2009年4月1日星期三

暴雪4月1日新闻:即将到来的坐骑改造系统

每年的4月1日暴雪总会爆料出一些真真假假的新闻,今年就看全新的坐骑改造系统吧。

嫌和其他人的迅猛龙、座狼、战马、科多兽或者夜刃豹长得一样?想给你的坐骑添加点铠甲、尖刺或者锁链,甚至是烈焰贴花?那么“Z to the A to the zzber”(啊!真拗口)就会非常欢迎你去他的店内光顾,在那里你的坐骑可以获得全套的改造服务!

在未来的一个内容补丁中,我们计划引入一个新的特性,允许玩家改变游戏内坐骑的颜色、盔甲抑或添加装饰物。玩家只需要光顾Zazzber的Fix-'Er-Up连锁店,付一些小钱,并把你的坐骑留在那里,转天早晨你就会获得你的独一无二的宝贝了!

强力皮条系统
改造你的旧有坐骑的步骤相当简单——玩家只需要光顾Zazzber的Fix-'Er-Up连锁店(奥格瑞玛、铁炉堡和达拉然,甚至是欢乐之地冬拥湖中都会有连锁店),与我们的坐骑改造师交谈,Zazzber或他的高科技红领助理Janie Sue,然后付一些小钱,他们就会对你的坐骑进行翻天覆地的革新,令你的老爷车变成焕然一新——这完全符合成就“坐骑皮条”的需求。

什么?你还不满足?请允许我介绍几名对我们的服务极其满意的客户!
“在过去,每当我骑着我的马儿经过埃索达时,其他的德莱尼人都会嘲笑我。‘这傻妞,’他们说,‘去骑雷象才是正确的!’但是现在,感谢Z大神的终极皮条科技,那些长着山羊头的家伙们都希望他们的坐骑能赶上我的宝贝的一半速度飞起来!”

“嘿伙计,其他的巨魔都认为我很非主流,因为我骑了头犐陊獣而不是狥錳巄。但是当我的救世主Z大人对我的坐骑进行了一些加工后,甚至在荆棘谷的烈日下我都可以乘凉咯!他的强力皮条科技就来自于他的超级帽!”

“或许从死亡线上活过来改变了我——我永远不知道真相。但是我所知道的是,我会一直爱着我的Kitty猫的。没错,其他死亡骑士会觉得这有点傻,但是我现在可以在我的猫的头上架起一门加强型勥制造的加农炮,把那些不知天高地厚死亡骑士连同他们的死亡坐骑一起轰至渣!”
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WOW3.1:烹饪 大厨的帽子 需要100烹饪点数


购买这个帽子可以获得一个成就,名字就是大厨的帽子。类似于现在的“巨无霸"背包成就。

购买这个东西的点数是烹饪每日获得,其他烹饪配方是3、5点数就能换一个,这个帽子是100点。恩,可是,虽然,也许,可能。。。但是这个帽子还是灰常拉轰的。

2009年3月30日星期一

WOW蓝帖:GC解释为何削弱恐惧

我们不想让dot在一个目标被恐惧时能够输出一定量的伤害,这会让我们不能把恐惧当成一个必要的防守性技能来平衡,同时这会让我们不能从其他方面来调整术士和牧师。我们一直都在试图使PVP拥有以下特质,那就是在某些时候你会做X,而在某些时候你会选择做Y,而“恐惧然后dot”这种打法看起来就太过简单而有效了。

坦白地说,如果拥有恐惧的职业并没有同时拥有强力的dot,那么可能就不会有什么大的问题。 我们并不认为这个时候昏迷效果需要大的改变,我们在其他方面削弱了盗贼的PVP能力,同时我非常确定,盗贼们会非常乐意给你解释这些。

如果我们决定使昏迷效果一受伤害就立刻打断,那么我们就需要从盗贼生存能力的改变上来协调这个改动。他们是近战职业,只需要调整近战伤害使其不要太高(因为目标不能反击),而术士和牧师总的来讲是远程职业。

消息背景
PTR新改动:The damage threshold for Fear, Psychic Scream, Hex, Intimidating Shout, and Turn Evil to break early has been significantly reduced. 提前打断恐惧、心灵尖啸、妖术、破胆怒吼和超度邪恶所需的伤害量被显著降低。
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编者:截至到发帖时间,美服论坛回贴已经超过700楼。(传送门) 什么也不说了,去看看NGA网友的评论吧。(传送门

2009年3月29日星期日

WOW3.1PTR :3/27最新改动

先是一般改动部分,稍候是职业改动,副本改动,铭文改动和BUG改动。感觉这些都没有什么意义,一是我们还身处火星;二是这只是测试版,今天改了明天又改回来,如此反反复复。E文好的去官方看吧,一切以官方为准(传送门)。本文是翻译自mmo-champion。

一般
使用雕纹时不再需要力量宝典。更改雕纹的规则与双天赋切换规则相同,既你无法在战斗中,战场内(准备期除外),或竞技场内更改雕纹。

PVP
战场
战场任务"Concerted Efforts"(联盟) 和"For Great Honor"(部落)与现有要求相比,将需要一枚额外的奥特兰克山谷荣誉勋章来完成。此任务将会奖励更多的荣誉点。
奥特兰克山谷
80级战场中,德雷克塔尔和范达尔雷矛的生命和伤害都被增加了。
远古沙滩
现在在夺取南部墓地的同时,会自动夺取东部和西部墓地。
冬握湖
●所有攻击攻城载具的玩家,都会在此载具被击毁后得到相应的记录。
●每日任务"杀光他们!"(部落)和"No Mercy for the Merciless"(联盟) ,所需要的人头从20减少到10。防御要塞和南部诸塔的NPC们也会被计算人头。
●防御要塞的NPC数量增加了。
●当服务器关闭时,相邻战斗之间的停战时间现在会被保存了。如果当服务器关闭时,冬握湖正在开打,则当服务器上线时重新开打。
●南部诸塔上有了更多的防御型加农炮。

种族
命令(兽人种族天赋):对萨满的宠物有效。现在会正确地作用于死亡骑士的宠物。

职业
●打断恐惧,心灵尖啸,妖术,破胆怒吼和超度恶灵效果所需要的伤害被明显减少了。
●萨满的火元素和幽灵狼,法师的水元素,以及德鲁伊的树人盟友全都获得了区域性伤害减免效果,此效果与术士,猎人的宠物之前所拥有的效果类似。
●嘲讽:所有玩家或者宠物产生的嘲讽现在共享递减。此外,来自于宠物的嘲讽效果和来自于玩家的嘲讽(死亡骑士,德鲁伊,圣骑士,战士)不同。BOSS将对宠物产生的嘲讽免疫,而仍受到玩家嘲讽影响。

职业改变
死亡骑士:
反魔法罩:这个技能现在最多只吸收相当于死亡骑士50%最大生命的伤害
死亡打击:每点伤害造成的治疗降低20%
鲜血
符文刃舞:该宠物所造成的伤害降低50%,冷却时间缩短到90秒
心袭:对疾病目标增加的伤害是一个百分比乘数而非固定数值,同时不再受鲜血打击雕文影响
法术偏转:所受的直接法术伤害减免效果增加到45%
冰霜
黑冰:现在增加2/4/6/8/10%的暗影与冰霜伤害,而不是4/8/12/16/20%的冰霜伤害
凛风冲击:范围与伤害扩大一倍,冷却时间提高到8秒,与饥饿之寒交换位置,不再受霜热影响
强化冰冷之爪:现在提高冰冷之爪伤害15%(原来是30%)
白霜:该天赋触发时也取消凛风冲击的冷却
苔原猎手:增加的伤害提高到3/6/9/12/15%,而非2/4/6/8/10%
邪恶
新天赋 食尸鬼狂乱:治疗食尸鬼最大生命的30%并使其近战伤害提高25%,消耗一个邪恶符文,需要30点邪恶天赋
不纯:该天赋奖励的法术强度削弱到4/8/12/16/20%AP
食尸鬼主宰:现在需要25点邪恶天赋并需要亡者之夜为前置天赋,降低亡者复生的冷却时间60秒。
亡者之夜:该天赋被重新设计,需要15点邪恶天赋,降低亡者复生的冷却时间以及提高亡者大军的数量。

德鲁伊
台风:现在造成3秒眩晕(不是昏迷)
野性
新天赋 原始淤血:现在只使割伤,斜掠会造成暴击
原始坚韧:昏迷状态下受到伤害降低30%只在猫形态生效
狂乱撕扯:凶猛嘶咬对流血目标爆击率提升变为5%10%15%20%25%(原来是10%20%30%40%50%)
恢复
生命之树:现在增加240%护甲,并且可以使用荆棘术与自然之握。法力的降低与是否在树形态无关,只要点了该天赋就降低。并且树形态变身的耗蓝降低到与旅行形态一致。

猎人
生存
诱捕:当您的霜冻陷阱,献祭陷阱,爆炸陷阱,毒蛇陷阱被触发,诱捕所有目标使其不能移动2/3/4秒。

法师
火焰
强化灼烧:每层增加的法术暴击降低到1%,并且增加灼烧,火球,霜火箭暴击1/2/3%
冰霜
深冬之寒:每层增加的法术暴击降低到1%,并增加寒冰箭暴击1/2/3%

圣骑士
鲜血圣印/殉难圣印:圣印伤害提高,审判伤害降低,总的伤害大约是60%是圣印,40%是审判。该改动在3.1将会进一步测试。
惩戒
神圣风暴:伤害提高
睿智审判:回蓝从15%提高到25%
正义复仇:修改为3点,10/20/30%伤害,现在被十字军打击触发并且该伤害不再受增益减免影响。

牧师
暗影
心灵恐慌:被重新设计,现在需要一点天赋。恐吓目标,使其恐惧三秒,并丢掉所有武器(包括远程武器)10秒。冷却时间2分钟。
恐惧效果可以被驱散,但是缴械效果无法被驱散。

盗贼
致命投掷:飞行速度增加

萨满
土元素图腾:生命与护甲提高
火元素图腾:火元素生命与法力提高,施放法术需要更少的法力,其伤害也提高。

术士
混乱之箭:伤害提高15%

战士
武器
势不可挡:使战士在战斗中可以冲锋,冲锋后下一次猛击或致死打击100%暴击
狂暴
强化狂暴姿态:提高狂暴姿态下4/8/12/16/20%力量
防护
战神:现在允许拦截与援护在任何姿态下使用。

雕文
德鲁伊
树皮雕文:树皮开启时被近战暴击几率降低25%
野蛮咆哮雕文:野蛮咆哮现在增加3%伤害
生存本能雕文:生存本能增加的生命提高到40%

法师
镜像雕文:被重新设计,现在增加一个镜像。

圣骑士
鲜血雕文:鲜血圣印,殉难圣印,以及其审判的反弹伤害将为你恢复法力,数值相当于造成伤害的11%
正义圣印雕文:增加伤害提高到10%

牧师
赞美诗雕文:现在增加赞美诗持续的时间

萨满
激流铭文:增加激流持续时间6秒

术士
放逐雕文:这个铭文替代烧尽铭文,增加烧尽伤害5%
献祭雕文:增加献祭的持续伤害从20%削弱到10%,但降低直接伤害10%部分移除。
生命虹吸雕文:重新设计,提高生命虹吸天赋造成的治疗效果
魅魔雕文:重新设计,使用魅惑后消除目标身上所有持续伤害效果
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WOW3.1:宠物免伤修改

我们为暗影恶魔、狼、水元素、火元素和树人都加入了AoE免伤属性。AoE免伤也会在PvP中生效。我在之前曾经提到过,在面对Raid战斗中大面积杀伤的情况时,宠物往往会成为累赘,因为它们太容易死掉了。但是加入AoE免伤也会使它们在PvP中的生存能力提高,比如面对利刃风暴或是旋风斩时——恩,又是对战士的小削弱。

我们没有让带有暂时性宠物的职业为这些免伤付出代价,因为他们实在不会把天赋之类的放在这些暂时性宠物上面。和猎人、术士以及死亡骑士比起来,这些临时宠物不会给主人们带来特别强的能力。另外有许多关于AoE免伤的争论,指出了AoE免伤是所有宠物不可剥夺的能力,而我们可以给所有宠物这个能力。(3.1中恐怕不会有此改动,因要这会对死亡骑士的天赋进行许多变动,也要重做所有宠物的天赋树。)

我们可以给法师镜像这个能力,他们实在是太脆弱了。

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