2009年4月13日星期一

今日蓝帖信息汇总

死亡骑士
反魔法盾
老实地说,我们一直试图找寻一个合适的数字来让反魔法盾这个技能在PVE中尽展其能却不过于强势,在PVP中也能发挥热度而不是一个花瓶。

假如我们觉得在某些BOSS遭遇战中,死亡骑士的出现还是使得BOSS显得残废的话,反魔法盾就可能是我们下手打击的方向之一了。

圣骑士
庇护祝福
庇护祝福还是会减少所受伤害,但是不再产生怒气、符文能量或者能量。

萨满
3.1中的闪电链
3.1里面我们对闪电链(CL)没做任何改动,本来我们是准备把CL更多地当成是一个AE法术来使用的,也就是想增加它的攻击数量,不过我们认为这样还是是大材小用了。

闪电链释放时间越短越有趣,这个可以通过增加急速属性、移动等,甚至是作用单一目标来实现。能够将闪电箭和闪电链以一种正确的方式相结合,这个是伟大的萨满和优秀的萨满的区别。

我们做了一些调查、与一些强力萨满讨论并结合相关很多帖子之后, 我们认为把闪电链改成更像AOE类型的技能也许会减少萨满们的乐趣。

在熔岩爆裂之后加入更多的烈焰震击也许会让循环更有意思,不过这个不是我们3.1的工作,也许在将来会有所考虑。

AOE能力以及岩浆图腾
我们认为这个已经不错了。你需要跑上去插上一根图腾,但当你释放别的法术的时候,你的图腾却已经在造成伤害了。天怒图腾有着不错的BUFF,不过当你处于一个AOE情况时,岩浆图腾带来的收益更多。

我们并不打算把所有人的AE伤害都均衡一致,因为现实情况是靠最大化的AOE伤害来最优化你的团队,对此我们并不认同。我们不想大部分团队这么说“嘿,让我们带更多法师吧,AE队多爽啊。”在团队其他人AE时,我们不希望让萨满们觉得AE也是他们的职责。

战士
3.1狂暴战士的命中
无论天赋或者装备的加成,我们都决定不同的近战职业需要不同的精准。这个是最近我们一直在关注的,毕竟3.1马上要正式上线了,狂暴战士们都比较关心这个。

如果是因为狂暴天赋树中被动精准的缺失,即使穿上了差不多的精准装备,而使得狂暴战士的DPS下滑厉害,我们会继续重新评估这个天赋是否有调整的必要。

3.1战士的改动
粉碎投掷和新的OP机制是重要的改动。我们试图相对低调地引入这些,如果它们被证明运行得当,我们会考虑给它们设置上冷却CD,施放时间等等。假如你在武器天赋点出相应的天赋,你不会觉得OP机制是类似的什么RNG。

姿态之舞
对战士来说,改动了的姿态是一个核心机制,不过一直保持一种姿态不是我们的目标,尤其对PVP来说。

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