PVP和你.错误再临?
上面是官方论坛上玩家对DK提出一个疑问时帖子的题目,然后下面是蓝帖回复。当然,我们国服玩家除了泪奔,还是只有泪奔。
螃蟹:
在开始设计死亡骑士这个职业的时候,我们就打算给予这个职业一些能让玩家感觉不同的PvP特性。具体地说,我们不打算给死亡骑士致死打击,我们也不打算将一些昏迷效果给这个职业,因为这两样东西同时存在的话就会带来死亡。
我们认为移除持续治疗效果是一个有趣的机制,相比致死打击,这个设定可以适应不同的情况(致死打击会在不同的场合影响不同的治疗者)。再算上心灵冰冻和绞杀,我们已经给了死亡骑士取消目标的非瞬间治疗的机会。毫无疑问,在PvP中,恢复德曾经是一个非常棒的治疗者,而对于这种新的对抗恢复德的机制,我们当时认为还不坏。
在Beta测试时期,许多参与者都对死亡骑士的PvP前途表示忧虑。即便有死亡之握,死亡骑士也很容易被风筝,这也是他们容易在各种各样的诱捕效果面前容易挂掉的部分原因(虽然现在的情况好了许多)。
在新的竞技场赛季开始后,原本为Tank设计的诸多技能在PvP中显得过于强大了,如冰封之韧、反魔法护罩和白骨之盾等技能。当然了,死亡之握的潜力也发挥了出来,也包括那些诱捕、打断效果,甚至自我治疗。同时,德鲁伊恢复和野性战斗天赋的改动,以及治疗效果本身的变化,都使恢复德从上一赛季中治疗王者的地位变成了现在这副窘境。
综上所述,我们现在并不觉得死亡骑士需要移除持续治疗效果的能力,而瘟疫打击这个技能,相较从前根本没人去点它的情况,我们也必然会提高该技能的伤害,当然,这也会使“无疾病循环”更加没有吸引力了。
来源:网络
2009年2月24日星期二
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