2009年3月27日星期五

WOW3.1PTR Build 9733:铭文以及职业改动

雕文
德鲁伊
生存本能雕文:你的生存本能可以使你获得最大生命值10%加成。
野蛮咆哮雕文:你的野蛮咆哮使你获得3%的伤害加成(原为6%)。

法师
熔岩护甲雕文:你的熔岩护甲可以使你获得爆击等级,数值相当于精神值的20%(原为15%)。

牧师
希望赞美诗雕文:希望赞美诗的持续时间增加2秒。

术士
魅魔雕文:魅惑可以去除目标身上的所有DOT效果(原为魅惑的持续时间增加3秒)。

职业改动
死亡骑士

冰霜
凛风冲击:冷却时间从10秒减少到8秒。
白霜:现在有15%的几率重置凛风冲击的CD,并使你的下一个凛风冲击不消耗符文。
邪恶
死亡打击:死亡打击(等级5)伤害降低了,现在只造成60%的武器伤害(之前是75%),以及额外178.2(222.75)的伤害。
亡者之夜:天赋从第8层移到第4层。
食尸鬼狂热:天赋从第6层移到第7层。
食尸鬼主宰:天赋从第4层移到第6层。

德鲁伊
野性
原始创伤(就是斜掠,割伤和割裂可以爆击):现在不影响斜掠。
恢复
新生:现在使你的回春和野性生长每跳有5/10/15%的几率8点能量,4点怒气,1%法力值和16符文能量。

法师
火焰
活体炸弹:AOE伤害大幅增加。活体炸弹等级3现在对10码内所有敌人造成690点火焰伤害(原为306)。
熔岩护甲:增加你的爆击等级,数值相当于精神值得35%(原为25%)。
强化灼烧:现在增加你灼烧,火球术和霜火之箭的爆击几率1/2/3%(原为只影响灼烧,3/6/9%)。
冰霜
寒冰护体:现在防止因伤害而造成的法术释放延迟(原为防止打断效果)。
深冬之寒:现在也增加寒冰箭的爆击几率1/2/3%。

圣骑士
惩戒
殉难圣印:现在使你的所有近战攻击造成48%的武器伤害(原为22%)并附加神圣伤害。释放圣印立即造成[11%AP+18%法术强度+26%最小武器伤害]到[11%AP+18%法术强度+26%最大武器伤害](原为16/25/36%)的神圣伤害。每次造成伤害会使你减少伤害值的33%的生命值。
鲜血圣印:同殉难圣印。
十字军打击:改为和原来一样,立即造成110%的武器伤害。
防御
神圣守卫(新天赋,第4层):神圣牺牲的效果提高5/10%,增加圣洁护盾的持续时间50/100%,伤害吸收量提高10/20%。

盗贼
刺杀
致命偷袭:现在影响所有可以产生连击点数的技能。

萨满
元素
天怒图腾:范围由30码增加到40码。

战士
武器
英勇投掷:现在减少目标20%的护甲,持续10秒;或者移除目标的伤害免疫效果(原为两者都有)。
剑刃风暴:现在立即作用于4个邻近目标。
主宰:可以在战斗中冲锋,冲锋后10秒内你的下一个猛击或致死打击有100%的几率爆击。
狂暴
强化狂暴姿态:现在增加力量4/8/12/16/20%(原为3/6/9/12/15%)。
防御
强化防御姿态:现在增加物理伤害5/10%,持续12秒(原为只有近战伤害)。
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2009年3月26日星期四

几则关于九城 暴雪 网易的不准确消息

陈晓薇:WLK不开不是因与暴雪有分歧
3月26日上午消息,九城总裁陈晓薇昨晚在上海接受媒体专访时谈及九城与暴雪最近的合作状态,称不能因魔兽新资料片《巫妖王之怒》的上线日期未定而猜测九城与暴雪关系分歧,因为该资料片的本土化工作需要大量时间。

九城昨晚上海举办了足球网游《FIFA Online 2》的公测新闻发布会。最近宣布复出的香港艺人阿娇(钟欣桐)到场为该游戏助阵。陈晓薇出席该发布会,并接受媒体专访。

由于阿娇到场,昨晚的会议现场气氛十分热烈。会议原定在20时左右开始,但19时不到,现场早早聚集了包括产经、娱乐、体育等在内的上百家媒体,同时到场的还有上千位网游玩家,以及支持阿娇的粉丝。

陈晓薇表示,邀请阿娇出席该会议经过深思熟虑。九城认为,阿娇年轻、有勇气且积极向上的形象与《FIFA Online 2》倡导的理念非常接近,因此邀请阿娇出席会议非常贴切。不过阿娇是否代言该游戏在会议现场未给出明确答案,陈晓薇也未透露阿娇的出场费用。

陈晓薇告诉记者,与EA、暴雪这两家游戏巨头之间的关系并未给九城公司的业务运营造成困扰,外界亦不能因《巫妖王之怒》的上线时间未定就猜测九城与暴雪有分歧。她还表示,休闲网游也将扮演九城的收入支柱。据悉,九城代理运营的休闲网游《劲舞团2》已拿到版号。

《FIFA Online 2》可能超越魔兽成功
记者:祝贺《FIFA Online 2》成功发布,请问您对这款游戏的期望是怎样的?魔兽的成功是有目共睹的,您认为《FIFA Online 2》有没有可能取得类似魔兽的成功?
陈晓薇:正如EA的高管所言,《FIFA Online 2》在全球的销售额超过20亿美元,它的成功是全球有目共睹的。到了中国,我有理由相信这成功会被复制与放大。因为中国是拥有最多的玩家、网民与市场潜力。

不能因巫妖王上线慢猜测与暴雪关系
记者:我们知道九城一直在努力加快《巫妖王之怒》的本土化进程,但迟迟未给出时间表,这引起外界一些关于九城与暴雪关系的猜测,您怎么看?
陈晓薇:我们与暴雪合作了4年,一直是紧密配合的关系。不能以《巫妖王之怒》还没上线来猜测我们的存在分歧,因为一款游戏的本土化工作需要大量时间。
记者:关于《巫妖王之怒》的上线日期有最新可以分享的消息么?
陈晓薇:《巫妖王之怒》什么时候开,主要在于游戏本土化的工作。我们正与暴雪密切配合,请相信我们在日以继夜地工作。
记者:九城靠暴雪的魔兽起家,现在主推的是EA的《FIFA Online 2》,同时EA还持有你们15%的股权,请问你们如何平衡暴雪与EA这两家有竞争关系的游戏巨头关系?
陈晓薇:EA与暴雪的外部关系,他们总部在加州,由他们自己来平衡。我们九城这边,有足够多的高素质的员工分别运营两边的游戏,不存在任何内部竞争的问题。

九城研发团队今年增加到500人
记者:九城从2年前开始布局研发,从去年开始宣布向研发、代理双腿走路的方向发展,请问你们自主研发的游戏什么时候能踢上主力?
陈晓薇:严格一点说,九城是从一年前开始布局自主研发的。我们的研发能力在快速提升,去年年底已经有400个研发人员,今年希望增加到500人。上半年我们就有2款自主研发的游戏马上上线,如果《巫妖王之怒》顺利上线,我们上半年一共就有5款新游戏。以后每年会有2到3款自主研发的游戏上线。至于研发什么时候能打上主力,我相信这需要一个孵化的过程,我们给它耐心。

请阿娇出席新闻发布会非常贴切
记者:今天邀请到阿娇到场,现场气氛非常热烈,请问邀请阿娇的初衷是什么?
陈晓薇:我认为今天请阿娇过来很贴切。阿娇有勇气、年轻、向上勇敢的形象,与《FIFA Online 2》倡导的理念很吻合。我们还在与阿娇洽谈代言的工作,但细节还没到时间透露。
记者:有一些不看好《FIFA Online 2》前景的玩家认为,有单机版免费的FIFA游戏,就不会花钱玩在线的,你怎么看这种观点呢?
陈晓薇:这涉及到《FIFA Online 2》如何吸引玩家的问题,我认为在线强调的就是互动性,这是之前的单机游戏很难实现的。实际上,Fifa的积累不是我们的阻碍,反而是我们的优势,魔兽的成功也是类似的。《劲舞团2》有着《劲舞团》的积累,也很有优势。我们的这两个游戏真是有得天独厚的优势。

九城已拿到《劲舞团2》版号
记者:你预计《FIFA Online 2》与《劲舞团2》什么时候能迎来爆炸式的收入增长?
陈晓薇:透露一个消息,《劲舞团2》已经拿到了版号。我预计这两个游戏一上线就是爆炸式的增长,收入也是这样。

九城暴雪谈判僵持显游戏代理公司困境
“九城失去魔兽?这个不大可能。”3月24日,多家网游企业高层均向本报记者表示,九城和暴雪可能在续约条件上存在分歧,但还不至于关系紧张到“谈崩”的地步。

美国游戏巨头暴雪研发的《魔兽世界》由第九城市(NASDAQ:NCTY)于2005年引入中国,四年来已成为九城的收入支柱。由于双方的合约将于今年6月到期,但一直未能签署续约协议。3月24日,有消息称九城与暴雪续签《魔兽世界》的谈判遇挫,双方未能达成继续合作的意向,九城将失去魔兽在中国内地的代理运营权。

对此,九城官方予以了否认,称与暴雪的谈判一直在进行中,会尽快达成一致意见。一九城内部人士向记者表示:“事情肯定没那么严重,关于九城与暴雪的关系一直有各种传言。”

网易横刀夺爱
2004年成功拿下《魔兽世界》在中国区的独家代理权,2005年正式收费后,暴雪的这款网游为九城带来了源源不断的收入。九城也付出了巨大的代价,根据九城与暴雪母公司维旺迪达成的协议:九城四年内除支付300万美元的授权费,5130万美元的版税金,不低于1300万美元的推广费外,还必须从销售收入中拿出22%的分成。

随着《魔兽世界》在中国不断创下收入新高,关于九城与暴雪在分成方面的分歧导致关系不和的传言也由来已久。

2007年5月,暴雪在全球最大的竞争对手EA(艺电)公司以1.67亿美元入股九城,随后将多款游戏交由九城代理运营。九城日前力推的网游《FIFA Online 2》便是出自EA之手。2008年8月,网易宣布将暴雪娱乐旗下的《星际争霸II》及战网引入中国,暴雪并没有将关键的新战网交由九城运营。这些都被业界理解为暴雪与九城关系交恶的预兆。

近日有消息称,此次谈判暴雪希望借续签的契机提出更多的要求,并不排除引入新谈判对象,导致双方关系进一步恶化进而谈崩。但本报记者从接近九城高层的消息人士处获悉,此次暴雪九城分手传言或与暴雪的新战网平台有关,而传言的幕后推手或是拿下了国内战网平台的网易。此说法未获得网易方面的证实。

据该人士透露:暴雪全球正在计划把旗下包括《魔兽世界》在内的所有游戏用户账号纳入统一的战网平台。在国内《魔兽世界》由九城运营,而战网则是交给代理《星际争霸2》的网易,介于九城和网易存在的竞争关系,因此九城拒绝这一提议而使谈判陷入僵局。

代理是个难题
从最早的盛大,到后来的九城、久游等,代理模式成就了一批网游公司。但代理运营方与游戏内容提供商之间的利益纠葛也一直缠绕着国内的游戏产业。

2003年,因为代理韩国网游《传奇》,盛大就曾陷入Actoz、Wemade的法律诉讼,并曾威胁盛大纳斯达克上市顺利通行。上市之后,盛大收购Actoz,陈天桥才最终解决了这一难题。2007年,迅速崛起的久游网,也由于其代理的游戏《劲舞团》受到韩国网游商T3的诉讼,导致其上市计划搁浅。

作为我国网游行业的主要监管部门,新闻出版总署也注意到了这一问题。据媒体报道,早在2008年1月,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟在苏州游戏年会中曾表示:当中、外企业发生知识产权纠纷时,一旦外企被提出诉讼仲裁,其产品将可能被停止引入审批。

今年3月18日,新闻出版总署在上海召开了网游公司高层会议。据与会人士透露,“主要是谈网游监管方面的内容,也提到了要进一步提高国产游戏的比重。”

“国外游戏进口的审批,要考虑各个方面的因素,我们一直以来都是按照既定的标准操作的。最近不会为了保护国内游戏企业制定更严格的标准。”3月25日,寇晓伟在电话中向记者表示。

有业内人士认为,从出版总署近年的态度来看,扶植国产游戏保护国产游戏企业是一个明显的趋势。其表示:“出版总署的表态是给EA、暴雪等游戏巨头看的,对于国内网游公司而言,单纯从事代理业务将面临更多问题。”

传网易为“魔兽续约门”事件幕后黑手
3月25日消息。据业内人士透露,有关暴雪、九城续约《魔兽世界》失败的传闻与暴雪的新战网平台计划有关,战网中国运营商网易被疑有幕后炒作之嫌。

据业内人士介绍,暴雪正在全球范围内实施一个搭建“统一用户平台”的工作,即:暴雪全球所有产品用户都要在暴雪战网Battle.net上登录才能激活现有产品,由此形成一个暴雪全球用户的平台。

据知情人士分析,在中国由于战网运营商网易和《魔兽世界》运营商九城的竞争关系,造成了暴雪中国用户去战网认证方式上的分歧。

一种方案是,九城魔兽用户需要去网易战网注册激活后才能回到魔兽世界,该方案遭到了九城的反对。另外一种方案是,网易、九城用户都通过暴雪设在中国的战网认证,然后分别返回网易和九城。

据业内人士猜测,在谈判激烈的过程中,网易可能夸大了情节,炮制了有关九城丢失代理权的说法。此外,也有多位业内人士认为,网易旗下媒体在此事中先报道后缄默的做法有“欲盖弥彰”之嫌。

魔兽世界领衔08欧美十大MMO网游排行
根据NPD Group的报告,2008年美国PC游戏零售收入同比减少了23%,仅为7.01亿美元,但注意这里说的是零售单机游戏,订阅式的网络游戏则是另一番天地。Screen Digest的最新报告则声称,2008年欧美MMOG网游市场总价值达14亿美元,年增22%。

居功至伟的当然是暴雪《魔兽世界》,其玩家数量已经超过1150万人。暴雪的成功既推动了整个产业的发展,也带动其他游戏开发商模仿跟进,试图克隆其经营模式,不过《战锤Online》、《科南时代》等游戏虽然取得了不错的效果,但其实并未影响到《魔兽世界》的地位。2007年WoW的市场份额高达60%,2008年虽然略降至58%,但就收入而言反而有所增加,换言之赚钱效率更高了。

Screen Digest的报告指出现在有220多款游戏可以划入MMOG类别,而且还在不断增加,不过其中不少都有很强的地域性,只在部分国家和地区出现。当然这种针对性的策略其实是很明智的,再加上多样的付费方式、丰富的游戏类型,都帮助网游市场在全球经济疲软的情况下继续飞速向前。

WOW蓝贴:S6战队等级从0开始 S6最低要1400等级

竞技场第六赛季已指日可待,现在我们想分享一点即将上线的竞技场等级系统改动的细节。在第六赛季中,所有战队的初始等级都会为0,而不是以前的1500,这会使所有队伍在整个赛季中都保持等级的增长。另外,我们重新考量了物品购买的形式,认为有许多部件的装备都比较难获取,因此我们打算改动购买最新赛季装备所需的等级。比如说,有等级要求的装备最少需要1250等级。

在当前的竞技场系统中,比赛配对系统会尝试把两个“平均配对分数”最为相近的队伍配对进场。而第六赛季中,战队的平均配对分数会在每场比赛的积分板上显示出来,这样玩家可以看到自己的队伍和刚刚进行较量的对手队伍的等级。全部等级低于1500的竞技场队伍都按1500等级来获取竞技场点数,这将使所有队伍在达到购买部件分数前,竞技场点数都会一直有增长。

为了使在赛季进程中玩家加入战队更加容易,在一名玩家加入到一只有着1000或更高等级的战队时,系统会将他的个人等级调整为1000,而不是开始的0。另一项需要各位注意的是,在你的个人等级达到战队的平均配对等级之前,你在获胜时会最少获得20个人等级的增长,而失败时会接近零等级损失——所以玩家的个人等级会在达到战队的平均配对等级前,有稳定的增长。

如此,以下便是关于第六赛季中有关装备所需竞技场等级需求的一些设想。

无等级需求的装备:
憎恨角斗士的手套
憎恨角斗士的护腿
憎恨角斗士的胸甲
憎恨角斗士的头盔
憎恨角斗士的肩甲
憎恨角斗士的戒指
憎恨角斗士的饰品
致命角斗士的护腕
致命角斗士的腰带
致命角斗士的鞋子
致命角斗士的项链
致命角斗士的戒指
致命角斗士的披风
致命角斗士的饰品

有等级需求的装备:
1250+: 致命角斗士的神像/圣契/图腾/魔印
1300+: 致命角斗士的手套
1350+: 致命角斗士的护腿
1400+: 致命角斗士的胸甲
1450+: 致命角斗士的头盔
1500+: 致命角斗士的肩甲
1400+: 狂怒角斗士的护腕(通过荣誉点数购买)
1450+: 狂怒角斗士的腰带(通过荣誉点数购买)
1500+: 狂怒角斗士的鞋子(通过荣誉点数购买)
1550+: 狂怒角斗士的项链(通过荣誉点数购买)
1600+: 狂怒角斗士的手套
1650+: 狂怒角斗士的戒指(通过荣誉点数购买)
1700+: 狂怒角斗士的护腿
1750+: 狂怒角斗士的胸甲
1800+: 狂怒角斗士的饰品(通过荣誉点数购买)
1850+: 狂怒角斗士的武器
1900+: 狂怒角斗士的头盔
1950+: 狂怒角斗士的魔杖/圣物等
2000+: 狂怒角斗士的披风(通过荣誉点数购买)
2050+: 狂怒角斗士的肩甲
2200+: 高级版狂怒角斗士的武器
2300+: 狂怒角斗士的战袍(超华丽!)
(点击图片查看大图) S6套传送门

2009年3月25日星期三

WOW战士蓝贴:狂暴姿态加成改为力量 致死可能必爆

猛击可能的改变
猛击可能变为瞬发。或者,猛击或者致死打击必爆。这是件小事。

破胆怒吼
我们没有改变破胆怒吼的效果。我们仅仅修复了一个文字说明下数字的显示错误。文字说明上的范围是令人困惑的。如果你没看文字说明,这个技能没有任何变化。

狂暴姿态加成由AP改为力量
1)我们希望ZS穿板甲。我们对ZS穿板甲做了平衡。
2)由于某些ZS机制的工作方式的原因,皮甲更吸引人。
3)这些机制中的一个就是AP比力量价值高。
4)这个改变试图让价值回归力量。
5)我们对ZS穿板甲做了平衡。当ZS穿皮甲导致DPS过高,我们会Nerf。
6)如果你穿着板甲,但是DPS不够高,我们会Buff。
7)我们意识到这样做会让武器ZS摆脱困境。
8)我们愿意让各个职业穿除了“他们自己的”以外的护甲。如果一个QS穿着对自己有提升的治疗布甲,那是很好的。如果ZS没有更好的装备而去穿DZ的装备也是不错的选择。但是,我们也尽量限制各个职业穿“他们自己的”的护甲,不是自己的护甲会有较低的护甲值。
9)我知道你可能会对其他护甲的装备上的属性流口水。但是这不是我们平衡的方式。如果我们给板甲精神和耐力,我们会改变ZS的机制使得这些属性更有用。你可能会说“如果我只穿板甲,那我会很糟糕!”我们说“如果你只穿板甲,那你就被平衡了。”我们最近也对野D做了相似的变化,因为他们不惜一切代价堆AP。AP的属性对他们来说太好了以至于他们只选择AP最高的装备。
10)如果你觉得你的伤害太低了,请在论坛发帖。说“我们的伤害太低了”而不是“我们需要皮甲”。

有一个很好的机会我们可能把强化狂暴姿态由15%的力量加成提高到20%在弥补Buff,FM和药水损失的AP。在奥达尔中有很多加力量的戒指,更多的皮甲只有敏捷而不是AP。

全副武装加2个等级也是可能的,但是对于3.1来说变化太大了。我们希望板甲是ZS最好的装备,而不是皮甲。

为什么板甲的属性分布很小?我们喜欢皮甲因为皮甲的属性分布更好。为什么板甲不能这样呢?关注点是什么?
根本原因在于我们倾向于给皮甲增加敏捷或者AP作为额外属性。问题是既有力量又有AP的护甲是很2的,而板甲中带有敏捷对ZS又没什么大用。所以我们没有其他的属性可以分割给板甲。

有个选择是将部分耐力转化为力量。但是这对ZS来说Buff太大,我们不得不重新平衡所有的伤害技能来弥补这一点。这是我们要做的很长远的事情。短期内我们不会这么做。

大多数SW的板甲很完美
这是我们设计的。我猜测冰封王座的装备看起来会性感的多,因为这是最强力的装备,我们有能力处理这件棘手的事情。如果你们的T8看起来像T7一样,只是每个属性都加了10点,这很无聊。我们都是这样处理PVP装备的,你现在就可以猜到S12是什么样的了。但是我们不希望这样处理PVE装备。这样做只会使得掉落非常没劲。

信不信由你,我们不希望让每个装备成为无可挑剔的DPS提升。我们希望玩家能够评估自己的装备,比如放弃套装奖励,多彩宝石,或者当你把命中饰品换了后插命中的宝石等等。不要告诉我你应该放弃奥达尔的装备,因为NAXX的更好,我们不会这么做。但是我们也不希望成为另一个极端。像大多数的游戏一样,你选择的装备是你应该选择的。

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WOW蓝帖:治疗公共CD 合剂修改

治疗机制
当法力值不再是一场突发状况中的制约时,那么BLZ对团队所设计的挑战就是公共冷却时间GCD了。基本上,要是你没能及时放出一个治疗法术,那么你的目标极可能在接下来的重击中死亡。

这看起来很有挑战性,这也是BLZ想在突发状况中设计的难点。当你因为GCD而团灭时,诸如法力值、跑位、治疗协作或过量治疗等等都不再重要了。这并不意味着BLZ想让治疗变成一件慢节奏且乏味的事情,BLZ想要玩家在游戏时能做出“有趣的”决定和反应,但恐怕BLZ认为某些玩家一直猛刷大治疗并不是真正意义上的“决定”—这更像是“宏”一般机械性操作。所以BLZ才如此设计:若你一直不停地刷大治疗,将会OOM(也就是Nerf了法力回复,让治疗的法力变得紧张了起来)。

(上面是BLZ描述了一个极端的例子,例如在装备水平较差的情况下尝试开荒新BOSS可能会发生的情况)

在BLZ设想中,另一中达到此目的的方式(把GCD作为治疗的限制)是:极大地提高团队成员的最大生命值,同时也提升BOSS的伤害能力。这样的话治疗们就不能用一个大治疗技能就把目标(特别是坦克)刷满了(甚至连50%也刷不到)。所以,当某个人被K到低生命值时,治疗得读条若干次来刷满目标,如此,在GCD的限制下,治疗们会更注意将法术用到急需的人身上,以确保不会浪费每一个技能而让自己处于GCD的空档中。
(点击图片查看大图)

3.1对合剂的修改
我想许多玩家们已经知道了,我们要把合剂效果的持续时间减少到1小时,但是,炼金师们可以使用和以前相同的材料制作两瓶合剂。另外,我们也会把合剂的堆叠数量从5瓶提高到20瓶,因为我们觉得玩家们会需要携带更多的合剂。合剂的商人价格也被减少了,以确保合剂的拍卖行保管价的降低。

这样修改的目的是,给玩家们在指定团队计划时更多的灵活性,因为我们现在普遍所看到的是,玩家们基本会根据合剂的时间来制定团队活动的时间。同时,我们也预计这个改动会刺激合剂在5人副本和战场中的使用率。

虽然这项改动在3.1.0正式发布后才会出现,但是我们希望给玩家们更多的时间来准备相应的对策。

我们意识到现在囤积大量合剂的玩家们会感觉他们赔钱了,因为现在在手里的合剂在3.1.0后只能持续一半时间。作为补偿,我们将会允许玩家们在一段时间内将现有的诺森德合剂(冰霜巨龙合剂、石血合剂、无尽怒气合剂和纯净魔精合剂)更换为两瓶,旧的合剂将不会有此待遇。
(点击图片查看大图)

WOW蓝帖:治疗之触 猎人宠物

以下是暴雪蓝贴内容:
玩家提出:目前治疗之触的地位被冷落。
我们认为治疗之触在升级中的作用足够了,在雕文和自然迅捷的支持下也可以用于5人副本。

虽然如此,我认为让治疗之触能受很多天赋影响是正常的。就长期计划而言,这可能是我们会尝试与改进的。如果在3.1中没有变化,那是可能是因为我们会为一些原因做一些技能上的削弱,就象现在对恢复德的削弱(虽然最后他们还是被调整到合适的程度了)一样让人不快。

我的意思不是暗示我们不会做不受欢迎的改变,因为很明显我们一直在干这种事。但我们会尝试着小心地做出变动。


玩家提出:目前兽王猎人的宠物选择面过小。
同意你的观点,我们不想让51点兽王天赋能选择的宠物更少。我们希望51兽王天赋能够切实提高DPS,并且带给玩家特殊的,有一些特别BUFF和技能的宠物。

仍然有计划使BUFF来自于宠物的主人而非直接作用于宠物本身吗?

现在还做不到,但我希望它会成为未来的工作方向。再说一遍,我们的目的不是只想削弱宠物了事,而是要确保它们的实力不会在有BUFF和无BUFF两种情况下天差地远。

WOW巫妖王之怒副本你应该知道的一些事

纵览索引:
1、巫妖王之怒的小副本和TBC的小副本相比没什么变化,无非就是普通和英雄两种模式。
2、普通副本在70-80的路上就可以逐个尝试,英雄副本在刚到80的初期还是有一定难度的,推荐大家最好在一身蓝装平均装备等级LV78级的时候再去。
3、太阳井级别的一些装备还是可以用的,比如戒指和饰品。
4、副本的打法和后TBC时代很相似AOE为主,当英雄副本都差不多毕业了,也就是说身上装备的都是物品等级200左右的东西(伴随着英雄副本还产生大量的勇气纹章,这些东西可以用来换不少物品等级200的紫装),这个时候大家就可以尝试10人的纳克萨玛斯、10人黑曜石圣殿 10人冬拥湖、10人蓝龙(永恒之眼)。
5、这些10人副本的难度和TBC对比就是3.0时代的卡拉赞,但是蓝龙玛利苟斯的难度还是有的。
6、这几个10人副本产出大量200等级的紫装,大家只需耐心的打,耐心的拿装备就可以。当自己身上基本没有蓝装,3围也基本达标的时候,就可以进军25人副本。(25人副本其实就是那几个10人本的英雄模式,其中黑曜石和冬握湖在你全身蓝紫混穿的时候就可以去了)。

新的副本声望模式
在《巫妖王之怒》中,暴雪改变了副本中通过杀怪而获得声望的模式。新的声望获取方式如下:
1、只有在 乌特加德之巅,魔环,时光之穴: 净化斯坦索姆,奥杜尔: 闪电大厅,奥杜尔: 岩石大厅这5个80级5人副本的普通模式以及所有5人副本的英雄模式中通过杀敌才可以获得声望。
2、副本将没有特定的对应阵营,在可获得声望的副本中获得的声望将由玩家所穿着的战袍决定。如:肯瑞托战袍。
3、肯瑞托、银色北伐军、黑锋骑士团和龙眠联军这4个阵营供应的战袍将会有一个附加属性,这个属性会使你在以上副本地下城中战斗获得声望转化为对应阵营的声望。这些战袍可以在友善声望时进行购买。
4、当玩家没有穿着战袍,或是穿着了非以上4个阵营的战袍时,在以上这些副本地下城中战斗将会默认的获得玩家阵营对应声望。联盟玩家对应的阵营是联盟先遣军,部落玩家对应的阵营是部落先遣军。
在英雄模式下获得的声望要比普通模式下高出很多。在团队副本杀敌将没有声望奖励。

5人副本的变化
1、在玩家达到80级时将会自动解锁所有副本的英雄版本,此时玩家可以进入这些新副本的英雄模式了。英雄模式的门槛仅仅是玩家的等级,不再和声望有关。
2、在普通模式中,最高级的掉落将会是78级的蓝色装备。而英雄模式中,最低级的掉落将会是80级的蓝色装备,而每个英雄副本的最终首领都将会掉落一件80级的紫色装备(物品等级200)。
3、英雄模式下,每个首领都会掉落一个英雄纹章,这种代币可以在达拉然兑换紫色装备。

5人副本日常任务
1、
在《巫妖王之怒》中,5人副本日常任务得到了延续。
2、在达拉然中紫罗兰监狱入口前,会有2名NPC分别提供普通和英雄模式的日常任务。
3、当玩家达到78级时,将可以接受普通模式的日常任务。普通模式的日常任务的目标和《燃烧的远征》中的类似,为击杀对应副本中的普通怪物,在普通和英雄模式下均可以完成。这些任务将会奖励肯瑞托、银色北伐军、黑锋骑士团和龙眠联军的声望250点(玩家可选,四选一)。
4、当玩家达到80级时,将可以接受英雄模式的日常任务。英雄模式的日常任务的目标和《燃烧的远征》中的类似,为击杀对应副本英雄模式中的最终首领,只可在英雄模式下完成。这些任务将会奖励2枚 英雄纹章。

团队副本的变革
在《巫妖王之怒》中,暴雪对团队副本进行了大规模的变革。新的团队副本规则如下:
1、团队副本也将会分为普通和英雄两个模式。普通模式为10人上限,英雄模式为25人上限。普通模式和英雄模式的团队副本会分别有各自独立的冷却时间。
2、在普通模式下,团队副本中的各个首领都会掉落与5人副本英雄模式相同的英雄纹章,而英雄模式团队副本中则会掉落勇气纹章。
3、英雄模式下的掉落会比普通模式下的更加精良,相应的,勇气纹章的奖励也会比 英雄纹章的奖励高级一些。
4、和5人副本的设定相当,英雄模式的团队副本的难度会比普通模式高出很多。
5、两个版本团队副本奖励的套装将可以混穿触发奖励,这个设定类似于目前的竞技场套装。比如一名法师玩家拥有普通版本T7套装的头部、胸部和肩部装备以及1件英雄版本T7套装的手部装备,那么当这4件装备同时装备时,可以触发2件和4件套装的效果。
6、在团队副本杀敌没有声望奖励。

副本掉落物说明:英雄、勇气纹章 岩石碎片
英雄纹章
英雄纹章,和燃烧的远征中公正徽章一样,在魔兽世界:巫妖王之怒中,新增了两个重要的兑换物: 英雄纹章 和 勇气纹章。
英雄纹章获取方式:
<1> 5人英雄副本和10人团队副本的BOSS都能掉落英雄纹章,英雄纹章能用来兑换物品等级为200的装备物品。
<2> 当玩家达到80级时,将可以接受英雄模式的日常任务。英雄模式的日常任务的目标和《燃烧的远征》中的类似,为击杀对应副本英雄模式中的最终首领,只可在英雄模式下完成。这些任务将会奖励2枚 英雄纹章。
【英雄纹章能换取按账号绑定的成长型装备(BoA),装备的属性跟随你的等级不断提高而提高,可以在同一个账号下的不同角色之间自由交易使用。】
【英雄纹章能用来兑换物品等级为200的装备物品。英雄纹章还能兑换T7套装的胸部和手套,及坐骑:长毛猛犸象。更可以换取竞技场S5套装:凶残角斗士套装,胸部为80个英雄纹章,手套为60个英雄纹章。】

勇气纹章
勇气纹章,和燃烧的远征中公正徽章一样,在魔兽世界:巫妖王之怒中,新增了两个重要的兑换物:勇气纹章 和 英雄纹章。
勇气纹章获取方式:25人团队副本的BOSS。
【英雄纹章能用来兑换物品等级为213的装备物品。除此之外,勇气纹章还能兑换T7套装的肩部和腿部,更可以换取竞技场S5套装:憎恨角斗士套装,肩部为60个勇气纹章,腿部为75个勇气纹章。】

岩石守卫者的碎片
岩石守卫者的碎片,当你获得了足够量的岩石守卫者的碎片,就可以在冬拥湖的军需官那兑换强大的物品。如:【肩膀和头部的PvP附魔,猛玛战象坐骑,账号绑定的成长型装备,以及宝石和珠宝加工图纸等。】
岩石守卫者的碎片获取方式:
你可以完成冬拥湖的一系列任务或者在我方占领冬拥湖后在各大副本的普通模式和英雄模式的BOSS身上获得岩石守卫者的碎片。

WOW奥尔多新BOSS Mimiron掉落飞行器速度将下调 只限工程学使用

奥尔多新的BOSS Mimiron会掉落工程样式坐骑,已确定只有工程学技能的玩家才能使用,但均可拾取放置在背包里。目前除了新加入的致命角斗士的冰龙外,Mimiron头的这个飞行器是最拉风了,但不幸的消息是310%的飞行速度将会在正式版本进行调整,因为他这个外观也不像是个能飞得很快的飞行器。
点击查看致命角斗士的冰霜巨龙) (点击查看奥杜尔团队的荣耀奖励始祖幼龙

另有消息:Mimiron在今后的版本中还将掉落战车作为奖励,但目前尚未确定。

中国网游玩家5550万人 超三成玩家没有收入来源

低龄、低学历、低收入,但是人数众多,中国网络游戏市场靠年轻人的热情和他们家庭的财务支持蓬勃发展。

近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了2008年《中国网络游戏用户调研分析报告》,此次报告的调研对象为每月至少使用过一次大型多人在线游戏产品的用户,截至2008年12月底,其规模已经达到了5550万人,而无收入群体占到其中的三成以上。

毫无疑问,中国的网游行业在过去的一年中继续证明着其赢利能力,CNNIC报告数据显示,在网络游戏用户整体规模增长的同时,付费用户的比例也进一步增加。虽然现在进入各类游戏的花费几乎为零,但有越来越多的用户通过官方和非官方渠道,进行虚拟装备、虚拟货币、账号等信息的买卖,为此付出费用的用户占到整体玩家的76.5%,也就是说有超过七成的玩家为玩游戏花钱。

但这并不意味着玩家本身有丰厚的收入,报告认为,中国网游用户群体“三低”特征显著,“低龄化、低学历、低收入,这无疑加大了网络游戏市场的监督和管理难度。”

统计数据显示,我国22岁以下的网络游戏用户占到了总体的52.5%;专科及以下学历网络游戏用户占到了总体的77.1%。在这些用户当中,无收入人群占到31.2%,该人群主要由在校学生构成,收入在1001元至2000元的用户群体占到25.5%,而收入在5000元以上的游戏用户比例仅为5.8%。“整个网络游戏市场用户结构偏低端,对市场整体发展造成不利影响,同时也对网络游戏市场的监管提出了更为迫切的需求。”报告评价说。

此外,调查结果也显示,中国网络游戏行业的成熟带动了虚拟物品交易产业的兴起。各种虚拟交易机构自2002年开始成立,专业虚拟物品交易公司、代练公司,甚至电子商务网站也纷纷加入这一市场。报告估算,2008年中国网络游戏虚拟物品交易的整个市场规模应在100亿至130亿元人民币。去年曾有消息称,虚拟物品交易应征收个人所得税。

2009年3月24日星期二

暴雪的冷幽默:测试服奥杜尔门口卖的高玩衬衣

暴雪永远不乏恶搞,比如现在的这个“高玩衬衣”。(稍候我会把暴雪的部分恶搞整理出来,当然,得有空

测试服的奥杜尔副本说简单也不简单说难也不难,说简单是因为随便打打的话比NAXX难那么一点而已,说难是因为困难模式。如果你想打困难模式又只有一身T7... 没事,暴雪帮你解决。

Slokuz称副本门口将有一名NPC售卖一件可以使玩家看着像是穿了全套奥杜尔装备的玩意,它是:


高玩衬衣
持续时间:3小时
衬衣
装备:所有属性提高8%,所有战斗等级提高130。
“我测试了奥杜尔的困难模式,只拿到了这件蠢衣服!”

黄字似乎是恶搞GTA:VC《侠盗车手:罪恶都市》的完美结局奖励
"I finished game and all I got was this stupid T-shirt!" (我完成了游戏,只拿到了这件蠢衣服!)

另外一个版本是 :


尤格萨隆杀手
持续时间:3小时
衬衣
装备:所有属性提高8%,所有战斗等级提高130。
“我们假装已经奥杜尔毕业了!”

WOW3.1PTRBuild9722:钓鱼以及成就变化

钓鱼
海龟——在北裂境任意一个渔点都可能钓到海龟。(海龟的奔跑速度是60%,和任何40级的坐骑速度一样,海龟的游泳速度是133%。)

成就变化
奥杜尔团队的荣耀:完成普通难度下的奥杜尔中的特定首领的困难模式战斗(不包括首领战全存活成就)。奖励:机械始祖幼龙(310%速度)
(点击图片查看大图)



英雄:奥杜尔团队的荣耀:完成英雄难度下的奥杜尔中的特定首领的困难模式战斗(不包括首领战全存活成就)。奖励:钢铁始祖幼龙(310%速度)
(点击图片查看大图)



奥杜尔的勇士:击败普通难度下的奥杜尔中的所有首领,并且在全部首领战中无一人死亡(不要求同一个副本周期)。头衔奖励:奥杜尔的勇士

奥杜尔的征服者:击败英雄难度下的奥杜尔中的所有首领,并且在全部首领战中无一人死亡(不要求同一个副本周期)。头衔奖励:奥杜尔的征服者

服务器第一!死亡终结者:参与在本服务器首次在不使用任何守护者援护的情况下击杀尤格萨隆(英雄难度)。头衔奖励:死亡终结者

服务器第一!天空防御者:参与在本服务器首次击杀观察者阿加隆(英雄难度)。头衔奖励:天空防御者

一个被所有BL尊敬的LM战士

这是8区一个鬼F的真实故事,我是这个鬼F的一名BL猎人,我所讲述的这个故事也许大家会很鄙夷,但是我还是忍不住把这个故事告诉大家,一个让所有BL都尊敬的LM战士。

本来这个F原本是很热闹的,野外时常有PVP打,但是后来不知为何,LM似乎集体失踪了,只剩下为数不多的LM还在坚持,起初,LM貌似还有25人本打,因为我曾在沙城见到他们在领药,后来就不了了之了。

渐渐的,人越来越少,似乎是转F了吧,然后我们被告之我们已经荣幸的成为一个鬼F的玩家。

没事,起码我们还可以体验WOW最精华的部分,PVE内容。于是,我们开始把这个PVP服务器当PVE玩。

一个偶然,在地狱火半岛的BL小号说他们见到一个LM的战士在挖矿,这对BL来说简直是个天大的新闻,大家踊跃的到地狱火半岛看那个战士。

很简单的名字:幻彩,一个70级的战士,身上的装备应该不是很好,很多装备在外观都不能辨认。

于是,我们有个唯一的一个对立玩家。

关于他的事,只要是这个F的人都能说出很多件来,我只挑几个比较典型的例子说吧。

BL有4个玩家做NGL饥饿者杜恩那个精英任务,做过的人都知道,装备普通点,做这任务是蛮困难的,所以他们组了一个T5套的战士给他们抗任务怪,打到40%的时候,貌似ZS掉线了,任务怪直奔4个小号而来,这个时候,一个身影冲锋过来,嘲讽,破甲,拉过了BOSS,仔细一看,是那个LM的战士,不知道他怎么会突然出现,而且发现他好象比T5套的那战士还耐打,BL没法给他加血,他也抗得住,一个SM点了他的头像,下面有2个BUFF:盾墙,破釜沉舟。

就这样坚持了大概8-10秒,T5套战士上线了,那个LM的战士见到T5套战士上线,就开始停止攻击,而BL的那战士也开始嘲讽任务怪,最终还是把这任务搞过了,所有的BL都对着那战士敬礼,而他转过身,对着大概20码远的一块矿蹦着过去,他不过是来这挖矿的。

BL有个不成文的小规矩吧,假如和幻彩看上同一块矿,让他挖。

这件事是全F流传最广的一件,也让我感触很多,很多人都特地建了LM小号过去问候他。

接着是关于市场流通的问题,LM那边的拍卖行基本等于废了,所以他赚钱的手段貌似是开一个LR小号去刷怪,因为曾有人看见一个叫:幻漩的LR。他应该是把东西丢NPC,恩,你应该知道这样子赚钱的难度是多大,反正在沙城偶尔见到他的时候都只是骑着一只60%的小鸟。

一个偶然的机会,有小号在藏宝海湾点银行的时候,鼠标点到了中立拍卖行,他打开看了一下,里面有很多的装备,材料,包括各种源生材料,很多蓝装和一些低级紫装,价钱都不超过20G,而拍卖的人居然是这个LM的战士,你能想象在BL要卖500多G的源生材料,在那,只需要不到20G就能买到吗?

BL几乎所有人都知道这件事以后,有人就建了LM小号对他说,他打到的材料可以丢中立拍卖行,价钱可以放高一些,这样他可以省很多力气开小号打钱,他的回答被放在论坛置顶:呵呵,没事,我丢商店也就5,6G,你们拿去有用处,好多小号赚钱也不容易,收他们20G我都嫌贵了。

恩,对啊,小号很多,大家也都难赚钱,所以我们这F的小号有个习惯,去中立拍卖行看东西。并且假如有人站在城里说:哪个好心的哥哥借我10G,我去中立买把武器,这种人基本没人理,顶多只在/4里说自食其力然后离开。

最让BL难忘的事是在大概12月13号还是14号吧,BL庆祝开3.0.5,大家都商量去把暴风小国王灭了,于是在晚上大概8点40多吧,BL开始屠暴风了,当打到暴风要塞的时候,所有的BL都停下了。

站在他们面前的,有2个68的JY守卫,有LV5的小国王,有公爵等NPC,还有一个,是70级普通玩家的幻彩。

仍然是那身看不出好坏的装备,仍然是那把JJC任务给的武器,仍然是破碎残阳的声望盾,我们决定1V1,于是一个FS就直接冲上去了,大概20秒后,他挂掉,我们准备开小国王,大家照相的准备照相,录视频的准备录视频,这个时候,那个战士复活了,继续站在小国王的面前,这次换了一个SS和他打,大概1分30秒后,他再次复活,就这样,他断断续续的死了将近30多次,有很多次都是被BL手痒的DZ偷袭搞死的,这时有个MS说,他是不是把装备脱了呀,血变少很多啊,大家仔细看了下,果然他本来有8Q多血,现在变成6Q多了,他把装备脱了吗?这个时候BL建立的LM小号过去看了下。

UT里是这样说的
BL:怎么样啊?怎么样啊?他把装备脱了直接放弃抵抗等我们杀?
LM小号:他装备穿在身上的啊!我问问他
BL:他怎么说?
LM小号:装备全红了,没钱修理,他把钱全给LR买小鸟了
BL:.....

据说在3团和4团里的UT上,有女生知道此事后开始哭,打算过去LM玩,被制止。

BL一个双刀牛战跑上去,对他敬礼,然后搓炉石。

越来越多的人开始搓炉石,CD中的也骑上马开始撤退。

据说BL的很多公会信息上都有一段是:在幻彩游戏的期间,不得屠城。

我并不是想用这个文章来宣扬什么,我只是想告诉那些为装备,为G币,为了什么狗屁的CD吵得翻天的人能知道玩游戏是在玩什么,幻彩没有FB打,无FM,无宝石,组不到人,JY任务没法过,专业满375没图纸,没材料,但他仍然坚持下去,用论坛的截图上的话说:算了啦,转什么F哟,转来转去还不是玩一个游戏,只要我还在么,说不定LM还会慢慢有希望撒。

编者:我隐去了最后2句。这样可能更完美些。这帖子的最早来源已无从考证,只是在网上一遍一遍的被转载。自从9C开放转服之后,原本不平衡的对立阵营现在更加的不平衡。谁都不想自己的阵营在野外、战场被压制,被收割。能转的都转走了,剩下的也就是留恋的,坚持的,还有就是像幻彩那样的。也难怪9C,追逐利益是商人的天性。但是,我们不要求你像暴雪那样把玩家当成上帝,我们也不怪你服务器整天老DOWN,老卡,我们只要求你尊重尊重我们玩家,在你追求利益的时候多为玩家想想,给我们提供一个公平的游戏环境。

WOW3.1PTRBuild9722:T8套特效修改 各职业技能雕文修改

炼金术
相同数量的原材料现在可以制作2瓶合剂,但是持续时间由2小时减为1小时。

T8套装效果
德鲁伊
平衡(2件):提高星火术和愤怒触发月蚀的几率15%(原为6%)。

圣骑士
防护(2件):增加复仇/腐蚀/正义圣印的伤害10%(原为所有圣印伤害提高10%)。
防护(4件):在你受到攻击后的3秒内,正义之盾增加你的格档值225。
神圣(4件):圣洁护盾现在每4秒触发一次(原为提高圣洁护盾10%的治疗量)。

牧师
暗影(4件):你的心灵震爆提高240急速等级,持续4秒。
神圣(4件):施放真言术·盾后获得250点法术强度,持续5秒。

术士
2件:痛苦无常的伤害提高20%,献祭的伤害提高10%(原为两者都提高20%)。

雕文
死亡骑士
符文剑舞雕文:增加符文剑舞的持续时间5秒(原为10秒)。

法师
强化灼烧雕文:每次施放灼烧后可以获得5层强化灼烧效果(原为3层)。

圣骑士
鲜血圣印雕文:当你的鲜血圣印,殉难圣印,鲜血审判或者殉难审判对你造成伤害,你可以恢复法力值,数值相当于伤害量的11%。

牧师
希望赞美诗雕文:希望赞美诗的持续时间增加2秒(原为希望赞美诗恢复3倍的法力值,但是持续时间减半)。

术士
生命虹吸雕文:从生命虹吸获得的治疗提高25%(原为提高生命虹吸的法术强度20%)。
献祭雕文:增加献祭的持续性伤害10%(原为20%,但是初始伤害降低10%)。

职业修改
死亡骑士
反魔法区域:现在吸收75%的有害魔法(吸收量不超过死亡骑士50%的生命值)。
食尸鬼狂热:现在消耗一个邪恶符文。
符文剑舞:持续5秒,每10点符文能量增加1秒(原为持续10秒,每5点符文能量增加1秒)。

德鲁伊
台风:现在可以使目标眩晕3秒。
生命之树:减少你非瞬发的治疗法术的法力消耗20%,并且使你变为生命之树。在这个形态下,45码内的所有团队成员受到的治疗效果提高6%,你只能施放治疗法术,激活,树皮,自然之握和荆棘术。

猎人
猎人标记:现在持续5分钟(原为2分钟)。
黑暗之箭:现在和陷阱共享CD。
诱捕:持续时间为2/3/4秒(原为2/4/6秒)。
陷阱掌握:增加由毒蛇陷阱召唤的毒蛇数量3/6/9条(原为30/60/90)

法师
霜火之箭:造成的伤害基于目标的抗性。这个法术会检查目标冰霜抗性和火焰抗性中较低的一个。
强化灼烧:现在也提高灼烧的爆击几率3/6/9%。

圣骑士
神圣恳求:现在也减少圣光闪现,圣光术和神圣震击的治疗量。
光环掌握:文字说明现在能够正确地显示10秒持续时间。
神圣守护者:文字说明现在能够正确地显示10秒持续时间。
神圣风暴:现在对8码内最多4个目标造成110%的武器伤害。
正义复仇:现在也影响十字军打击。
智者审判:现在立即恢复你25%的基础法力值(原为15%)。

牧师
神圣赞美诗:法力值消耗从基础法力值的35%提高到63%。冷却时间从6分钟增加到10分钟。每2秒恢复附近3个生命值最低的团队成员4230 - 4774点生命值,并且增加对他们的治疗15%,持续8秒。
心灵恐慌:冷却时间从1分钟增加到2分钟。

萨满
天怒图腾:范围从40码减为30码。
风暴,大地与火焰:现在减少闪电链的冷却时间0.75/1.5/2.5秒(原为0.75秒)。

术士
混乱箭:伤害增加,最高级可造成1429 - 1813点火焰伤害(原为1243 - 1577)。

战士
撕裂:等级1和等级2的伤害略微增加。
神像天赋:现在改为可以在战斗中冲锋。冲锋后10秒内你的猛击有100%的几率爆击。
血之气息:使你有一定几率可以使用压制,持续9秒(原为5秒)。
破胆怒吼:范围从10码减为8码。
强化狂暴姿态:增加你的力量值3/6/9/12/15%(原为增加攻击强度2/4/6/8/10%)。
战神:现在也影响拦截和援护。
强化法术反射:现在作用于20码内最靠近你的2/4名小队成员。

新浪:传九城与暴雪谈判遇挫将失去魔兽代理

新浪科技讯 3月24日凌晨消息,据接近本土游戏公司第九城市(NASDAQ:NCTY)的消息灵通人士独家透露,九城与美国游戏公司暴雪续签网游魔兽世界(以下简称:魔兽)的谈判遇挫,双方未能达成继续合作的意向,九城将失去魔兽在中国内地的代理运营权。

据了解,九城与暴雪在中国合作运营魔兽的合同将于2009年6月到期。魔兽在过去4年多时间里一直扮演收入支柱角色,其续签问题从去年开始就备受业界关注。曾有分析师认为,能否成功续签魔兽对九城至关重要,因为该公司一度约有90%的营收来自这款网游。

对于续签魔兽的态度,九城高管在过去1年多时间里发生了比较微妙的变化。九城董事长兼CEO朱骏曾在2008年1月的苏州网游年会中表示,九城与暴雪关系很好,不会失去魔兽。但在2009年1月的青岛网游年会中,九城总裁陈晓薇则公开表示“如果没有魔兽世界,九城将是没有魔兽世界的九城”。

陈晓薇当时还表示,魔兽合约今年6月才到期,并不着急续签。但九城也一直未向关心魔兽续签的人们给出定心丸。根据行业惯例,一款如此重要的产品迟迟未敲定续签意向,必然是遇到了相关阻力。

有消息人士称,暴雪可能对于九城过去4年的运营表现并不完全满意,希望借续签的契机提出更高要求,不排除引入新谈判对象,此举致九城不满。而九城方面,此前业内也一直有流传其用EA制约暴雪的说法。EA与暴雪是全球最具实力的两家游戏研发商,双方在诸多领域存在竞争关系。九城靠代理暴雪研发的魔兽发家,如今九城力推的游戏《FIFA Online2》则由EA研发。同时,EA还持有九城15%股权。

而在《巫妖王之怒》发布延迟的问题上,有业内消息称由于九城已明知续签魔兽无望,因此对该资料片的审批工作未全力争取。这种说法未得到九城官方认可,该公司称一直努力推动该资料片的本土化进程。

不过正如陈晓薇所言,没有魔兽的九城还是九城。实际上,九城从2年前开始两手准备,以摆脱“魔兽依赖症”。在代理方面,九城陆续押宝足球网游《FIFA Online2》、休闲网游《劲舞团2》等产品,前者将于4月份公测,后者也将在6月份公测,朱骏认为休闲网游未来完全可以取代魔兽充当九城的收入支柱;在研发方面,九城从2年前开始布局研发团队,《九洲战记》、《名将三国》等游戏今年已陆续开始测试。而暴雪方面,预计也将为魔兽寻找新的接盘者。

昨日晚间,九城相关负责人在接受新浪科技电话连线时对续签魔兽失败一事给予否认。对方表示,所有关于魔兽续约的商谈还在进行中,不方便对外介绍目前的细节进展,请大家持续关注九城的官方态度。

2009年3月23日星期一

WOW蓝帖: 坦克 格挡 PVP与PVE 纯DPS与混合职业

以下是暴雪部分蓝帖:
坦克——格档
我们还没有公布对格挡的任何改动。在理论上来说,我想知道更好的格挡实现方法是否应该是:格挡的数值是现在的两倍或者三倍,但是你永远不会在每次受到攻击的时候都能格挡到(即使是面对一大堆的弱小怪物的时候)。

坦克——格挡值
我不认为我们会削弱格挡值。但是格挡等级可能会被削弱。这是个非常好的防御向物品属性。格挡值本身有很多进攻向的作用,而且现在可以得到力量加成,所以格挡值已经比护甲之类的属性更加灵活了。

修改格挡等级将是一个很大的改动,这将会影响到很多物品和天赋(这可能不会在3.1版本的时间范围内修改)。虽然修改起来并不容易,但是我们认为格挡属性在防御向属性中的位置应该是介于确定减伤(护甲)和随机减伤(躲闪和招架)之间。

这样,圣骑士和战士的格挡区别就会很微妙,而且我们可能并不需要区分这两者。传统意义上,圣骑士可以格挡每次攻击但格挡值较小,而战士格挡的攻击不是那么多但格挡值较大。事实上,如果让圣骑士坦克一万只怪还不掉血的话,我想并不是每个人都会很开心。

PvP与PvE中技能加成的不同
我们现在可以这样区分。但是我们认为这样做的问题是WoW将会变成两个不同的游戏。WoW由于各种法术、天赋、商业技能、种族天赋和装备的大量存在已经变得极其复杂了。(在我们也没有更好的办法的时候)我们已经让一些机制在PvP下的作用完全不同,但是我们认为这是最后的办法了。

如果我们改动了技能加成,那么想像一下技能提示吧:PVE:此技能如何如何。PVP:此技能如何如何。然后在天赋里面又要有很多相应的改变:在PvP中加成10%,PvE中加成25%。

纯DPS与混合职业
我们的逻辑其实非常简单。假如一个混合型职业的DPS比单一型输出职业的DPS还要高,那我们还设计单一型输出职业做什么?因此我们适当地设计单一型输出职业的DPS要比混合型略微高一点。

我们努力试图不去定义“略微”。某天晚上我被一群愤怒的发帖人给堵在角落(BBS上吧),然后我随口说了个5%!或许某人在论坛上暗示说是5%,还欲演欲烈。

为什么我们不喜欢提到这个明确的5%?看看这些发生的事情你就知道了。一些不错的公会,比如Premonition或者Ensidia,他们发帖说明奥杜尔的战斗解析,然后一堆玩家跑过来说“天哪。。法师DPS比战士还低?!”,或者“天哪!盗贼的DPS居然比圣骑士要高7%。”当然不是每一个战斗解析都如此,毕竟遭遇战彼此设计地不同。

装备的不同、技巧的不同、设置有些玩家还得克服延迟以及他们的显卡、语音模式等等。RNG(随机性)也会出现在BOSS战中。火法的一连串爆击或是死亡骑士坦克一连串的招架都会改变最终结果。

那些单一型职业比混合型职业DPS高5%的说法感觉就象是说一个硬币弹上去落下来有50%的几率都是反面。如果你把一个硬币弹起数次,没错,落下来是反面的几率是50%。可假如硬币只被弹起3次,没有1次是反面,你是不是会跑到银行跟他们说硬币坏了?

我们的目标是让每一个职业都有合适的副本BUFF和能力。不会有职业因为好的过头而抢夺出场机会,仅仅只是因为那么点作用。你们提供BUFF作用不会一直有效,因为团队中某人也许已经提供了那个BUFF,这是设计所限。

当然,假如你们觉得你们职业提供的BUFF实在太烂,那我们也许会提升这个效果。我们过去都是削弱那些提供过于强大BUFF的职业。现在我们尝试着延伸BUFF和DPS的价值。

我们希望你获得出场机会是因为你知道你的职业在起什么作用,而不是因为你的职业被设计成总是最高DPS,或是通过30分钟才按一次的牛X法术获得嚣张的DPS。

尽你最大的能力玩好你的职业。如果你这么做,你的总伤害在伤害列表上排名会很高,哪怕你是德鲁伊、牧师、战士、死亡骑士、萨满或是圣骑士这些职业。每一场战斗你不会总是第一名,有一些战斗对某些特定职业来说有优势,而有的玩家运气也比较好。慢慢地,这些东西都展现出来的,大部分PVE玩家也会弄清楚。就我们来说,我们只是需要继续挖掘那些我们所希望获得结果的数字罢了。

WOW蓝帖:3.1将重置天赋点 法师精神属性修改

以下是暴雪部分蓝帖:
所有角色的天赋点数将在3.1被重置,这是双天赋系统的完善过程中必备的一步。

同时这也是我们在天赋树上如此大动手脚的原因之一。接下来的一些内容补丁中很可能不再会有这么大的变动了。

我强调过,使精神对法师来说更有用并不意味着要增强法师。一些很敏锐的玩家说过“如果你降低了我们的基础伤害但是可以通过精神来提高,这样就不错。”我可以说这就是我们将要做的。

职业的能力随着装备提高,而布甲目前存在着大量的精神属性,目前对法师来说作用很小(虽然不是一点也没有)。而现在精神是不是比live上更值得追求了?是的。

我们用作观察样本的大部分纳克萨玛斯级别法师在这一改动后将得到一点点的爆击增强。尽管那些装备上确实没有一点精神的法师是可能高出一点点DPS,但是这将牺牲他们的续航能力。而法师从精神中得到的续航对那些只在意大数字的玩家来说可能不重要,但它也不是无足轻重的属性。

换句话说,那些避免自己身上有精神属性的法师并不会比大多数的法师打的更高,精神相比装备上的其他属性现在更有竞争力了。

装雕文的熔岩护甲能给你提供5%的爆击?现在你应该需要大概575精神来达到这个数字。一个普通的纳克萨玛斯级别法师无buff有300-400精神。然后神圣之灵和野性印记能给你提供100,目前我能想到的就这么多。

我说过,实际的转换值我们还在讨论,1比1肯定会太多了,但是这里面还有调整的空间。

我们自然不希望51点兽王猎反而可选的宠物更少。我们希望51点天赋能提供实实在在的DPS提升,外加拥有独特buff和技能的各种珍稀宠物。

如果你觉得某些宠物存在差距,请说明,它们之间的差距应该比之前小得多了。

我们目前还不能让宠物只从主人身上的buff中得到加成,不过我希望这是未来的方向之一。目的并不是要削弱宠物,而是让它们不会再这样有buff和没buff判若两物。