在3.1测试服9658说明文档更新中,职业综合里的一项改变是:
嘲讽:所有玩家或宠物的嘲讽效果现在共享递减。
暴雪对这项改动的意图说明如下:
以下是暴雪蓝贴内容:
这是在奥杜尔中出现的问题。以前,很多BOSS嘲讽免疫,而嘲讽的作用距离也很短。在这两点发生变化之后,玩家就得到机会,用多个TANK把BOSS象打乒乓球一样拉来拉去,从而避免真正受到伤害。想得到这一点的玩家也很聪明(当然,我们不能让他们一直这么“聪明”下去),使战斗难度变得不值一提。而我们如此修改之后,BOSS仍然可以被嘲讽,但不会再被你们风筝得晕头转向。
虽然说明文档已经做出更新,但递减在当前的测试版本中还没有实际生效,不过改变就快到了。
我觉得“正常”的BOSS战并不会因此遇到控制仇恨的问题。这个变化主要会防止TANK们轮流远程嘲讽BOSS,使BOSS不会真正接触到他们,从而避免伤害。我们并不会改变设定,大多数怪物仍然是可以嘲讽的。
它不会影响拉苏维奥斯的战斗。递减只持续约15秒(不是整个战斗),而嘲讽的间隔大于30秒。再说,我们也可以让学徒不受递减影响。
德鲁依横扫技能将得到加强
以下是暴雪蓝贴内容:
关于横扫:
我们正在重新审视横扫。当我们修正了几个让德鲁依在TANK中占据优势的问题后,也应该关注他们所困扰的东西。
请不要尽回一些“我们的职业砍的太狠了,要补偿!”之类的贴子。我们一般不考虑什么补偿不补偿的问题。但是对这个具体问题来说,我们得考虑到想让4个TANK职业地位平等,而德鲁依在群拉方面仍然难以制造仇恨。
横扫与其他群拉技能比较:
雷霆一击的好处是能一下制造大量仇恨。而坏处是战士想群拉的时候如果它仍在冷却,就得转而使用其他技能(震荡波、挑战怒吼等)。
奉献和死亡凋零也有缺点。它们需要时间跳伤害,这对于持续制造仇恨很好,但是在需要跑动的时候怪物就可能因为离开伤害区域而没受足够影响了。
我们也认为横扫有些不好用,不容易达到其他群拉技能的效果。但我们仍在关心这个技能是不是已经使德鲁依TANK在组队时会被排斥。没有人想听到这种说法:“好,让防骑群拉就行了,那更方便。”在卡拉赞让神圣骑士能群拉住幽灵怪而战士和小德起不到作用是很不光彩的事(倒不是说骑士有什么不对)。
2009年3月12日星期四
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