暴雪部分蓝帖:
坦诚地说,我们并未打算让玩家重新回归到MC的日子或是令其采取交替轮换的治疗模式,那样的话玩家几乎不会耗尽法力。
在奥达尔里,有以下(两种)情况你的法力将很快耗尽… 1)没有达到一定的装备水平; 2)对突发事件处理得不够娴熟。
若你装备足够好且技术娴熟(不会傻站在火里变烤猪),还能正确地处理小怪,(后一句最扯蛋)且完成好一切该做好的细节,那么你必定不会耗尽法力。
我们Nerf法力回复的原因是,无尽的法力造成了俩极大的影响(无尽的法力给了团队构成和Raid过程中更多更宽的容错率)。用萨菲隆(冰龙)举例,当法力回复相当高时,DPS们可以在暴风雪里多呆一会儿,因为治疗们有足够的法力值来猛刷(因为精神带来的非施法回蓝量实在是高,跑到冰块后面躲猫猫这段时间就能回复好)。
在先前的版本中,公会必须伐木一段时间“前面的”“简单的”BOSS来积累装备,再去挑战“后面”的BOSS。
目前,NAXX被设计成了一个简单的FB,同时,奥达尔也不会难得变态。不过困难模式下的BOSS战确被设计得非常难,这就意味着每一点法力都必须用到刀刃上……曾经的法力回复让FB没有了挑战意义。
螃蟹解释NEAF精神回蓝是为了降低副本容错率
这个周末螃蟹与官方论坛的玩家展开了讨论,主题是关于最近的回蓝改变。很多玩家说这些改变(包括上周的智慧祝福/法力之泉图腾)迫使他们在团队中多带治疗,而螃蟹解释了暴雪最近对于团队构成的目标。暴雪的设计目标并不是很多人想象的5T/5治疗/15DPS——螃蟹说如果他们的目标是这样的团队构成,那么只要多带一两个治疗,战斗就会变得异常轻松。
他接下来说,每一场战斗设计的初衷都不是让你没蓝,只要团队正确的躲避AoE技能,并穿着合适的装备,蓝都应该是够用的。在战斗中犯错误通常会导致耗蓝增加,所以暴雪在nerf回蓝的时候,并没有让战斗更难,只是让团队没有那么多的犯错误的喘息空间。设计者们并不想让治疗们简单的把(这些不必要的)伤害刷上去——他们想让玩家们首先试着躲避这些伤害。
如果你的公会里有人始终不知道躲火(估计是指黑曜石圣殿的陨石和火墙),而治疗们一直都因此而空蓝,那这就应该是公会官员下手的时候了。最后,螃蟹补充了一些之前提到的:你可能不会一开始就觉得奥杜尔很难——这个副本设计的只比纳克萨玛斯难一点点。但是奥杜尔的困难模式才是真正难度的开始。简而言之:如果你在简单模式下都会没蓝,这并不是暴雪的设计原因,请在你的队友身上找问题。
2009年3月17日星期二
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