
在那些不知内情的人看来,鲜血天赋树总是遭人唾弃。这其实是一个不错的水准测量天赋树,但大多人都把它视为鸡肋——坦BOSS不行,AoE DPS的潜力又不如邪恶或者冰霜。种种迹象表明,这些在3.1中会有所改观,特别是在最新的patch中。一些经典的鲜血天赋(血魄暴噬)和技能(死亡打击)不仅获得了加强和改动,而且由于穿透属性的变化——25%的BUFF收益将使鲜血大部分的物理伤害更加适合这次的改动。这跟3.1之前有所不同,之前许多玩家担心鲜血裸奔流会乏力,而且鲜血没有什么实用的DPS天赋。
鲜血的DPS
基础地改动以及强化死亡打击的天赋,死亡打击现在可以作为标准的冰霜/邪恶符能的倾泻地来展现鲜血的DPS。这个也解决了很多鲜血DPS的问题,毕竟你不再需要花13个天赋点来加出灭绝这个天赋。这样的改动之后,我们就可以关注下邪恶天赋树,邪恶天赋有很多有用的天赋,比如病变、疫源和食尸鬼大师。假如鲜血天赋不得不点出湮滅,那么邪恶天赋所获得额外力量、死亡缠绕的伤害、疾病循环和法术攻击基本上是不可能了。既然死亡缠绕会是你主要的符能消耗方式,而且你将从厄运骤降中获得一个免费的死亡缠绕,那么你会希望获得这些技能所带来的伤害以及更多的使用几率。
一些玩家比较关心4件T8的套装属性加成虽然没有包含死亡打击,但也不希望鲜血因此而落后太多,毕竟死亡打击也关系到碎心打击的运用。其实这就是此次改动的关键所在。死亡打击可以产生碎心打击所需的死亡符文,当然,如果你要AE一群怪,就用血沸。
鲜血的坦克
鲜血坦克最大的薄弱就是鲜血天赋树是3系天赋树中AE能力最差的。不过3.1中这不再是问题。新的无疾病血沸AE起来是很暴力的,如此根本不需要再去花21点天赋点跑去邪恶天赋点出邪恶虫群。坦克方面的改动,比如这个,对坦克的仇恨和生存都很有帮助。假如你们团队中有一个冰霜DPS的死亡骑士能释放强化冰霜之触,那样你还可以节省3点天赋。

对鲜血坦克有利的是血魄气息的BUFF(闪避、招架、或是对目标造成直接伤害时,你有15%几率获得血魄气息的效果,你下3次近战攻击都能产生5点符文能量。这个效果每10秒只能触发一次)。在PTR的初步测试中,单一目标身上有多重血魄印记(?)的情况下,鲜血坦克能从血魄气息平均获得每秒2-3点的符文能量。
这个也可以让鲜血死亡骑士坦克能更容易保持符文打击,并巩固其单一目标仇恨所有者的地位。当然,血魄气息不需要很多天赋就能点出来,冰霜和邪恶坦克都能拥有这个天赋,但是鲜血坦克相对来说更容易了,这样他们还能多3点天赋来方便点出亡域意志和碎心打击。
关于碎心打击
现在血沸是一个AE伤害和拉仇恨很棒的技能了,所以许多死亡骑士玩家要求给碎心打击增加一个附加效果。争论是希望降低碎心之前的效果来增加一个额外效果,但实际上请大家记住暴雪已经不是让某个打击只有一个效果了,之前瘟疫打击能移除HOT的能力不就被取消了嘛。
总的来说,就算没有一个附加效果机制,碎心打击依然是一个很不错的伤害制造技能。3.1的鲜血天赋树比之前强大太多,假如你还没看过鲜血天赋,也许你应该尝试下。我也许会继续走邪恶路线,不过同时,鲜血的生命恢复以及通过符文剑舞和血虫所带来的治疗效果想想都让人流口水...
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