2009年3月18日星期三

WOW3.05:猎人宠物天赋援护可挡多种控制型技能


闲来无事在铁门口与人插旗,无意中发现援护可以挡审判.我当时就好奇了.我一直只以为援护只能挡物理攻击的,审判是法术攻击怎么也能挡呢?为此我专门做了实验.实验的内容就是援护的作用机制以及对哪些技能有效.

结论如下:(以下情况均是指宠物援护自己,援护队友实际情况也会一样)
援护效果存在期间,只要宠物在攻击你的目标近战攻击范围之内,就可以抵挡一次任意的物理攻击,包括技能.也包括非伤害类技能,命中后消耗掉援护.

并且援护会算作敌人的攻击目标是宠物.敌人未命中的话可以再抵挡下一次物理攻击包括技能.但援护对所有法术类技能无任何效果.也不消耗援护.

如果宠物不存在于敌人的近战范围内而你本人在近战范围,那么就和没有援护是一样的,但是也不消耗援护的BUFF,如果再次进入近战范围,仍然可以抵挡技能.


援护的使用技巧
小技巧1: 让宠物的援护能挡到致盲,一定不会被平砍吃掉!
援护对近战攻击的抵消有距离限制!一个优秀的猎人可以如何利用这点?你可以估计到盗贼会至盲的时候(比如他想盲了你开溜)用宠物援护自己并且让宠物立即离开自己一定距离,这在操作上是做得到的.如果宠物正在攻击它的目标,援护完之后它就会立刻回去攻击他的目标.近战攻击不在援护的范围内,不消耗援护,但是至盲的距离是10码!

宠物可以在离开本人5-10码内保证宠物抵挡掉的那一次物理技能就是至盲.至盲是可以被援护的,

小技巧2:给被援护者开启"迷你型盗贼闪避技能".
援护是将敌人的目标算作宠物,并且被未命中之后只要BUFF持续时间在,可以继续抵挡下一次攻击.大家知道迁跃兽吧?迁跃技能是使宠物被下3次攻击命中的概率降低50%.注意是被命中而不是躲闪或招架.我们可以这样用,使用宏先迁跃到某目标然后立刻援护回来.这样相当于敌人攻击你的下次近战攻击会有50%机会未命中.SO WHAT?未命中之后还可以再挡下一次.岂不是等于给自己开了4秒闪避?大家注意,这不是YY,

小技巧3:把援护当作战士的狂暴之怒来抓贼.
我发现一个奇怪的现象,援护之后,被援护者是免疫闷棍的.我问了闷我的盗贼,他的战斗记录上显示,我受到了闷棍的影响,然后闷棍的效立刻就从我身上消失了.但是宠物的援护并未消耗掉.他在宠物援护BUFF的8秒内一共闷了我4下,我依然没受到任何影响. 那么我们可以这样:和盗贼打的时候先援护自己,然后开着隐型追踪到处寻找盗贼,有8秒的安全时间.

这8秒有很大机会是可以找到盗贼的,因为我们可以到处走,不会被偷袭到,不会被闷到.

很遗憾我没有截到免疫闷棍的图,现在很晚了要断电了我也没时间截了,但是我没有必要骗大家.确实是我亲身体验并且是特意去实验的.

这里只是抛个砖,希望对这个有兴趣的朋友一起来研究一下,还有什么更多的小技巧能产生大作用.

成功抵挡拆卸!(点击图片看大图)

成功抵挡审判!(点击图片看大图)

成功抵挡偷袭!(点击图片看大图)

成功抵挡致盲!(点击图片看大图)

宠物不在攻击范围,援护不消耗.(点击图片看大图)

抵挡肾击,并且是在未命中一次之后抵挡的(请注意是未命中宠而不是人)(点击图片看大图)


来源:NGA,作者:Z_Magic

WOW3.1鲜血DK慢慢崛起


在那些不知内情的人看来,鲜血天赋树总是遭人唾弃。这其实是一个不错的水准测量天赋树,但大多人都把它视为鸡肋——坦BOSS不行,AoE DPS的潜力又不如邪恶或者冰霜。种种迹象表明,这些在3.1中会有所改观,特别是在最新的patch中。一些经典的鲜血天赋(血魄暴噬)和技能(死亡打击)不仅获得了加强和改动,而且由于穿透属性的变化——25%的BUFF收益将使鲜血大部分的物理伤害更加适合这次的改动。这跟3.1之前有所不同,之前许多玩家担心鲜血裸奔流会乏力,而且鲜血没有什么实用的DPS天赋。

鲜血的DPS
基础地改动以及强化死亡打击的天赋,死亡打击现在可以作为标准的冰霜/邪恶符能的倾泻地来展现鲜血的DPS。这个也解决了很多鲜血DPS的问题,毕竟你不再需要花13个天赋点来加出灭绝这个天赋。这样的改动之后,我们就可以关注下邪恶天赋树,邪恶天赋有很多有用的天赋,比如病变、疫源和食尸鬼大师。假如鲜血天赋不得不点出湮滅,那么邪恶天赋所获得额外力量、死亡缠绕的伤害、疾病循环和法术攻击基本上是不可能了。既然死亡缠绕会是你主要的符能消耗方式,而且你将从厄运骤降中获得一个免费的死亡缠绕,那么你会希望获得这些技能所带来的伤害以及更多的使用几率。

一些玩家比较关心4件T8的套装属性加成虽然没有包含死亡打击,但也不希望鲜血因此而落后太多,毕竟死亡打击也关系到碎心打击的运用。其实这就是此次改动的关键所在。死亡打击可以产生碎心打击所需的死亡符文,当然,如果你要AE一群怪,就用血沸。

鲜血的坦克
鲜血坦克最大的薄弱就是鲜血天赋树是3系天赋树中AE能力最差的。不过3.1中这不再是问题。新的无疾病血沸AE起来是很暴力的,如此根本不需要再去花21点天赋点跑去邪恶天赋点出邪恶虫群。坦克方面的改动,比如这个,对坦克的仇恨和生存都很有帮助。假如你们团队中有一个冰霜DPS的死亡骑士能释放强化冰霜之触,那样你还可以节省3点天赋。


对鲜血坦克有利的是血魄气息的BUFF(闪避、招架、或是对目标造成直接伤害时,你有15%几率获得血魄气息的效果,你下3次近战攻击都能产生5点符文能量。这个效果每10秒只能触发一次)。在PTR的初步测试中,单一目标身上有多重血魄印记(?)的情况下,鲜血坦克能从血魄气息平均获得每秒2-3点的符文能量。

这个也可以让鲜血死亡骑士坦克能更容易保持符文打击,并巩固其单一目标仇恨所有者的地位。当然,血魄气息不需要很多天赋就能点出来,冰霜和邪恶坦克都能拥有这个天赋,但是鲜血坦克相对来说更容易了,这样他们还能多3点天赋来方便点出亡域意志和碎心打击。

关于碎心打击
现在血沸是一个AE伤害和拉仇恨很棒的技能了,所以许多死亡骑士玩家要求给碎心打击增加一个附加效果。争论是希望降低碎心之前的效果来增加一个额外效果,但实际上请大家记住暴雪已经不是让某个打击只有一个效果了,之前瘟疫打击能移除HOT的能力不就被取消了嘛。

总的来说,就算没有一个附加效果机制,碎心打击依然是一个很不错的伤害制造技能。3.1的鲜血天赋树比之前强大太多,假如你还没看过鲜血天赋,也许你应该尝试下。我也许会继续走邪恶路线,不过同时,鲜血的生命恢复以及通过符文剑舞和血虫所带来的治疗效果想想都让人流口水...

WOW3.1蓝贴:圣骑PVEBUFF 你可以期待更多

暴雪蓝帖内容:
正义复仇目前有一个大家都没发现的但设计组知道的BUG,导致它的伤害比理论要低很多,甚至比三点正义复仇(30%)能带来的理论伤害更低。将会修正。当然,之前也说了,百分比BUFF的双加成效果也没了。

睿智审判的回蓝量会BUFF,具体未知。

血印铭文,会修改,可能效果就是小型精神协调。

当然啦,惩戒的伤害还是太低了,可能会BUFF神圣风暴,或者允许打击触发正义复仇。

请注意,我没有任何承诺。:)这些都只是我们正在讨论的事情。最终解决方案可能会有所不同。
(点击图片看大图)

国服白银之手 25德鲁伊海加尔峰圣战


一区 白银之手 25德鲁伊海加尔峰圣战 2009.3.6

编者:看过视频,想了很多。混合职业很好很强大。现在的WOW再也不是以前的WOW,以前打2个怪就得坐地上休息的WOW不在了。现在是A时代的WOW。

WOW3.1战士蓝帖:新的无情突袭 泰坦之握不会加强

关于新的冷酷突袭:
为了平衡,新的压制效果将在目标施法时击中才出现,类似打断效果的条件,但不同的是并不打断施法,只是降低法术效果50%而已。

我希望暴雪给武器系一个可用的打断技能。
基本上这就是我们的想法,新的压制看上去很强大,除非你和能打断该系施法并且不占GCD的拳击做比较。牧师和小德的一些瞬发治疗技能可以对新的压制造成挑战,但是流血效果可以起到一些作用。

像粉碎投掷一样,这是个新的技能,我们将会密切关注它的发展。如果效果的持续时间太长,或者内置cd太短,我们可以通过hotfix来改正它。简单的说,如果需要Buff,我们会继续的。

关于TG伤害nerf的最新评论
无论你怎么削弱,作为一个天赋点来说TG仍然提升了太多的伤害。在我们看来另一种合理的组织天赋的方法就是用5个天赋点(想像一下甚至超过10个天赋点)来获得这个技能。

但是这样的技能很难这样去设置——你总不能装备1/5的双手武器吧。那我们就只好使前几个等级没有实际效果。

还有一些其他天赋也是一个天赋点提供了太多的伤害,最明显的就是盗贼的血之饥渴,但这并不意味着战士天赋的贬值,如果一年后血之饥渴还是一个天赋点提供18%伤害我会很惊奇的
。(言下之意要nerf?)

归根结底,为什么我们不用其他方法来解决TG的问题,我没法解释。玩家试图使我们撤销我们所做出的某项改动的尝试是不会成功的。这里不是法庭,别指望通过挑我们言语中的漏洞来反驳我们。

这些争论通常是由某玩家的“啊哈,我发现这有一个天赋一个天赋点就提升了30%的DPS,所以为了一致你必须去掉TG的伤害惩罚。”引起,但它并不能起作用
。(抱怨无用)

所以,不要再尝试在不相干的反馈中与我们理论了,停止讨论这些吧。狂暴的DPS太高或者太低了?某些天赋很废柴?这些天赋在PVP/PVE方面有问题?这些才是值得讨论的。

TG是非常明显的DPS提升,即使在nerf后,依然明显。可能你会想出其他平衡TG的方法,比起现有的如果我们更喜欢某种修改,我们会采用的。

还有其他天赋造成了更多伤害提升,但是你们绝对别想使我们放弃TG的伤害惩罚。我已经说明了天赋提升的伤害过于巨大不是我们的目标,有特例不代表我们改变了我们的想法,明白?