陈晓薇:WLK不开不是因与暴雪有分歧3月26日上午消息,九城总裁陈晓薇昨晚在上海接受媒体专访时谈及九城与暴雪最近的合作状态,称不能因魔兽新资料片《巫妖王之怒》的上线日期未定而猜测九城与暴雪关系分歧,因为该资料片的本土化工作需要大量时间。
九城昨晚上海举办了足球网游《FIFA Online 2》的公测新闻发布会。最近宣布复出的香港艺人阿娇(钟欣桐)到场为该游戏助阵。陈晓薇出席该发布会,并接受媒体专访。
由于阿娇到场,昨晚的会议现场气氛十分热烈。会议原定在20时左右开始,但19时不到,现场早早聚集了包括产经、娱乐、体育等在内的上百家媒体,同时到场的还有上千位网游玩家,以及支持阿娇的粉丝。
陈晓薇表示,邀请阿娇出席该会议经过深思熟虑。九城认为,阿娇年轻、有勇气且积极向上的形象与《FIFA Online 2》倡导的理念非常接近,因此邀请阿娇出席会议非常贴切。不过阿娇是否代言该游戏在会议现场未给出明确答案,陈晓薇也未透露阿娇的出场费用。
陈晓薇告诉记者,与EA、暴雪这两家游戏巨头之间的关系并未给九城公司的业务运营造成困扰,外界亦不能因《巫妖王之怒》的上线时间未定就猜测九城与暴雪有分歧。她还表示,休闲网游也将扮演九城的收入支柱。据悉,九城代理运营的休闲网游《劲舞团2》已拿到版号。
《FIFA Online 2》可能超越魔兽成功
记者:祝贺《FIFA Online 2》成功发布,请问您对这款游戏的期望是怎样的?魔兽的成功是有目共睹的,您认为《FIFA Online 2》有没有可能取得类似魔兽的成功?陈晓薇:正如EA的高管所言,《FIFA Online 2》在全球的销售额超过20亿美元,它的成功是全球有目共睹的。到了中国,我有理由相信这成功会被复制与放大。因为中国是拥有最多的玩家、网民与市场潜力。
不能因巫妖王上线慢猜测与暴雪关系记者:我们知道九城一直在努力加快《巫妖王之怒》的本土化进程,但迟迟未给出时间表,这引起外界一些关于九城与暴雪关系的猜测,您怎么看?陈晓薇:我们与暴雪合作了4年,一直是紧密配合的关系。不能以《巫妖王之怒》还没上线来猜测我们的存在分歧,因为一款游戏的本土化工作需要大量时间。
记者:关于《巫妖王之怒》的上线日期有最新可以分享的消息么?陈晓薇:《巫妖王之怒》什么时候开,主要在于游戏本土化的工作。我们正与暴雪密切配合,请相信我们在日以继夜地工作。
记者:九城靠暴雪的魔兽起家,现在主推的是EA的《FIFA Online 2》,同时EA还持有你们15%的股权,请问你们如何平衡暴雪与EA这两家有竞争关系的游戏巨头关系?
陈晓薇:EA与暴雪的外部关系,他们总部在加州,由他们自己来平衡。我们九城这边,有足够多的高素质的员工分别运营两边的游戏,不存在任何内部竞争的问题。
九城研发团队今年增加到500人记者:九城从2年前开始布局研发,从去年开始宣布向研发、代理双腿走路的方向发展,请问你们自主研发的游戏什么时候能踢上主力?
陈晓薇:严格一点说,九城是从一年前开始布局自主研发的。我们的研发能力在快速提升,去年年底已经有400个研发人员,今年希望增加到500人。上半年我们就有2款自主研发的游戏马上上线,如果《巫妖王之怒》顺利上线,我们上半年一共就有5款新游戏。以后每年会有2到3款自主研发的游戏上线。至于研发什么时候能打上主力,我相信这需要一个孵化的过程,我们给它耐心。
请阿娇出席新闻发布会非常贴切记者:今天邀请到阿娇到场,现场气氛非常热烈,请问邀请阿娇的初衷是什么?
陈晓薇:我认为今天请阿娇过来很贴切。阿娇有勇气、年轻、向上勇敢的形象,与《FIFA Online 2》倡导的理念很吻合。我们还在与阿娇洽谈代言的工作,但细节还没到时间透露。
记者:有一些不看好《FIFA Online 2》前景的玩家认为,有单机版免费的FIFA游戏,就不会花钱玩在线的,你怎么看这种观点呢?陈晓薇:这涉及到《FIFA Online 2》如何吸引玩家的问题,我认为在线强调的就是互动性,这是之前的单机游戏很难实现的。实际上,Fifa的积累不是我们的阻碍,反而是我们的优势,魔兽的成功也是类似的。《劲舞团2》有着《劲舞团》的积累,也很有优势。我们的这两个游戏真是有得天独厚的优势。
九城已拿到《劲舞团2》版号
记者:你预计《FIFA Online 2》与《劲舞团2》什么时候能迎来爆炸式的收入增长?
陈晓薇:透露一个消息,《劲舞团2》已经拿到了版号。我预计这两个游戏一上线就是爆炸式的增长,收入也是这样。
九城暴雪谈判僵持显游戏代理公司困境
“九城失去魔兽?这个不大可能。”3月24日,多家网游企业高层均向本报记者表示,九城和暴雪可能在续约条件上存在分歧,但还不至于关系紧张到“谈崩”的地步。
美国游戏巨头暴雪研发的《魔兽世界》由第九城市(NASDAQ:NCTY)于2005年引入中国,四年来已成为九城的收入支柱。由于双方的合约将于今年6月到期,但一直未能签署续约协议。3月24日,有消息称九城与暴雪续签《魔兽世界》的谈判遇挫,双方未能达成继续合作的意向,九城将失去魔兽在中国内地的代理运营权。
对此,九城官方予以了否认,称与暴雪的谈判一直在进行中,会尽快达成一致意见。一九城内部人士向记者表示:“事情肯定没那么严重,关于九城与暴雪的关系一直有各种传言。”
网易横刀夺爱
2004年成功拿下《魔兽世界》在中国区的独家代理权,2005年正式收费后,暴雪的这款网游为九城带来了源源不断的收入。九城也付出了巨大的代价,根据九城与暴雪母公司维旺迪达成的协议:九城四年内除支付300万美元的授权费,5130万美元的版税金,不低于1300万美元的推广费外,还必须从销售收入中拿出22%的分成。
随着《魔兽世界》在中国不断创下收入新高,关于九城与暴雪在分成方面的分歧导致关系不和的传言也由来已久。
2007年5月,暴雪在全球最大的竞争对手EA(艺电)公司以1.67亿美元入股九城,随后将多款游戏交由九城代理运营。九城日前力推的网游《FIFA Online 2》便是出自EA之手。2008年8月,网易宣布将暴雪娱乐旗下的《星际争霸II》及战网引入中国,暴雪并没有将关键的新战网交由九城运营。这些都被业界理解为暴雪与九城关系交恶的预兆。
近日有消息称,此次谈判暴雪希望借续签的契机提出更多的要求,并不排除引入新谈判对象,导致双方关系进一步恶化进而谈崩。但本报记者从接近九城高层的消息人士处获悉,此次暴雪九城分手传言或与暴雪的新战网平台有关,而传言的幕后推手或是拿下了国内战网平台的网易。此说法未获得网易方面的证实。
据该人士透露:暴雪全球正在计划把旗下包括《魔兽世界》在内的所有游戏用户账号纳入统一的战网平台。在国内《魔兽世界》由九城运营,而战网则是交给代理《星际争霸2》的网易,介于九城和网易存在的竞争关系,因此九城拒绝这一提议而使谈判陷入僵局。
代理是个难题从最早的盛大,到后来的九城、久游等,代理模式成就了一批网游公司。但代理运营方与游戏内容提供商之间的利益纠葛也一直缠绕着国内的游戏产业。
2003年,因为代理韩国网游《传奇》,盛大就曾陷入Actoz、Wemade的法律诉讼,并曾威胁盛大纳斯达克上市顺利通行。上市之后,盛大收购Actoz,陈天桥才最终解决了这一难题。2007年,迅速崛起的久游网,也由于其代理的游戏《劲舞团》受到韩国网游商T3的诉讼,导致其上市计划搁浅。
作为我国网游行业的主要监管部门,新闻出版总署也注意到了这一问题。据媒体报道,早在2008年1月,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟在苏州游戏年会中曾表示:当中、外企业发生知识产权纠纷时,一旦外企被提出诉讼仲裁,其产品将可能被停止引入审批。
今年3月18日,新闻出版总署在上海召开了网游公司高层会议。据与会人士透露,“主要是谈网游监管方面的内容,也提到了要进一步提高国产游戏的比重。”
“国外游戏进口的审批,要考虑各个方面的因素,我们一直以来都是按照既定的标准操作的。最近不会为了保护国内游戏企业制定更严格的标准。”3月25日,寇晓伟在电话中向记者表示。
有业内人士认为,从出版总署近年的态度来看,扶植国产游戏保护国产游戏企业是一个明显的趋势。其表示:“出版总署的表态是给EA、暴雪等游戏巨头看的,对于国内网游公司而言,单纯从事代理业务将面临更多问题。”
传网易为“魔兽续约门”事件幕后黑手3月25日消息。据业内人士透露,有关暴雪、九城续约《魔兽世界》失败的传闻与暴雪的新战网平台计划有关,战网中国运营商网易被疑有幕后炒作之嫌。
据业内人士介绍,暴雪正在全球范围内实施一个搭建“统一用户平台”的工作,即:暴雪全球所有产品用户都要在暴雪战网Battle.net上登录才能激活现有产品,由此形成一个暴雪全球用户的平台。
据知情人士分析,在中国由于战网运营商网易和《魔兽世界》运营商九城的竞争关系,造成了暴雪中国用户去战网认证方式上的分歧。
一种方案是,九城魔兽用户需要去网易战网注册激活后才能回到魔兽世界,该方案遭到了九城的反对。另外一种方案是,网易、九城用户都通过暴雪设在中国的战网认证,然后分别返回网易和九城。
据业内人士猜测,在谈判激烈的过程中,网易可能夸大了情节,炮制了有关九城丢失代理权的说法。此外,也有多位业内人士认为,网易旗下媒体在此事中先报道后缄默的做法有“欲盖弥彰”之嫌。
魔兽世界领衔08欧美十大MMO网游排行
根据NPD Group的报告,2008年美国PC游戏零售收入同比减少了23%,仅为7.01亿美元,但注意这里说的是零售单机游戏,订阅式的网络游戏则是另一番天地。Screen Digest的最新报告则声称,2008年欧美MMOG网游市场总价值达14亿美元,年增22%。
居功至伟的当然是暴雪《魔兽世界》,其玩家数量已经超过1150万人。暴雪的成功既推动了整个产业的发展,也带动其他游戏开发商模仿跟进,试图克隆其经营模式,不过《战锤Online》、《科南时代》等游戏虽然取得了不错的效果,但其实并未影响到《魔兽世界》的地位。2007年WoW的市场份额高达60%,2008年虽然略降至58%,但就收入而言反而有所增加,换言之赚钱效率更高了。
Screen Digest的报告指出现在有220多款游戏可以划入MMOG类别,而且还在不断增加,不过其中不少都有很强的地域性,只在部分国家和地区出现。当然这种针对性的策略其实是很明智的,再加上多样的付费方式、丰富的游戏类型,都帮助网游市场在全球经济疲软的情况下继续飞速向前。