
赵本山,宋丹丹脱下鞋子,盘腿坐到椅子上
赵本山:小崔,有电脑没,没电脑采访啥魔兽玩家
崔永元:。。。
宋丹丹:要啥电脑,你个网瘾患者,出门忘吃药了
崔永元:我们直接进入主题吧,大妈因为什么原因AFK啊
宋丹丹站起来,掏出一张纸
崔永元:大妈有准备
宋丹丹
AFK原因多方面
主要九城太犯贱
外服种种好条件
国服一样没兑现
我是中华好儿女
哪能这样让人骗
现在离开不算晚
美好生活在后面 谢谢
宋丹丹坐下

崔永元:说的好,大叔呢
赵本山掏出个小本子,往前迈三步
赵本山:各位观众,各位领导,晚上好
崔永元:要做报告啊
赵本山(瞪了崔永元一眼):不行吗
崔永元(结巴):行,行
赵本山:
九城九城不得了
工作基本不做
吹牛不打草稿
不是被迫和谐
就是更新不了
总是乱开新区
还拿烂服充好
玩家也没办法
只能骂骂领导
魔兽换了代理
明天一定更好 谢谢

赵本山一屁股摔在地上
崔永元(忙扶起赵本山):大叔没摔坏吧
赵本山(尴尬):往前迈两步忘了
宋丹丹(又掏出一张纸):我再说两句
崔永元:好
宋丹丹
九城也是可怜人
要把尸体和成坟
本想闷声大发财
谁知出了铜须门
网络电视齐批判
实在让人烦透神
最后大家一核实
竟是他妈假新闻

赵本山:铜须那事杨叫兽都管不了,你操那心干啥玩意
崔永元(压了压手,示意大家安静下来):这样吧,说说你们AFK以前的情况吧,听说你们都是服务器的名人
赵本山:啥名人,那就是个人名,不过我在当时来说,装备比较帅呆了,我们服的治疗都喜欢跟着我混
宋丹丹:别吹了,你看你手里那把奎尔塞拉,哪个治疗跟你啊
赵本山:啥眼神啊,我那是奎尔塞拉啊,我那是正宗的血领主庇护者
崔永元:还不如奎尔塞拉呢
崔永元(转向宋丹丹):大妈装备挺好吧
宋丹丹:小崔你还是挺有眼力的,身为工会好神牧,加血就是我任务,不仅装备没的说,更有一手好技术,隔壁工会的武老二,看到我就挪不开步
赵本山:拉到吧你,武老二延迟两万,看谁都走不动路
崔永元:大叔这么说就不对了,大妈肯定是不错的
宋丹丹(摇了摇手):现在不行了,现在强力党血量至上了,为了下副本我也不能要形象了,就连我最爱的阿古斯,为了堆耐也换成残酷角斗士法杖了
崔永元:这么看来你们玩的都很开心啊,为什么要AFK啊
赵本山:大家不都是说九城要完蛋了吗
崔永元:没听说过
赵本山:九城老板除了代理游戏还玩啥啊
崔永元:球啊
赵本山:球就是蛋,这不就玩蛋了吗
崔永元:头回听说这么个玩蛋法
宋丹丹:这节目叫实话实说,你咋不实话实说呢
赵本山:我咋没实话实说
宋丹丹:你因为啥原因AFK你自己不知道吗,你不就是装备差强力党不带你没的玩了吗
宋丹丹(面向小崔):乖乖他那装备烂的,一件紫装没有
赵本山:别发瞎,不是有件紫的吗
崔永元:还有紫的
赵本山:部落徽记嘛
崔永元(努力止住自己的笑):这样吧,既然你们都AFK了,那畅想下AFK后的生活吧
赵本山:现在不用买魔兽世界点卡了,也不用为了RAID请假了,有钱又有时间该玩点高雅了
崔永元:还挺押韵,那玩什么高雅的呢
赵本山:劲舞团
崔永元(抑制不住):劲舞团都能算高雅,那九城早他妈垮了
崔永元(调整自己的情绪):大妈呢
宋丹丹:现在电脑配置是越来越好了,经典游戏却越来越少了,以前一抓一大把,现在想遇到都得碰巧了,我寻思着旅旅游,去好的工作室参观参观,去趟黑岛
赵本山:那我去趟旗舰
崔永元:大妈去黑岛,大叔去旗舰,那我就只能去见见马克斯了,净找些关闭了的地方
崔永元(面向观众):感谢大家收看本期的实话实说,我们在大叔大妈的歌声中结束今天的节目
赵本山,宋丹丹(合):我们一直都忘了开,忘了巫妖王之怒的无奈。。。

来源:网络

在WOW里播放内建音乐

如何在WOW里播放内建音乐,估计还有好多人不知道呢。

设一个宏,在这个宏里输入以下命令,或者直接在聊天窗口里输入然后回车:
<--只播放一遍-->
/script PlaySoundFile("档案路径名")

<--重复播放-->
/script PlayMusic("档案路径名")

<--停止播放-->
/script StopMusic();

再单击或回车就可播放WOW内建之音效,切记不要连按不然会讲话有回音。


推荐音乐
/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\GlueScreenMusic\\BCCredits_Lament_of_the_Highborne.mp3")
//<--注解-->幽暗城女王 希尔瓦娜斯·风行者 演唱的 《上层精灵的挽歌》

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusic\\DMF_L70ETC01.mp3")
//<--注解-->牛頭大老的歌

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\GlueScreenMusic\\BC_main_theme.mp3")
//<--注解-->燃燒的遠征主題曲

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\Musical Moments\\ZulGurubVooDoo.mp3")
//<--注解-->祖尔格拉布

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\WorldEvents\\AllianceFirepole.mp3")
//<--注解-->火焰节日歌

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusic\\CavernsOfTime\\CT_HyjalExtWalk7Uni.mp3")
//<--注解-->海加尔山之歌


各地旅館的音樂
/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusic\\TavernDwarf\\RA_DwarfTavern1A.mp3")
//<--注解-->夜精旅館的音樂,把後面的1A可以換成2A,1B,2B,3播放別版本的音樂

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusic\\TavernHuman\\RA_HumanTavern1A.mp3")
//<--注解-->人類旅館的音樂,把後面的1A可以換成2A,1B,2B可播放別版本的音樂

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusic\\TavernHuman\\RA_Tavern1_RevisitedA.mp3")
//<--注解-->船上面的音樂,把A改成B可播放B版本

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusic\\TavernNightElf\\RA_TempleOfTheMoonA.mp3")
//<--注解-->月之神殿的音樂,把後面的A可以換成B可播放B版本

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusic\\TavernOrc\\RA_OrcRestArea1A.mp3")
//<--注解-->獸人旅館的音樂,把後面的1A可以換成2A,1B,2B,3A,3B播放別版本的音樂

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusic\\TavernPirate\\RA_PirateTavern1A.mp3")
//<--注解-->旅館的音樂,把後面的1A可以換成2A,1B,2B,3A,3B播放別版本的音樂

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusic\\TavernTauren\\RA_TaurenRestArea1A.mp3")
//<--注解-->旅館的音樂,把後面的1A可以換成2A,1B,2B,3A,3B播放別版本的音樂

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusic\\TavernUndead\\RA_UndeadTavern1A.mp3")
//<--注解-->不死旅館的音樂,把後面的1A可以換成1B,2,3A,3B播放別版本的音樂


東部王國 - 暴風城
/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\CityMusic\\Stormwind\\stormwind01-moment.mp3")
//<--注解-->暴風城的音樂stormwind01-moment到stormwind03-moment共3首,想聽第二首數字部份改2即可

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\CityMusic\\Stormwind\\stormwind04-zone.mp3")
//<--注解-->暴風城的音樂stormwind04-zone到stormwind08-zone共5首

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusic\\DesertDayDesert01.mp3")
//<--注解-->希利蘇斯這部份DayDesert01到DayDesert03共3首

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusic\\DesertNightDesert01.mp3")
//<--注解-->希利蘇斯這部份DNightDesert01到NightDesert03共3首


卡拉贊音樂
/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusic\\KarazhanKA_MalchezarWalkUni01.mp3")
//<--注解-->交響曲子一首

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusic\\KarazhanKA_OperaOrganWalkUni01.mp3")
//<--注解-->交響曲子一首

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusic\\KarazhanKA_BackstageWalkUni01.mp3")
//<--注解-->KA_BackstageWalkUni01和KA_BackstageWalkUni02二首

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusic\\KarazhanKA_FoyerIntroUni01.mp3")
//<--注解-->KA_FoyerIntroUni01~04共四首

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusic\\KarazhanKA_GeneralWalkUni01.mp3")
//<--注解-->KA_GeneralWalkUni01~07共七首

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusicKarazhanKA_LibraryWalkUni01.mp3")
//<--注解-->KA_LibraryWalkUni01~04共四首

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusic\\KarazhanKA_MalchezarWalkUni01.mp3")
//<--注解-->KA_MalchezarWalkUni01~03共三首

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusicKarazhanKA_StableIntroUni01.mp3")
//<--注解-->一首曲子

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusicKarazhanKA_StableWalkUni01.mp3")
//<--注解-->KA_StableWalkUni01~03共三首

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusic\\KarazhanKA_TowerWalkUni01.mp3")
//<--注解-->KA_TowerWalkUni01~03共三首


祖阿曼音乐
/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusic\\ZulamanZA_zulaman_VCT10.mp3")
//<--注解-->一首組曲,很有氣勢

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusic\\ZulamanZA_zulaman_AMB10.mp3")
//<--注解-->ZA_zulaman_AMB10~15共5首

/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\ZoneMusic\\ZulamanZA_zulaman_BTL11.mp3")
//<--注解-->ZA_zulaman_BTL11~15共4首

补充个晶红龙殿/盆地的背景音乐,应该是现有WLK的曲子里最好的了。
/run PlayMusic('Sound\\Music\\ZoneMusic\\SholazarBasin\\SB_SholazarWalkDay01.mp3')

推荐用WOW提取器把文件提取出来放在MP3或IPOD上,随走随听。提取里面的音乐文件的话,用这个 WinMPQ 。


来源:网络

魔兽世界 燃烧的远征 巫妖王之怒原声大碟

WOWER,一起来欣赏WOW带来的音乐享受吧!


专辑中文名: 魔兽世界
专辑英文名: World of Warcraft OST
艺术家: 原声大碟
资源格式: MP3
发行时间: 2004年


专辑曲目:
01.Main Title_Legends of Azeroth
02.The Shaping of The World(Exclusive Track)
03.Legacy(Exclusive Track)
04.Song of Elune(Exclusive Track)
05.Echoes(Exclusive Track)
06.A Call to Arms
07.Seasons of War(Intro Movie)
08.Stormwind(City Theme)
09.Orgrimmar(City Theme)
10.The Undercity(City Theme)
11.Thunder Bluff(City Theme)
12.Darnassus(City Theme)
13.Ironforge(City Theme)
14.Elwynn Forest(Ambient)
15.Duskwood(Ambient)
16.Dun Morogh(Ambient)
17.Burning Steppes(Ambient)
18.Shimmering Flats(Ambient)
19.Felwood(Ambient)
20.Stranglethorn Vale(Ambient)
21.Tanaris(Ambient)
22.Teldrassil(Ambient)
23.Tavern(Intro Cue)
24.Moonfall(Intro Cue)
25.Ruins(Intro Cue)
26.Temple(Intro Cue)
27.Lurking(Intro Cue)
28.Sacred(Intro Cue)
29.Graveyard(Intro Cue)
30.War(Intro Cue)

下载地址


专辑中文名: 魔兽世界:燃烧的远征
专辑英文名: World Of Warcraft - The Burning Crusade
艺术家: Russel Brower Derek Duke Matt Uelmen
资源格式: APE
发行时间: 2007年01月16日
地区: 美国
语言: 英语


专辑曲目:
01 The Burning Legion
02 Shards of the Exodar
03 The Sin'dorei
04 The Dark Portal
05 Origins
06 Bloodmyst
07 Wastelands
08 Caverns of Time - The Battle for Mount Hyjal
09 Azuremyst Isle
10 Silvermoon City
11 Netherstorm
12 Caverns of Time - The Escape from Durnholde
13 Outland Suite
14 The Tower of Karazhan
15 Illidan
16 Caverns of Time - Opening of the Dark Portal
17 Hellfire
18 The Gates of Ahn'Qiraj
19 Shadow of the Necropolis
20 Taverns
21 Lament of the Highbourne

下载地址


专辑中文名: 魔兽世界:巫妖王的愤怒
专辑英文名: World Of Warcraft: Wrath Of The Lich King
艺术家: 原声大碟
资源格式: MP3
发行时间: 2008年
地区: 美国


专辑介绍
魔兽世界:巫妖王的愤怒原声碟依然由擅长游戏音乐作曲的Russell Brower、Derek Duke、Glenn Stafford三位作曲家完成。由专长游戏音乐的Northwest Sinfonia演奏。第一首主题曲不像前作那样直接就棒槌鼓敲,加入了一段笛子和合声引子,当然主旋律还是以往的那个。第三曲有一段很空幽的男童声。专辑总体合声和笛子的戏份更多了,有点指环王电影原声的那种感觉。

专辑曲目:
01. Wrath Of The Lich King (Main Title) (8:57) (登陆界面音乐)
02. Dragons' Rest (3:08)
03. Arthas, My Son (Cinematic Intro) (3:12)
04. Path Of Tears (7:16)
05. Crystalsong (1:52)
06. Dalaran (3:26)
07. God Hunters (3:34)
08. Forged In Blood (5:34)
09. Mountains Of Thunder (5:56)
10. Secrets Long Forgotten (Exclusive Track) (2:29)
11. The Kalu'ak (2:24)
12. The Eye Of Eternity (1:57)
13. Garden Of Life (3:29)
14. The Culling (3:43)
15. Howling Fjord (2:59) (游戏CG背景音乐)
16. Rise Of The Vrykul (1:22)
17. Borean Tundra (Exclusive Track) (1:58)
18. Totems Of The Grizzlemaw (5:36)
19. The Wrath Gate (Cutscene Event; Exclusive Track) (3:53)
20. Angrathar's Shadow (2:56)
21. Assault On New Avalon (2:16)

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下载地址2
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WOW暴雪蓝贴表明3.1版新改动:30分钟炉石CD

今天暴雪的工作人员在蓝贴中与玩家讨论问题时,一名玩家指出,1小时的炉石冷却时间有些长,不便于玩家回城交任务,工作人员表示认同此观点。而在讨论中,一条蓝贴更新出现——暴雪明确表示:在3.1版本发行时将把炉石的冷却时间改为30分钟

以下是暴雪蓝贴内容:
  更新:很好,现在,当3.1.0版本发行的时候,我们将会把炉石的冷却时间设定为30分。为愿望实现而高兴吧。感谢提出创造性建议的玩家


另据消息:3.1中如果角色不在该副本的队伍内,那么角色将被移动至最近的墓地而非炉石所在地。



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WOW3.1测试服实测双天赋系统图文使用说明

测试服上大概只实装了20%不到的内容,当然BUG也很多,特别多,超级多……
基本上走几步就会出现客户端崩溃,然后各种各样的BUG比如,一个双持拳套还带盾的萨满就这么诞生了。


好吧,其实这就是目前测试服上双天赋的BUG之一,在切换天赋之后原有的武器会保留外形(当然属性不保留),然后新装备上的也会显示。那么这么说,战士可以拿三把双手剑咯……?(三刀流此刻头顶青天)
  
于是经过百般周折(身上莫名其妙少了几百G,然后各种插件无效,名字又一次悲剧性的写错)之后,终于登陆的测试服,在与客户端崩溃的无数次挣扎之后(想当年我升级的时候那一波又一波的守尸也就这种程度而已!),终于来到了职业训练师面前。
  
没有学习双天赋的人物,可以在主城找到你的职业训练师(要可以替你重制天赋的),然后在原本的学习技能和重制天赋下面,会多出一个选择:了解双天赋。


点击之后NPC会对双天赋进行短暂的介绍,然后当你确认要购买/领悟双天赋之后


NPC就会张开血盆大口向你索要1000个金币


学会双天赋之后,酱油便听见那“DING”的一声,这1000大洋丢进去要连个响都没有那简直就太没天理了……BLZ居然连这一步都想到了……


当更新了3.1之后,你点击N键打开天赋界面就会发现,在三个天赋树的右边,多出了一个“铭文”的界面, 同时你的天赋界面也会象技能书一样出现标签,目前是两个(难道下个资料片会再多一个 O.O?)
  
我的第一个天赋选择了57/14/0的元素,第二个天赋选择了13/58/0的增强,从下面的图中你可以看到,天赋点较多的一个天赋树会被作为“主要天赋”,当你鼠标移动到标签上的时候,会显示你在各个天赋中投入了多少天赋,并且根据“主要天赋”为你的标签选择一个图标。


当然,铭文搭配也是两套,爱哪套就哪套。按照目前BLZ的信息来看,切换天赋是有限制的,但是很可惜测试服上并没有实装这些限制。
  
当你想切换天赋的时候,只需要点击一下另外一个天赋树的标签,然后点击界面顶上的“激活这个天赋配点”,然后会有一个3秒的施法,接着你就可以切换到另外一个天赋搭配了。
  
没激活的天赋背景图是灰色的,很容易分辨。


于是简短的双天赋介绍就这么结束了,目前测试服才刚上线,估计要经过几个修正之后才会有实质性的内容出现,3.1.0同时也是一个内容非常丰富的补丁,在以后的建设中也肯定会出现自动切换装备以及切换天赋的限制等等。
  
目前的测试服上只能大概的看看这个补丁的凤毛麟角,技能条连CD都不显示(公共CD也不显示),看来只是大概搭好一个架子而已。


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WOW骑马战斗界面出现:世界事件银色赛会细节公布

银色赛会(或者翻译成银色锦标赛)(Argent Tournament)是3.1版本中加入的新世界性事件,它包括多种任务、日常、成就、声望、奖励等。并将加入新的马上战斗系统。已有玩家在公测中体验到了赛会具体内容并截图。参加银色赛会需要玩家来到位于冰冠冰川的银色赛场。它地处辛德拉苟萨之谷的北部,如图所示:


参加赛事的起始任务可以在建筑物西部接到,它是一个任务链。联盟和部落都有各自的阵营军需官等特定NPC。并可以在此找到各商业技能的宗师级训练师,以及一个新的达拉然烹饪日常。
  
银色赛事:此任务由Justicar Mariel Trueheart提供,她指引玩家向各自的阵营代表报到。联盟代表是Arcanist Taelis,部落代表是Magister Edien Sunhollow。通过这个任务可以开启奖励为“有志者徽记(Aspirant's Seal)”的日常任务。
  
联盟/部落代表


日常任务:(注:完成这些日常任务同时可获得银色盟约 / 夺日者声望)
    
勇士之剑:这个任务要求玩家在灰熊丘陵的灰木湖(Ashwood Lake)边找到一位“少女”,并拿回一块灰木印记(Ashwood Brand)。为了完成它,玩家要使用“除瘤唇膏(Warts-B-Gone Lip Balm)” 并对身边的湖蛙使用/kiss命令,才能见到少女。奖励:2块有志者徽记
    
野外训练:这个任务要求玩家击败冰冠冰川的天灾怪物。任何位于轰炸区之外的天灾怪物都可完成任务。奖励:1块有志者徽记
    
学习控制:在骑乘奎尔多雷战马(Quel'dori steed)时击败两个竞赛用攻击标靶,两个竞赛用障碍标靶,两个竞赛用冲锋标靶。奖励:2块有志者徽记
    
寒冬之刃:这个任务要求你杀死冰冠冰川水晶裂痕中的Lord Everblaze,并拾取冬季利刃(Lord Everblaze)。奖励:2块有志者徽记
  
进阶挑战:这个任务需要你交纳15块有志者徽记完成。
    
西部荒野的黑骑士?:Crusader Rhydalla要求你从西部荒野的库珀家中拿回一本“尘封的日记(Dusty Journa)”。房屋坐落于月溪镇,死亡矿井的入口与城镇大厅之间。
    
先知水晶:Crusader Rhydalla要求你从自由的先知(Unbound Seers)处拿回先知水晶(Seer's Crystal),可以在晶歌森林t的绝望之林中找到他们。
    
逝者讲述的故事:Crusader Rhydalla要求你在Wendell Balfour的墓穴、Wendell Balfour的墓穴和Wendell Balfour的墓穴使用先知水晶。墓地就在赛场东边。
  
马战技能界面

 
两个地精Bezzle Blastbolt和Bozzle Blastbolt也会提供给玩家日常任务,不过这些任务和取得赛会参与权的资格可能没多少关系。它们应该是关于赛场建造的。
    
仿建奥杜尔:Bozzle Blastbolt要你从风暴峭壁的泰坦遗迹周围石块中拿回20块小石块。可以使用石块边的地精之凿(Goblin Chisel)来获取它们。凿子实际是一只炸弹,放置于石块旁4秒后爆炸,一次会炸下2块或更多的小石块。
    
给我一些木材:Bezzle Blastbolt要你在晶歌森林的符印巨树周围寻找晶歌橡树,拿回12片粗糙的木板。需要选定橡树后使用“伐木工人之斧”。它会“砍下”(其实就是杀掉了)橡树,然后对尸体再次使用斧头,就可得到2片粗糙的木板。


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2009年2月27日星期五

3.1评测:死亡骑士双持已死 亦或需要换个思路

双持最黑暗的时候绝对不是什么还未来到的3.10,在3.03的时候一样有人在黑暗中摸索前行。

双持最辉煌的时刻也绝对不是曾经的3.08,在内测的时候,因为双持的OP,凛风有了CD,黑冰的暗影伤害加成取消。

现在杀戮被nerf,凛风被nerf,但是黑冰又回来了!,血沸buff了。先不讨论这样的几个变化是否相当,但是有一点是肯定的,

真正的双持时代,放弃打击的双持时代,简单粗暴一键输出的双持时代,所有双持FANS一直盼望的一个变化终于到来了。

小贴士1:理论依据依托的几个雕文
A.冰冷触摸雕文:使用冰霜之触将获得额外10点能量
B.死亡缠绕雕文:减少死亡缠绕符文能量消耗8点
C.凛风冲击雕文:凛风冲击可以使目标感染冰疫
D.食尸鬼雕文:使你的食尸鬼从你身上获得的力量值额外提高20%
  
我们先假设如下一个输出循环:
凛风*2,血沸*2,死缠*n/凛风*2,冰触*2,死缠*n

首先,这是一个绝对严格的10s循环。我们知道,任何单/双符文组合之间的转化都回造成1个GCD的延迟,打乱10s绝对循环。在目前的所有输出组合里,只有鲜血裸奔流才真正简单粗暴到可以使用10s绝对循环的地步,而双持也赢来了这一天。一个10s绝对循环的意义就是,至少10%的输出提升。

其次,所有使用技能公共CD都受急速等级影响。DK的所有法系技能公共CD都手急速等级影响,在血脸下GCD可以突破1.5s。而所有打击技能归于物理类,GCD不受急速控制。

第三,黑冰,不纯以及13%法术易伤的raid buff影响所有输出技能。黑冰的改变不多做分析。不纯对于纯法技能提升相当之高,但是由于对所有打击技能(包括冰打和天灾)没有加成,轮为鸡肋。而在纯法输出下,它的价值甚至高过苔原和瑞怒,详细计算参考[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2023039&fpage=2 ]黑冰和不纯获得了比从前近乎一倍的意义,仅这两点就足以弥补杀戮的损失。

第四,装备选择简单粗暴,成长单一快速。杀戮的nerf也有一个好消息,就是其实我们不需要太多的基础暴击就能够触发足够的PPM技能暴击次数。换句话说,我们只要保持相对较低的暴击(这个数值根据武器速度略有不同,武器越快,对暴击的需求越低,参考PPM原理)就能保持杀戮的意义。就能保证凛风的一定暴率。而我们的急速只要堆到在10s时间里可以使用7个技能也完全满足需要。10/7=1.43s,我们只需要不到5%的急速就可以完成,考虑raid这几乎不需要考虑。破甲我们几乎可以无视,因为所有技能均为冰霜/暗影伤害。那么我们几乎只剩下力量/AP的单向成长,而且由于不纯的影响,这个成长高的惊人。武器速度对类似输出方式毫无影响,甚至越快越好(对暴击的需求更底,对少量几率触发更有帮助) 。
  
最后,死缠被病态,黑冰,不纯,新雕文,急速多重优化,达到了主力输出技能的相当实力。如果问这个输出结构的最大输出比例技能是什么,应该是凛风和死缠55开。32rp一个缠绕,2CD可以打出接近5个,新的天赋强化,把这个以前似乎废柴的技能推到了输出前沿。

小贴士2:
  暗月卡片:死亡,有了新改动,急速加成改为暴击加成,触发的暗影伤害倍增,最重要的受暴击以及DK黑冰天赋影响。
  
长时间副本的输出优化
我在前面列举了4种雕文。使用ABC雕文,明显可以保证冰疫的永远存在。但是在长时间raid里,我们可以将输出进一步优化,使用D雕文代替C。

食尸鬼雕文有2个好处:
1.确实的增加了BB输出。
2.符合新双持天赋对力量向简单粗暴的单一装备属性审美。

但是,这需要我们在第一个循环只使用一个血沸且凛风裸奔。从第二个循环血符文唤醒开始使用如下循环:冰触,凛风,凛风,血沸,死缠*N/血沸,凛风,凛风,冰触,死缠*N 。
  
由于3.10疾病被延长,霜疫依然全程覆盖。
  
双持不可能死,也不可能满地双持。3.03~3.05的状态是,双持DK的无奈。3.08~3.09的状态是,双持遍地走 。

以上两种情况都不符合BLZ对于DK的定义。双持既然存在,BLZ就不会让它毫无价值,当然也不可能让它完全凌驾于双手只上。
  
于是平衡,找出不同的取向,不同的思路,才能够共同繁荣。3.10对于双持,并非只有nerf,相反的,我对新的输出形式相当期待和欣赏,比起之前双持盯着符文插件打输出,我觉得3.10真的轻松多了。简单的操作单一的成长,就是最大的buff,不理解这一点的人,可以看看TBC的SS,LR,3.0的74。
  
以后,还会有我们。


来源:NGA,作者:我剑犹怜

WOW玩家对3.1.0完整补丁说明的一些看法

在几个小时以前,MMO-Champion上发布了3.1版本完整补丁说明。去掉强化摔绊,昏厥和TNT的眩晕效果,这些改动是明显符合暴雪风格的,他们正在努力去除比赛中的随机性因素。当然了,每次都有些改动都可以被归到“我靠,日!”的类别里,例如没有对达拉然和勇气之环作出修改,试图Buff猎人,和将战士盗贼置之不理等等。

首先我必须得说说那些还没有改掉的可笑Bug,这比对某OP职业的Buff更为糟糕。暴雪啊,你花用户的钱办的比赛就要开始了,就别再花时间修改那些搞笑的地图了,让我们再Buff一下猎人吧~没错,他们Buff猎人了。

我们都知道猎人的伤害很夸张,暴雪只要肯抬头看看,就肯定也注意到了。但他们不仅没有Nerf伤害,反而变本加厉的添了些新花样。

新天赋:黑暗之箭:你向目标射出一支黑暗之箭,使接下来的15秒内该目标受到的伤害增加6%,并且在这15秒内目标将受到 10%RAP + 2765点暗影伤害,冷却时间为30秒,射程5-35,6%耗蓝。

这就是传说中的伤害Nerf?删掉TNT的眩晕效果,减少翼龙的持续时间不足以抵消无法控制的伤害。毫无疑问,之前10秒持续时间的翼龙钉刺间接促使猎人的伤害达到了一个不可理喻的级别,但只修改这一点不会起到任何效果。等等,他们的伤害还越来越高哩。

杀戮射击:现在不再有5码盲区,你可以在近战距离斩杀。

TNT:重新设计,提升爆炸射击,爆炸陷阱和献祭陷阱2/4/6%伤害,并且使你的爆炸射击有33/66/100%几率刷新目标身上的献祭陷阱效果。原有的几率昏迷效果被移除。


表面上看把暴击改成增加普通伤害是个Nerf,但我向你保证这绝对不是。爆炸射击的暴击率已经高的超神了,这次减少根本不会对在总伤害造成多少影响,并且还会提高猎人的伤害。甚至不止是6%,Dot伤害也会受到加成。除此以外还有别的花样呢。

陷阱发射器:当激活后,你的陷阱立刻在对方身上触发,冷却时间一分钟。(经证实,陷阱发射器,TNT的刷新献祭陷阱效果没有在现在版本的PTR中出现,介于目前PTR实装的内容非常少,因此尚且无法得知这两个改动是否真的被移除。)

我只能说,所有献祭Buff+陷阱发射器+ 献祭陷阱雕文+黑暗之箭=完全不可理喻的Dot伤害。

好吧,让我们再看看别的,还能开心一点。

*新天赋*Primal Gore,第十层,一点天赋-使你斜掠,割伤和割裂的持续伤害可以暴击。

这和牧师,特别是暗牧的改动很相似。

神圣之灵现在是一个基础法术,沉默的范围从20增加到30码。谢天谢地,这不是过去两年来我一直建议的改动么。他们总算这样做了。总体来说,神圣和戒律系的改动都不错,并且很长时间以来,暗牧第一次得到了爱

暗影恶魔每次攻击时施法者每次回复5%的法力值.减少了宝宝承受的范围伤害,并且降低了它被近战或法术攻击到的几率,这个效果持续15秒。

提升的回蓝并不是重点,很显然的是之前暗影魔经常因为各种原因起不到效果。减少受到AoE和其他任何攻击的伤害正是我们所需的。不过,神圣(神圣专注的改动)和戒律系中那些潜在的对法力利用率的提高似乎有些过头,但大体上还是很好的。一点一点的改动比一次就改的天翻地覆要合理得多。

暗影系的改动,尽管不错,但仍有所欠缺。暗影形态:让你的痛,噬灵瘟疫,吸血鬼之触可以暴击 。
我想这和让流血可以暴击是一致的。但尽管有了这些改动,暴雪对装备的设计还是有问题。你很难达到其他职业一样的暴击率。由于这些最基本的原因,堆暴击很难有什么潜力。这才是暴击配点的真正的阻力。

其他诸如通过噬灵瘟疫增加伤害,让黑暗更容易点出的改动都非常不错。但暗影系有史以来最大的Nerf(暗影之波)仍在影响着整个天赋树,我想在这一点恢复或改变之前暗牧是很难达到以前的辉煌的。我明白这样会使暗牧过于强大,但这是解决问题最简单的办法了。

不管怎样,这仅仅是在测试服务器上的改动,我们不需要紧张。目前暴雪没有作出任何对出场率最高的三大职业的有效Nerf,没有修改达拉然和勇气之环,并且还要把那些曾经弱势的职业一直Buff到登顶而不是改的更平衡。希望他们能听听反馈意见。


来源:网络

WOW3.1:“团队的荣耀”成就310%坐骑奖励被移除

又一个ZAM熊式的悲剧,不过这次有些事情反过来了:3.1版本中“团队的荣耀”及“英雄:团队的荣耀”奖励的原龙坐骑将被移除。

当3.1正式上线以后,“团队的荣耀”及“英雄:团队的荣耀”的成就奖励将被移除,但这两个成就将继续存在,只是玩家将不能再获得[瘟疫始祖幼龙]和[黑色始祖幼龙]奖励(两者的速度都是310%)。

和我们之前对祖阿曼的阿曼尼战熊奖励所作的改动一样,目的是使得这类坐骑保持一定的稀有度;而RAID进入奥杜尔阶段后,获得“团队的荣耀”及“英雄:团队的荣耀”的难度将会大大降低。

因此我们将在完成特定的10人/25人奥杜尔成就时奖励新的310%速度坐骑。

而另一方面针对PTR复制人物高达2位数的转移时间blz终于有点动静了,他们将通过不转移成就的方式加速这一过程。

为了缩短普通服务器向PTR复制人物的队列,加快转移速度,我们对角色复制过程进行了一些小的调整。这是说任何从普通服务器上复制到PTR的角色将不会在PTR上保留任何成就相关的信息。

在这一改动之前复制角色的玩家将仍然保留他们的成就数据。

这一改动不会对普通服务器上的角色的成就信息有任何影响。


来源:网络

WOW新岛无视卫兵杀人法

这个方法应该很早就被玩家提出来了,只是最近才引起关注。

需要一个火法和一个可以驱散魔法职业配合。
首先两人决斗,FS给另一职业上活体炸弹,然后另一职业加血,解DEBUFF,活体炸弹爆炸对周围目标造成XXX点伤害。
因为他们是在进行决斗,所以npc不会把这样的aoe认为是对方阵营的主动pvp动作,也就不会攻击他们。

下面是2个视频(没什么看头,不推荐看):


魔兽世界最有情调的十大约会圣地

情人节虽然刚刚过去,但浪漫却不是只有这一天才能有的哟,你想带着《魔兽世界》里的她去哪里约会呢?《魔兽世界》风景优美的地方很多,远离喧嚣的副本和刀光剑影的战场,寻找一个幽静而美丽的地方去约会吧。

艾萨拉的枫叶



  即便是在60级的地球时代,艾萨拉也是艾泽拉斯人迹罕至的区域之一,但漫天飘落的红枫叶却显得浪漫而清幽,陪着她穿过林立的枫叶林去看海,那会是件多么浪漫的事情呢

时光之穴的迷幻



  爱情是迷幻的,也是渴望永恒的,带她来时光之穴既能看到迷幻的景色,漫步在时间的长河中,不是也象征着爱情的永恒吗?

冬泉谷的白雪



  一片银白的冰天雪地,不是象征着爱情的纯洁美好吗?远离火红炙热的外域,漫步在无人打扰的冬泉谷那将会多么浪漫。

纳格兰的草原和白云



  如果说外域最令人心旷神怡的地方,有着蓝天、白云、碧草和流水瀑布以及美丽夜空的纳格兰绝对是最优美的景色之一,带着心爱的她骑着马在草原上呼吸新鲜的空气吧。

月光林地



  让月光见证爱情,清幽的月光林地空气中弥漫着神秘而浪漫的味道,走在曲折的小径上,享受爱情的时光。

艾尔文森林农场



  如果她贤淑温良、勤劳而温和,希望在纷争的艾泽拉斯世界过着平静而祥和的生活,那么在阳光明媚的艾尔文森林开拓一块自己的牧场或农地和她一起生活吧。

荆棘谷钓鱼



  这里有浓密的热带树林,有碧蓝的大海和银色的沙滩,或许,这里就是你们第一次相遇的地方,将她从敌方阵营的手里救了出来,从此相随不离,如今再回这块美丽的土地感受浪漫的情怀。

安格洛环行山水晶洞穴



  安格洛环形山的原始丛林或许并不能让她为你怦然心动,但环形山的水晶洞穴的七彩迷幻一定能让她格外惊喜。

赞加沼泽



  异域风情的赞加沼泽有着外域别样的美,飞舞的萤火虫、异光流彩的奇异植物,在练级的时候她可能没有见识到这样的美景呢。

千针石林



  或许你认为一片土红色、光秃秃的千针石林景色一般,不过呢……你不觉得这里的石林非常的坚挺、硬直,自己也能像它们一样?


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WOW《巫妖王之怒》3.1公测版本暴雪官方说明文档

3.1.0公测版本官方说明文档,列举了新版本中的各种变动。此说明文档并非最终正式版本说明,在公测中仍然将加以修改变动。

综合:
  所有地面坐骑现在下水时都不会取消召唤。但飞行坐骑在水中仍会被取消。
  奥杜尔开始部分测试。访问官网论坛公测版可以了解更多信息。
  满级玩家现在可以访问职业训练师,并在一次性交纳费用后习得双天赋能力。
  加入新的装备管理系统。玩家现在可以保存装备搭配,并可以轻松换装。
  
战场:
  玩家现在可以在任何地方排队进战场。
  爆盐炸弹可以在坐骑上拾取,并存在于战场各处,包括中央墓地。远古庭院
  传送光柱现在不必下马使用,在战场的任意地方都可见到。
  
职业:
  综合
  狂乱、嫁祸诀窍、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、野兽之心、复仇之怒、狂乱的伤害加成再不能共同作用。
  
死亡骑士 Death Knight
  血沸的伤害提高,以弥补瘟疫不再造成伤害的损失。
  血沸现在对非疾病目标造成部分伤害,并对有疾病效果的目标造成额外伤害。它的作用半径减小了。
  血之瘟疫:在无天赋支持下持续15秒。
  死亡契约:治疗效果不会爆击
  冰霜疫病:在无天赋支持下持续15秒。
  传染不再造成伤害,并只有一个等级。
  瘟疫打击和血之瘟疫不再移除持续治疗效果。做为补偿,瘟疫打击的伤害略有提高。
  亡者复生(队友)的冷却时间15分钟,以阻止它用于竞技场比赛。
  亡者复生:持续时间降为60秒,冷却时间降为3分钟。此技能的冷却时间现在从召唤物死亡起计算,而非在召唤时计算。
  灰烬冰河符文现在每分钟触发,而非原来的5%机率触发。
  冰剃符文现在只影响死亡骑士本人造成的冰霜伤害,但可以叠加至10%。
  绞杀不再制造伤害并降为只有1级。
  天赋
  鲜血系:
  鲜血光环:被强化鲜血灵气代替。此技能使死亡骑士可以在任何灵气下得以保持鲜血灵气从伤害加成中获得的治疗效果,并增加鲜血灵气的治疗量。
  啜血的效果由精准变为护甲穿透。
  血腥打击现在增加血沸的伤害,而非传染。
  血虫的治疗量提升。
  符文刃舞:修正了一个BUG,使它不再会从死亡骑士配置武器上不正常的触发。另外,它现在只对以制造伤害为主要目的的死亡骑士技能起作用。同时修正了一个使它比正常情况多持续8秒的BUG。
  血之气息现在将在躲闪、招架或承受伤害时触发,内置冷却时间从原来的20秒降低为10秒。
  末日突降将自动触发一个死亡缠绕,无需手动操作。等级划分从共5个等级降为3个等级。
  冰霜系:
  冰霜系中的下列天赋被移动位置:符文能量掌握、冰川腐烂、杀戮机器、冻疮、无尽寒冬。
  黑冰现在为冰霜伤害提高2/4/6/8/10%的暗影伤害加成。
  黑冰:冰霜伤害加成降低为4/8/12/16/20%。
  北地之血的等级划分从共5级下降到共3级。
  冻疮:现在降低移动速度15/30/50%,在冰霜系天赋树中的位置移动到目前的冰川腐烂处。
  无尽寒冬:移动到目前冻疮所在的位置。
  冰霜光环:被强化冰霜灵气代替。此变动使死亡骑士在任何灵气下都能获得冰霜灵气的生命值加成,并在冰霜灵气作用下降低所受的法术伤害。
  冰川腐烂:增加到共3级,伤害加成提升为7/13/20。移动到目前无尽寒冬的位置。
  凛风冲击:在天赋树中的位置与饥饿之寒互换,(凛风冲击现在是51点天赋,饥饿之寒是31点天赋)。另外,现在凛风冲击对受冰霜疫病影响的目标仅造成20%的伤害加成。
  冰冷之爪:此天赋有了一个新图标。
  符文能量掌握的等级减为共2级。
  邪恶系:
  血染之刃:现在触发效果有3秒冷却时间。
  亵渎:此天赋将100%被触发。增加此天赋投点将不再增加触发机率,而是提升伤害加成与减速效果。
  蔓延:现在有3个等级,(第3级会在原基础上再增加3秒疾病持续时间)。魔法压制从共5级降为共3级,减少2/4/6%法术伤害。
  食尸鬼主宰:现在同样降低亡者复生的冷却时间60秒。
  骨疽:现在只能由主手武器的攻击触发。
  新天赋:强化死亡打击(Death Strike):增加10/20的死亡打击伤害。
  亡者之夜:重新设定,使亡者复生与亡者大军的冷却时间降低一个固定值,而非由使用技能引发。(原效果:你的下10次瘟疫打击和天灾打击每一次都可以使亡者复生技能的冷却时间缩短15秒,亡者大军技能的冷却时间缩短30秒。)
  爆发对天灾打击的伤害加成降低到10/20/30%。
  天灾打击:伤害提升。
  邪恶光环:被强化邪恶灵气代替。此变动使死亡骑士在任何灵气下都能获得邪恶灵气的移动速度加成,并在邪恶灵气作用提高符文恢复速度。
  邪恶虫群与召唤石像鬼在邪恶系天赋树中的位置交换,召唤石像鬼现在是新的51点邪恶系天赋。

德鲁伊 Druid
  驱毒术:现在每一跳的间隔从2秒延长到3秒。持续时间从8秒延长到12秒。
  天赋
  平衡系:
  枭兽狂乱现在被划分为激怒效果一类。现在不能由法术技能命中触发,只有远程与近战的物理伤害方可触发。
  野性系:
  新天赋:原始之血:使斜掠、割伤、割裂的持续伤害效果可以爆击。
  野蛮咆哮现在被划分为激怒效果一类。
  恢复系:
  生命之种:这一天赋现在会被视为无效治疗。
  强化野性印记:同样提高你的所有属性1/2%。
  新天赋:强化树皮术(Improved Barkskin):提高树皮术的减伤效果5/10%,并使你在树皮状态下抵抗驱散的机率提高30/60%。
  补充:这一天赋现在改名为“复生”,同样可以与野性成长共同作用。
  生命之树:现在在此形态下可以使用自然之握与荆棘术。

猎人 Hunter
  冰霜陷阱:如果触发冰霜陷阱的目标对此免疫,施放陷阱的区域将不再可以触发陷阱效果。
  天赋
  兽王系:
  强化雄鹰守护现在得到新的法术效果。
  强化摔绊:此天赋被移除。
  射击系:
  穿刺射击重新设计:你的瞄准射击、稳固射击与奇美拉射击的爆击会使目标流血,在8秒内造成相当于射击伤害10/20/30%的伤害量。
  远程武器专精:从5点减少到3点天赋,伤害分别提高1/3/5%。
  急速抽箭:触发机率从4/7/10%提高到4/8/12%,每次自动射击造成的伤害从50%提升到80%。
  生存系:
  狩猎小队:此天赋被减少为3点,现在提升你总敏捷值的1/2/3%。
  荷枪实弹重新设计:现在当你的目标触发冰冻陷阱、冰冻箭、冰霜陷阱时有33/66/100%的机率,而使用献祭陷阱和黑箭时有2/4/6%的机率导致你的下两个奥术射击或爆炸射击无冷却时间,不消耗法力与弹药。这一触发现在有了新的法术效果与音效。
  新天赋:陷阱发射(Trap Launcher):激活此天赋时,下一个陷阱可以立即在敌对目标处投放。1分钟冷却。
  T.N.T重新设计:提高爆炸射击、爆炸陷阱和献祭陷阱2/4/6%的伤害,并使爆炸射击有33/66/100%的机率重置你施加在目标上的献祭陷阱的效果。
  陷阱掌握:此天赋从第9层移动到第2层。
  翼龙钉刺:持续时间从12秒延长到30秒。PVP时的持续时间从10秒降低为6秒。
  宠物:
  牺牲咆哮现在只能对猎人自身使用。
  奔踏(犀牛)现在只影响一个目标,但是将在击退上会附加25%流血的伤害加成(不能与裂伤等技能叠加)。(原技能:你的犀牛践踏附近的一个敌人,对周围半径10码范围内的所有敌人造成85到115点伤害,并将它们击退10码。)

法师 Mage
  奥术冲击叠加的效果不再被视为魔法效果,目前无法被驱散。
  天赋
  冰霜系:
  强化水元素:重新命名为不朽寒冬(Enduring Winter)。取消水元素加速队伍回蓝机制,现在施放寒冰箭有33/66/100%的机会,为法师所在的队伍或团队中最多10位玩家提供“补给”[Replenishment]buff。

圣骑士 Paladin
  光环将在死亡后继续存在。
  王者祝福现在20级可学。并从天赋树中移除。
  天赋
  防护系:
  新天赋:神性(Divinity):第一层防护天赋,提高你施放或受到的治疗效果1/2/3/4/5%。
  神圣使命的第1级现在提高4%耐力。
  惩戒系:
  祈福现在影响清算之手(Hand of Reckoning,嘲讽目标攻击你并造成神圣伤害,作用距离30码)。
  狂热减少为3点,机率加成6/12/18%,降低威胁值10/20/30%。
  忏悔将不再重置骑士的平砍输出循环。
  正义复仇减少为3点天赋,伤害加成分别为10/20/30%。

牧师 Priest
  祛病术:现在每3秒解除一个疾病效果,持续时间从20秒降低为12秒。
  噬灵瘟疫:更换新的图标。
  神圣之灵现在31级时可以学习。
  神圣新星:法力消耗降低约20%。
  希望赞美诗:技能被移除。
  强化神圣专注被移除。
  治疗祷言:此技能现在可以治疗目标的小队,而不再局限于治疗者本身的小队。
  暗影恶魔:生命值加成提高。现在它可以得到主人的30%法术强度加成。法力恢复值从4%提高到5%。暗影恶魔现在每次近战攻击命中后都会回复牧师的法力,而不再限于制造伤害之后。移动速度现在与玩家保持一致,并调整了说明文字。
  天赋
  戒律系:
  神圣庇护:神圣庇护效果现在可以叠加,但是吸收伤害的总量不能超过125X目标等级。
  恩赐:持续时间延长到15秒,但现在只能作用于一个目标。
  强化真言术:韧:现在同样提高2/4%的总耐力。
  新天赋:灵魂保护(Soul Warding):减少真言术:盾的冷却时间4秒,并降低真言术:盾的法力消耗30%。
  苦修:伤害提升约30%,此技能现在可以施放于自身。
  能量灌注:新的法术效果和音效。
  反射护盾:天赋被移除。
  坚定意志:被控制持续时间缩短的效果从3/6/9/12/15%提高到6/12/18/24/30%。
  神圣系:
  治疗之环:治疗量提升大约40%。
  神圣专注重新设计:在快速治疗、强效治疗术、联结治疗或恢复法术造成爆击后的8秒内,法力回复效果提升16/32/50%.
  新天赋:强化恢复(Empowered Renew):你的恢复法术从你的治疗加成效果中得到额外的5/10/15%加成,并且恢复会瞬间治疗目标,治疗值相当于持续治疗量总值的5/10/15%。
  好运重新设计:在使用联结治疗或快速治疗之后,下一个强效治疗术或治疗祷言的施法时间会减少6/12/20%。可叠加3次,持续20秒。
  信仰试炼:不再提高治疗的爆击几率,但对生命值低于50%的目标造成的治疗效果提高幅度从2/4/6%提高到4/8/12%。
  暗影系:
  昏阙:此天赋移除。
  黑暗:此天赋现在由第六层移动到第一层。
  消散:现在移除所有的诱捕和移动限制效果,并在消散期间使玩家免疫这些效果。
  新天赋:强化噬灵瘟疫(Improved Devouring Plague)。使你的噬灵瘟疫造成的持续伤害提高5/10/15%,并在施放噬灵瘟疫时对目标造成相当于持续伤害总量5/10/15%的瞬发性伤害。
  暗影形态:由爆击几率带来的伤害加成效果被移除,代以持续性伤害法术可以产生爆击。
  沉默:作用距离延长到30码。
  吸血鬼的拥抱持续时间从1分钟延长到5分钟。PvP持续时间为60秒,冷却时间移除。

潜行者 Rogue
  天赋
  刺杀系:
  血之饥渴:不再叠加。伤害加成变为15%。需要潜行者的目标受流血效果影响,不再移除潜行者身上的流血效果。
  战斗系:
  冲动的冷却时间减少为3分钟(原来为5分钟)。
  杀戮盛筵:现在在激活时会提高20%潜行者造成的所有伤害。
  野蛮战斗现在对中毒的目标造成2/4%的额外伤害。
  闪电反射:减少到3点,分别提供2/4/6%的躲闪几率和4/7/10%的近战急速。
  敏锐系:
  暗影之舞在使用时会开启一个新动作条。

萨满祭司 Shaman
  嗜血/英勇:冷却时间降低到5分钟,但筋疲力尽效果延长到10分钟;
  解毒图腾和祛病图腾合体为“清洁图腾”(Cleansing Totem),每3秒触发一次效果。
  天赋
  增强系:
  熔岩猛击更换新图标;
  新天赋:冰霜之力( Frozen Power):增加主手冰封武器的伤害10/20%,当在15码内使用冰霜震击时,有50/100%几率将目标定身在原地5秒;
  灵魂武器:现在减少30%的所有仇恨产生,不仅仅是物理伤害仇恨;
  风暴打击:充能叠加2次,冷却时间降低到2秒;
  强化风暴打击:重做了这个天赋。当你进行风暴打击时,增加总耐力的2/4/6/8/10%;
  坚韧:不再增加护甲,改为增加总耐力的2/4/6/8/10%;
  怒火释放:减少为3点,每点同时额外增加总敏捷的1/2/3%
  元素系:
  新天赋:疾速回音(Booming Echoes):额外减少烈焰震击和冰霜震击的冷却时间1/2秒,增加烈焰震击和冰霜震击的额外伤害10/20%
  恢复系:
  先祖复苏:这个天赋现在还包括无效治疗部分。
  净化灵魂:更换新图标。
  波涛汹涌:更换新图标。

术士 Warlock
  元素诅咒(等级5):提高13%的法术伤害(原来提高10%)。
  鲁莽诅咒被移除。
  虚弱诅咒:现在同样降低目标5%的护甲值。
  奴役恶魔:法术急速惩罚降低到10%,近战急速惩罚降低到10%。
  术士现在获得奴役恶魔的法术命中率提高10%的默认加成。
  火焰之盾(小鬼):你现在可以向团队中的成员施放这个法术,而非同一小队的成员。
  召唤仪式:开始的召唤传送门现在由5秒读条变为瞬发。
  天赋
  痛苦系:
  根除重新设计:当腐蚀术造成伤害时,有2/4/6%的几率触发根除效果。根除效果提高30%的暗影箭爆击几率。每次爆击都会使减少10%的爆击几率加成。持续30秒。
  鬼影缠身:现在只提高你的持续性伤害法术对目标造成的暗影伤害(而不再包括持续性非暗影伤害)。
  邪咒:不再提高元素诅咒的效果。
  瘟疫肆虐:变为1点天赋,现在使你的腐蚀术和痛苦无常有爆击能力。
  暗影之拥:现在只提升你的持续性伤害法术造成的暗影伤害。
  生命虹吸:此法术移除。生命虹吸天赋现在使你的腐蚀术为你瞬间治疗,治疗值相当于造成伤害值的40%。
  镇压:现在提高所有法术的命中率。
  恶魔系:
  邪恶默契被移除。
  恶魔增效:此天赋现在有了独特的法术效果和音效。
  恶魔牺牲:此天赋被移除。
  邪能共效移动到第一层。不再提高所召唤恶魔的智力、耐力和伤害。
  强化奴役恶魔天赋被移除。
  法力喂食:现在由3点变为1点天赋。现在它是恶魔系的21点天赋,为你的宠物回复100%的法力值(以前是33/66/100%)。
  新天赋:熔火皮肤(Molten Skin):降低2/4/6%受到的所有伤害。
  新天赋:屠杀(Decimation):当你对一个生命值低于35%的目标施放暗影箭或烧尽后,你的下一个灵魂之火的施法时间减少30/60%,并且不消耗灵魂碎片。持续10秒。(Nemesis)。使你的恶魔增效、恶魔变形与恶魔支配的冷却时间分别减少10/20/30%。
  毁灭系:
  清算重新设计:使献祭的持续性伤害提高3/6%,而燃烧有50/100%的几率使目标眩晕5秒。
  反冲从第7层移动到了第5层。现在需要强烈作为前置天赋。
  灾变:现在降低4/7/10%的毁灭系法力消耗。不再提高命中几率。
  燃烧:这个法术现在类似于迅捷治愈,消耗掉目标身上的一个献祭或暗影烈焰效果,并造成基于效果强度的伤害。变为1点天赋。
  强化献祭:现在提高10/20/30%的献祭伤害,而不仅作用于初始伤害。
  强化暗影箭:现在使你的暗影箭造成的伤害提高1/2/3/4/5%,并使目标更易被法术伤害影响,增加1/2/3/4/5%的法术爆击几率。持续30秒。
  强化灵魂榨取:现在分别有50/100%的几率触发补充效果。
  魔石大师:加成从15/30%提升至150/300%。
  熔火之心:此天赋被移动到重新设计后的恶魔系天赋树第8层。
  火焰冲撞重新设计:现在使你通过灼热之痛或燃烧制造爆击后的暗影和火焰法术强度提高2/4/6%。持续10秒。并从天赋树第5层下降到第7层。

战士 Warrior
  天赋
  武器系:
  血性狂暴现在提供2/4%额外伤害。
  英勇投掷的投掷武器飞行速度加快。
  

商业技能:
炼金
  黑口鱼油和火焰之油不再需要空瓶。
  提高了石血合剂增加的生命值上限。
  水银石不再是炼金师的必备工具,而变成了一个装备绑定的绿色饰品。
锻造
  大部分1-300技能等级的锻造配方都升级了属性,以使它们用处更大。
  新配方:泰坦精钢法术之刃(Titansteel Spellblade)加入。
  Titanium Plating现在减少50%的缴械持续时间,并增加格挡值。
  烹饪
  格拉布现在会向已完成相关任务的玩家出售掘地鼠炖肉食谱。
  南贫瘠之地的巴尔莫丹勘察员卡兹戈姆现在会向联盟玩家出售掘地鼠炖肉食谱。
  附魔
  加入了一些用于法杖的法术强度附魔。
  一些250-300等级的附魔公式被调整。
  珠宝加工
  加入了切割黑钻石的新图鉴。
  制皮
  影皮手套和暗色长靴不再需要暗影猎豹毛皮,但取而代之,需要数量相等的的暗影蛛丝。暗影猎豹毛皮将不再能够通过剥皮获得。
  
任务
  “维姆高尔的魔典”任务中,刀锋山维姆高尔的法阵现在只需要一名玩家站在火圈中就可以召唤出邪恶的维姆高尔,引发战斗。然而,任务仍需5名玩家,以分别站入一个火圈之中,打断维姆高尔施放邪恶生长。
  
团队副本与地下城
  永恒之眼:
  英雄难度下的玛里苟斯在施放漩涡之后,会在深呼吸之前恰当地暂停一下。
  纳克萨玛斯:
  克尔苏加德锁链现在不再重置团队成员的仇恨。
  纳克萨玛斯之影召唤的暗影之门现在最多能够持续1分钟。
  带宠物的玩家在使用服从水晶控制学员的时候会自动解散宠物。
  用户界面
  加入新的任务追踪功能。玩家将要在设置界面中激活此选项。
  界面面板中加入了新的色盲玩家选项。
  请在UI和宏的论坛版块中查看更多Lua和XML更新消息。
  
物品
  血沸雕文:现在只对有疾病作用的目标作用。
  圣光术雕文:不能爆击,作用范围更新。
  惩戒痛击雕文现在正确提高25%的技能伤害。
  大地震击雕文的文本说明得到修正。
  疾跑雕文不再降低持续时间。
  北地暗月卡片现在每张制造时间为3秒。
  神圣赞美诗现在会触发巨龙之魂。
  冰冷通灵节杖的音效现在与其他锤子相同。
  重垃圾箱不再会开出制毒原料。
  魔尘现在在PvP中可以持续10秒。
  旧纳克萨玛斯的肩部附魔现在灵魂绑定。
  护卫的结构护腿和哨兵的锁甲护腿价格下降。
  无尽口袋现在可以邮寄。
  巡逻员的背包现在音效与普通背包一样。
  PvP徽记现在可解除束缚亡灵。
  一些没有被计入喝下饮料种类中的饮料被补充进统计之中。
  一些没有被计入吃下食物种类中的食品被补充进统计之中。
  雷霆电容器现在再次需要累积4个闪电球。
  雷霆电容器冷却时间正常了。
  白色小食虱鸟现在被归类于宠物。
  
BUG修正:
  达图尔的变形魔棒文本说明更新。
  不灭生命之锤可正确识别为双手武器。
  诺森德掉落的很多单手锤现在装备与卸下时会配置恰当的音效。
  大量增加110点攻击强度的武器现在能正确提供110点远程攻击强度。
  神谕者的洗礼护符的法术数据被明确表述。
  致命角斗士副手物品的个人等级需求现在可以正确显示了。
  修正了某些憎恨角斗士和致命角斗士板甲头盔价格过高的错误。
  

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WOW3.1.0的内置一键换装功能详解

首先是界面中打开该选项


接着点选人物属性栏右上角的按钮


按住Alt键,当鼠标滑过相对应物品时可以把对应位置的装备进行更换


你可以把已经设定好的套装以类似宏的形式拖出并放在动作条上,这样,你就可以快速在几套装备中切换了





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WOW巫妖王之怒3.1版本公测在即 角色复制已开放

暴雪官网已经开放了3.1公测的角色复制,并且在论坛上开放了3.1.0公测版块。消息出现后受到国外玩家强烈关注,大量玩家纷纷动手将自己的角色从当前的3.0.8版本正式服务器复制到公测服务器中,以抢先体验新版本。目前角色复制线程已经爆满。目前公测还没有正式开始,但从一系列举动来看,本周开始3.1公测可以说是十拿九稳的事情。


以下是暴雪蓝贴内容:
我还不能给出一个准确的答复,并非因为规定禁止透露消息,而是目前确实还没有明确的开放时间。3.1上线的相关工作正在进行,我们要尽快推出它,越快越好。

以下是暴雪蓝贴内容:
现在还提供不了更多消息,它会依计划很快开放,我们现在正在紧张工作,要不了多久就可以见到它了。

3.1.0版本将是暴雪《巫妖王之怒》中的第二个大型补丁(第一个是3.0.8),它包括范围非常广泛的修改与更新,其中加入了新副本奥杜尔、玩家们长期关注的热门话题双天赋、法力回复机制的更改与其带来的治疗方式变动,此外还有一系列职业方面的更动等等,竞技场第六赛季(S6)也可能会在3.1正式发布不久后相继开始。如今这些变化终于将展现在玩家面前。


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魔兽世界最大的挑战对手是免费游戏

魔兽杀手,是一个既陈旧又经典的代名词。它似乎就等于是为了巩固魔兽世界其不可替代地位而生的。包括科南时代,战锤OL在内,许多游戏都曾一度被人寄予厚望。他们为击败魔兽挺身而战。但结果却都以失败告负。WOW在人们心目中的地位依旧水涨船高。因为,WOW不管是人设,系统,还是操作,都早已处在了网游RPG的时代颠峰。即使您再想要开发出一款宏观意义上被称之为“魔兽杀手”的游戏,你也无法在游戏内部做到更有力的革新。在CNN财富论坛上首先发表的这篇文章,就呼吁大家别再一味地追寻魔兽杀手这种谣不可及的做法。


唯一有能力做魔兽对手的公司现在也就剩下了暴雪本身
曾几何时,魔兽世界就已开始展现其无法抗拒的魅力,玩家群像被病毒感染般不断蔓延开来,直至成为今日史上最大的玩家参与的在线网络游戏。现在,不少游戏业界创办人,还是投资者都开始为向下一个目标的冲刺做好准备——他们相信暴雪的下一款网游玩家将有能力突破1150万。

别再苦苦追寻了。唯一有能力做魔兽对手的公司现在看来也就剩下了暴雪本身。著名游戏产业分析师迈克尔就曾在上月,由帕克斯联合研究机构发表的网游研究类学术论文《网络游戏:驾驭未来2》一书中提到过这一观点,魔兽最大的挑战对手是休闲网游
  
取而代之的是,也有相对立的分析研究认为。根据迈克尔的说法,魔兽最大的挑战对手也有可能会落到一堆休闲网游身上。主要是因为这些网游都具有一个共同的特性,那就是无需买点卡也能免费游玩。根据该分析近一步推测,在2008年全美的网游产业价值评估表中我们不难发现,魔兽的产值就占到了网游界一半以上,包括点卡,游戏光盘在内,拥有着高达4.3亿的市场产值。按照这一趋势下去,到2013年,网游的总产值将有望突破16亿大关。
  
网游界现今面临的问题便是以魔兽世界为首的作品都一直停留在同一地方原地踱步。所以不管是时间,还是资源上,都带给不少开发公司一个名利双收的良好时机。它们有望在今后开发出能与魔兽相匹敌的佳作。暴雪总公司Activision分部(简称ATVI)总裁博比.科蒂克就曾为开发者作出了明确评估。它认为不管到哪里,只要拥有500万美元的公司注册启动资金,和1亿的游戏开发资金,就能够开发出一款超大规模的多人在线游戏。靠着魔兽的成功制作经验,相信大部分游戏公司都有能力承担这些资金,来拓宽包括游戏业在内的其他市场渠道。


尽管魔兽世界支配着大部分的受众玩家群。但是开发公司也不应该气馁。不是还有个被称为“免费公测”的商业模型可以加以挖掘吗?按照帕克斯的说法,它将会成为“一条带动主产业的新干线”。在近三年来,免费网游的发展也从原来的0%增长到了现在15%。迈克尔在接下来的5年内免费类网游能有望突破网游总市场的36%。

在看到未来网游高利润的基础上,这一举措将足以推动整个重型产业进入市场。近年来,打着免费旗号的网游佳作也不单单再被北美游戏业界所占据,同时也受到了亚洲中、韩国等游戏制作公司的强烈响应。电子艺界EA首当其冲,正在开发研制过程中的免费网游就当属表现宏伟战场的《战地英雄OL(Battlefield Heroes)》,而索尼网络娱乐公司(以下简称SOE)也保有着成名作《自由领域(Free Realms)》,这是一款适合低年龄玩家的休闲卡片类网游作品,SOE总裁约翰.斯梅德利也曾针对性的提到,他希望有朝一日能在玩家人气上超越魔兽世界。虽然全美有近五成的玩家正在享受免费网游所带来的乐趣,但其中大部分作品都缺乏新鲜感,已至于玩家在享受了几周,甚至更短的时间后便将之遗弃。从技术层面上来说,主要是因为免费公测类网游并不是完全免费,而应该算是部分免费。就像你去餐厅吃东西,越是受大家追捧的菜肴,价格也会越贵。而几乎无人问津的茶水,有时就是免费供应。客服就是取决于玩家的这种心理,先让你享受一段时间,发觉其中的美之后,便开始从中慢慢地敛财,如果您想要获得某样虚拟道具,或是额外奖励,那你就要花钱去买,这其中的道理是如出一辙的。计表示,目前只有5%-15%的玩家愿意在打着免费网游招牌的作品中投入现实资金来扩充自己的游戏乐趣,也只有12%的网游玩家会去积极购买虚拟道具。迈克尔调查后发现,这些玩家一般每月会花费上10至30美元。
  
根据帕克斯研究机构的报告中指出:就目前看来,在美国,如果要成立一款“3A级别”的免费网游,不通过虚拟道具销售渠道是很难实现的。但从当今的商业模型角度来看,开发一款“小型规模”或是“中等规模”的网游作品还是能够做到的——像Nexon的冒险岛和网页游戏Gaia Online’s资料片Zomg就是其中最典型的例子。
  
魔兽将在接下来的几年继续占据着市场主动,迈克尔提到。依旧会通过魔兽世界等大型游戏来推动网游玩家及产业总产值的提升。同时,凭借受众玩家的年龄层次,也会影响到游戏本身的发展前景及服务成本等的大幅增加。所以这些史诗级巨作的成败将直接影响游戏业界的整体水平。
  
随着招揽玩家(如给玩家发薪等手段)来增大游戏声望的网游作品的市场流入,也已成为当今模式下新的商业化运转模型之一。在网游界鱼龙混杂、泛滥成灾的同时,各种新生代网游都可谓是昙花一现。但令人可喜的是,免费网游市场的门槛前依旧车水马龙,人流不息。但愿这些网游能够在今后带动网游市场迈向一个新的纪元。
  

来源:网络

国服成就大赛冠军:4220点成就玩家访谈

鸿运当头新春到,成就比拼掀高潮。试问谁人捧桂冠?独占鳌头展天骄。隆重有请我们今天的特邀嘉宾,来自1区回音山联盟阵营的玩家——Firestorm闪亮登场!(闪烁的镁光齐齐聚焦,身形虽矮小却抱负远大的侏儒法师向全场挥手致意,谋杀了无数菲林)
Firestorm,于2月10日截止的《魔兽世界》最高成就大赛中,以4220点的最高记录无可争议的坐上了“成就之王”的宝座,赢得了最高成就者的光荣称号,一时间备受关注风头无二。究竟他是通过怎样的不懈努力一路过关斩将最终折桂的呢?他又有什么样的心得体会和经验之谈要与大家分享呢?让我们一同走进Firestorm的漫漫成就路,解读他的成就拼搏之旅。
  
紫云霏霏:你好,Firestorm 。首先我谨代表记者团和广大的《魔兽世界》玩家对你取得最高成就者这一殊荣致以热烈祝贺。
Firestorm :呵呵,谢谢大家对我的支持和鼓励。也祝各位朋友新年万事如意,节节高升!
紫云霏霏:这次官网举办的最高成就大赛,你通过不懈努力最终摘取桂冠。想问下此时此刻你的心情是怎么样的?
Firestorm :得知我夺得了这次比赛的第一名,我的心情很激动,可以说是一种意外的惊喜吧,因为没想到自己竟然能拿到最高成就点数。很珍惜这项荣誉,因为它是对自己努力的最佳认可和证明。
紫云霏霏:请问你参赛的初衷是什么?是觉得有趣还是想向大家展示自己的综合实力,还是受别的什么原因驱使?
Firestorm :3.0全新改版后,最吸引大家眼球和兴趣的无疑就是成就系统了。因为每当你完成一项成就时,系统特殊的提示音会在耳边响起,周围的玩家都能点击查看你完成的成就。若是比较特殊或者机缘巧合才能得到的成就,你往往还会赢得大家羡慕的眼神。得知官网举办了这个比赛,我就报名参加了,起初是觉得兴趣使然,很有娱乐趣味。
紫云霏霏:是的,小记我也得到了好几项梦寐以求的成就奖励呢,像白龙和臭臭。(嘿嘿,班门弄斧,汗颜一下)那么你又是通过怎样的不懈努力获得的这一殊荣呢?过程会不会很艰辛?
Firestorm :其实我倒是很享受整个成就冲刺的过程,觉得很充实。作为一个游戏资历3年有余的《魔兽世界》玩家,从开始的公测到新资料片的即将推出,我对《魔兽世界》的感情,已经不仅仅是对一款游戏的喜爱那么简单的事情了。3.0改版后一推出成就系统,我就被它深深吸引并且开始着手去做其中许多成就了,等到活动举办的时候,我的成就点数已经领先于周围很多人了。呵呵!而且我觉得成就系统的安排细致入微,涉及到各方各面,可以充分调动玩家的积极性、增进对游戏的了解。像探索成就,和朋友一起策马扬鞭,共同驰骋在艾泽拉斯大陆的每个角落,累了可以燃一堆营火坐下把酒言欢;像专业成就,当你钓上来老滑头和老铁腭时,那种兴奋激动难以言表;世界事件,每个节日都有许多的挑战和任务等着你去完成,数不尽的节日礼物等着你去拆封……所以说,完成成就对我而言是件很快乐的事,一点也不会觉得艰辛。
紫云霏霏:恩,你说的没错。把成就当作是一种快乐的互动过程,而不是一堆简单枯燥的数据统计,有这样的淡然的心态,成功自然近在咫尺咯!请问你的“成就之旅”中,让你感到难度最大也是最让你自豪的是哪项?
Firestorm :应该是ALX盆地的【完胜!*咳*】。这个要求在一场ALX战役中以2000:1990的点数险胜对方。我和公会的同伴还有另外几个朋友组团去做的,经历了周密的计算、严谨的安排、数次演习和有惊无险的波澜后总算成功搞定,要求的技术含量还是很高的。因为你不知道自己面临的是什么样的对手和配置。拿到这项成就的玩家也不是很多。
紫云霏霏:获得“成就第一人”称号,是你个人努力的成果,还是集体共同努力的功劳呢?  
Firestorm :就像我刚才所说的,在冲击成就的过程中,个人努力只是其中的一部分,没有了公会的鼎力支持和朋友仗义相助,我怎么也不会得到这样的成果。在此我想感谢我的公会——TNT和一帮好朋友,像银月、羽毛、XO以及黑手等等,谢谢你们对我的鼓励和帮助。最让我难忘的是做【罕见品种】这个成就,我还剩最后一只稀有精英没有完成。公会的朋友有天清早在野外发现它,一时又联系不到我,就一直守在精英的旁边,直到2个多小时以后我上线。当时我就觉得,人生在世,结交这样的朋友,此生无憾了。还有像有个要求玩家拾取25000G的成就,由于难度太大,最初我也是准备放弃的,后来在公会的全力支持下,终于在活动截止日期的前一周完成了。RAID时,公会安排我退团拾取金币,他们还为了我特意去了许多地球时代的副本。我们公会虽然规模不大,但是很团结,所有的人都很热心。
紫云霏霏:在活动中诸多玩家不断刷新自己的成就记录,请问支持你们的动力来源是什么?
Firestorm :这个嘛,成就第一人的称号还是相当吸引人的,如果能得到这项殊荣,也算是为自己平凡的《魔兽世界》生涯留下具有纪念意义的一笔。而且到了后期,朋友的帮助鼓励还有整个公会的众望所归都支持着我继续走下去。我的成就之路,倾注着大家的努力。所以,为了他们。我也要成功,也要坚定不移地走下去。
紫云霏霏:参加此次成就大赛,你是报着问鼎冠军的雄心去的么?对自己获得奖品还满意么?
Firestorm :那倒没有了。一开始只是想着重在参与,尽自己最大的努力,不管结果如何,只要自己曾经为之奋斗过就好。所以当接到我获得了比赛的第一名的通知消息后,还是蛮意外的。官网对玩家的回馈也是很丰厚的,我正好用这主板显卡套装来武装自己的电脑,更好的备战WLK嘛,HOHO。
紫云霏霏:时值情人节,在这个充满爱意的节日里,有没有去完成一些特别的成就或者向自己喜欢的人表达爱意什么的?
Firestorm :恩,情人节的成就大部分我都有完成,像【匹德菲特恒久远】、【爱情的好运】、【和我在一起吧!】等等。运气还是不错的。这里有给玩家的贴心小提示哦:如果你还在为情人节该给心爱的他/她准备什么样的礼物而一筹莫展时,自己亲手做一套情人糖表达爱意是种很浪漫的选择呢。每种糖果都配有不同的爱情心语,包他/她收到礼物甜蜜在口,情浓于心。
紫云霏霏:看来你平时也是个很罗曼蒂克的男生哦,做你的GF一定很幸福!此次成就比赛已经圆满落幕,以后要是再举办此类比赛你还会继续支持并参加吗?
Firestorm :当然会啊!开心游戏,开心生活,挚爱《魔兽世界》,我心无悔!
紫云霏霏:谢谢Firestorm接受我的访问并全程配合。临近采访结束,有没有什么想对广大《魔兽世界》玩家说的话?
Firestorm :恩…感谢CCTV、MTV,感谢Channel[V]、SMG,感谢活动主办方,感谢第九城市运营团队,谢谢你们打造出这么好的平台来,我会一如既往的支持你们;感谢我的粉丝和经纪人,还有我的爸爸妈妈,没有你们,我就没有今天的成就。我要努力进步更上一层楼,不骂人,不盗号,做德智体美劳全面发展的好玩家!
紫云霏霏:(被雷倒状,结结巴巴)呃…很,很深刻的…得奖感言,唔。


以上为Firestorm的《魔兽世界》成就截图展示。



来源:网络

WOW学习双天赋费用为1000G,国外玩家截图

MMO-Champion网站提供的玩家截图中显示,《巫妖王之怒》3.1版本中,80级玩家学习双天赋的花费为1000G。也就是说,80级之后只要向职业训练师一次性支付1000G,就可以免费切换双天赋了。


暴雪在以前蓝贴中的说明:
Nethaera:要如何设置双天赋?
Ghostcrawler:玩家可以拜访自己的职业训练师,然后一次性地交纳一笔费用,就可以使用双天赋了。

Nethaera:怎样切换双天赋?
Ghostcrawler:玩家可以通过访问任何“能力词典”(Lexicon of Power)(注:国服是魔法力量宝典)来切换双天赋,只要他们已付费学习了第二天赋。能力词典放置在主城中,而通过铭文也可以制作可召唤的词典,任何人都可以购买,但它需要同队的几个人来共同完成召唤仪式。召唤的能力词典类似于修理机器人,可以随处召唤并持续一段短暂时间。需要注意的是:它不能在战斗中和竞技场中使用。另外,当你因为身边没有词典而不能切换天赋的时候,你仍然可以随时查看自己的第二天赋。

来源:网络

WOW蓝贴,息建立副本也要排队?

暴雪刚刚发布的蓝贴公布了一条消息:WOW中将限制一个服务器容纳的最大副本数,这一举动的目的是保证服务器与副本状况的稳定,但对于那些本来进游戏就要排队的玩家来说,这恐怕不是什么好体验——暴雪也许诺“我们最终的目标是不需要通过这种限制来解决服务器稳定问题”,但在此之前,不知道我们是不是还要先排队上线,然后排队下副本。

以下是暴雪蓝贴内容:
  为了保证服务器的稳定性与团队副本的正常运作,将实行一套副本平衡系统,限制一个服务器中创建副本的总数量。在此之前,我们发现副本不稳定的问题很严重,某些时候会造成副本崩溃。

  这个更新将加入一个检查负荷的设定以限制副本的建立。这会调节一些副本建立的数量,而玩家会收到以下信息:“不能新建副本,请稍候再试。”我们觉得让玩家排一会队建副本,总胜过让所有副本都卡的一塌糊涂。

  我们会持续关注这一措施对服务器的影响,并为将来的优化收集数据。我们最终的目标是不需要通过这种限制来解决服务器稳定问题。


来源:网络

800韧依然被秒杀,台服战场中10大职业印象

第5赛季开了1-2个月了,很多玩家基本都已经凑出了一整套200级S装,有部分的人甚至已经有了好几件S5,那么传说中的800韧也许也已经成型了,可惜,即便是这样强大的装备,到了战场里,依然会被秒来秒去,这是我在台服唯一的感慨。

猎人:  
我是猎人,对猎人的体会最深,所以放第一个说,但请别误会猎人整体会有多强大。猎人的强大依然来自于猥琐下流的站位。一个会躲在人群中角落里放冷枪的狙击手,和一个只会死盯着一个目标打而不顾身旁身后已经被包围掉的嫩猎人,他们能打出的战绩当然是天上地下的,唯一相同的是,秒时代,依然和猎人无缘,特别是到了高韧性时期,5000攻击强度打在对方身上很多时间只跳出可怜的400,500的时候,你会想把键盘吃掉的。  
与之前兽王红人一统江山的日子不同,这个时期的战场猎人,三分天下的局面已经出现,高伤害的射击猎,顽强的生存猎,和依然令人头疼的红人猎开始百花齐放,早已经熟悉了打红人套路的其他职业,如今倒显得手足无措了,你很难判断出对面那个带着宝宝扛着猎枪的家伙到底会使出什么奇怪的招数来把你射成马蜂窝。所以有兴趣当战场猎人杀手的各位,可要趁早研究一下非兽王猎人的对付方案了。  

DK:  
比起前一镇子,现在的DK日子过的并不好,当然还是比其他职业要风光的,因为一个战歌战场里,还是能看到至少5+个DK出没的,最高峰,我见过20个人中有来自不同服务器的16个DK在混战。  
为什么说DK的日子不好过呢?一来,3.08对DK的DPS有了很大程度的削弱,他们再也不能靠张牙舞爪冲过来就能把对手吓死了,二来,时间过了这么久,其他职业的人也大都领悟了各自对付DK的套路,打起来也不至于手忙脚乱了。不过DK的威慑力依然可以说是整个战场里最可怕的一个。如果你看到任何一个人被任何一个DK拖拽过去,或者被他上了缓术——3.08的DK冰脚术可是有很华丽的动画和效果的,大概就等于是法师冰脚效果的5倍那么华丽——你基本可以断定,这个可怜的家伙已经死了。所以,请把你的徽章的CD保存好吧,这可能是你唯一能从DK手里逃命的机会了。  
可除了这两招以外,DK们唯一能做的,基本就是两命换一命,当你三下五除二把那个被你拖拽过来的可怜人杀掉的时候,你也会发现,你差不多也要死掉了。怎么说呢,如果你曾经是战场里一见光就躺下的盗贼,现在应该会和DK同病相怜了。  

盗贼  
既然说到盗贼,那么就来说说这个职业,可以说,盗贼现在已经不是战场里最主力的DPS,弱不经风的身躯,加上其他职业已经增强几倍的伤害能力,盗贼再也不可能象以前那样可以顶着几个人的围殴强杀掉自己的目标,然后再消失于无形中,全身而退了。你能杀掉一个人的机会只有一次,而你一旦现身,被立刻盯上秒掉的概率,却有无数次。  
当然,还是拜那个1.25秒20000伤害的视频的福,现在战场的贼基本都学会了这招,他们隐藏在黑暗中,不出手则已,一出手,必然会有一个对手躺下,即便不躺,也半死不活,很难逃掉下一个人的补刀了。所以现在对付贼的套路很简单,别落单,别给他们机会,这样就足够了。战场上,盗贼横行的时代,已经终结。  

术士  
SORRY,他们已经成为战场里快被遗忘的职业了,任何人都能很容易的秒掉一个术士,比秒他的小鬼还快,所以我就不多说了。如果你现在还在玩术士,那么我的建议是,趁还有点时间,换个职业。  

战士  
防战依然恐怖如碾路机,即便是没有战友的策应,一个合格的防战也能在人群里放到1-2个敌人之后才躺下,如果远处有个猥琐的补师帮忙,那些不幸被防战盯上的人,恐怕会打的哭出来的,至于武器战,狂暴战,有了DK,有了惩戒了,战场上没你们的事情了。当然,如果你们无聊到要给别人送荣誉的话,那么就来吧。  

法师  
我就不说法师有多厉害了,毕竟我自己也有法师,我知道我可以在5秒内杀掉任何一个人,除了会开无敌的骑士以外。但我也知道,如果我的冰箱CD中的话,任何一个人也都可以在5秒内打死我,对付一个法师其实很简单,一,别让他靠近你30码,二,等他没冰箱的时候用力打,三,练个法师。  

德鲁伊  
猫德的杀伤力俨然已经取代了盗贼而占据伏击流中的第一把交椅了,再配合上野德本身的生存能力,现在的野德,早已经脱离了战歌旗手的定位,而成为中场主力阻击阵容之一。  
胖鸟?SORRY,战场里的胖鸟依然是搞笑用的,虽然他打起人来也许很疼,但是那么华丽明显卡瓦伊的胖胖,是人的,都会忍不住先把他当成目标狠狠的亲一口的。  
树德,和以往一样,最佳的战地医生,除非你活腻了,非要变成一棵树来补人,否则你会发现,全场的荣誉,你是最高的,因为你补的最多,活得最久,当然,除非你的队友一个个的都象纸糊的一样,完全不给你机会唱补术。  

萨满  
萨满接过了野德的旗子,一路跑回老家。  
恩,这就是萨满的定位吧,其他的,谁在乎呢,本来就没几个萨满会进战场找郁闷的。  

牧师  
暗牧,搞笑用的,不说。  
神牧,配合暗牧搞笑的,也不说。  
戒律牧回来了,打不死的戒律牧回来了。一个顽强的戒律牧绝对会成为整场战斗的亮点和核心人物,他会获得队友的主动保护,更会获得敌人的尊敬,或者说头疼。你不一定能杀死他,但你必须还是要杀掉他,否则基本等于是,你杀不到任何一个敌人。这就是戒律牧师,真正意义上的战地灵魂。  

骑士  
也许是因为前一阵子那些惩戒的荣誉早已经拿满了吧,总之,惩戒骑士少了,神圣骑士,防御骑士多了,但这并不等于他们已经放弃了争锋天下的决心,你依然会发现战场上冲第一的是骑士,最后一个撤退的,也是骑士,对,我说的是撤退,不是躺下。 


来源:网络

WOW蓝贴:战袍收藏有望减少占用空间


从银行包、钥匙圈等等设定开始,暴雪就在以缓慢但确实有效的方法扩展玩家的物品存放空间。最近对坐骑和宠物的改变已经为收藏控节省了不少物品栏空间。而今天暴雪的蓝贴给战袍收藏爱好者们带来了好消息——暴雪表示“如同其他人已经指出过的,你不必在角色身上携带所有的战袍。也就是说,我们正在试图改善携带存放战袍的空间占用,尽管还不能确定何时完成。”

以下是暴雪蓝贴内容:
  如同其他人已经指出过的,你不必在角色身上携带所有的战袍。也就是说,我们正在试图改善携带存放战袍的空间占用,尽管还不能确定何时完成。


从暴雪的用词来看,这一设计还需要一段时间才能正式发布,不过仍然很值得期待。目前游戏里有许多式样不同的战袍,并且在成就系统中加入了成就:二十五项战袍一项。这个设定会为有战袍收集爱好的成就达人们提供不少方便。


来源:网络

2009年2月25日星期三

魔兽世界3.1补丁:专业技能修改 低级锻造强化

炼金

* 黑口鱼油和火焰之油现在不需要瓶子。

* 提高了石血合剂提供的生命值。

* 水银石不再是炼金师必须的工具,现在它是一个绿色品质的装备绑定饰品。

锻造

* 大部分1-300技能等级的锻造配方都进行了属性更新以使其更有用。

* 添加了泰坦精钢法术之刃的配方。

* 泰坦神铁盾片现在在提升格挡值之外还将使缴械效果的持续时间减少50%。

烹饪

* 格拉布现在会向完成了相关任务的玩家出售掘地鼠炖肉的配方。

* 南贫瘠之地巴尔莫丹的勘察员卡兹戈姆现在会向联盟玩家出售掘地鼠炖肉的配方。

附魔

* 添加了为法杖附魔法术强度的公式。

* 某些250-300的附魔公式得到了平衡。

珠宝加工

* 添加了新的切割黑钻石的图鉴。

制皮

* 影皮手套和暗色长靴不再需要暗影猎豹毛皮,但是需要同等数来那个的暗影蛛丝,暗影猎豹毛皮将不能再由剥皮获得。


来源:NGA,作者:digmouse

WOW蓝贴:双天赋 猎人将能远程更换宠物

GC=Ghostcrawler
N=Nethaera

英文资料来源:http://blue.mmo-champion.com/1/8041844862-talent-dual-spec-qa-with-ghostcrawler.html

综述:下一个内容补丁我们将会引入许多新东西和新改动,其中之一就是切换两套不同天赋的新特性:“双天赋”。这个功能可能不会在PTR上立即实现,其功能和参数也会根据实际调整,我们可以从强力职业设计师GC,Greg的对话中得到许多新东西。

N:什么是双天赋?

GC:双天赋是能够同时切换两套不同的天赋/铭文/技能条的能力。

N:为什么最终决定让玩家能够使用双天赋?

GC:我们认为应该使得游戏一部分因素更具变通性,从而鼓励玩家参与游戏的更多其他内容。举个例子,有些玩家喜欢同时RAID和竞技场(这是我们大力提倡的),但是各种天赋都有其对应作用,目前来说,玩家们每次都需要付钱洗点,并重新点天赋。

新的系统使得这个过程变得更具逻辑性,省时间,省金钱,以及许多其他改变天赋时带来的麻烦。

N::哪些人可以使用它?

GC:当前版本的满级玩家才能使用。

N:为嘛?

GC:我们不想为低等级玩家练级并体验他们职业的时候添加额外的复杂性,不过如果这个功能很受欢迎的话我们会考虑扩展的。

N:请问要怎样才能设定一个双天赋呢?

GC:玩家们只需找职业训练师并付一次性费用即可。

(注:据http://blue.mmo-champion.com/1/14990765118-1-time-fee-keep-duel-spec-blizz.html所述,这个一次性费用虽然尚未决定,但是不会超过休闲玩家的承受能力。)

N:那么两套天赋是如何切换的?

GC:玩家们在付款学习双天赋之后到力量宝典(雕文那个)附近才能切换。力量宝典各大主城均有服务点,雕文专业也将可以制造一种可以临时召唤力量宝典的物品,不过需要几个同组玩家进行仪式召唤,类似于修理机器人,存在时间较短。请记住,竞技场和战斗时均无法切换天赋。当你处于无法切换天赋的场合,你依然可以和雕文一样浏览自己的双天赋。

N:如果SOLO玩家想要在城外切换天赋时他们是否依然需要力量宝典?

GC:是的,要么回城,要么找人招一个。

N:那么这个召唤物品是重复利用型的还是消耗型的?

GC:我们还未最终决定,要取决于PTR的情况。

N:在洗点时能否只洗一系天赋?还是两系都洗?

GC:当你洗点时会重置你当前天赋的点。

N:那能否同时快速切换天赋对应的装备?

GC:引进双天赋系统的同时,我们将会引进一个新的装备系统:“套装助手”,能够切换武器/饰品,或者是在城里穿上晚礼服招摇过市,切换天赋时并不会同时切换装备,但是切换起来很方便。PTR上这个功能将不会立即完全实现,但是我们将会第一时间告知大家最新消息。

N:那猎人们呢?他们的宠物都是与天赋匹配的,当他们切换天赋时能同时切换宠物么……

GC:我们会重置它们的天赋,不过会把宠物天赋重置费用去除,这样的话猎人们不会觉得他们遇到比别人更高的门槛。而且,我们将位猎人加入一个新的核心机制,使得他们能够远程访问兽栏,不过需要一个较长的CD。这样的话当他们的宠物变得不安分时可以换一只,将在不久的将来放出更多的细节。

N:那可以同步改变雕文么?

GC:雕文将会与其对应天赋绑定,切换天赋的同时将会同时切换天赋。你会注意到UI上雕文界面和天赋界面并排了,以使他们相关联。

N:那热键呢?玩家们可以在切换天赋时切换热键吗?

GC:是的,你们可以在不同天赋下设定不同的热键,这可以同时节省你的键位和雕文。如果你要切换到另一套按键,你需要切换天赋。

N:那有没有什么办法可以实现天赋模拟器的功能呢?现在一旦点错,必须重置天赋才能重新点。

GC:我们将会在双天赋推出的同时,使得玩家可以在洗点之后可以预先分配天赋,在进行权衡与改错以后确认。

N:玩家们能且只能设定两套天赋?

GC:目前是,不过这取决与我们对它工作情况的评估,更多的数目也不是不可能。

N:那么玩家什么时候才能体验到双天赋呢?

GC:当PTR上此功能可用时……这个功能需要大量的人力物力来实现,我们将会一贯的关注反馈,并使得这个系统在我们的计划之内运作。

注:双天赋很好很暴力,对于D.P.S.来说真是莫大的福音。每次洗天赋都要换一大套麻烦的东西。这个改动使得每个人都能很有效率的转换角色,免去了很多时候开门->洗点->拿装备->点天赋->拉人的麻烦,这个功能将游戏的便利性极大地提高了。同时,纯粹DPS职业在PVE和PVP转换时也会变得很自如。总的来说是一个大家都欢迎的东西。

唯一受害的可能是铭文专业?


来源:NGA,作者:我没有疯牛病

2009年2月24日星期二

魔兽世界BBC解说凛风峡湾地图

凛风峡湾和北风冻原一样,都是玩家登陆北极的首个地图,与人头攒动的北风冻原相比,这里的练级环境比较理想一些,同时,这里的几个副本内怪物由于大都属于近战系,更为喜欢SOLO群怪的法系职业提供了便利。因此嚎风峡湾也有着不输于北风冻原的人气,就让我们一起到这里去看一下。

魔兽世界BBC解说北风冻原地图

对于大多数的玩家来说,巫妖王之怒上线后首先会接触到的就是北风冻原和嚎风峡湾这两张地图,而根据以往的经验,北风冻原往往会是大多数玩家的选择。今天我们就将和大家一起从奥格瑞玛出发,前往北风冻原来熟悉一下。而我们的第一站就是飞艇登陆点战歌堡。

WOW3.1死亡骑士测试补丁:全面削弱 三光环被取消

以下是WOW3.1测试补丁死亡骑士的改动。注意,只是测试补丁,最终改动可能有变化。当然,国服玩家可以不用太关注,因为将来我们玩到的死亡骑士,不知道又会被哪个补丁改成什么样。仅供参考。

  * 血沸的伤害提高以补偿传染不再造成伤害带来的削弱。
  * 血沸现在对没有感染疾病的目标也造成一定伤害,对感染疾病的目标造成更多伤害,生效范围降低。
  * 血之瘟疫:现在在没有天赋的情况下持续15秒。
  * 死亡契约:治疗效果不再能够爆击。
  * 冰霜疫病:现在在没有天赋的情况下持续15秒。
  * 传染现在不造成伤害并只有一个等级。
  * 瘟疫打击和鲜血打击不再移除持续治疗效果。瘟疫打击的伤害显著提升以进行弥补。
  * 亡者复生(队友)现在有一个大于15分钟的冷却时间以保证不能在竞技场中使用。
  * 亡者复生:持续时间缩短为60秒。冷却时间减少到3分钟。现在其冷却时间在宠物死亡后开始计算而不是它被召唤出来后。
  * 灰烬冰河符文的效果现在是分钟触发,而不是固定的5%几率。
  * 冰剃符文现在仅影响DK本人的冰霜伤害,但可以叠加到10%。
  * 绞杀不再造成伤害并降低到只有一个等级。
  
天赋
  鲜血
  * 鲜血光环:被强化鲜血灵气取代。这使得死亡骑士可以在任何灵气下保持鲜血灵气的伤害转换治疗效果,并提升在鲜血灵气下获得的治疗量。
  * 啜血现在将提供护甲穿透而不是精准。
  * 血腥打击现在提升血沸的伤害而不是传染。
  * 血虫现在会提供更多的治疗。
  * 符文刃舞:修正了一个使得它从死亡骑士自己所持武器上获得不正常数量的触发效果的错误。另外,现在将仅响应死亡骑士所施放的主要目的为制造伤害的技能。还修正了一个使得其持续时间延长8秒的错误。
  * 血之气息现在将在躲闪、招架或受到伤害时触发,内置冷却时间降低为10秒。
  * 末日突降现在触发一个免费的死亡缠绕,不再需要你按下死亡缠绕按钮。从5层级减少到3等级。

  冰霜
  * 下列天赋在冰霜系中的位置被移动:符文能量掌握、冰川腐烂、杀戮机器、冻疮和无尽寒冬
  * 黑冰现在在冰霜伤害基础上额外提供2/4/6/8/10%的暗影伤害。
  * 黑冰:冰霜伤害降低为4/8/12/16/20%
  * 北地之血现在只有3个等级,但提供的效果相同。
  * 冻疮:现在造成15/30/50%的移动速度减益,移动到之前冰川腐烂的位置。
  * 无尽寒冬:移动到之前冻疮的位置。
  * 冰霜光环:被强化寒冰灵气取代。这使得死亡骑士可以在任何灵气下保持冰霜灵气的生命值加成效果并降低冰霜灵气下受到的法术伤害。
  * 冰川腐烂:添加第三个等级,伤害加成提升至7/13/20%。移动到之前无尽寒冬的位置。
  * 凛风冲击:和饥饿之寒在天赋树中互换位置(凛风现在是51点天赋而饥饿之寒是31点天赋)。另外对感染冰霜疫病的目标的额外伤害仅有20%。
  * 冰冷之爪:有了一个新的图标
  * 符文能量掌握减少到了2个等级。

  邪恶
  * 染血之刃:效果现在有3秒的冷却时间。
  * 亵渎:现在将100%触发,天赋的额外点数将提升伤害加成和减速效果而不是触发几率。
  * 蔓延:现在有3个等级(提供额外的3秒疾病持续时间)。魔法压制现在只有3个等级,提供2/4/6%法术伤害减免。
  * 食尸鬼主宰:同样使亡者复生的冷却时间减少60秒。
  * 骨疽:仅能从主手武器攻击中触发。
  * 新天赋:强化死亡打击,使死亡打击的伤害提高10/20%。
  * 亡者之夜:重新设计后将以定值减少亡者复生和亡者之军的冷却时间而不是从技能使用中减少。
  * 爆发为天灾打击提供的加成减少到10/20/30%。
  * 天灾打击:伤害提升。
  * 邪恶光环:被强化邪恶灵气取代。这使得死亡骑士可以在任何灵气下保持邪恶灵气的移动速度提高效果并提高邪恶灵气下的符文生成速度。
  * 邪恶虫群和石像鬼在天赋树中的位置对调。石像鬼现在是新的51点天赋。


来源:NGA,作者:digmouse

九城陈晓薇称将尽快推出巫妖王之怒

2月24日上午消息,九城总裁陈晓薇今日在财报之后的电话会议中表示,正在积极准备魔兽新资料片《巫妖王之怒》的推出工作,将尽可能快地推出该游戏,但目前还没精确时间表。
  
这是陈晓薇春节以后首次公开谈及外界所关注的《巫妖王之怒》的上市问题。《巫妖王之怒》是魔兽的第二部资料片,与全球其他国家与地区相比,该游戏在中国内地时间偏晚,让玩家等的颇为心急。有业内消息称九城原本希望在2月中旬推出该游戏,但由于监管等原因延迟。九城随后出面澄清,称从未对外公布过该游戏的发布日期。
  
对于有分析师提及的是否会在今年第二季度推出《巫妖王之怒》,陈晓薇表示否认。她称将尽快推出,但不能确定具体时间。
  
陈晓薇还谈及与暴雪洽谈魔兽续签的话题,称谈判进展还不方便透露。根据公开资料显示,与暴雪关于魔兽的合约将在今年6月份到期。魔兽是九城的发家游戏,目前仍占九城收入支柱。
  
另据陈晓薇透露,其代理的休闲网游《劲舞团2》将于今年第二季度推出,随后将进行商业运营。


来源:第九城市

WOW蓝贴:神圣骑士需要削弱 精神协调被转移

地址:[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15207816060&sid=1&pageNo=2 ]
我们的本意并不是要Nerf惩戒或者防御的回蓝能力,而是神圣天赋的回蓝。在测试中,神圣骑士的回蓝有很大一部分和他们所受到的伤害挂钩。由于我们不希望看到那些有大面积团队伤害的战斗反而比没有大面积团队伤害的战斗更加简单,所以,精神协调是我们所关注的。
  
但是,这(直接nerf精神协调)不是我们实际上要做的,如果这能让你感觉到舒服一点的话,想象一下精神协调将整合到防御和惩戒的深层天赋,非治疗骑士将不会空蓝。
  
我们也并非想直接把神圣骑士砍成渣。但是事实上他们统治着现时的整个竞技场(这种问题也在之前的其他职业身上出现过)。就算是像奥杜尔这样的副本,他们的蓝似乎也没有出现任何问题,这需要调整。
  
总结起来一句话——好日子到头了

原文:
  Our intention is not to nerf Ret mana generation. Our intention is to nerf Holy mana generation. In our tests, mana generation for Holy healers was quite variable depending on whether the paladin is taking damage or not. Since we don't want fights that do raid damage to always be easier than fights that don't do raid damage, Spiritual Attunement is something we are looking at.
  This is not the actual solution that we are going to do, but if it make you feel better, imagine that SA becomes a talent in both deep Protection and deep Retribution so that non-healing paladins are not mana starved.
  We're also not trying to cripple Holy paladins. But they are very dominant in Arenas at the moment (which is partially a function of what is happening to other classes), and they have very few mana problems even on challenging PvE content (like Ulduar). We do need to look at them.


来源:NGACN ,作者:hanasaku

WOW熔炼与采矿等级对照表

技能标注:[A B C D]

则表示使用此项技能时:

[橙色-如果技能为A级则必涨1点技能黄色-如果技能为B级则有很大几率涨1点技能绿色-如果技能为C级则有低几率涨1点技能灰色-如果技能为D级或以上则无法涨技能;]

铜矿:[1 25 47 70]

锡矿:[65 70 75]

青铜:[65 90 115]

银矿:[75 115 122 130]

铁矿:[125 130 145 160]

金矿:[155 170 177 185]

秘银:[175 202 230]

真银:[230 235 242 250]

黑铁:[230 300 305 310]

瑟银:[250 270 290]

魔铁:[300 307 315]

源质矿:[300 350 362 375]

精金:[325 332 340]

恒金:[350 357 365]

魔钢:[350 357 375]

钴矿:[350 362 375]


下面是大概冲到300所用的矿。熔炼考虑到RP问题,准备多点总是不会错的。
铜矿石 6组 熔炼到65级

锡矿石 3组 熔炼完,到70没问题

熔炼青铜 用之前的铜锭锡锭,3组可以到110左右(115变灰)

银矿石 2组 冲到125级(熔炼75即可学,考虑到材料稀有,建议110左右再开始用银矿石)

铁矿石 6-7组 冲到155或更高(145变绿,160变灰)

金矿石 2组 冲到175级

秘银矿石 12组或更多 175可学,黄色,202变绿,230变灰。实际冲级中229到230这一点用了2组多矿仍然没冲到,不得已出去挖了一块升到230

真银矿石 2组或更多 230可学,橙色,235变黄,242变绿,250变灰,争取能冲到250。实际冲级中由于材料不够,1组零6个真银矿冲到了245,最后5点是出去挖矿升的

瑟银矿石 5-6组 250可学,实际冲级用了4组半冲到了290变灰

最好还得准备个FM+5采矿的手套~~5点能节约不少时间。



来源:NGACN,作者:mandala