当法力值不再是一场突发状况中的制约时,那么BLZ对团队所设计的挑战就是公共冷却时间GCD了。基本上,要是你没能及时放出一个治疗法术,那么你的目标极可能在接下来的重击中死亡。
这看起来很有挑战性,这也是BLZ想在突发状况中设计的难点。当你因为GCD而团灭时,诸如法力值、跑位、治疗协作或过量治疗等等都不再重要了。这并不意味着BLZ想让治疗变成一件慢节奏且乏味的事情,BLZ想要玩家在游戏时能做出“有趣的”决定和反应,但恐怕BLZ认为某些玩家一直猛刷大治疗并不是真正意义上的“决定”—这更像是“宏”一般机械性操作。所以BLZ才如此设计:若你一直不停地刷大治疗,将会OOM(也就是Nerf了法力回复,让治疗的法力变得紧张了起来)。
(上面是BLZ描述了一个极端的例子,例如在装备水平较差的情况下尝试开荒新BOSS可能会发生的情况)
在BLZ设想中,另一中达到此目的的方式(把GCD作为治疗的限制)是:极大地提高团队成员的最大生命值,同时也提升BOSS的伤害能力。这样的话治疗们就不能用一个大治疗技能就把目标(特别是坦克)刷满了(甚至连50%也刷不到)。所以,当某个人被K到低生命值时,治疗得读条若干次来刷满目标,如此,在GCD的限制下,治疗们会更注意将法术用到急需的人身上,以确保不会浪费每一个技能而让自己处于GCD的空档中。
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3.1对合剂的修改
我想许多玩家们已经知道了,我们要把合剂效果的持续时间减少到1小时,但是,炼金师们可以使用和以前相同的材料制作两瓶合剂。另外,我们也会把合剂的堆叠数量从5瓶提高到20瓶,因为我们觉得玩家们会需要携带更多的合剂。合剂的商人价格也被减少了,以确保合剂的拍卖行保管价的降低。
这样修改的目的是,给玩家们在指定团队计划时更多的灵活性,因为我们现在普遍所看到的是,玩家们基本会根据合剂的时间来制定团队活动的时间。同时,我们也预计这个改动会刺激合剂在5人副本和战场中的使用率。
虽然这项改动在3.1.0正式发布后才会出现,但是我们希望给玩家们更多的时间来准备相应的对策。
我们意识到现在囤积大量合剂的玩家们会感觉他们赔钱了,因为现在在手里的合剂在3.1.0后只能持续一半时间。作为补偿,我们将会允许玩家们在一段时间内将现有的诺森德合剂(冰霜巨龙合剂、石血合剂、无尽怒气合剂和纯净魔精合剂)更换为两瓶,旧的合剂将不会有此待遇。
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