死亡骑士
天灾打击伤害提高。
鲜血:
末日突降:该效果也可以被死亡打击触发。
邪恶:
魔法压制:从5点降低到3点,减少的法术伤害提高为2/4/6%。
新天赋:
强化死亡打击:提高死亡打击伤害10/20(应该是10/20%吧?)。
爆发:增加瘟疫打击伤害45%,天灾打击伤害30%。
德鲁伊
生命绽放:消耗的法力值翻倍,当生命绽放开花或被驱散时,将返还每层生命绽放所消耗的法力值的50%,开花的治疗效果为单花治疗乘以叠加数量。
割碎:该技能现在属于昏迷效果,并且与其他同类技能共享递减。它不在有几率被打破,但每个技能点所持续的时间降低1秒。
野性:
野性之心:熊形态和巨熊形态的耐力降低降低至2/4/6/8/10% 。
恢复:
微妙:现在提供17/33/50%的施法回蓝 。
猎人
弹药:所有类型的弹药(弓、弩、枪)都变成1000支一组,箭袋和弹药袋不再提供加速,15%的远程攻击加速现在合并入猎人的自动射击。
移动兽栏:该项新技能使得猎人可以远程更换宠物,30分钟的CD。
逃脱:增加了5秒的CD。
蝰蛇钉刺被重新设计:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力(最多不超过猎人法力上限的8%),并且给猎人增加三倍于所抽取的法力数值。蝰蛇钉刺在同一时间只能对同一个目标生效。
狡诈系,狂野系和坚韧系的宠物现在都有5%的伤害、护甲和生命值加成。这使得很多冷门的宠物重新获得青睐,同时基于不同的宠物特性,我们增加了一层新的宠物天赋。
现在宠物从猎人身上享受更多的法伤加成。使用法术攻击的宠物将和使用物理技能的宠物有相似的收益。
生存系:
爆炸射击:基础伤害降低了10%,攻强加成降低了12.5%。
宠物
bullheaded现在能够在12秒内多减免20%伤害。
狂野怒嚎:狼的专有技能现在和战斗怒吼以及力量祝福同属一个系列,但是,这个怒号只对狼和它的主人有效,它的效果和CD都被翻倍了,这样大致能有同样的收益但是不再能全称享受。
猩猩现在有了一个专有技能,拳击,和战士的同名技能相似。
螳螂之优雅和牺牲咆哮现在都适用于狡诈系宠物。
新天赋:鲨鱼攻击:适用于狂野系宠物,增加宠物伤害。
新天赋:银背(貌似是一种大猩猩的品种):适用于坚韧系宠物,在施放低吼时为自己治疗。
新天赋:狂野狩猎:这个新天赋对3系宠物生效,增加从猎人处享受的耐力和攻强加成。
恢复咆哮的CD从6分钟降至3分钟。
雷霆震击不再是猩猩的专有技能,所有的坚韧系宠物都将拥有这个技能。
圣骑士
神圣:
强化专注光环:抵抗沉默和打断效果在任何光环下都生效,而不仅仅在开启专注光环时生效 。
防护:
强化虔诚光环:提高被治疗6%的效果在任何光环下都生效,而不仅仅在开启虔诚光环时生效。
圣佑术:冷却时间降低到3分钟。
惩戒:
圣洁惩戒:团队3%伤害提高的效果在开启任何光环时都生效,而不仅仅在开启惩罚光环时生效。
法师
法师护甲:现在提供50%的施法回蓝。
奥术:
奥术冥想:现在提高17/33/50%的施法回蓝。
火焰:
纵火:现在额外提供17/33/50%的施法回蓝。
牧师
戒律:
冥想和强化真言术:盾:天赋树中的位置互换 。
冥想:现在提供17/33/50%的施法回蓝。
新生希望:该天赋现在当你每次使用真言术盾时降低所有团队成员所受到的伤害3%,持续20秒。
暗影:
心灵恐慌:重新设计了该天赋。现在只有1点。你恐惧目标使其恐慌3秒并且丢弃所有武器(包括弓箭)10秒。1分钟冷却。恐慌效果可以被解除,但缴械效果不可以。
强化精神分流:现在额外提供17/33%的施法回蓝。
精神分流:现在提供83%的施法回蓝。
盗贼
毒刃:不会造成暴击,并且造成的毒药伤害也不再会暴击。
萨满
怒火释放:减少到3点,并且现在还提高萨满的总精准3/6/9%(按百分比提高精准?我猜是提高精准3/6/9) 。
术士
灵魂吸取:对可获得经验的目标造成伤害时,则有机会获得一块碎片。
灵魂碎片:背包最多能存在32块碎片。
战士
冲锋:现在造成1.5秒昏迷时间,并不与其他昏迷效果共享递减。
防护:
破釜沉舟:冷却时间降低到3分钟。
来源:NGA,作者:c81018y
2009年2月28日星期六
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