2009年3月27日星期五

WOW3.1PTR Build 9733:铭文以及职业改动

雕文
德鲁伊
生存本能雕文:你的生存本能可以使你获得最大生命值10%加成。
野蛮咆哮雕文:你的野蛮咆哮使你获得3%的伤害加成(原为6%)。

法师
熔岩护甲雕文:你的熔岩护甲可以使你获得爆击等级,数值相当于精神值的20%(原为15%)。

牧师
希望赞美诗雕文:希望赞美诗的持续时间增加2秒。

术士
魅魔雕文:魅惑可以去除目标身上的所有DOT效果(原为魅惑的持续时间增加3秒)。

职业改动
死亡骑士

冰霜
凛风冲击:冷却时间从10秒减少到8秒。
白霜:现在有15%的几率重置凛风冲击的CD,并使你的下一个凛风冲击不消耗符文。
邪恶
死亡打击:死亡打击(等级5)伤害降低了,现在只造成60%的武器伤害(之前是75%),以及额外178.2(222.75)的伤害。
亡者之夜:天赋从第8层移到第4层。
食尸鬼狂热:天赋从第6层移到第7层。
食尸鬼主宰:天赋从第4层移到第6层。

德鲁伊
野性
原始创伤(就是斜掠,割伤和割裂可以爆击):现在不影响斜掠。
恢复
新生:现在使你的回春和野性生长每跳有5/10/15%的几率8点能量,4点怒气,1%法力值和16符文能量。

法师
火焰
活体炸弹:AOE伤害大幅增加。活体炸弹等级3现在对10码内所有敌人造成690点火焰伤害(原为306)。
熔岩护甲:增加你的爆击等级,数值相当于精神值得35%(原为25%)。
强化灼烧:现在增加你灼烧,火球术和霜火之箭的爆击几率1/2/3%(原为只影响灼烧,3/6/9%)。
冰霜
寒冰护体:现在防止因伤害而造成的法术释放延迟(原为防止打断效果)。
深冬之寒:现在也增加寒冰箭的爆击几率1/2/3%。

圣骑士
惩戒
殉难圣印:现在使你的所有近战攻击造成48%的武器伤害(原为22%)并附加神圣伤害。释放圣印立即造成[11%AP+18%法术强度+26%最小武器伤害]到[11%AP+18%法术强度+26%最大武器伤害](原为16/25/36%)的神圣伤害。每次造成伤害会使你减少伤害值的33%的生命值。
鲜血圣印:同殉难圣印。
十字军打击:改为和原来一样,立即造成110%的武器伤害。
防御
神圣守卫(新天赋,第4层):神圣牺牲的效果提高5/10%,增加圣洁护盾的持续时间50/100%,伤害吸收量提高10/20%。

盗贼
刺杀
致命偷袭:现在影响所有可以产生连击点数的技能。

萨满
元素
天怒图腾:范围由30码增加到40码。

战士
武器
英勇投掷:现在减少目标20%的护甲,持续10秒;或者移除目标的伤害免疫效果(原为两者都有)。
剑刃风暴:现在立即作用于4个邻近目标。
主宰:可以在战斗中冲锋,冲锋后10秒内你的下一个猛击或致死打击有100%的几率爆击。
狂暴
强化狂暴姿态:现在增加力量4/8/12/16/20%(原为3/6/9/12/15%)。
防御
强化防御姿态:现在增加物理伤害5/10%,持续12秒(原为只有近战伤害)。
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2009年3月26日星期四

几则关于九城 暴雪 网易的不准确消息

陈晓薇:WLK不开不是因与暴雪有分歧
3月26日上午消息,九城总裁陈晓薇昨晚在上海接受媒体专访时谈及九城与暴雪最近的合作状态,称不能因魔兽新资料片《巫妖王之怒》的上线日期未定而猜测九城与暴雪关系分歧,因为该资料片的本土化工作需要大量时间。

九城昨晚上海举办了足球网游《FIFA Online 2》的公测新闻发布会。最近宣布复出的香港艺人阿娇(钟欣桐)到场为该游戏助阵。陈晓薇出席该发布会,并接受媒体专访。

由于阿娇到场,昨晚的会议现场气氛十分热烈。会议原定在20时左右开始,但19时不到,现场早早聚集了包括产经、娱乐、体育等在内的上百家媒体,同时到场的还有上千位网游玩家,以及支持阿娇的粉丝。

陈晓薇表示,邀请阿娇出席该会议经过深思熟虑。九城认为,阿娇年轻、有勇气且积极向上的形象与《FIFA Online 2》倡导的理念非常接近,因此邀请阿娇出席会议非常贴切。不过阿娇是否代言该游戏在会议现场未给出明确答案,陈晓薇也未透露阿娇的出场费用。

陈晓薇告诉记者,与EA、暴雪这两家游戏巨头之间的关系并未给九城公司的业务运营造成困扰,外界亦不能因《巫妖王之怒》的上线时间未定就猜测九城与暴雪有分歧。她还表示,休闲网游也将扮演九城的收入支柱。据悉,九城代理运营的休闲网游《劲舞团2》已拿到版号。

《FIFA Online 2》可能超越魔兽成功
记者:祝贺《FIFA Online 2》成功发布,请问您对这款游戏的期望是怎样的?魔兽的成功是有目共睹的,您认为《FIFA Online 2》有没有可能取得类似魔兽的成功?
陈晓薇:正如EA的高管所言,《FIFA Online 2》在全球的销售额超过20亿美元,它的成功是全球有目共睹的。到了中国,我有理由相信这成功会被复制与放大。因为中国是拥有最多的玩家、网民与市场潜力。

不能因巫妖王上线慢猜测与暴雪关系
记者:我们知道九城一直在努力加快《巫妖王之怒》的本土化进程,但迟迟未给出时间表,这引起外界一些关于九城与暴雪关系的猜测,您怎么看?
陈晓薇:我们与暴雪合作了4年,一直是紧密配合的关系。不能以《巫妖王之怒》还没上线来猜测我们的存在分歧,因为一款游戏的本土化工作需要大量时间。
记者:关于《巫妖王之怒》的上线日期有最新可以分享的消息么?
陈晓薇:《巫妖王之怒》什么时候开,主要在于游戏本土化的工作。我们正与暴雪密切配合,请相信我们在日以继夜地工作。
记者:九城靠暴雪的魔兽起家,现在主推的是EA的《FIFA Online 2》,同时EA还持有你们15%的股权,请问你们如何平衡暴雪与EA这两家有竞争关系的游戏巨头关系?
陈晓薇:EA与暴雪的外部关系,他们总部在加州,由他们自己来平衡。我们九城这边,有足够多的高素质的员工分别运营两边的游戏,不存在任何内部竞争的问题。

九城研发团队今年增加到500人
记者:九城从2年前开始布局研发,从去年开始宣布向研发、代理双腿走路的方向发展,请问你们自主研发的游戏什么时候能踢上主力?
陈晓薇:严格一点说,九城是从一年前开始布局自主研发的。我们的研发能力在快速提升,去年年底已经有400个研发人员,今年希望增加到500人。上半年我们就有2款自主研发的游戏马上上线,如果《巫妖王之怒》顺利上线,我们上半年一共就有5款新游戏。以后每年会有2到3款自主研发的游戏上线。至于研发什么时候能打上主力,我相信这需要一个孵化的过程,我们给它耐心。

请阿娇出席新闻发布会非常贴切
记者:今天邀请到阿娇到场,现场气氛非常热烈,请问邀请阿娇的初衷是什么?
陈晓薇:我认为今天请阿娇过来很贴切。阿娇有勇气、年轻、向上勇敢的形象,与《FIFA Online 2》倡导的理念很吻合。我们还在与阿娇洽谈代言的工作,但细节还没到时间透露。
记者:有一些不看好《FIFA Online 2》前景的玩家认为,有单机版免费的FIFA游戏,就不会花钱玩在线的,你怎么看这种观点呢?
陈晓薇:这涉及到《FIFA Online 2》如何吸引玩家的问题,我认为在线强调的就是互动性,这是之前的单机游戏很难实现的。实际上,Fifa的积累不是我们的阻碍,反而是我们的优势,魔兽的成功也是类似的。《劲舞团2》有着《劲舞团》的积累,也很有优势。我们的这两个游戏真是有得天独厚的优势。

九城已拿到《劲舞团2》版号
记者:你预计《FIFA Online 2》与《劲舞团2》什么时候能迎来爆炸式的收入增长?
陈晓薇:透露一个消息,《劲舞团2》已经拿到了版号。我预计这两个游戏一上线就是爆炸式的增长,收入也是这样。

九城暴雪谈判僵持显游戏代理公司困境
“九城失去魔兽?这个不大可能。”3月24日,多家网游企业高层均向本报记者表示,九城和暴雪可能在续约条件上存在分歧,但还不至于关系紧张到“谈崩”的地步。

美国游戏巨头暴雪研发的《魔兽世界》由第九城市(NASDAQ:NCTY)于2005年引入中国,四年来已成为九城的收入支柱。由于双方的合约将于今年6月到期,但一直未能签署续约协议。3月24日,有消息称九城与暴雪续签《魔兽世界》的谈判遇挫,双方未能达成继续合作的意向,九城将失去魔兽在中国内地的代理运营权。

对此,九城官方予以了否认,称与暴雪的谈判一直在进行中,会尽快达成一致意见。一九城内部人士向记者表示:“事情肯定没那么严重,关于九城与暴雪的关系一直有各种传言。”

网易横刀夺爱
2004年成功拿下《魔兽世界》在中国区的独家代理权,2005年正式收费后,暴雪的这款网游为九城带来了源源不断的收入。九城也付出了巨大的代价,根据九城与暴雪母公司维旺迪达成的协议:九城四年内除支付300万美元的授权费,5130万美元的版税金,不低于1300万美元的推广费外,还必须从销售收入中拿出22%的分成。

随着《魔兽世界》在中国不断创下收入新高,关于九城与暴雪在分成方面的分歧导致关系不和的传言也由来已久。

2007年5月,暴雪在全球最大的竞争对手EA(艺电)公司以1.67亿美元入股九城,随后将多款游戏交由九城代理运营。九城日前力推的网游《FIFA Online 2》便是出自EA之手。2008年8月,网易宣布将暴雪娱乐旗下的《星际争霸II》及战网引入中国,暴雪并没有将关键的新战网交由九城运营。这些都被业界理解为暴雪与九城关系交恶的预兆。

近日有消息称,此次谈判暴雪希望借续签的契机提出更多的要求,并不排除引入新谈判对象,导致双方关系进一步恶化进而谈崩。但本报记者从接近九城高层的消息人士处获悉,此次暴雪九城分手传言或与暴雪的新战网平台有关,而传言的幕后推手或是拿下了国内战网平台的网易。此说法未获得网易方面的证实。

据该人士透露:暴雪全球正在计划把旗下包括《魔兽世界》在内的所有游戏用户账号纳入统一的战网平台。在国内《魔兽世界》由九城运营,而战网则是交给代理《星际争霸2》的网易,介于九城和网易存在的竞争关系,因此九城拒绝这一提议而使谈判陷入僵局。

代理是个难题
从最早的盛大,到后来的九城、久游等,代理模式成就了一批网游公司。但代理运营方与游戏内容提供商之间的利益纠葛也一直缠绕着国内的游戏产业。

2003年,因为代理韩国网游《传奇》,盛大就曾陷入Actoz、Wemade的法律诉讼,并曾威胁盛大纳斯达克上市顺利通行。上市之后,盛大收购Actoz,陈天桥才最终解决了这一难题。2007年,迅速崛起的久游网,也由于其代理的游戏《劲舞团》受到韩国网游商T3的诉讼,导致其上市计划搁浅。

作为我国网游行业的主要监管部门,新闻出版总署也注意到了这一问题。据媒体报道,早在2008年1月,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟在苏州游戏年会中曾表示:当中、外企业发生知识产权纠纷时,一旦外企被提出诉讼仲裁,其产品将可能被停止引入审批。

今年3月18日,新闻出版总署在上海召开了网游公司高层会议。据与会人士透露,“主要是谈网游监管方面的内容,也提到了要进一步提高国产游戏的比重。”

“国外游戏进口的审批,要考虑各个方面的因素,我们一直以来都是按照既定的标准操作的。最近不会为了保护国内游戏企业制定更严格的标准。”3月25日,寇晓伟在电话中向记者表示。

有业内人士认为,从出版总署近年的态度来看,扶植国产游戏保护国产游戏企业是一个明显的趋势。其表示:“出版总署的表态是给EA、暴雪等游戏巨头看的,对于国内网游公司而言,单纯从事代理业务将面临更多问题。”

传网易为“魔兽续约门”事件幕后黑手
3月25日消息。据业内人士透露,有关暴雪、九城续约《魔兽世界》失败的传闻与暴雪的新战网平台计划有关,战网中国运营商网易被疑有幕后炒作之嫌。

据业内人士介绍,暴雪正在全球范围内实施一个搭建“统一用户平台”的工作,即:暴雪全球所有产品用户都要在暴雪战网Battle.net上登录才能激活现有产品,由此形成一个暴雪全球用户的平台。

据知情人士分析,在中国由于战网运营商网易和《魔兽世界》运营商九城的竞争关系,造成了暴雪中国用户去战网认证方式上的分歧。

一种方案是,九城魔兽用户需要去网易战网注册激活后才能回到魔兽世界,该方案遭到了九城的反对。另外一种方案是,网易、九城用户都通过暴雪设在中国的战网认证,然后分别返回网易和九城。

据业内人士猜测,在谈判激烈的过程中,网易可能夸大了情节,炮制了有关九城丢失代理权的说法。此外,也有多位业内人士认为,网易旗下媒体在此事中先报道后缄默的做法有“欲盖弥彰”之嫌。

魔兽世界领衔08欧美十大MMO网游排行
根据NPD Group的报告,2008年美国PC游戏零售收入同比减少了23%,仅为7.01亿美元,但注意这里说的是零售单机游戏,订阅式的网络游戏则是另一番天地。Screen Digest的最新报告则声称,2008年欧美MMOG网游市场总价值达14亿美元,年增22%。

居功至伟的当然是暴雪《魔兽世界》,其玩家数量已经超过1150万人。暴雪的成功既推动了整个产业的发展,也带动其他游戏开发商模仿跟进,试图克隆其经营模式,不过《战锤Online》、《科南时代》等游戏虽然取得了不错的效果,但其实并未影响到《魔兽世界》的地位。2007年WoW的市场份额高达60%,2008年虽然略降至58%,但就收入而言反而有所增加,换言之赚钱效率更高了。

Screen Digest的报告指出现在有220多款游戏可以划入MMOG类别,而且还在不断增加,不过其中不少都有很强的地域性,只在部分国家和地区出现。当然这种针对性的策略其实是很明智的,再加上多样的付费方式、丰富的游戏类型,都帮助网游市场在全球经济疲软的情况下继续飞速向前。

WOW蓝贴:S6战队等级从0开始 S6最低要1400等级

竞技场第六赛季已指日可待,现在我们想分享一点即将上线的竞技场等级系统改动的细节。在第六赛季中,所有战队的初始等级都会为0,而不是以前的1500,这会使所有队伍在整个赛季中都保持等级的增长。另外,我们重新考量了物品购买的形式,认为有许多部件的装备都比较难获取,因此我们打算改动购买最新赛季装备所需的等级。比如说,有等级要求的装备最少需要1250等级。

在当前的竞技场系统中,比赛配对系统会尝试把两个“平均配对分数”最为相近的队伍配对进场。而第六赛季中,战队的平均配对分数会在每场比赛的积分板上显示出来,这样玩家可以看到自己的队伍和刚刚进行较量的对手队伍的等级。全部等级低于1500的竞技场队伍都按1500等级来获取竞技场点数,这将使所有队伍在达到购买部件分数前,竞技场点数都会一直有增长。

为了使在赛季进程中玩家加入战队更加容易,在一名玩家加入到一只有着1000或更高等级的战队时,系统会将他的个人等级调整为1000,而不是开始的0。另一项需要各位注意的是,在你的个人等级达到战队的平均配对等级之前,你在获胜时会最少获得20个人等级的增长,而失败时会接近零等级损失——所以玩家的个人等级会在达到战队的平均配对等级前,有稳定的增长。

如此,以下便是关于第六赛季中有关装备所需竞技场等级需求的一些设想。

无等级需求的装备:
憎恨角斗士的手套
憎恨角斗士的护腿
憎恨角斗士的胸甲
憎恨角斗士的头盔
憎恨角斗士的肩甲
憎恨角斗士的戒指
憎恨角斗士的饰品
致命角斗士的护腕
致命角斗士的腰带
致命角斗士的鞋子
致命角斗士的项链
致命角斗士的戒指
致命角斗士的披风
致命角斗士的饰品

有等级需求的装备:
1250+: 致命角斗士的神像/圣契/图腾/魔印
1300+: 致命角斗士的手套
1350+: 致命角斗士的护腿
1400+: 致命角斗士的胸甲
1450+: 致命角斗士的头盔
1500+: 致命角斗士的肩甲
1400+: 狂怒角斗士的护腕(通过荣誉点数购买)
1450+: 狂怒角斗士的腰带(通过荣誉点数购买)
1500+: 狂怒角斗士的鞋子(通过荣誉点数购买)
1550+: 狂怒角斗士的项链(通过荣誉点数购买)
1600+: 狂怒角斗士的手套
1650+: 狂怒角斗士的戒指(通过荣誉点数购买)
1700+: 狂怒角斗士的护腿
1750+: 狂怒角斗士的胸甲
1800+: 狂怒角斗士的饰品(通过荣誉点数购买)
1850+: 狂怒角斗士的武器
1900+: 狂怒角斗士的头盔
1950+: 狂怒角斗士的魔杖/圣物等
2000+: 狂怒角斗士的披风(通过荣誉点数购买)
2050+: 狂怒角斗士的肩甲
2200+: 高级版狂怒角斗士的武器
2300+: 狂怒角斗士的战袍(超华丽!)
(点击图片查看大图) S6套传送门

2009年3月25日星期三

WOW战士蓝贴:狂暴姿态加成改为力量 致死可能必爆

猛击可能的改变
猛击可能变为瞬发。或者,猛击或者致死打击必爆。这是件小事。

破胆怒吼
我们没有改变破胆怒吼的效果。我们仅仅修复了一个文字说明下数字的显示错误。文字说明上的范围是令人困惑的。如果你没看文字说明,这个技能没有任何变化。

狂暴姿态加成由AP改为力量
1)我们希望ZS穿板甲。我们对ZS穿板甲做了平衡。
2)由于某些ZS机制的工作方式的原因,皮甲更吸引人。
3)这些机制中的一个就是AP比力量价值高。
4)这个改变试图让价值回归力量。
5)我们对ZS穿板甲做了平衡。当ZS穿皮甲导致DPS过高,我们会Nerf。
6)如果你穿着板甲,但是DPS不够高,我们会Buff。
7)我们意识到这样做会让武器ZS摆脱困境。
8)我们愿意让各个职业穿除了“他们自己的”以外的护甲。如果一个QS穿着对自己有提升的治疗布甲,那是很好的。如果ZS没有更好的装备而去穿DZ的装备也是不错的选择。但是,我们也尽量限制各个职业穿“他们自己的”的护甲,不是自己的护甲会有较低的护甲值。
9)我知道你可能会对其他护甲的装备上的属性流口水。但是这不是我们平衡的方式。如果我们给板甲精神和耐力,我们会改变ZS的机制使得这些属性更有用。你可能会说“如果我只穿板甲,那我会很糟糕!”我们说“如果你只穿板甲,那你就被平衡了。”我们最近也对野D做了相似的变化,因为他们不惜一切代价堆AP。AP的属性对他们来说太好了以至于他们只选择AP最高的装备。
10)如果你觉得你的伤害太低了,请在论坛发帖。说“我们的伤害太低了”而不是“我们需要皮甲”。

有一个很好的机会我们可能把强化狂暴姿态由15%的力量加成提高到20%在弥补Buff,FM和药水损失的AP。在奥达尔中有很多加力量的戒指,更多的皮甲只有敏捷而不是AP。

全副武装加2个等级也是可能的,但是对于3.1来说变化太大了。我们希望板甲是ZS最好的装备,而不是皮甲。

为什么板甲的属性分布很小?我们喜欢皮甲因为皮甲的属性分布更好。为什么板甲不能这样呢?关注点是什么?
根本原因在于我们倾向于给皮甲增加敏捷或者AP作为额外属性。问题是既有力量又有AP的护甲是很2的,而板甲中带有敏捷对ZS又没什么大用。所以我们没有其他的属性可以分割给板甲。

有个选择是将部分耐力转化为力量。但是这对ZS来说Buff太大,我们不得不重新平衡所有的伤害技能来弥补这一点。这是我们要做的很长远的事情。短期内我们不会这么做。

大多数SW的板甲很完美
这是我们设计的。我猜测冰封王座的装备看起来会性感的多,因为这是最强力的装备,我们有能力处理这件棘手的事情。如果你们的T8看起来像T7一样,只是每个属性都加了10点,这很无聊。我们都是这样处理PVP装备的,你现在就可以猜到S12是什么样的了。但是我们不希望这样处理PVE装备。这样做只会使得掉落非常没劲。

信不信由你,我们不希望让每个装备成为无可挑剔的DPS提升。我们希望玩家能够评估自己的装备,比如放弃套装奖励,多彩宝石,或者当你把命中饰品换了后插命中的宝石等等。不要告诉我你应该放弃奥达尔的装备,因为NAXX的更好,我们不会这么做。但是我们也不希望成为另一个极端。像大多数的游戏一样,你选择的装备是你应该选择的。

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WOW蓝帖:治疗公共CD 合剂修改

治疗机制
当法力值不再是一场突发状况中的制约时,那么BLZ对团队所设计的挑战就是公共冷却时间GCD了。基本上,要是你没能及时放出一个治疗法术,那么你的目标极可能在接下来的重击中死亡。

这看起来很有挑战性,这也是BLZ想在突发状况中设计的难点。当你因为GCD而团灭时,诸如法力值、跑位、治疗协作或过量治疗等等都不再重要了。这并不意味着BLZ想让治疗变成一件慢节奏且乏味的事情,BLZ想要玩家在游戏时能做出“有趣的”决定和反应,但恐怕BLZ认为某些玩家一直猛刷大治疗并不是真正意义上的“决定”—这更像是“宏”一般机械性操作。所以BLZ才如此设计:若你一直不停地刷大治疗,将会OOM(也就是Nerf了法力回复,让治疗的法力变得紧张了起来)。

(上面是BLZ描述了一个极端的例子,例如在装备水平较差的情况下尝试开荒新BOSS可能会发生的情况)

在BLZ设想中,另一中达到此目的的方式(把GCD作为治疗的限制)是:极大地提高团队成员的最大生命值,同时也提升BOSS的伤害能力。这样的话治疗们就不能用一个大治疗技能就把目标(特别是坦克)刷满了(甚至连50%也刷不到)。所以,当某个人被K到低生命值时,治疗得读条若干次来刷满目标,如此,在GCD的限制下,治疗们会更注意将法术用到急需的人身上,以确保不会浪费每一个技能而让自己处于GCD的空档中。
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3.1对合剂的修改
我想许多玩家们已经知道了,我们要把合剂效果的持续时间减少到1小时,但是,炼金师们可以使用和以前相同的材料制作两瓶合剂。另外,我们也会把合剂的堆叠数量从5瓶提高到20瓶,因为我们觉得玩家们会需要携带更多的合剂。合剂的商人价格也被减少了,以确保合剂的拍卖行保管价的降低。

这样修改的目的是,给玩家们在指定团队计划时更多的灵活性,因为我们现在普遍所看到的是,玩家们基本会根据合剂的时间来制定团队活动的时间。同时,我们也预计这个改动会刺激合剂在5人副本和战场中的使用率。

虽然这项改动在3.1.0正式发布后才会出现,但是我们希望给玩家们更多的时间来准备相应的对策。

我们意识到现在囤积大量合剂的玩家们会感觉他们赔钱了,因为现在在手里的合剂在3.1.0后只能持续一半时间。作为补偿,我们将会允许玩家们在一段时间内将现有的诺森德合剂(冰霜巨龙合剂、石血合剂、无尽怒气合剂和纯净魔精合剂)更换为两瓶,旧的合剂将不会有此待遇。
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