这是8区一个鬼F的真实故事,我是这个鬼F的一名BL猎人,我所讲述的这个故事也许大家会很鄙夷,但是我还是忍不住把这个故事告诉大家,一个让所有BL都尊敬的LM战士。
本来这个F原本是很热闹的,野外时常有PVP打,但是后来不知为何,LM似乎集体失踪了,只剩下为数不多的LM还在坚持,起初,LM貌似还有25人本打,因为我曾在沙城见到他们在领药,后来就不了了之了。
渐渐的,人越来越少,似乎是转F了吧,然后我们被告之我们已经荣幸的成为一个鬼F的玩家。
没事,起码我们还可以体验WOW最精华的部分,PVE内容。于是,我们开始把这个PVP服务器当PVE玩。
一个偶然,在地狱火半岛的BL小号说他们见到一个LM的战士在挖矿,这对BL来说简直是个天大的新闻,大家踊跃的到地狱火半岛看那个战士。
很简单的名字:幻彩,一个70级的战士,身上的装备应该不是很好,很多装备在外观都不能辨认。
于是,我们有个唯一的一个对立玩家。
关于他的事,只要是这个F的人都能说出很多件来,我只挑几个比较典型的例子说吧。
BL有4个玩家做NGL饥饿者杜恩那个精英任务,做过的人都知道,装备普通点,做这任务是蛮困难的,所以他们组了一个T5套的战士给他们抗任务怪,打到40%的时候,貌似ZS掉线了,任务怪直奔4个小号而来,这个时候,一个身影冲锋过来,嘲讽,破甲,拉过了BOSS,仔细一看,是那个LM的战士,不知道他怎么会突然出现,而且发现他好象比T5套的那战士还耐打,BL没法给他加血,他也抗得住,一个SM点了他的头像,下面有2个BUFF:盾墙,破釜沉舟。
就这样坚持了大概8-10秒,T5套战士上线了,那个LM的战士见到T5套战士上线,就开始停止攻击,而BL的那战士也开始嘲讽任务怪,最终还是把这任务搞过了,所有的BL都对着那战士敬礼,而他转过身,对着大概20码远的一块矿蹦着过去,他不过是来这挖矿的。
BL有个不成文的小规矩吧,假如和幻彩看上同一块矿,让他挖。
这件事是全F流传最广的一件,也让我感触很多,很多人都特地建了LM小号过去问候他。
接着是关于市场流通的问题,LM那边的拍卖行基本等于废了,所以他赚钱的手段貌似是开一个LR小号去刷怪,因为曾有人看见一个叫:幻漩的LR。他应该是把东西丢NPC,恩,你应该知道这样子赚钱的难度是多大,反正在沙城偶尔见到他的时候都只是骑着一只60%的小鸟。
一个偶然的机会,有小号在藏宝海湾点银行的时候,鼠标点到了中立拍卖行,他打开看了一下,里面有很多的装备,材料,包括各种源生材料,很多蓝装和一些低级紫装,价钱都不超过20G,而拍卖的人居然是这个LM的战士,你能想象在BL要卖500多G的源生材料,在那,只需要不到20G就能买到吗?
BL几乎所有人都知道这件事以后,有人就建了LM小号对他说,他打到的材料可以丢中立拍卖行,价钱可以放高一些,这样他可以省很多力气开小号打钱,他的回答被放在论坛置顶:呵呵,没事,我丢商店也就5,6G,你们拿去有用处,好多小号赚钱也不容易,收他们20G我都嫌贵了。
恩,对啊,小号很多,大家也都难赚钱,所以我们这F的小号有个习惯,去中立拍卖行看东西。并且假如有人站在城里说:哪个好心的哥哥借我10G,我去中立买把武器,这种人基本没人理,顶多只在/4里说自食其力然后离开。
最让BL难忘的事是在大概12月13号还是14号吧,BL庆祝开3.0.5,大家都商量去把暴风小国王灭了,于是在晚上大概8点40多吧,BL开始屠暴风了,当打到暴风要塞的时候,所有的BL都停下了。
站在他们面前的,有2个68的JY守卫,有LV5的小国王,有公爵等NPC,还有一个,是70级普通玩家的幻彩。
仍然是那身看不出好坏的装备,仍然是那把JJC任务给的武器,仍然是破碎残阳的声望盾,我们决定1V1,于是一个FS就直接冲上去了,大概20秒后,他挂掉,我们准备开小国王,大家照相的准备照相,录视频的准备录视频,这个时候,那个战士复活了,继续站在小国王的面前,这次换了一个SS和他打,大概1分30秒后,他再次复活,就这样,他断断续续的死了将近30多次,有很多次都是被BL手痒的DZ偷袭搞死的,这时有个MS说,他是不是把装备脱了呀,血变少很多啊,大家仔细看了下,果然他本来有8Q多血,现在变成6Q多了,他把装备脱了吗?这个时候BL建立的LM小号过去看了下。
UT里是这样说的
BL:怎么样啊?怎么样啊?他把装备脱了直接放弃抵抗等我们杀?
LM小号:他装备穿在身上的啊!我问问他
BL:他怎么说?
LM小号:装备全红了,没钱修理,他把钱全给LR买小鸟了
BL:.....
据说在3团和4团里的UT上,有女生知道此事后开始哭,打算过去LM玩,被制止。
BL一个双刀牛战跑上去,对他敬礼,然后搓炉石。
越来越多的人开始搓炉石,CD中的也骑上马开始撤退。
据说BL的很多公会信息上都有一段是:在幻彩游戏的期间,不得屠城。
我并不是想用这个文章来宣扬什么,我只是想告诉那些为装备,为G币,为了什么狗屁的CD吵得翻天的人能知道玩游戏是在玩什么,幻彩没有FB打,无FM,无宝石,组不到人,JY任务没法过,专业满375没图纸,没材料,但他仍然坚持下去,用论坛的截图上的话说:算了啦,转什么F哟,转来转去还不是玩一个游戏,只要我还在么,说不定LM还会慢慢有希望撒。
编者:我隐去了最后2句。这样可能更完美些。这帖子的最早来源已无从考证,只是在网上一遍一遍的被转载。自从9C开放转服之后,原本不平衡的对立阵营现在更加的不平衡。谁都不想自己的阵营在野外、战场被压制,被收割。能转的都转走了,剩下的也就是留恋的,坚持的,还有就是像幻彩那样的。也难怪9C,追逐利益是商人的天性。但是,我们不要求你像暴雪那样把玩家当成上帝,我们也不怪你服务器整天老DOWN,老卡,我们只要求你尊重尊重我们玩家,在你追求利益的时候多为玩家想想,给我们提供一个公平的游戏环境。
2009年3月24日星期二
WOW3.1PTRBuild9722:T8套特效修改 各职业技能雕文修改
炼金术
相同数量的原材料现在可以制作2瓶合剂,但是持续时间由2小时减为1小时。
T8套装效果
德鲁伊
平衡(2件):提高星火术和愤怒触发月蚀的几率15%(原为6%)。
圣骑士
防护(2件):增加复仇/腐蚀/正义圣印的伤害10%(原为所有圣印伤害提高10%)。
防护(4件):在你受到攻击后的3秒内,正义之盾增加你的格档值225。
神圣(4件):圣洁护盾现在每4秒触发一次(原为提高圣洁护盾10%的治疗量)。
牧师
暗影(4件):你的心灵震爆提高240急速等级,持续4秒。
神圣(4件):施放真言术·盾后获得250点法术强度,持续5秒。
术士
2件:痛苦无常的伤害提高20%,献祭的伤害提高10%(原为两者都提高20%)。
雕文
死亡骑士
符文剑舞雕文:增加符文剑舞的持续时间5秒(原为10秒)。
法师
强化灼烧雕文:每次施放灼烧后可以获得5层强化灼烧效果(原为3层)。
圣骑士
鲜血圣印雕文:当你的鲜血圣印,殉难圣印,鲜血审判或者殉难审判对你造成伤害,你可以恢复法力值,数值相当于伤害量的11%。
牧师
希望赞美诗雕文:希望赞美诗的持续时间增加2秒(原为希望赞美诗恢复3倍的法力值,但是持续时间减半)。
术士
生命虹吸雕文:从生命虹吸获得的治疗提高25%(原为提高生命虹吸的法术强度20%)。
献祭雕文:增加献祭的持续性伤害10%(原为20%,但是初始伤害降低10%)。
职业修改
死亡骑士
反魔法区域:现在吸收75%的有害魔法(吸收量不超过死亡骑士50%的生命值)。
食尸鬼狂热:现在消耗一个邪恶符文。
符文剑舞:持续5秒,每10点符文能量增加1秒(原为持续10秒,每5点符文能量增加1秒)。
德鲁伊
台风:现在可以使目标眩晕3秒。
生命之树:减少你非瞬发的治疗法术的法力消耗20%,并且使你变为生命之树。在这个形态下,45码内的所有团队成员受到的治疗效果提高6%,你只能施放治疗法术,激活,树皮,自然之握和荆棘术。
猎人
猎人标记:现在持续5分钟(原为2分钟)。
黑暗之箭:现在和陷阱共享CD。
诱捕:持续时间为2/3/4秒(原为2/4/6秒)。
陷阱掌握:增加由毒蛇陷阱召唤的毒蛇数量3/6/9条(原为30/60/90)
法师
霜火之箭:造成的伤害基于目标的抗性。这个法术会检查目标冰霜抗性和火焰抗性中较低的一个。
强化灼烧:现在也提高灼烧的爆击几率3/6/9%。
圣骑士
神圣恳求:现在也减少圣光闪现,圣光术和神圣震击的治疗量。
光环掌握:文字说明现在能够正确地显示10秒持续时间。
神圣守护者:文字说明现在能够正确地显示10秒持续时间。
神圣风暴:现在对8码内最多4个目标造成110%的武器伤害。
正义复仇:现在也影响十字军打击。
智者审判:现在立即恢复你25%的基础法力值(原为15%)。
牧师
神圣赞美诗:法力值消耗从基础法力值的35%提高到63%。冷却时间从6分钟增加到10分钟。每2秒恢复附近3个生命值最低的团队成员4230 - 4774点生命值,并且增加对他们的治疗15%,持续8秒。
心灵恐慌:冷却时间从1分钟增加到2分钟。
萨满
天怒图腾:范围从40码减为30码。
风暴,大地与火焰:现在减少闪电链的冷却时间0.75/1.5/2.5秒(原为0.75秒)。
术士
混乱箭:伤害增加,最高级可造成1429 - 1813点火焰伤害(原为1243 - 1577)。
战士
撕裂:等级1和等级2的伤害略微增加。
神像天赋:现在改为可以在战斗中冲锋。冲锋后10秒内你的猛击有100%的几率爆击。
血之气息:使你有一定几率可以使用压制,持续9秒(原为5秒)。
破胆怒吼:范围从10码减为8码。
强化狂暴姿态:增加你的力量值3/6/9/12/15%(原为增加攻击强度2/4/6/8/10%)。
战神:现在也影响拦截和援护。
强化法术反射:现在作用于20码内最靠近你的2/4名小队成员。
相同数量的原材料现在可以制作2瓶合剂,但是持续时间由2小时减为1小时。
T8套装效果
德鲁伊
平衡(2件):提高星火术和愤怒触发月蚀的几率15%(原为6%)。
圣骑士
防护(2件):增加复仇/腐蚀/正义圣印的伤害10%(原为所有圣印伤害提高10%)。
防护(4件):在你受到攻击后的3秒内,正义之盾增加你的格档值225。
神圣(4件):圣洁护盾现在每4秒触发一次(原为提高圣洁护盾10%的治疗量)。
牧师
暗影(4件):你的心灵震爆提高240急速等级,持续4秒。
神圣(4件):施放真言术·盾后获得250点法术强度,持续5秒。
术士
2件:痛苦无常的伤害提高20%,献祭的伤害提高10%(原为两者都提高20%)。
雕文
死亡骑士
符文剑舞雕文:增加符文剑舞的持续时间5秒(原为10秒)。
法师
强化灼烧雕文:每次施放灼烧后可以获得5层强化灼烧效果(原为3层)。
圣骑士
鲜血圣印雕文:当你的鲜血圣印,殉难圣印,鲜血审判或者殉难审判对你造成伤害,你可以恢复法力值,数值相当于伤害量的11%。
牧师
希望赞美诗雕文:希望赞美诗的持续时间增加2秒(原为希望赞美诗恢复3倍的法力值,但是持续时间减半)。
术士
生命虹吸雕文:从生命虹吸获得的治疗提高25%(原为提高生命虹吸的法术强度20%)。
献祭雕文:增加献祭的持续性伤害10%(原为20%,但是初始伤害降低10%)。
职业修改
死亡骑士
反魔法区域:现在吸收75%的有害魔法(吸收量不超过死亡骑士50%的生命值)。
食尸鬼狂热:现在消耗一个邪恶符文。
符文剑舞:持续5秒,每10点符文能量增加1秒(原为持续10秒,每5点符文能量增加1秒)。
德鲁伊
台风:现在可以使目标眩晕3秒。
生命之树:减少你非瞬发的治疗法术的法力消耗20%,并且使你变为生命之树。在这个形态下,45码内的所有团队成员受到的治疗效果提高6%,你只能施放治疗法术,激活,树皮,自然之握和荆棘术。
猎人
猎人标记:现在持续5分钟(原为2分钟)。
黑暗之箭:现在和陷阱共享CD。
诱捕:持续时间为2/3/4秒(原为2/4/6秒)。
陷阱掌握:增加由毒蛇陷阱召唤的毒蛇数量3/6/9条(原为30/60/90)
法师
霜火之箭:造成的伤害基于目标的抗性。这个法术会检查目标冰霜抗性和火焰抗性中较低的一个。
强化灼烧:现在也提高灼烧的爆击几率3/6/9%。
圣骑士
神圣恳求:现在也减少圣光闪现,圣光术和神圣震击的治疗量。
光环掌握:文字说明现在能够正确地显示10秒持续时间。
神圣守护者:文字说明现在能够正确地显示10秒持续时间。
神圣风暴:现在对8码内最多4个目标造成110%的武器伤害。
正义复仇:现在也影响十字军打击。
智者审判:现在立即恢复你25%的基础法力值(原为15%)。
牧师
神圣赞美诗:法力值消耗从基础法力值的35%提高到63%。冷却时间从6分钟增加到10分钟。每2秒恢复附近3个生命值最低的团队成员4230 - 4774点生命值,并且增加对他们的治疗15%,持续8秒。
心灵恐慌:冷却时间从1分钟增加到2分钟。
萨满
天怒图腾:范围从40码减为30码。
风暴,大地与火焰:现在减少闪电链的冷却时间0.75/1.5/2.5秒(原为0.75秒)。
术士
混乱箭:伤害增加,最高级可造成1429 - 1813点火焰伤害(原为1243 - 1577)。
战士
撕裂:等级1和等级2的伤害略微增加。
神像天赋:现在改为可以在战斗中冲锋。冲锋后10秒内你的猛击有100%的几率爆击。
血之气息:使你有一定几率可以使用压制,持续9秒(原为5秒)。
破胆怒吼:范围从10码减为8码。
强化狂暴姿态:增加你的力量值3/6/9/12/15%(原为增加攻击强度2/4/6/8/10%)。
战神:现在也影响拦截和援护。
强化法术反射:现在作用于20码内最靠近你的2/4名小队成员。
新浪:传九城与暴雪谈判遇挫将失去魔兽代理
新浪科技讯 3月24日凌晨消息,据接近本土游戏公司第九城市(NASDAQ:NCTY)的消息灵通人士独家透露,九城与美国游戏公司暴雪续签网游魔兽世界(以下简称:魔兽)的谈判遇挫,双方未能达成继续合作的意向,九城将失去魔兽在中国内地的代理运营权。
据了解,九城与暴雪在中国合作运营魔兽的合同将于2009年6月到期。魔兽在过去4年多时间里一直扮演收入支柱角色,其续签问题从去年开始就备受业界关注。曾有分析师认为,能否成功续签魔兽对九城至关重要,因为该公司一度约有90%的营收来自这款网游。
对于续签魔兽的态度,九城高管在过去1年多时间里发生了比较微妙的变化。九城董事长兼CEO朱骏曾在2008年1月的苏州网游年会中表示,九城与暴雪关系很好,不会失去魔兽。但在2009年1月的青岛网游年会中,九城总裁陈晓薇则公开表示“如果没有魔兽世界,九城将是没有魔兽世界的九城”。
陈晓薇当时还表示,魔兽合约今年6月才到期,并不着急续签。但九城也一直未向关心魔兽续签的人们给出定心丸。根据行业惯例,一款如此重要的产品迟迟未敲定续签意向,必然是遇到了相关阻力。
有消息人士称,暴雪可能对于九城过去4年的运营表现并不完全满意,希望借续签的契机提出更高要求,不排除引入新谈判对象,此举致九城不满。而九城方面,此前业内也一直有流传其用EA制约暴雪的说法。EA与暴雪是全球最具实力的两家游戏研发商,双方在诸多领域存在竞争关系。九城靠代理暴雪研发的魔兽发家,如今九城力推的游戏《FIFA Online2》则由EA研发。同时,EA还持有九城15%股权。
而在《巫妖王之怒》发布延迟的问题上,有业内消息称由于九城已明知续签魔兽无望,因此对该资料片的审批工作未全力争取。这种说法未得到九城官方认可,该公司称一直努力推动该资料片的本土化进程。
不过正如陈晓薇所言,没有魔兽的九城还是九城。实际上,九城从2年前开始两手准备,以摆脱“魔兽依赖症”。在代理方面,九城陆续押宝足球网游《FIFA Online2》、休闲网游《劲舞团2》等产品,前者将于4月份公测,后者也将在6月份公测,朱骏认为休闲网游未来完全可以取代魔兽充当九城的收入支柱;在研发方面,九城从2年前开始布局研发团队,《九洲战记》、《名将三国》等游戏今年已陆续开始测试。而暴雪方面,预计也将为魔兽寻找新的接盘者。
昨日晚间,九城相关负责人在接受新浪科技电话连线时对续签魔兽失败一事给予否认。对方表示,所有关于魔兽续约的商谈还在进行中,不方便对外介绍目前的细节进展,请大家持续关注九城的官方态度。
据了解,九城与暴雪在中国合作运营魔兽的合同将于2009年6月到期。魔兽在过去4年多时间里一直扮演收入支柱角色,其续签问题从去年开始就备受业界关注。曾有分析师认为,能否成功续签魔兽对九城至关重要,因为该公司一度约有90%的营收来自这款网游。
对于续签魔兽的态度,九城高管在过去1年多时间里发生了比较微妙的变化。九城董事长兼CEO朱骏曾在2008年1月的苏州网游年会中表示,九城与暴雪关系很好,不会失去魔兽。但在2009年1月的青岛网游年会中,九城总裁陈晓薇则公开表示“如果没有魔兽世界,九城将是没有魔兽世界的九城”。
陈晓薇当时还表示,魔兽合约今年6月才到期,并不着急续签。但九城也一直未向关心魔兽续签的人们给出定心丸。根据行业惯例,一款如此重要的产品迟迟未敲定续签意向,必然是遇到了相关阻力。
有消息人士称,暴雪可能对于九城过去4年的运营表现并不完全满意,希望借续签的契机提出更高要求,不排除引入新谈判对象,此举致九城不满。而九城方面,此前业内也一直有流传其用EA制约暴雪的说法。EA与暴雪是全球最具实力的两家游戏研发商,双方在诸多领域存在竞争关系。九城靠代理暴雪研发的魔兽发家,如今九城力推的游戏《FIFA Online2》则由EA研发。同时,EA还持有九城15%股权。
而在《巫妖王之怒》发布延迟的问题上,有业内消息称由于九城已明知续签魔兽无望,因此对该资料片的审批工作未全力争取。这种说法未得到九城官方认可,该公司称一直努力推动该资料片的本土化进程。
不过正如陈晓薇所言,没有魔兽的九城还是九城。实际上,九城从2年前开始两手准备,以摆脱“魔兽依赖症”。在代理方面,九城陆续押宝足球网游《FIFA Online2》、休闲网游《劲舞团2》等产品,前者将于4月份公测,后者也将在6月份公测,朱骏认为休闲网游未来完全可以取代魔兽充当九城的收入支柱;在研发方面,九城从2年前开始布局研发团队,《九洲战记》、《名将三国》等游戏今年已陆续开始测试。而暴雪方面,预计也将为魔兽寻找新的接盘者。
昨日晚间,九城相关负责人在接受新浪科技电话连线时对续签魔兽失败一事给予否认。对方表示,所有关于魔兽续约的商谈还在进行中,不方便对外介绍目前的细节进展,请大家持续关注九城的官方态度。
2009年3月23日星期一
WOW蓝帖: 坦克 格挡 PVP与PVE 纯DPS与混合职业
以下是暴雪部分蓝帖:
坦克——格档
我们还没有公布对格挡的任何改动。在理论上来说,我想知道更好的格挡实现方法是否应该是:格挡的数值是现在的两倍或者三倍,但是你永远不会在每次受到攻击的时候都能格挡到(即使是面对一大堆的弱小怪物的时候)。
坦克——格挡值
我不认为我们会削弱格挡值。但是格挡等级可能会被削弱。这是个非常好的防御向物品属性。格挡值本身有很多进攻向的作用,而且现在可以得到力量加成,所以格挡值已经比护甲之类的属性更加灵活了。
修改格挡等级将是一个很大的改动,这将会影响到很多物品和天赋(这可能不会在3.1版本的时间范围内修改)。虽然修改起来并不容易,但是我们认为格挡属性在防御向属性中的位置应该是介于确定减伤(护甲)和随机减伤(躲闪和招架)之间。
这样,圣骑士和战士的格挡区别就会很微妙,而且我们可能并不需要区分这两者。传统意义上,圣骑士可以格挡每次攻击但格挡值较小,而战士格挡的攻击不是那么多但格挡值较大。事实上,如果让圣骑士坦克一万只怪还不掉血的话,我想并不是每个人都会很开心。
PvP与PvE中技能加成的不同
我们现在可以这样区分。但是我们认为这样做的问题是WoW将会变成两个不同的游戏。WoW由于各种法术、天赋、商业技能、种族天赋和装备的大量存在已经变得极其复杂了。(在我们也没有更好的办法的时候)我们已经让一些机制在PvP下的作用完全不同,但是我们认为这是最后的办法了。
如果我们改动了技能加成,那么想像一下技能提示吧:PVE:此技能如何如何。PVP:此技能如何如何。然后在天赋里面又要有很多相应的改变:在PvP中加成10%,PvE中加成25%。
纯DPS与混合职业
我们的逻辑其实非常简单。假如一个混合型职业的DPS比单一型输出职业的DPS还要高,那我们还设计单一型输出职业做什么?因此我们适当地设计单一型输出职业的DPS要比混合型略微高一点。
我们努力试图不去定义“略微”。某天晚上我被一群愤怒的发帖人给堵在角落(BBS上吧),然后我随口说了个5%!或许某人在论坛上暗示说是5%,还欲演欲烈。
为什么我们不喜欢提到这个明确的5%?看看这些发生的事情你就知道了。一些不错的公会,比如Premonition或者Ensidia,他们发帖说明奥杜尔的战斗解析,然后一堆玩家跑过来说“天哪。。法师DPS比战士还低?!”,或者“天哪!盗贼的DPS居然比圣骑士要高7%。”当然不是每一个战斗解析都如此,毕竟遭遇战彼此设计地不同。
装备的不同、技巧的不同、设置有些玩家还得克服延迟以及他们的显卡、语音模式等等。RNG(随机性)也会出现在BOSS战中。火法的一连串爆击或是死亡骑士坦克一连串的招架都会改变最终结果。
那些单一型职业比混合型职业DPS高5%的说法感觉就象是说一个硬币弹上去落下来有50%的几率都是反面。如果你把一个硬币弹起数次,没错,落下来是反面的几率是50%。可假如硬币只被弹起3次,没有1次是反面,你是不是会跑到银行跟他们说硬币坏了?
我们的目标是让每一个职业都有合适的副本BUFF和能力。不会有职业因为好的过头而抢夺出场机会,仅仅只是因为那么点作用。你们提供BUFF作用不会一直有效,因为团队中某人也许已经提供了那个BUFF,这是设计所限。
当然,假如你们觉得你们职业提供的BUFF实在太烂,那我们也许会提升这个效果。我们过去都是削弱那些提供过于强大BUFF的职业。现在我们尝试着延伸BUFF和DPS的价值。
我们希望你获得出场机会是因为你知道你的职业在起什么作用,而不是因为你的职业被设计成总是最高DPS,或是通过30分钟才按一次的牛X法术获得嚣张的DPS。
尽你最大的能力玩好你的职业。如果你这么做,你的总伤害在伤害列表上排名会很高,哪怕你是德鲁伊、牧师、战士、死亡骑士、萨满或是圣骑士这些职业。每一场战斗你不会总是第一名,有一些战斗对某些特定职业来说有优势,而有的玩家运气也比较好。慢慢地,这些东西都展现出来的,大部分PVE玩家也会弄清楚。就我们来说,我们只是需要继续挖掘那些我们所希望获得结果的数字罢了。
坦克——格档
我们还没有公布对格挡的任何改动。在理论上来说,我想知道更好的格挡实现方法是否应该是:格挡的数值是现在的两倍或者三倍,但是你永远不会在每次受到攻击的时候都能格挡到(即使是面对一大堆的弱小怪物的时候)。
坦克——格挡值
我不认为我们会削弱格挡值。但是格挡等级可能会被削弱。这是个非常好的防御向物品属性。格挡值本身有很多进攻向的作用,而且现在可以得到力量加成,所以格挡值已经比护甲之类的属性更加灵活了。
修改格挡等级将是一个很大的改动,这将会影响到很多物品和天赋(这可能不会在3.1版本的时间范围内修改)。虽然修改起来并不容易,但是我们认为格挡属性在防御向属性中的位置应该是介于确定减伤(护甲)和随机减伤(躲闪和招架)之间。
这样,圣骑士和战士的格挡区别就会很微妙,而且我们可能并不需要区分这两者。传统意义上,圣骑士可以格挡每次攻击但格挡值较小,而战士格挡的攻击不是那么多但格挡值较大。事实上,如果让圣骑士坦克一万只怪还不掉血的话,我想并不是每个人都会很开心。
PvP与PvE中技能加成的不同
我们现在可以这样区分。但是我们认为这样做的问题是WoW将会变成两个不同的游戏。WoW由于各种法术、天赋、商业技能、种族天赋和装备的大量存在已经变得极其复杂了。(在我们也没有更好的办法的时候)我们已经让一些机制在PvP下的作用完全不同,但是我们认为这是最后的办法了。
如果我们改动了技能加成,那么想像一下技能提示吧:PVE:此技能如何如何。PVP:此技能如何如何。然后在天赋里面又要有很多相应的改变:在PvP中加成10%,PvE中加成25%。
纯DPS与混合职业
我们的逻辑其实非常简单。假如一个混合型职业的DPS比单一型输出职业的DPS还要高,那我们还设计单一型输出职业做什么?因此我们适当地设计单一型输出职业的DPS要比混合型略微高一点。
我们努力试图不去定义“略微”。某天晚上我被一群愤怒的发帖人给堵在角落(BBS上吧),然后我随口说了个5%!或许某人在论坛上暗示说是5%,还欲演欲烈。
为什么我们不喜欢提到这个明确的5%?看看这些发生的事情你就知道了。一些不错的公会,比如Premonition或者Ensidia,他们发帖说明奥杜尔的战斗解析,然后一堆玩家跑过来说“天哪。。法师DPS比战士还低?!”,或者“天哪!盗贼的DPS居然比圣骑士要高7%。”当然不是每一个战斗解析都如此,毕竟遭遇战彼此设计地不同。
装备的不同、技巧的不同、设置有些玩家还得克服延迟以及他们的显卡、语音模式等等。RNG(随机性)也会出现在BOSS战中。火法的一连串爆击或是死亡骑士坦克一连串的招架都会改变最终结果。
那些单一型职业比混合型职业DPS高5%的说法感觉就象是说一个硬币弹上去落下来有50%的几率都是反面。如果你把一个硬币弹起数次,没错,落下来是反面的几率是50%。可假如硬币只被弹起3次,没有1次是反面,你是不是会跑到银行跟他们说硬币坏了?
我们的目标是让每一个职业都有合适的副本BUFF和能力。不会有职业因为好的过头而抢夺出场机会,仅仅只是因为那么点作用。你们提供BUFF作用不会一直有效,因为团队中某人也许已经提供了那个BUFF,这是设计所限。
当然,假如你们觉得你们职业提供的BUFF实在太烂,那我们也许会提升这个效果。我们过去都是削弱那些提供过于强大BUFF的职业。现在我们尝试着延伸BUFF和DPS的价值。
我们希望你获得出场机会是因为你知道你的职业在起什么作用,而不是因为你的职业被设计成总是最高DPS,或是通过30分钟才按一次的牛X法术获得嚣张的DPS。
尽你最大的能力玩好你的职业。如果你这么做,你的总伤害在伤害列表上排名会很高,哪怕你是德鲁伊、牧师、战士、死亡骑士、萨满或是圣骑士这些职业。每一场战斗你不会总是第一名,有一些战斗对某些特定职业来说有优势,而有的玩家运气也比较好。慢慢地,这些东西都展现出来的,大部分PVE玩家也会弄清楚。就我们来说,我们只是需要继续挖掘那些我们所希望获得结果的数字罢了。
WOW蓝帖:3.1将重置天赋点 法师精神属性修改
以下是暴雪部分蓝帖:
所有角色的天赋点数将在3.1被重置,这是双天赋系统的完善过程中必备的一步。
同时这也是我们在天赋树上如此大动手脚的原因之一。接下来的一些内容补丁中很可能不再会有这么大的变动了。
我强调过,使精神对法师来说更有用并不意味着要增强法师。一些很敏锐的玩家说过“如果你降低了我们的基础伤害但是可以通过精神来提高,这样就不错。”我可以说这就是我们将要做的。
职业的能力随着装备提高,而布甲目前存在着大量的精神属性,目前对法师来说作用很小(虽然不是一点也没有)。而现在精神是不是比live上更值得追求了?是的。
我们用作观察样本的大部分纳克萨玛斯级别法师在这一改动后将得到一点点的爆击增强。尽管那些装备上确实没有一点精神的法师是可能高出一点点DPS,但是这将牺牲他们的续航能力。而法师从精神中得到的续航对那些只在意大数字的玩家来说可能不重要,但它也不是无足轻重的属性。
换句话说,那些避免自己身上有精神属性的法师并不会比大多数的法师打的更高,精神相比装备上的其他属性现在更有竞争力了。
装雕文的熔岩护甲能给你提供5%的爆击?现在你应该需要大概575精神来达到这个数字。一个普通的纳克萨玛斯级别法师无buff有300-400精神。然后神圣之灵和野性印记能给你提供100,目前我能想到的就这么多。
我说过,实际的转换值我们还在讨论,1比1肯定会太多了,但是这里面还有调整的空间。
我们自然不希望51点兽王猎反而可选的宠物更少。我们希望51点天赋能提供实实在在的DPS提升,外加拥有独特buff和技能的各种珍稀宠物。
如果你觉得某些宠物存在差距,请说明,它们之间的差距应该比之前小得多了。
我们目前还不能让宠物只从主人身上的buff中得到加成,不过我希望这是未来的方向之一。目的并不是要削弱宠物,而是让它们不会再这样有buff和没buff判若两物。
所有角色的天赋点数将在3.1被重置,这是双天赋系统的完善过程中必备的一步。
同时这也是我们在天赋树上如此大动手脚的原因之一。接下来的一些内容补丁中很可能不再会有这么大的变动了。
我强调过,使精神对法师来说更有用并不意味着要增强法师。一些很敏锐的玩家说过“如果你降低了我们的基础伤害但是可以通过精神来提高,这样就不错。”我可以说这就是我们将要做的。
职业的能力随着装备提高,而布甲目前存在着大量的精神属性,目前对法师来说作用很小(虽然不是一点也没有)。而现在精神是不是比live上更值得追求了?是的。
我们用作观察样本的大部分纳克萨玛斯级别法师在这一改动后将得到一点点的爆击增强。尽管那些装备上确实没有一点精神的法师是可能高出一点点DPS,但是这将牺牲他们的续航能力。而法师从精神中得到的续航对那些只在意大数字的玩家来说可能不重要,但它也不是无足轻重的属性。
换句话说,那些避免自己身上有精神属性的法师并不会比大多数的法师打的更高,精神相比装备上的其他属性现在更有竞争力了。
装雕文的熔岩护甲能给你提供5%的爆击?现在你应该需要大概575精神来达到这个数字。一个普通的纳克萨玛斯级别法师无buff有300-400精神。然后神圣之灵和野性印记能给你提供100,目前我能想到的就这么多。
我说过,实际的转换值我们还在讨论,1比1肯定会太多了,但是这里面还有调整的空间。
我们自然不希望51点兽王猎反而可选的宠物更少。我们希望51点天赋能提供实实在在的DPS提升,外加拥有独特buff和技能的各种珍稀宠物。
如果你觉得某些宠物存在差距,请说明,它们之间的差距应该比之前小得多了。
我们目前还不能让宠物只从主人身上的buff中得到加成,不过我希望这是未来的方向之一。目的并不是要削弱宠物,而是让它们不会再这样有buff和没buff判若两物。
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