经过一段时间的沉寂和等待,3月7日凌晨推出的BUILD 9658的PTR死骑相关改动,可以说预示着3.1 PTR对于死亡骑士的改动基本接近尾声。
那么经过种种的惊喜或悲愤后,我们终于可以定下心来,针对其改动作出3.1的正式版的相对完整和可靠的展望。
我个人相信随着这次的BUILD改动,死骑相关技能在3.1的正式版本中的变化已经趋于稳定,而这将很有可能是一个90%以上的最终版3.1的改动。
冰系
凌风伤害加倍(from 259-281 to 518-562 最高等级),cd5秒增加到10秒
冰霜领域现在减少10%法术伤害承受(原来15%)
血魔的狡诈这个天赋现在增加鲜血打击,冰霜打击,凌风,泯灭的伤害by 5/10/15% (旧- 只加爆击伤害, 15/30/45%)
巫妖王之躯不再增加怪打你的miss率
无敌护甲现在也是2分钟cd
1.从凛风的改动来看,我认为这次改动意味着暴雪的设计人员终于意识到,当初决定32/39传统双持在3.08杀戮改动下依然如此活跃的核心原因并不是主手的速度是从快速转为慢速,事实上如今看来,一切关于主手和副手速度的争论其实都应该归结于主手副手的武器的DPS能力,而不是其速度。其DPS秒伤能力决定了大多数32 39的DPS的水平。真正令32 39传统双持在杀戮机制改动后仍旧无比强悍的原因在于凛风的5秒CD使得一个循环内一个凛风加一个免费凛风的循环变为了可能。而其享受的冰系收益足以使整个循环的DPS仍旧维持一个咋舌的水平。
那么从如今的改动来看,我认为凛风的改动意味着,3.1的双手深冰将重新获得一个光明的前景。这个光明前景源自于湮灭技能在冰系天赋支持下的伤害加成、铭文本身的20%伤害加成以及完整享受双疾病收益的特点。而凛风,将很有可能变成一个在维持基本的5+2循环的鲜血灵气湮灭流的深冰双手循环中,消耗白霜和杀戮并维持可观的辅助DPS的角色。
在这样的手法的变动下,51冰20血的双手深冰天赋将基本维持原有的鲜血灵气湮灭流打法,同时又可以通过触发白霜和杀戮的情况下获得不错伤害的凛风。
更重要的是,作为双手深冰天赋,其所赋予团队的强化冰冻之爪,将成为冰系DK的一个不错的安身立命获得团队位置的理由。而这在3.1的DPS位置受到冲击的情况下对于DK的团队生存来说,有着不错的意义。
2.血魔的狡诈增加鲜血打击,冰霜打击,凛风、湮灭的伤害,而不是暴击,对于双手深冰打法来说,同样是一种提升。由于冰霜打击和湮灭同样都依赖武器,而且武器的成长性在这两个技能中可以得到不错的反映,这意味着今后的双手深冰打法,或许将是一个对于装备要求较为高端,而且最好要求拥有4T7特效,泯灭人性这一类顶级武器,并拥有警觉魔印以提升湮灭威力的一种打法。今后的深冰双手打法,或许将和深血符文剑、深邪石像鬼并称为三大双手武器打法。
基于这一点改动,我个人认为,BLZ的思想在于赋予每个系一个可观而且可操作的双手武器打法的DPS水准。在这个水准上下,每个系都有属于自己的团队辅助BUFF和独有的技能输出特点。而这将恰恰兑现在3-4天前,蓝帖内所提示的“作为DPS的DK应该能够具备增强萨、武器战/狂暴战等近战同等的团队辅助作用,而其DPS更略胜一筹”的死骑定位。
3.无毁尖甲的改动意味着,我们试图利用这个原本1分钟CD的技能获取额外的AP(通过血系刀锋护甲的提升)和额外的力量加成的做法被小幅NERF了。今后这个天赋对于深冰双手天赋的DPS DK而言,可能是一个锦上添花的技能,类似于死亡之寒。
4.冰霜领域的法术伤害的减少和巫妖之躯的改动,我认为是基于PVP目前深邪副冰打法和深冰副血打法的一种赤裸裸的削弱。而这在之前的蓝帖中曾经有过预言,BLZ对于大量DK在PVP场中频繁和过多使用免伤等生存型技能感到非常头疼。既然这样,或许可以理解其削弱DK在PVP中穿着防装或者韧性装继续扮演不死小强角色的决心。而这样的改动,多多少少也对DK坦克造成了损失。
我个人依旧相信,对于DK坦而言这是个无心的附带的损失,BLZ打击的侧重对象是PVP中的生存过分强大的现象,而不是DK坦。虽然说520%的帕维生存测试使得大家都意识到通过圣骑和牧师减伤技能的完美衔接DK坦已经过于BUFF,但我仍旧认为BLZ会考虑给予双手型的坦克尤其是冰系坦克在仇恨制造能力和生存能力方面的一些弥补,以作为巫妖之躯损失的补偿。或许噬温酷寒这个技能应该考虑有一定的坦向的改动,否则我觉得很对不起他的设定和31点的位置。
5.对于冰系双持的前景,我认为在核心技能方面,除了冰触魔印被削弱到111点,其他并无太大的损失。基本上双持的输出循环又回到了当初10秒CD凛风的状态。但是从天赋上看,原先的32 39所拥有的不纯、亵渎、石像鬼和骨盾全都在确保出凛风的前提下被牺牲掉,而骨疽和凝血虽然改为3.09的水平,但是血魔的狡诈、北地之血和苔原猎手三大深冰天赋,真的能够弥补不纯、亵渎、石像鬼和骨盾的损失吗?
我个人认为深冰双持是个美丽的梦,在这次的BUILD 9658改动中,真正先抑后扬在PTR中获得解放的是双手深冰,而不是双持。或许双持能够通过副手的冰剃或者冰烬附魔给予自己一个有别于其他人的微小提升。但是其损失绝大部分中层邪系PVE天赋加成的损失,短期内很难得到弥补。或许一个不错的但是慢慢沦为平庸的团队DPS中层集团靠前的名次能够继续维系双持众的决心和梦想。但是要靠深冰双持打出原来32 39传统双持这个水准的DPS,我宁可相信深邪双持51邪20冰能更快达到这个目标。
鲜血
符文武器乱舞现在将存在20秒(原来10秒),5的RP将增加2(原1秒)秒的存在时间,但是伤害降低?%
大墓地的意志现在15秒内只能触发一次
莫格莱尼之力现在增加血沸,鲜血打击,死亡打击,心脏打击,泯灭的伤害 3/7/10% (旧- 只加爆击伤害, 10/20/30%)
吸血鬼之血cd1分钟增加到2分钟
利刃屏障 现在减少伤害承受1/2/3/4/5% for 10 sec.(原为增加招架2/4/6/8/10%)
1.鲜血系深血51 20,可以说是我从PTR一开始就不断在和mishiyonggan和希魔之手等讨论的一个非常看好的天赋。
对于传统的51 20而言,通过这次BUILD改动,我相信鲜血将在3.1的初期获得和深邪传统17 54分庭抗礼而且隐隐有超越之势的一个地位。
符文剑的持续时间的延长、符文剑铭文的推出和每5点符能换取2秒存在时间的计算改变,彻底使得符文剑几乎可以称为深血51 20常驻的一个强力技能。非常可怕的一点在于,在符文剑挥舞的过程中,本体仍旧可以不断的产生能量并继而化为死缠作为伤害输出。而且在末日降临的支持下,一定概率的免费死缠很好的弥补了死缠目前40点符能的窘迫。
从死缠铭文的改变来看,这个改动表面上看似乎对于鲜血的死缠是个削弱。但是基于目前鲜血系普遍死缠只有1000出头的尴尬景象来看,40点符能获得一个15%伤害加成的死缠,我认为其价值或许并非削弱,而是一个隐蔽的提升。这种提升的意义在于,鲜血系的死缠在脱离邪系的法术加成伤害的天赋下,仍旧有铭文支持而获得不错的伤害,而末日降临的机制确保了在符能不够的情况下实际上死缠的次数并没有过多的减少。
那么我们可以想象下,作为51 20的一个变种,51血2冰18邪的变种或许将成为一个令符文剑成为一个如此可怕的技能:原有的持续时间20秒,130的符能造成的持续追加时间90*2/5=36秒,铭文支持下符文剑时间继续增长10秒,那么在开场符文循环打满130符能后,鲜血系会拥有一个几乎近66秒的符文剑技能,相比原先至多的38秒符文剑,其伤害比例只要没有减少到50%以下,这就是个无法令人不心动的技能。考虑到我们需要运用第一个循环来打满130的符能,而符文剑的CD是3分钟,其覆盖率的提升将意味着整个鲜血系在攻击力方面的一个相对较大的提升。
配合狂血术的运用和鲜血系本身疾病碎心流以及湮灭铭文的支持,我相信,今后的鲜血51 2 18或者51 20打法,铭文上应考虑首选 血魄、符文剑、湮灭三大铭文。死亡打击铭文和死缠铭文可以作为备选。堕落十字军的改动对于本身力量加成较多的鲜血系而言,损失相对其他两系略小,可以说鲜血系的DPS在BUILD 9658乃至整个3.1的PTR反映下,前景值得看好。
2.大墓地、吸血鬼的改动,几乎和冰系的巫妖的意义相同,如果把DK的PVP的生存技能看做城门,那么DK坦在RAID中的减伤能力几乎就是铁板钉钉的池鱼。利刃的改动目前来看仍旧是一种损失,但是对于DK坦而言,损失要小于PVP DK,毕竟招架没有治疗仍可以抵挡,减伤没有治疗迟早死路一条。
邪恶
骨盾cd从1分钟增加到2分钟
食尸鬼狂乱 cd移除
浸血打击cd移除(原3秒触发一次)
爆发现在增加瘟疫打击伤害10/20/30%(原来15/30/45%),天谴打击伤害7/13/20%(原来10/20/30%)
1.骨盾CD的改动意味着,今后不仅仅是DK PVP受到打击,同时邪坦和深邪DPS也受到了影响。当我们无休止的利用1分钟去补充骨盾的伤害加成和免伤加成以提高其利用率时,3.1的这次改动使得复杂型BOSS的场合中,深邪DK的DPS的能力微小的下降,而邪坦的免伤技能又减少了一点。考虑到在PVP的情况中,DK的多项生存免伤技能都或多或少被改动,今后DK的PVP前景可能会面临打菜刀不占优势,打法系半斤八两的窘迫境地。由于我不是PVP高手,我想在BUILD 9658后的PVP前景,更多应该由NGA其他的PVP同道进行仔细分析。但我认为,原先DK所占有的PVP中硬碰硬短兵相接的爆发优势,目前正在被慢慢削弱和蚕食。对于法系而言,控制能力较差但是自身较硬而且接触优势明显的DK,今后或许更容易受到死亡的威胁。而在面对目前较为强力的菜刀通过多个免伤技能尤其是巫妖和冰韧而堪堪略胜一筹的能力今后可能消亡殆尽。今后的DK我个人认为可能将是一个自保有余、控制不足、具备一定辅助能力的情况下单兵作战能力中等的职业。或许,今后的三菜刀是战 死骑 贼吗?
2.食尸鬼狂乱的CD移除,我认为是一个BLZ希望推广这个新天赋的信号。虽然其DPS并没有广泛引起注意,而且很有可能占据一个邪符文并占据公共CD。但是既然BLZ做了如此改动,其意义必然会在初期给放大。对于深邪或者某些3.1混合两系的变种而言,出到邪系27点食尸鬼加速并不难,难的是如何通过合理的搭配循环方案来确保其食尸鬼加速技能不断持续的运用。
对于目前除了 51 0 20/51 2 18的深鲜血、20 51 0的双手深冰、17 0 54的传统双手深邪三种双手打法外,我个人认为 44冰27邪 变种仍旧是一个值得关注的打法。在食尸鬼加速CD移除后,享有冰击、湮灭不吃疾病和冰系PVE部分天赋收益的情况下,44冰27邪可以考虑作为一个变种双手打法来尝试。27邪使得这个变种深冰双手在缺少了血系的部分天赋后,得到了一个具备加速技能的食尸鬼宝宝。其究竟损失多大,或者说是否可以弥补20点血系的天赋,3.1实装后可以进行实测。对于这个变种来说,其核心技能仍旧是湮灭和冰击,但是多了食尸鬼加速以后,邪符文可以消耗掉一个用于食尸鬼加速,考虑到疾病的时间的延长和亵渎无法点到,瘟疫打击在这个循环中的意义有所下降,抛却产生的10点符能,其收益未必高于食尸鬼加速。
3.骨疽和凝血的重新改回3.09水平的做法,我认为是对于双持的一丝保留。在骨疽和凝血改回原有水平后,深邪双持或许有了继续存在下去的意义。考虑到深邪双持在堕落十字军改动后通过双堕落十字军仍旧可以获得一定的额外的覆盖率收益,而副手改为冰烬或者冰剃也能使得自身的DPS有所提升,而不是像原先冰剃给予全团都有提升,我认为深邪双持在加入目前仍旧显得比较强大的天谴技能的循环中可以打出不亚于目前的DPS水准。
对于深邪双持而言,最大的问题不在于天谴的伤害需要有多高,而是在于其用俄国人单符文打法的模式3.1因为冰触魔印的改动而有所下降。天谴循环将一个3冰触的循环置换为2冰触1天谴的循环可以弥补这一点。同样的,由一个死亡符文转换出的冰触甚至可以改为食尸鬼加速,以维持深邪双持的食尸鬼加速的常驻。在这种情况下,有鉴于石像鬼51点位置下的伤害的回归,在骨疽和凝血改动的过程中可以说深邪双持是受益最大的一种打法。
因此,在3.1实装后,我个人认为深邪双持51邪20冰可以作为双持的实测打法进行第一时间的测试。铭文方面:地鬼、死缠、冰触或许是一个不错的选择,同时瘟疫打击可以作为备选。但我认为在死缠铭文增加15%伤害后,深邪双持选择死缠铭文或许是更好的选择。
4.爆发现在增加瘟疫打击伤害10/20/30%(原来15/30/45%),天谴打击伤害7/13/20%(原来10/20/30%),这个改动令大多数期待原有的俄国人单符文打法因为瘟疫打击在PTR初期的OP和血魄伤害的小幅上升而光芒四射的玩家失望了。正如我前几天在论坛所预料的,瘟疫打击同样是一个令人心碎的美梦,在俄国人单符文打法3.08已经令人意识到其价值的情况下,BLZ似乎更倾向于在双手武器的配备中要求玩家使用更多的打击技能和双符文技能。且不论湮灭在3.1 PTR的毫发无损,至少天谴在这个改动下,仍旧有20%的伤害加成,而观察其伤害水准,即便因为这个改动而有所下降,但仍旧属于相当强力的技能。
反观瘟疫打击,从一开始的45%直接削弱到了30%,这仅仅是爆发天赋。铭文由60%直接砍到了20%,结合亵渎从10码范围变为7码,种种改动表明,瘟疫打击从一个鸡肋好不容易爬到了鸡腿的位置,最后又在上线实装前变为了鸡肋。这样的改动令人质疑BLZ是不是因为要推广食尸鬼加速,而不得不牺牲瘟疫打击,理由是其共同占据消耗邪符文的位置?考虑到冰触技能作为远程法术技能,20符能的逆天铭文从3.08一直生存到了目前BUILD 9658,我不得不感慨一下,是不是因为就是这么个邪符文,使得瘟疫打击只能泪流满面地等待着下一次那昙花一现的灿烂?
最后:堕落十字军:有几率治疗3%的血和增加15%的力量(原为30%的力量),发动几率加倍。
我想说的是,随着力量属性的增长,这个附魔会继续成长下去。即便是NERF,我们也只能继续一条路走到黑,继续我们的无脑力量流。因为NERF,我们更需要力量,这是BLZ希望看到的吗?
从整体角度来看,发动几率的增加能够增加多少双手武器的覆盖率不得而知,而这可以看作是继续追求力量的一个理由。
原先无脑力量流是否真的是BLZ不愿见到的,我持怀疑态度。
而这点的改动我认为,双持武器可以考虑主手慢速武器用冰烬符文,副手来个堕落十字军这种搭配形式的附魔了。
此时此刻,我忽然想起了马太福音:“上帝说:凡有的,还要加给他叫他多余;没有的,连他所有的也要夺过来。”所谓的职业平衡,真的是如此容易做到吗?或许我们只能继续在一个又一个BUILD和一个又一个PTR中不断翻滚和挣扎吧......
2009年3月9日星期一
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