2009年3月2日星期一

WOW3.1测试以后几天关于死亡骑士的蓝贴收集

灭世黑疫叠加

我们还有一些东西要修复,我们还打算在3.10中做更多的修改。

恶毒和病变天赋位置交换

这是个已经明确的改动,我们最终改动恶毒的天赋位置因为每个PVP死亡骑士必须点出这个天赋,这并非他自身的原因,只是再各天赋树中有大量的重要天赋,然而,它断绝了死亡骑士们所有的选择——一旦你在邪恶投入2层天赋这就明确的说明你冰血系天赋很难完整的把所有重要天赋点出来。

也许还有一些东西我们会继续修改,感谢你们的回馈意见

3.10中邪恶光环的改动

邪恶光环曾作为一个RAID必备Buff。我们打算把它给别的职业,但是我们认识到应该允许所有职业持续有更快的跑动速度(但是这样使得某些鞋子附魔效果看起来很糟糕)。冰霜光环很蹩脚,不过我保证我们想到了一个让它更好的方案,这项技术还有些不完善而且比较难解释清楚,我们希望新的光环效果会更好。

玩家们总是希望得到Buff以谋求在Raid的位置,我们尝试着对Buff和Debuff进行全面的检测。在太阳井时期,团队位置是如此稀缺使得死亡骑士再加以加强也难以取得位置而且多于一个死亡骑士显得非常的浪费……除非我给他们2个关键Buff,但是这样会使得惩戒骑、鸟德、输出战吐血……

我们设计的新Buff获得方式让你根据你需要获得足够的Buff,同时你还能够有一部分位置留给各种天赋和职业人士进入团队

3.10中的双持Nerf

如果我们不打算让死亡骑士双持,那么我们会直接移除掉他们的双持技能,然而现阶段双持死亡骑士造成的伤害实在是太高了,这使得情况变成了其他职业不断自怨自艾,Hmm,如果现在死亡骑士能打出6500的Dps,那么在3.10中其他职业会享受到甜美的Buff的滋味。

死亡骑士是一个没有四年技术基础的新职业,现今我们使用的很多设定并非都是创新的——它们通过玩家对于混合职业的讨论得到发展——绝大多数人都不会独自研究改动然后预测怎么样的设定会被玩家从现在开始持续运用几个月,尤其是对于死亡骑士这样的新职业

我想我们依然在改善和双持相关的设定,有些我们已经考虑到了,还有些依然还在讨论中,但是我们相信这个职业的主心轴依然是双手,但是你要清楚现在有些双手输出依然太高,我们同样会Nerf这些东西。

双持目前在Dps选择中依然占有支配地位,这不是我们第一次削弱双持,但是先前的Nerf和技能修改并不是非常成功,这些东西没有很好的限制双持输出

如果我们再也看不到死亡骑士在在Raid中取得单手武器,我们会改变主意扶持这种方式,但是我很明确我不希望看到死亡骑士都一窝蜂的选择双持作为唯一的输出方式,我很明确这是我们的走向,我们需要改变天赋树不让某些混合天赋出现,它们的出现意味着我们的深层天赋缺乏竞争力,这就是我们做这么多修改的原因。

我承诺这些:我很开心的看到死亡骑士坦克并非只有一条天赋树,我很疑惑是否以同样方式修改双持相关天赋树是个错误,也许我们会考虑把一些双持天赋放入深层的冰天赋里而把另外其他的支持双手天赋,这样就比较容易平衡,这不是我们在3.10中的方向,不够这是个有趣的主意,我们会再讨论。

现在“已经完成的”天赋树我们会在3.10Ptr看到么?

他们还没有完成,然而,“下一个Ptr修改会修正这些问题,敬请期待”我不会把这些加入我的串联中的,我们需要立即的回馈,否则我们不会让ptr上线。

凛风冲击

我们依然还在捣鼓这个天赋,它是个很有趣的技能—尤其是它OP的时候—但是很难确定它应属的位置,它让你替换掉灭迹或者冰结之触因为数量上的优势,也许51点是个不错的位置,不过之后不多的死亡骑士会运用灭迹。


来源:网络

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